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战锤40k灵族口号

时间:2018-01-23 02:19

战锤40k星际战士口号

for the emperor

这句最经典

为了帝皇

你玩每部战锤游戏,只要用space marine,冲锋时都会听到这句响亮的口号。

可以说,这口号已经成为星际战士的象征和代表了

战锤40K 混沌神祗 神的名字 代表 产生原因 实力

混沌四神虐 纳垢 色虐也厉士 还有奸奇,芽信的就是色虐外还有一个目前已不再提及的混沌神马拉。

恐虐是嗜血之神,战争之神,象征战争,杀戮和死亡。

纳垢是掌管肉体的腐坏与疾病,象征丑恶和不洁,色虐象征肉欲和败德,奸奇象征征阴谋与谎言。

恐虐的代表是嗜血狂魔,纳诟的代表是大不洁者,色虐的代表是守秘者,奸奇的代表是窜变领主。

目前来说恐虐的实力稍强,但混沌四神的实力大体相当。

不然早就是一神独统天下了。

请问战锤40k各种族实力。

第一:混沌有智慧种族的死敌,只要智慧存在便存在,不能被消灭的恐怖存在):太空骷髅(科技最高的种族,最古老的种族,唯一不惧怕混沌的种族,但由于大多数仍在沉睡,实力目前不算十分强大,但总体实力十分可怕)说实话,混沌和太空骷髅孰强孰弱很难判断第三:泰伦虫族(差点车翻帝国狠种族)第四:帝国(廉颇老矣,尚能饭否

)第五:艾达灵族(预言中注定与灭亡的种族,比帝国更加衰落的种族,但,作为第二古老的种族,积淀不可不谓深厚,其灵力天赋、科技、兵员素质皆十分强大)第六:兽人(变态的繁殖及适应能力,脑洞大开的科技书,40K里最有趣的种族)第七:钛帝国(最年轻有活力的种族,唯一科技还在进步的种族,设定类似日本,但,太年轻了,实力相较那些老牌种族,还有差距)PS:机械教属于帝国的分支,帝国主力由星际战士,帝国卫队,战斗修女组成,机械教一般不会担任主力战斗任务,不具备太空作战的能力,但不可否认,装备精良装备各种泰坦的机械教护教军实力亦不可轻视)看在鄙人如此认真回答的份上,望采纳黑暗灵族个人感觉实在太弱小了,不在讨论之列

战锤40k圣血天使 灵族 黑暗灵族哪个强

直接玩啊 不用管LIVE 建议先下个汉化补丁 总之就是不登陆LIVE 然后玩单机

战锤40k灵魂风暴哪个种族最强

(我是新手)顺便请教一下其战术。

好的追加

只有技术相对烂的玩家,没有绝对垃圾的种族。

  星际战士:能力相对平衡,远程近战都有一套,机甲特别突出,战斗力凶悍,步兵也较强,尤其是附挂武器后,对付各种目标都基本不吃亏(BT或克制的的除外)。

指挥官血厚、攻高、后期技能强。

遗迹偏向攻击,防御孱弱,但破坏力惊人

而星际收发站往往能给敌人出其不意的打击

  混沌:步兵极强,(后期兵种尤其突出),但偏向于近战,远程强力兵种数量有限。

机甲只有三种,综合战斗力属中游。

但遗迹极为强大,不过一旦停止作战便会迅速掉血,持续作战力不强。

指挥官后期可以恶魔化,战力惊人。

  欧克:(用的不多,粗略谈一下)机甲形状很可笑,但战斗力不弱。

步兵前期战斗力不算太突出,但胜在人多。

但后期很棒。

不过科技受一种建筑限制(写着Whaaaah

大致这样,玩的是英文的,体谅体谅)个人觉得这样升科技很恶心。

遗迹从数据上看挺强,但评价不好。

指挥官应该是各族里最凶的一个,整个一人形坦克

  灵族:前期很尴尬,兵种战斗力很差,科技繁琐,耗资巨大。

但一旦级别上去就往往是压倒性的优势,各兵种会随科技发展而增强(战斗力往往翻番,女妖为例:初期只有40左右的战力,升满后会达到100左右)异次元蜘蛛部队尤其强悍:机动性强、战力惊人(尤其对步兵)。

遗迹可怕,但不能回血。

机甲以冥灵君王为最强,足以独当一面(近战尤其可怕)。

指挥官薄血低防,但灵能杀伤很可观。

步兵有科技可以开启高机动模式(个别没有),搞骚扰战术很恶心。

  钛:指挥官瘸腿(没有近战),但升高以后整个一人形炮塔。

科技有分流(2种):科技或生物。

一个注重远程一个注重近战,都极其突出(但始终都很瘸腿:近战远程升完一种另一种就基本玩完,只能用初期兵种)。

没有好技术最好不要玩(我是玩不明白)。

遗迹实在不咋地,但以太可以用镜像复制出一个(没战斗力)。

可以吓吓敌人。

机甲远程突出,貌似没有近战能力(任何一种)。

  亡灵:没有资源这个概念,只有电力(一切都用电)。

步兵很强(看会不会用),机甲很垃圾(除了最后一种拥有特殊能力----静止敌人、夺取敌方机甲,其他都是垃圾)要攻没攻要防没防。

领主战斗力一般,但技能应该是战锤40k里最拉风的了,后期学习拥夜者原质后可变身(无视伤害,攻击变态)。

遗迹侧重辅助,轰飞效果变态。

  帝国卫队:常规部队简直弱得不像话(即使加了武器)。

猿人和卡金舍较强,可惜只能分别造一队。

重武器小组防守很在行,可惜太脆,机动性差,还要两个人口。

机甲很猥琐,蜥蜴炮范围很大,杀伤也很可观,各种坦克车也很优秀,但防守有余进攻略有不足。

次要指挥官都很不错,用好了作用很大,可能逆转局势。

指挥官需要次要指挥官辅助,人多了也很强。

但主要看搭配(对付不同的对手有不同的搭配)。

遗迹不错,很实用。

  修女:步兵很弱(仅强于帝国卫队,且普遍低血)高级兵种不突出,机甲平庸而且特别怪异(很多不太实用)。

远程近战都没什么太可圈点的。

灵能比较过得去,对步兵杀伤力突出。

指挥官很一般。

但所有技能都受“信仰”限制,信仰够了才能发动。

遗迹一般,技能不错,但没看出来有什么特突出的。

  黑暗灵族:后期远程兵种缺乏,近战主要依靠地狱犬(士气没了就胡乱咬人)。

主要依靠八个技能(受限制),指挥官是小队模式,但没看出来有什么突出点。

遗迹也一般。

  ————据说:《战锤:灵魂风暴》属粗制滥造产品(后两个种族纯粹凑数)。

仔细观察很多BUG,修女点基地的背景音和星际战士一样,暗黑灵族“老农”工作时头顶也会显示空闲的记号。

  ————建议:星际战士比较适合新人上手,没有明显的弱势方面。

混沌也行,其他种族可以慢慢研究。

  ——————————个人观点,仅供参考

战锤40K,战锤40000的黑暗灵族由来和历史~

黑暗灵族以前就是艾尔达灵族FALL之后,一部分灵族为了不想被邪神沙丽士吃掉灵魂,就做些沙丽士喜欢的事以取悦她,然后这部分灵族就成了暗灵。

当然,这些想法还很可能只是黑暗灵族的一厢情愿…… 连接是混沌星际战士

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