
幼儿园小班集体游戏
-->教育支持里有很多游戏案例例:打电话(小班游戏)目 的 ( 1 )复习有关汉字。
( 2 )练习使用打电话习惯用语。
准 备 幼儿每人一张不同的字卡。
玩 法 教师边做打电话的动作,边说儿歌:“叮铃铃、叮铃铃 …… ”全体幼儿接着说:“叮铃铃、叮铃铃,悦耳的声音真动听,不知电话谁打来,快快拿起听一听。
”(做听电话动作)幼儿:“喂,你好,请问你是谁
”师:“你好,我是××老师,我找××字宝宝。
”拿相应字卡的幼儿站起来,举起字卡说:“我是××字宝宝。
”游戏依次进行。
照相机(小班游戏)目 的 复习有关字词。
准 备 相应的大、小字卡(小字卡每人一套)。
玩 法 大家面向教师坐好,集体说儿歌:“我有一架照相机,照出照片真像你。
我来给你拍个照,马上把照片送给你。
”教师出示大字卡,幼儿用两手做拍照状,嘴里说:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。
游戏反复进行。
幼儿园科学教案一一《学习13的数数》学前班详案
教学目标 : 1、初步经历从场景图中抽象出数的过程,初步认识按顺序数数的方法; 2、初步经历运用点子图表示物体个数的过程,初步建立数感和一一对应的思想; 3、初步学会用数学的眼光观察现实事物,渗透应用意识; 4、在他人的帮助下,初步体会数学的意义与乐趣。
教学重、难点: 初步经历从场景图中抽象出数再用点子图表示数的过程,初步认识按顺序数数的方式。
教具准备:多媒体课件等 教学过程 : 创设情境 兴趣的产生 谈话:小朋友们都爱玩,你们最想到哪儿去玩呢
这节课老师要带我们班小朋友到儿童乐园。
(学生闭上眼后再睁开双眼的同时,课件出示儿童乐园情境图) [爱玩是孩子的天性,尤其是刚刚升入一年级的学生对于第一节数学课,以儿童乐园游玩作引子,充分调动他们的学习兴趣,从上课开始便能全心投入,进入一个最佳学习状态]。
自主探索 兴趣的维持 1、初步感知 (1)提问:在儿童乐园,你看见了什么
分小组交流后集体交流 (2)描述:灿烂的阳光下,绿树成荫,鲜花怒放,鸟儿欢快的歌唱,蝴蝶快乐的飞舞,小朋友们玩得多开心呀,他们有在骑木马,有的在荡秋千,有的在坐小飞机,有的在滑滑梯。
[情感是课堂教学的催化剂,声情并茂的语言渲染,能激起学生的情感共鸣,深切体验教师的可亲,课堂的可爱]。
2、数数交流 (1)提问:儿童乐园里有好多东西,你能数出它们各有多少个吗
(2)学生先自己数一数,再数给同桌听。
(3)选几名学生做向导,带领其余小朋友按顺序数数。
3、总结方法 (1)展开讨论:怎样数数才能又对又快
分小组讨论后集体交流 (2)小结并强调一个一个按顺序数。
(从左往右,从上往下等) 4、抢答练习 (1)提问:1个……学生接:1个滑梯;2架……,学生接2架秋千……(课件演示,从主题场景中逐个抽取10幅片段图) (2)自己看图说图意如:3架木马…… 5、点子图表示数 我们可以用一些最简单的符号表示物体个数,你想用什么表示
我们就用点子图表示好吗
1个滑梯用1个点子表示(演示出现1个点子) 怎样表示秋千的个数
为什么
怎样表示木马、飞机的个数
你还有什么想法
(让学生充分地说) 探索:什么物体的个数用7个点子表示
8个点子表示的是什么
怎样表示气球的个数
10个点子表示什么
三、寓教于乐 兴趣的体验 过渡:小朋友,美丽的校园就是我们的乐园,让我们一起到儿童乐园中去玩吧
(带领学生走出课堂,走进校园) 找找数娃娃 美丽的校园藏着许多数娃娃,你愿意找到它们吗
找到后与好朋友(包括老师)交流。
练练点子表示数 (课前创设好特定场景) 1位白雪公主、2条手帕、3个蘑茹、4朵花、5只篮子、6个苹果、7个小矮人、8只茶杯、9只梨、10只小碗。
