欢迎来到一句话经典语录网
我要投稿 投诉建议
当前位置:一句话经典语录 > 口号 > 创业者如游戏玩家的口号

创业者如游戏玩家的口号

时间:2015-09-13 13:01

游戏策划是一个怎样的职业

首先你得热爱游戏,此外,你要对市场个很清晰的了解,这样才能把握好方向,才能做好一个策划的工作。

当然策划的工作不仅仅如此,的就不探讨了。

至于这个职业其实挺有前景的,因为游戏已经不以前那样谈之色变的存在,所以挺好的

我是一名大学生,想找个项目网上创业,求高人指点

全球瞩目的明星企业:190人创下150亿年收入是如何炼成的

  1999年,芬兰人伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)还在赫尔辛基攻读大学,经朋友介绍,这名国际商务专业大二学生加入了一个叫做“模糊”(芬兰语: Sumea)的社团,这个小组织正准备成立一家游戏公司,帕纳宁对此表现出了极大的兴趣,由于在技术开发和商业领域颇受大家认可,他被推举为CEO。

566亿天价收购 Supercell缘何让腾讯钟情

  尽管一开始毫无经验,也犯下许多错误,·帕纳宁还是带领着Sumea发展到了40多名员工,并成为欧洲最成功的手机游戏开发和发行公司之一。

2004年,它被数码巧克力公司(Digital Chocolate)收购。

  帕纳宁在数码巧克力又继续干了6年,并一直升任到欧洲分部总裁,前后负责过一百多款游戏产品。

现在看,这些产品已经是智能机时代来临前的史前游戏,但故事的主人公也借此完成了从开发到市场的所有必修课程。

2010年,在总裁任上履职不到半年,帕纳宁选择了辞职创业。

他和5个创业伙伴找了一家小办公室,从零开始,细心打磨他们认为优秀的游戏产品,虽然他们当时对产品方向毫无头绪。

  但这个团队并非真正的从零开始。

团队中的每个人都有超过十年的游戏从业经验,此外,芬兰政府一贯高度扶持创业(网上流传的Supercell成立初期申请的50万美元创业贷款,按照芬兰的政策,如果创业失败,是无须偿还的),这也给了Supercell足够的空间,让他们一开始就坚持自己的理念去制作游戏。

毕竟,他们并不只是为钱而来。

  一开始,Supercell还只是围绕Facebook进行多端产品开发,一直到2010年,公司购入了最早的一批iPad,情况开始发生改变。

帕纳宁认为,移动是未来。

于是果断调整。

在经过2年的反复失败,他们相继推出了《快乐农场》(hay day),以及随后风靡全球的策略养成游戏——《部落战争》。

  孙正义的软银公司,很快注意到了这家冉冉升起的手游明星。

2013年,在畅想了对Supercell的百年规划以及保证其独立运营之后,阿里巴巴大股东取得了Supercell 51%的股份。

  此时的腾讯,刚刚进入手游市场。

  全球规模最小的百亿手游公司  在成立6年之后,Supercell推出了4款风靡全球的手机游戏,一跃成为全球收入最高的手游公司。

2015年,Supercell的收入达到了23.4亿美元,员工却不过180余人,如果算上Supercell在全球的4个办公室,员工总数也不过190余人。

在中国,Supercell决定只招聘3个人,来应付这个全球最大的手游市场,其中1个还是行政。

  如此“小”的规模,意味着快速反应和独立行事,免去了繁杂的行政程序。

事实上,控制团队规模,是公司的发展目标之一。

这种小规模运作,却让Supercell创造了的一张逆天成绩单:  2014、2015连续2年全球收入最高的手游公司;  全球DAU超过1亿,玩家社区超过2.5亿个;  99%的国家都有Supercell的玩家,嗯,包括朝鲜。

566亿天价收购 Supercell缘何让腾讯钟情

  在移动互联网时代,它立志做一家更慢的企业  纵使成为了手游届的NO.1,被福布斯杂志誉为史上发展最快的游戏公司,Supercell也只正式推出4款产品,平均1年半才出1款。

