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魔兽公会收人的广告词谁想一个
本公会有妹子,求百合,有帅哥,求基友,另招募正太,萝利,伪娘,唯一要求,在线时间稳定
关于法师做面包的问题谁给我具体介绍一下
据说还能做水,也介绍介绍呗…
一直以来,虽然不师自嘲自己是团队中一秀的厨师或后勤部长,但是不疑的是法师的造水和做面包的技能让法师的地位一下提升了不少。
但是,要指出的是,团队或者队伍副本活动中,你可以理直气壮地向一个队伍中的法师要三组水两组面包,甚至可以催他快点开门,但是当我们准备去SOLO或者练级的时候,很多时候其他职业都要低声下气地向法师问道“可以帮我做两组水\\\/两组面包\\\/开个精灵城的门吗
”这时候,法师心情的好坏就是直接影响最后的结果的唯一关键:心情好的时候你可能得到一个爽快的答允,心情不好的时候,他甚至连句拒绝的话都懒得回你。
从开服以来,法师号已经不记得多少次帮人开门做水了,与此同时,也拒绝了一些人的做水开门的请求。
现实中,我是一个不太喜欢麻烦别人的人,玩了小号(猎人,牧师)之后,大部分的时间也是自己买水面包,才知道法师给人做水开门是提供了多么大的方便,让你横跨大陆,节约好多的时间,让你法力恢复加快好多,让你洗月布的路途缩短,让你的熊熊时刻保持开心……法师——这个伟大的厨师,给我们带来了无数的方便,对于法师来说,这些其实也只是“举手之劳”的事情,但是,还是时常听到有人抱怨密了好多法师都得不到水,开不了门,这又是为什么呢
本文将从几个方面阐述相关的几个原因以及从法师的角度提出个人的一些可行性建议,以供大家参考。
关键词:面包,水,礼貌,素质 先说造水和面包。
首先,当你向一个法师寻求做水等这方面帮助的时候,你的态度要摆正。
为什么这么说呢,尽管造水,面包和开门是法师的具备特殊技能,而造水和面包除了耗法力和几秒钟时间之外并没有损失任何东西,但是,这并不代表法师是“一台免费移动可以向任何人提供食物的机器”,游戏中,法师就是一个法师,但是,请注意,法师背后的是现实中一个活生生的人,一个有喜怒哀乐带感情的人。
然而,有部分人,尤其是在我拒绝的那部分人中很多就是不清楚这点,这不是他游戏没玩好的,而是确确实实的一个态度问题。
有些时候,在信箱前,银行里,或者奥城门口看别人PK时,突然交易栏粗暴地被打开,打断你手头上做的一切。
这时候,对方甚至什么话也不说(对方或许会认为你会从观察他是战士或者牧师来判断你自己接下来是该给他水还是面包),有时候最多会密你一下,简单一个字:水\\\/面包。
我唯一要说的是,这种人,无论他们游戏玩的有多好,身上的装备有多华丽,游戏人物背后的玩家是一个不懂礼貌,严重点说是没有一个教养的人。
这种人在现实生活中也绝对是一个不受欢迎的人,因为他们不懂礼貌
不要以为这种人很少,在铁我已经遇到很多次了。
大多时候,我一般直接点取消,丝毫不理会,一个字也不打,因为我觉得跟这种人说话都是浪费我手指的力气。
态度决定一切,任何时候,这都是一个真理。
当你尊重别人之后,你才有可能获得尊重。
也许在副本或者任务时,你可以这么做,因为他是你的队友,他的恢复快慢直接影响你们的团队进程,做水和面包就跟战士顶怪,牧师加血一样,是你的任务之一,也算是一项非成文的规定。
但是,魔兽世界的游戏非成文规定中没有说副本外,法师也有义务向一切其他职业的陌生人免费提供水和面包
之前七级水每次只能做4瓶的时候,有法师建议收费做水,每组水20Y,开门1G.尽管最初刚学会七级水时我还真通过这种方式卖出了几组(其实当初就是指望喊喊玩玩,没想到真有人买,^_^),我对此倒不觉得非常认同。
在做水的技能升到一次10瓶之后,其实大部分的法师并不介意耗费十几秒帮一个陌生人做两组水什么的,也不会想通过造水开门来赚取那么几个钱。
众所周知,法师赚钱的速度一向是众职业中的佼佼者。