[童话般的美丽场景,学生喜爱的童话人物,学得生动,练得有味]。
给7个人的团队起个名字
户外活动小游戏,有亲子的,有集组织形式,大概适合学年龄的孩。
有需要的亲们可以来看看。
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有好主意的亲们也可以提供一下哦~1.《大嘴》大嘴大嘴饿的慌,闻到矮人肉真香,抓住矮人吃一口,我的心里喜洋洋,我们小矮人,聪明有办法,只要xxx,大嘴就别抓
(xxx指做什么动作,说完后就跑)2.《变气球》红气球,蓝气球,圆圆的气球谁变出,你变出,我变出,小朋友们变出来。
(说完后说出数字让孩子们手拉手,比如3,就3个孩子拉手)3.《跳圈接龙》玩法:两个圈,幼儿跳一个圈,家长接着放下一个圈,从始点到终点,先到着为胜。
4.《网小鱼》 玩法:将全班幼儿分成两部分,一部分幼儿做鱼儿,一部分幼儿做网。
做网的幼儿围成一个大圆圈,做鱼儿的幼儿站在圆圈中间。
游戏开始,全体幼儿念儿歌:鱼儿鱼儿游阿游,游到西来游到东,鱼儿鱼儿快快游,小心鱼网网住你
儿歌念完,扮做鱼儿的幼儿找空隙钻出去四散跑开,圆圈上的幼儿做成一个大鱼网,尽量把鱼儿网住。
待圆圈里的鱼儿钻出去一大半时,大鱼网变成小鱼网,小鱼网可以由 2个或3个幼儿做成,被捉到的鱼儿不能再参加游戏。
直到把鱼儿都捉完。
第二次游戏让幼儿换角色进行。
5.《捉老鼠》 玩法:教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼”,3~5名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。
扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演“老鼠”的幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。
当念到“咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼”的幼儿立即放下手,同时蹲下。
在“老鼠笼”内的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做“老鼠笼”。
游戏继续进行,直到“老鼠”全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。
附儿歌:“老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。
我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。
”6.《图形匹配》玩法:幼儿每人从篓中取一个几何图形片,按教师的指令走到与自己手中相同的几何图形中,游戏可重复多次进行,引导幼儿每次选择一种不同形状的几何图形片,教师还可以发出跑、跳等多种指令让幼儿做出相应的动作。
7.《猜猜谁是领头羊》活动目标:发展幼儿的观察力与注意力。
活动准备:幼儿围坐在操场上活动过程:a. 教师带领幼儿一起推选一名幼儿扮演狐狸,并让其暂时离开场地。
b. 其他幼儿扮羊群,并暗中选一名幼儿做领头羊。
c. 游戏开始,扮狐狸的幼儿回到场地中间。
领头羊变换各种动作,如拍手、点头、跳舞等,其他幼 儿跟着领头羊模仿各种动作。
d. 狐狸根据大家的动作猜测谁是领头羊。
若猜对了,狐狸就做小羊,领头羊做狐狸。
若未猜对,则 继续猜,直至猜对。
e. 游戏反复进行。
注意:羊群要随时模仿领头羊的动作,动作必须一致,其他幼儿不能告诉或暗示狐狸谁是领头羊。