最新发布的策略卡牌游戏《皇室战争》,距离上一款产品,已经过去了整整3年,消费者手中的iPhone,都已经换了3代。

  当然,上线之后,依旧大卖。

  纵观Supercell的发展史,一方面是业务的急速发展,另一方面,产品却越出越慢,这背后,有着一套属于Supercell的产品哲学。

  Supercell立志只做精品。

按照创始人的说法,他们希望游戏“少一点《割绳子》,多一点《魔兽世界》”。

它们也正是这么干的,在全部的4款产品背后,是14款被毙掉的产品,其中不乏上线之后引起玩家广泛关注的作品。

  在精品化策略的背后,是小团队作战和高频试错的开发模式。

在Supercell内部,一款产品通常由6~7人的开发小组组成,在每个周五,Supercell会举办一次创意会,员工们提出创意方案,如果获得认可,即可启动。

而产品能否上线,据说连CEO帕纳宁都没有最终决定权,它需要通过内部体验和持续多轮的外部测试。

如果结果不OK,最终有资格叫停产品,还是那个提出创意的人。

  这种高度自由、灵活专注的产品文化,使得Supercell可以进行快速的内部孵化,并从众多产品中遴选精品。

虽然外界只看到了最终上市的4款产品,但在敏捷创新上,Supercell无疑领先了这个星球上的其他手游公司。

  以静制动,缔造手游圈中的暴雪  Supercell还常被拿来跟另一家游戏公司对比——暴雪娱乐。

‘暴雪出品,必属精品’,这是暴雪玩家中流传的口号,意指暴雪优秀的产品品质和玩家口碑。

这句话,放在Supercell身上,也并不为过。

  此外,暴雪专注产品,与外界的交流不多。

某种程度上,它们都带着安静的气息。

  美国著名的科技媒体《连线》杂志(Wired)曾亲自走进Supercell芬兰总部,并在文章中这样描述到,‘办公室很静,门前有一堆鞋,员工们穿着袜子走来走去。

每个人都戴着耳机,静静坐着,敲着键盘。

一天过去了,500万美元滚进了这家公司的账户’  不过,当这家公司日进斗金的时候,你几乎见不到太多凶狠的营销,至少在中国,你很难看到它的品牌踪迹。

  这种气质,被认为是芬兰的独特产物。

芬兰人性格内敛,行事低调,但这个连续创造科技神话的斯堪的纳维亚小国,却有着令全球游戏创业者梦寐以求的东西:一流的教育普及度、顶尖的设计人才以及政府强有力的创业支持。

  Supercell在成立一年之后就实现了盈利。

苹果似乎特别钟情于它的卡通视觉和休闲玩法,每一款产品上线,苹果都会在Appstore上向全球玩家推荐,也为Supercell带来源源不断的现金和全球用户。

这些全球数据,可以进一步帮助Supercell去评估一款新游戏的热度是会延续几个月,还是几年。

4款当红游戏带来的巨额收入,意味着Supercell无须再着眼于短期利益,它有足够的底气去等待,直到下一爆款游戏的诞生。

  Supercell散发出来的宁静气息,也与创始人帕纳宁分不开。

这位成功的连续创业者曾表示,Supercell一开始就并非只是为了挣钱而成立的,他们想创造属于全世界的,可以让人们玩上很多年的产品,为了这一点,他们可以舍弃许多东西。

  他们选择投资者的标准,也是如此。

急求

联想的一向的营销理念是什么

最近有什么营销活动

达人帮忙啊我要做一个联想的营销设计

【一向的营销理念】联想奥运营销之路 胜在理念与坚持  早在上个世纪的90年代,人们就已经有了将体育与营销相互结合的意识。

奥运作为全球最大规模的体育盛会,受到了来自全世界的瞩目,其中更是蕴涵着无限的商机。

而借助奥运之机,打造黄金品牌,进行营销突围对许多企业来说是个千载难缝的机会。

  自2001年7月13日北京申办奥运成功的那一刻起,新的一轮“奥运营销”便已经拉开了序幕。

对于许多企业而言,这无疑又是一个全球化的机遇。

不过对于许多中国企业而言,由于从未有过“奥运营销”的经验,恐怕这条路显得并没有想像中那么好走。

  2004年3月26日,联想集团在北京与国际奥委会签署合作协议,宣布其正式成为第六期国际奥委会全球合作伙伴(TOP赞助商),是奥运历史上首次获此资格的中国企业。

  直至现在,联想的奥运营销之路已经不知不觉已经走过了4个年头。

据《每日经济新闻》报道,联想自赞助奥运后其知名度从62%提高到了68%,品牌美誉度从53%提高到了62%,联想的品牌价值从2004年的307亿元到目前已经提升了200多亿。