但是,相信所有的法师,准确地说是法师们背后那个活生生的人,他们都喜欢这一切付出得有意义,付出得心甘情愿,他们不喜欢面对的是一个个冰冷或者粗暴无理的人在得到水后连个P都不放。
这就是为什么说要态度的原因。
似乎讲的废话太多了,态度这个问题说起来可以说上好长一篇,为了避免有骗取稿费的嫌疑,就此打住。
那么怎么通过最简单有效的方式成功获得一个法师提供的水和面包呢
答案就是:向你的相熟的法师朋友要嘿嘿……调皮一下
^_^ 但是不可否认,这是最简单的方法,打开你的好友列表,看看有没有法师朋友在你身边,有的话就直接密吧:嗨,哥们,弄两组水来喝喝
当然,这个方法不是我今天想要说的,不然要被骂死了。
嗯,其实今天我想教大家的秘诀就是……嗯,向你同一个公会的法师要嘿嘿,再调皮一下
好好,在大家的第二轮西红柿鸡蛋还没有扔出之前我还是言归正传吧。
下次请用奥水扔
即便是鸡蛋也不要选臭的,我这身很贵的,谢谢
摆正态度,这是先决的条件,但是并不是代表条件下这一定成功。
还要有挑选策略,这才能一举成功,以铁炉堡为例,先搜索下有多少法师在铁,不会搜索
丫给去看主页看新手入门
铁有法师的多少决定你选择范围的大小。
有了大致的了解之后,严重推荐你选择那些刚满六十,背上还是幻影法杖的法师。
他们很年轻,今后的路还有很长,交际关系的建立对他们来说很重要,当你一身发紫的愤怒装走到他面前时,客气地跟他要面包的时候,他多少都有点受宠若惊的感觉。
两组香喷喷的面包自然没有问题,如果是水,那么,前提希望他是七级水的任务做完了。
玩猎人号的时候,几次乞讨的经验下来,我得出一个结论,如果可以,不要找那些一身灵风(元帅)的法师要水,很多时候,他们有些自恃资历高人一等,也不屑为你这种环保装的小人物放下他们的“高贵”,在他们眼里,你毛都没长齐。
假如你并不需要最高级的水和面包,那找一个未满六十的法师最好了,因为至少他们的低级的造水术还是留在技能条上。
再有,就是尽量选择那些银行与拍卖行之间有那些闲散的法师吧,他们一般要么是在聊天,要么是在等待组队或战场,骑在马上闲逛。
做组水和面包对他们来说只是“举手之劳”,并不会耽误什么。
还有一个现象,女性法师帮忙的成功率高,尤其是可爱的侏儒女法师,也许尽管很多是人妖,但可能潜意识还是会受一定的驱动吧,这个就是心理学上的问题了,我不是专家,这里不做详细介绍了。
一般情况下,我不建议你找那些在拍卖行里或银行忙碌的法师,他们一般情况下都在忙碌,万不得已都不愿停下手头的工作来帮你,如果你贸然打开他的交易栏,得到的只是无尽的反感。
如果之前提到的方法没得到,你可以稍微耐心地等待一下,自己也整理下银行或了解下拍卖行,等到他忙完再找也不迟。
没有耐心
那我劝你放弃这个目标,或者说,是这个游戏。
除了选择目标很重要外,语言也是另一个关键,这也是之前我为什么花了大篇幅讲述一个态度问题的重要原因。
我的猎人号,练级之前总要向人要两组水和一组面包,而因为练级时候地理的原因,我不可能像在铁一样有大范围的选择目标,任何只要出现在你屏幕的法师,你都要想方设法抓住,一次成功。
我的小猎人是个男号,我希望我所做所说的也符合他的性别。
我会打一个\\\/hi,先引起他的注意,然后再悄悄话:“麻烦你,可以帮我做点吃喝吗
我是个猎人。
”这句话非常简单,但是也有点技巧,虽然我不会提出“两组水,一组面包”的具体要求,但是往往结果还是能符合我的期望,因为两水一面包也往往是副本中的惯例。
之所以不写数量,也是自己的经历影响的,在铁的时候,有一次有人密我,说,“麻烦做三组水,两组面包”。
我看了,直接打\\\/暂离。
数量如果大,如果必要,我建议还是找两个法师帮你,或者第一次得手之后再补一句原因,不然很容易适得其反。
猎人是不会给自己加血的,所以需要面包,如果那个法师不是个菜鸟,相信他也明白。
当看到法师开始手中闪光,那么,恭喜你,成功了。
直接点他头像打开交易——这也是让他方便。
交易结束后,不要马上就闪人,密一句“谢谢你”,打一个动作“\\\/谢谢”并不需要你多少时间。