8.《老狼老狼几点了》活动目标:培养幼儿的反应能力和奔跑能力。
活动准备:在场地一端画一条横线。
活动过程:a.热身活动 b.参加游戏的幼儿在横线后站成一横排,请一个幼儿当老狼,站在横线前。
c.游戏开始时幼儿与扮老狼的人一起往前走,并齐声问:“老狼老狼几点了
” d.老狼回答说:“一点了。
”然后又问:“老狼老狼几点了
”老狼回答说:“两点了。
” e.这样继续下去,直到老狼答“天黑了”或“12点了”时,幼儿就转身向横线跑,老狼转身追捕,但 不能超过横线,在横线前被拍到的为被抓到者。
f.几次游戏之后教师可以另选一人当老狼,游戏重新开始。
注意:(1)老狼回答几点钟时不能回头看。
(2)幼儿与老狼问答时必须往前走,不能停留。
(3)老狼只有说:“天黑了”或“12点”时,幼儿才能转身往回跑,老狼才能转身来追捕。
(4)老狼不能追捕已过横线的幼儿。
9.《变化无穷的沙包玩法》(1)练习目测力、准确性和奔跑能力。
捉耗子:将沙包的一角系上线,后面钉上彩带,让一名幼儿拖着向前跑,另一名幼儿在后边跑着捕捉。
(2)练习原地纵跳触物。
打沙包:在铁丝上悬挂沙包,原地双脚向上跳起,手触沙包。
(3)练习跳跃及周身协调能力。
夹沙包:两脚内侧前部加注沙包,原地跳起,并将沙包倾向前或向后甩出去。
(4)培养幼儿的协调性、灵敏性和目测力。
双手抛接沙包:两名幼儿各拿一个沙包,相互抛接。
(5)练习单脚站立和准确性。
踢沙包:用右脚内侧向上踢沙包。
(6)练习臂力和灵敏性。
拍手接沙包:将沙包向空中抛起,拍三下手,再用手接住沙包。
(7)练习投掷力。
投掷沙包:将沙包投掷过有一定高度的绳子。
(8)练习变速跑和躲闪跑。
投沙包:至少有3人参加的游戏,人多则不限。
两边各站一名幼儿,中间的幼儿人数不限。
两边的幼儿用 沙包投中间的幼儿,中间的幼儿躲跑,谁被沙包打中就更换谁。
(9)练习动作的准确性和目测力。
单手抛沙包:一个幼儿两个沙包,放在一只手中,将手中一个沙包抛向空中,接住后再抛另一个沙包。
(10)练习动作的准确性和目测力。
双手抛沙包:幼儿左右手各拿一个沙包,右手向空中抛沙包,左手去接,再放入右手。
这样反复练习。
(11)培养幼儿的判断能力。
猜沙包:一名幼儿弯下腰,另一名幼儿把沙包轻轻地放在其背部任何一个地方,然后,弯腰的幼儿说出有 几个沙包。
(12)练习单脚站立,发展幼儿的平衡能力。
抛踢沙包:两名幼儿面对面站立,一个抛沙包,另一个用右(左)脚内侧将沙包向上踢起,抛沙包的幼儿 接住沙包。
如此反复抛踢。
(13)发展幼儿平衡力,练习单脚站立。
双人踢沙包:两名幼儿面对面站立,用右(左)脚将沙包向上踢起,互相对踢。
(14)练习动作的灵敏性和目测能力。
抓沙包:大沙包一个,小沙包若干个。
把大沙包向上抛的同时,用一只手或双手去抓小沙包,再接大沙 包。
(15)练习单脚跳。
跳房子:画好房子,将小沙包放进第一个格子,然后单脚跳起,按格子的顺序逐格踢到最后一格,然后拾 起沙包,回到起点。
(16)练习钻和追逐跳。
猫捉老鼠:部分幼儿扮猫和老鼠,其余幼儿拉手作篱笆。
沙包当粮食放在圈内,“猫”看守粮食,“老 鼠”站在圈外。
“老鼠”既要躲避“猫”,有要趁机钻进圈内偷“粮食”;而“猫”则要在看守“粮食” 的同时,尽力抓住“老鼠”;“猫”可随“老鼠”出圈。
(17)练习动作的准确性和协调性。
接、抓、捧、背沙包:幼儿手拿沙包,边做动作边念儿歌:“一接、二抓、三捧、四背、五学狮子爬。
”
小学文明学生竞选稿。
急,急,急,急,急
50字一定50字。
我想找一些适合大班小朋友玩的户外的集体游戏 例如:老狼老狼几点钟之类的(...(说完后说出数字让孩子们手拉手,比如3,就3个孩子拉手) ...老鹰捉小鸡...