  联想成功的“奥运营销”战略为许多中国企业作出了榜样!不但如此,联想希望借奥运会加快其国际化步伐的目标也得到了有效的实现。

  将奥运文化与品牌相融合  传统的赞助与冠名方式是“奥运营销”中最直接并且也非常有效的方法,也是如今运用得最多,投资巨大的方法之一,这种方式被一些大企业所用,如可口可乐、VISA等知名品牌。

而联想在此基础上,更进一步的提出了将奥运文化与品牌融合的理念,这是其“奥运营销”战略中的一大亮点。

  “通过几年来联想赞助奥运会,我们总结出,一个企业如何做好策划,使奥运的文化内涵与自己品牌有很好结合,就能(在营销上)有很好的收获。

” 联想集团负责奥运营销的副总裁李岚表示。

  从2007年开始联想的“奥运营销”战略步入了一个新的阶段,除了传统的广告投入以外,众多围绕奥运的活动逐渐开始启动。

联想的火炬传递计划、全球奥运冠军计划、千万客户回馈计划等都意味着联想的“奥运营销”进入了一个冲刺阶段。

而奥运火炬“祥云”的夺魁,更是将联想的“奥运营销”带入高潮。

  奥运火炬“祥云”  “按照北京市名牌资产评估有限公司的数据,从2004年到2006年,联想品牌在拿到奥委会全球合作伙伴成员的这段时期,品牌价值从307亿元提升到了607亿元,今天联想设计火炬的发布,也许让这个价值又大幅增值了。

”联想集团高级副总裁兼大中华区总裁陈绍鹏如是说。

  而通过近期联想公布的2008年“奥运营销”战略,包括奥运倒计时及系列奥运公益宣传,奥运联想千县行、奥运百城巡礼、奥运科技快车等全国巡回活动等等。

我们不难发现,在秉承奥运文化与自身品牌融合的理念的同时,联想更是将自身的渠道及推广策略引入其中。

  真正的奥运营销与品牌精品打造过程,除了赛事本身以外,如何能借用奥运资源,结合自己的产品创造出一种“本土奥运文化”,也很重要。

  【营销活动】联想推万元高端游戏PC 价值营销理念成功落地  2008年10月13日,在奥运倒计时300天的日子里,联想迄今为止最高端的家用PC--锋行King在京正式发布。

至此,在网络上广为流传的“史上最牛PC”在经历一个月的观望与揣测后终于高调现身。

从其史无前例的超高配置、无敌的综合性能、独创的外观设计还有不菲的价格来看,联想锋行King无疑树立了中国高端PC的新标竿。

  “史上最牛”电脑叫价近4万元  目前,联想锋行King接近4万元的价格,已经超过了一辆小排量汽车。

此前,联想顶级台式电脑最高大约2万元,锋行King的问世将此价格上限拉高了一倍。

  不过,让记者好奇的是,被联想称为“史上最牛”的电脑究竟配置了哪些部件,敢叫出让人瞠目的、相当普通电脑10倍的价格呢

据悉,该电脑处理器采用了英特尔当前国内最高端的家用4核CPU,核心频率为2.93G,拥有8MB超大二级缓存。

此外,4G DDR 800超大内存,大到1T的海量硬盘,高性能独立显卡Geforce 8800ultra,5ms极速响应的22英寸宽屏大液晶显示器,都是豪华电脑的标配,满足玩家的游戏需求。

此外,同时考虑到用户和电脑的“健康”,还采用了联想特有的智慧温控调节技术,纳米防辐射涂层、智慧降噪技术等。

  当然,作为人称“史上最牛PC”的锋行King,绝不仅仅是高配置这么简单。

为了让锋行King更加符合游戏玩家的使用习惯,进一步提升整机的人性化与使用舒适度,联想力邀《魔兽世界》游戏中具有“中国人族皇帝”之称的WE.Sky和 “暗夜精灵之王”Moon参与前期设计,根据玩家苛刻的使用体验进行实用新型改良,使之成为最适合游戏玩家使用的至尊装备。

  首推订单销售模式  联想消费台式电脑总经理王忠表示,过去联想做的更多的是去提升产品性价比,更多的去加强快速的周转率。

但是现在消费者成熟了,有一部分消费者需要精致的电脑,有一部分消费者需要性能高的电脑,这些特殊的市场需求都促使联想必须推出有高附加值的电脑,这也是联想年初提出的价值营销的成功落地。