如果不嫌手累,多一句“很高兴认识你\\\/得到你的帮助,祝你玩的开心”,那么,以我酒店\\\/零售服务业培训行业的经验来说,You are outstanding
你做的非常出色
我很喜欢有些聪明的术士和牧师:术士在要水的时候还送你一颗糖,让法师觉得这不是一次他的付出,而是更像一次公平的交易;牧师在得到水之后给法师加一个耐力和精神的buff,尽管法师不一定用得到,但是心理会舒坦很多,相信我,没错的,因为你超越了他的期望
You delighted him
再来说说开门,开门其实跟造水和做面包都一样,除了消耗法力和传送门符唯一不同的是需要跟法师在一个队伍或团队。
为什么有人在综合频道狂喊了半小时1G请法师帮忙开门都未有人理睬,为什么有人一呼百应,穿梭无局限,如同自己就是法师一般
这又是一个方法和技巧的问题。
选择方面大致和之前要面包和水一样,如果不是精灵城的门(需要55级法师才能开),铁炉堡和暴风城的传送门,我推荐你找些小法师帮忙就好了。
还有一点很重要,我的牧师号和猎人号,常年包包里都有一样东西,这样东西他们用不了,这就是只能给法师用的传送门符,在魔法材料店是18Y一个。
法师并不是小气的,18Y也就打两三个怪的功夫,但是从大众心理学的角度看,当你觉得本是好心帮别人,但还要自己付出钱的时候,这种“吃亏”心理就直接引起“拒绝”念头的产生。
当你告诉那个你想让他帮忙开门的法师你有材料的时候,成功几率将会翻两番。
但是这并不代表着你可以随心所欲。
亲身经历的几个事例就能很好地说明这一点。
有一次在整理信箱,一个战士把我的交易栏打开,塞给我一块传送门符,我干脆利落地点了取消。
他不解,问我为什么,我说,在你向别人寻求帮助的时候,请礼貌一些。
他不爽,说,你又不损失什么,只是开个门而已,什么礼貌不礼貌的,我对别的法师都这样的。
我直接回他,那你找别的法师去吧。
的确,他说的没错,法师得到了开门的材料,并没有损失什么,但是只对了一半,与此同时,但是却耗费了时间,法力值,而他也没有得到什么。
连一点尊重都没获得,请问,换做是你,你愿意吗
与其这样,那暴雪还不如在各大主城设计一个类似投币自动售卖机一样的机器,你把传送门符塞进去,告诉系统你要去哪,这就OK了
说到底,这,还是一个态度问题
“麻烦你帮我开一下精灵城的门可以吗,我自己带了‘材料’,谢谢
”牧师号每次去洗月布,我重复的都是这句话,屡试不爽,后来干脆直接做成了宏。
在刚满开铁炉堡传送门的时候,我并不是一个富裕的法师,50Y是大家公认的开门价。
而我,只收18Y的成本。
可气的是,有些人还是不了解,有次在加基森,一个50级的盗贼要我帮他开门,我答应了,补了句说:不好意思,收18Y材料成本,谢谢。
而他嘀咕了一句“怎么开个门还要赚我钱”。
说完交易我,打算给我18Y.我点了取消,打了个\\\/bye的表情,回了句“自己坐船去吧,那个免费,还有无敌海景。
”随即不理他又喊又叫,驰马奔驰而去。
还有一件关于开门的事让我记忆深刻,有一次准备去希里苏斯的副本玩,但暂时还没入团。
我用炉石一下来到了塞的旅店,刚骑上豹子跑了没多远,一个矮人猎人“盗用”了我牧师号的宏密我说“麻烦你,帮我开个门到铁行吗,我自备材料了。
”他真是聪明,可惜他慢了点,我也懒得回去,另外开组在即,我也不想组队帮他开门,不喜欢麻烦的我婉言拒绝了,回答道“不好意思,我在团里了。
”我已经不是第一次用这个理由拒绝帮对方开门了,而且这个理由也是很充分,照往常,听到我这话的人要么不回,要么就一个“哦”字。
我骑上千G豹子,准备全速前进。
“哦,那不好意思,打搅你了”
收到这句话,不知为什么,反倒变成是我不好意思了。
“好像这没什么法师,算了,我退团帮你开吧
”我点了他的名字,按了邀请,如是对他说。
这个矮猎人的玩家也许不一定有高学历,但一定是个有素质的人。
很明显,他赢得了我的尊重。