(六年级)学生搞笑小品或相声、
校园幽默搞笑相声小品剧本:小学生六一相声台词甲:人人都有一双手,人人都有手指头。
乙:废话,谁没有手指头。
甲:指头有长有短,有大有小。
乙:没错,这是睁眼说实话。
甲:可是我越看越喜欢它(竖大拇指),越恨它(竖食指)。
乙:五指一握才成拳,怎么能说爱哪个恨哪个呢
甲:唉,你是不知道,在我家“大拇指”是我爸,“食指”是我妈。
乙:怎么越说我越不明白了
甲:举例说吧,有一天,我在幼儿园受到了老师的表扬,可真高兴
乙:是该高兴。
甲:我一蹦一跳地回到家,高兴地喊了声“妈
”。
乙:那你妈肯定也很高兴。
甲:可谁知,话音刚落,“食指”就来了。
乙:怎么
你家还有客人
甲:(伸食指)“食指”是我妈。
“你怎么搞的,衣服脏成这样,又跑哪儿撒野去了
” 乙:唉,你妈可真厉害。
甲:我口渴了刚想拿苹果吃,“食指”又来了。
乙:又怎么了
甲:(伸食指)“你怎么就知道吃,快点写字,写不完不能吃
” 乙:吃都不让了
甲:我刚坐下写了两个字,就想尿尿。
乙:唉,这尿也不争气。
甲:哎呀,憋不住了
乙:那就快去吧。
甲:不行啊,“食指”又来了,(伸食指)“你这孩子,真是懒驴上磨屎尿多,快做作业
” 乙:唉
甲:就这样,“食指”的屡次出现使我做作业都没了精神。
乙:换了谁都不会有精神。
甲:越没精神就越出错,,越出错我妈就越批评我。
乙:这叫“恶性循环”。
甲:你说我能不恨它吗
(伸食指) 乙:“食指”在你家也真没趣,那“拇指”呢
甲:“拇指”就不同了,GOOD!GOOD
GOOD!棒
棒
棒
你真棒
乙:看
一说就来精神了。
甲:这不,我作业刚做完,老爸就回来了。
一推门就这样满脸堆笑,赞赏地说(竖大拇指)“儿子,你真棒
回家就知道学习。
”一句话说得我怪不好意思。
乙:看,一句表扬,就象一缕阳光。
甲:为了回报老爸,我去给老爸拿拖鞋,取报纸,开电视—— 乙:看,给点阳光,他就会灿烂。
甲: 结果,老爸又表扬我了(竖大拇指)“我儿子真乖,就是知道体贴人。
我说么,我的儿子是最棒的
”我听了,甭提有多高兴了
乙: 瞧他美的
甲: 你说我能不喜欢它吗
(竖大拇指) 乙: 是该喜欢,连我都羡慕你家的“大拇指”了。
甲:“大拇指”表示的是赞美,“食指”表示的是批评。
乙: 天下哪个孩子不喜欢表扬
甲: 所以,以后我要有了儿子,我就多用这个(竖大拇指)
乙: 唉,那还早着呢。
甲: 你说,他们能一样吗
乙: 是不一样,连表情都不一样,“大拇指”是这样的(笑脸),“食指”是这样的(凶相)。
甲: 我多么希望我妈妈也是这个呀
(竖大拇指) 乙: 你妈会的,那不她来了
甲: 啊(吓跑)
乙: 唉,看把他吓的
秀 才 教 子(剧本) 导演: 演员:儿子— ;客人— ;秀才— ;旁白—— 。
旁白:有个穷秀才,生了一个儿子却很笨,因为他只有这一个孩子,还指望靠他给家里扬名声。
有一次,几个远方的朋友来他这里拜访,他赶快临阵磨枪,把儿子从外面叫进书房, 秀才:“客人来了,你说话要有规矩,要显得有学问。
如果客人问起门前的树,你就回答:年成不好,买了。