  联想锋行King正是在这一背景下推出来的。

联想发现在消费PC市场中,游戏玩家占据了一个相当大的市场份额,不过在此之前,市场一直苦于没有合适的产品推出,而这次锋行King的面市,其价格和玩家自己组装的成本差不多,将是吸引玩家购买的主要理由。

同时,这款机器也是联想试水高端市场做的一次尝试。

  据联想集团副总裁夏立向本报记者透露,由于这款电脑市场定位特殊,联想台式电脑也首次采用了订单生产的销售模式。

也就是说,联想待接到用户订单后再生产产品。

  实际上,中国PC市场在经历了一系列同质化与低价的风潮后,豪华与高端台式PC的发展势头却越来越明朗起来。

此次联想推出“史上最牛PC”锋行King,不仅表现出联想作为国内PC领导厂商正式进军高端PC市场的决心,其赋予锋行King独特的奥运价值以及邀请电竞大师参与PC设计的大胆尝试,无疑也为国内PC的发展探索出了一条重要的出路。

  【资料找的很幸苦,望加分

2007年十大感动中国人物事是什么

2007年十大PK事件: 1、在虚拟世界PK刘翔:在网游中PK跨栏跑步谁快,结果有上百万人参加,达到的最快速度是,用和刘翔创造世界纪录同样的时间12.99秒,跑了110公里。

2、虚拟超女PK李宇春尚雯婕:2007年没有超女只有超男,好事者发起虚拟超女大赛,完全由网民自己设计超女形象、歌声和台风,自己起名字,结果超火爆,最后总冠军获得2100万投票,而且是一人一票。

3、2.0版奥运诞生:为响应全球化2.0潮流,在奥组委的支持下,北京奥运会增开网上的2.0奥运,由网民自行决定比赛项目、规则,结果,形成了网络上最大规模的虚拟竞赛活动,口号是:虚拟世界,也需要全民健身。

4、新浪让你自己写新闻:新浪网为体现自己充分跟上2.0潮流,在其最受欢迎的新浪新闻频道的头条故意留空,由网民自行填写新闻内容,当然,也只有该网民自己能阅读。

5、网片PK大片:由于不满电影院被张艺谋冯小刚的大片占据,网民发动规模浩大的自主式剧本接龙、拍片接龙、演员可换头像等自主式电影,最后拍成最多版本的一部电影,由各个电影院自己决定播放哪一部,完全免费入场观看,结果创造了有史以来最多的入场人数,当然大部人中途退场了。

6、虚拟富豪PK现实富豪:在中国某个小城镇,一个中国人每天在网吧玩美国的“第二人生”虚拟人生游戏,并创业成功,变成真正的亿万富翁,入选福布斯富豪榜,并被评为现实世界的年度互联网风云人物。

7、虚拟公司PK现实公司:一间只在线上存在的虚拟公司成功在纳斯达克上市,导致公司法不得不修改。

8、网游纪录PK吉尼斯:在新年倒计时的吉尼斯申请活动中,网民自发创造了很多无法按常规评估的记录,吉尼斯不予承认,愤愤不平的游戏玩家们联合起来,并扩展至所有网游玩家,自己建立了一套虚拟世界的世界纪录标准,让纪录每天都被打破,每天都在创造新的。

9、手机电视PK传统电视:在3G开通的前提下,2007年最受欢迎的电视节目是手机电视节目,而且每期只长2分钟,刚好是等公交车或等地铁的时间,可以随时点播。

10、虚拟人物PK现实人物:年度感动中国人物颁奖,有一名虚拟人物名列其中,原因是它感动了亿万虚拟的ID。

至于人嘛,还没评选出来呢!今年感动中国十大的人物中的预选人物有以下几个: 李栓良 文花枝 申克 李大为 宋立明 牛志远 李嘉诚 田家炳 季羡林 张仁杰 曹爱文 张丹 张昊 张中行 李长松 林秀贞 汤敏 孙岩 黄钦华 李春华 柳青 赵世良 饶美萍 黎菊兰 郭秀英

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。联系xxxxxxxx.com

Copyright©2020 一句话经典语录 www.yiyyy.com 版权所有

友情链接

心理测试 图片大全 壁纸图片