儿子:(重复多遍)年成不好,买了。
秀才:如果客人问起房子后面的假山,你就说:兵荒马乱,早埋到土里了。
儿子:(重复多遍)兵荒马乱,早埋到土里了。
秀才:要是人家去看舱里的粮食,就告诉说:这都是爹妈辛辛苦苦挣来的。
儿子:(重复多遍)这都是爹妈辛辛苦苦挣来的。
秀才:要是人家看见墙上的秀才证书,你一定要这样回答:没什麽稀奇,我们家没辈出一个。
儿子:(重复多遍)没什麽稀奇,我们家没辈出一个。
旁白:他让儿子这几天什麽也不干,把他教的话背的滚瓜烂熟。
客人来了。
秀才为了让儿子显露一下才能,就故意没出面。
让他一个人接待客人。
客人:(进门后)你父亲到哪里去了
儿子:“年成不好,买了。
” 客人:(很吃惊) “你母亲哪?” 儿子:“兵荒马乱,早埋到土里了。
” 客人:(见着孩子说些不着边际的话,就指着一堆牛粪叹息道)“哎,块头不小,可惜都是粪尿。
” 儿子:“这都是爹妈辛辛苦苦挣来的。
” 客人:(实在忍不住了)“你是秀才家的儿子吗
怎麽那麽傻哪?!” 儿子:“没什麽稀奇,我们家每辈出一个。
白雪公主和七个小矮人的大班童话故事教案
活动背景条件 在本班偶然的一次故事《百雪公主》的讲述后,小朋友们一下子热闹了起来,他们常常在教室里扮演白雪公主和小矮人,有的小朋友还带来了《白雪公主》的图书和其他小伙伴一起共同欣赏阅读。
于是,我便让小朋友寻找这一方面的资料,开展这一主题活动,在如何设计小矮人的服饰时,小朋友纷纷提出了自己的看法:用各种塑料袋做款式不同的衣服,我一一接纳了孩子们的意见,并且在家长们的帮助下,做出了许多与众不同的服装;在表现森林里的树时,小朋友想象更加大胆,幻想自己本身就是一棵树,然后再打扮。
在这一系列的活动中,充分体现了创造性,在本次活动中,主要引导幼儿通过剪贴,装饰小矮人的帽子和表现小矮人的脸部特征,及表现小矮人生活在森林里的环境,并在最后玩表演游戏时体验游戏的快乐。
活动总目标: 1.引导幼儿用多种废旧材料表现童话中的人物形象,发展幼儿的动手能力,和创新能力; 2.培养幼儿的合作精神,发展交往能力; 3.要求幼儿养成收拾、整理游戏材料的习惯,体验游的戏快乐。
本次活动目标 1.收集并利用各种材料或半成品将自己打扮成小矮人(或周围森林里的树木),进一步感知他们的外形特点。
2.在艺术表现活动中,进一步促进幼儿动手能力和合作能力的发展。
3.在一定的游戏情境中,帮助幼儿理解善与恶的涵义,充分享受游戏的乐趣。
环境材料准备 1.白雪公主和七个小矮人的墙饰,场景准备。
2.收集各种打扮小矮人和周围树木的材料。
塑料袋、乒乓球、卡纸、绉纸、双面胶、棉花、丝带、浴花等。
活动指导过程 (一)引入活动:通过谈话,激发幼儿玩“白雪公主和小矮人”游戏的欲望。
(二)艺术表现: 1.引导部分幼儿装饰小矮人的帽子和表现小矮人的脸部特征,另一部分幼儿装饰大树,教师巡回指导。
2.引导幼儿把自己装扮成小矮人和大树。
3.教师把自己打扮成“白雪公主”和“巫婆”。
(三)集体进行表演游戏:《白雪公主和小矮人》。
(四)教师总结评价游戏。