偶尔,无聊的时候,我会站在铁炉堡拍卖行与银行中间的桥头,如同其他商人一般吆喝,与他们不同的是我的“广告词”是“免费赠送七级水和面包,限送两组。
”看着一个个来取水的人们,电脑前的我欣赏着他们获得了我的帮助后的不同反应,猜测着这些虚拟人物背后的那一个个真实的玩家,现实中,他是白领
是学生
还或者是一个街头小混混
希望我们公会的所有的人看看这个帖子,为我们法师们想想,法师帮忙做水做面包不是天经地义的。
在WOW中,每个法师背后都是一个活生生的人,不是机器。
法师们不欠你们什么, 我们的要求不高,我们法师只要求大家礼貌一下。
贪玩蓝月为什么有人玩
--什么是UO-转载转自:非常游戏俱乐部传说的序章 在古老的文献记载中,在远古黑暗的时代存在着一个世界,SOSARIA,拥有着神秘的艺术以及不可思议的魔法。
人们在这个世界里安居乐业的生活着。
但有一天,这个世界面临了空前的危机。
一个邪恶的魔法师Mondain竟然想把整个世界封印在水晶球中,让整个世界成为他个人的收藏品。
这真是空前的危机,这时出现了一位勇者。
没有人知道他从何处来的,但是他的强壮以及勇气使他不需要同伴的协助。
他独自一人到了邪恶巫师的城堡,打败了Mondain,并且成功的粉碎了封印整个世界的水晶球。
但是,更邪恶的魔法诅咒产生了。
随着水晶球粉碎,SOSARIA不但没有被解放出来,反而仍被魔法所封印着。
每一个水晶碎片里,都包含着一个非常类似SOSARIA的世界,就是你我出生、生活以及终老的地方。
从此,SOSARIA再也无法从封印中解放出来。
Britannia 是这个世界的主要大陆,现在则产生了数千个各自不同的世界,拥有着各自不同的历史、命运以及人们。
这就是线上创世纪的由来。
什么是UO
网络创世纪是Origin以Ultima系列产品为背景所创造出来的线上PRG,全名为Ultima Online,简称UO,其特色是可以让千人同时在线上互动。
游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。
目前在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什麽,就去做什麽。
与传统RPG最大的不同是:你的线上夥伴将是来是全球角落的真实人们,而非传统RPG中只会重复说预设好语句的电脑夥伴。
你将可以在这个世界认识新的人们,与他们一起在幻想的世界中冒险,编织属於自己的传说,而这也是UO最吸引人的地方。
UO这游戏大约在1997年11月底发行的,到现在算算也有4年多了。
尽管如此,目前仍是patch不断,游戏中仍是有不合理的情形存在。
但比起三年前的情形,也已然改善很多了,其中尤以起初的站为甚。
拉拉杂杂的说了一堆,或许您还是朦胧不懂
嗯,那举个实例好了, 若是您看过在路边烤肉边聊天的人们,或是就地做家具在市集叫卖的玩家,又或者是公会出团,一群穿着整齐制服的武装骑士从您的眼前走过,也许您也会了解到这个游戏的魅力所在,也许它不只是个游戏喔。
八大美德UO的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德:这虽然只是一种广告 的手段,但是在将来的某一天, 该游戏也可能将不再是一个“游戏”。
在网络游戏里面,它逐渐在扩 大它的影响,在最近EA旗下的Origin提交的报告说最近注册的玩家总数达到150,000人。
那么, 它所代表的其实是150,000个生活在一个虚拟的游戏世界里面进行正常的中世纪的人,在现在的游戏 中还没有那个游戏能象它这样把一种游戏转换成生活。
但由于种种原因,UO的官方站点并没有出现在中国大陆地区。
由前年开始以SPHERE为主的UO的模拟 器开始在国内风靡,使国内玩家 可以一睹UO的风采。
渐渐的雨后春笋般的,开始出现各种(SPHERE、 UOX、POL)第三方开发的模拟建成的UO服务器。
官方介绍 网路创世纪是虚拟世界中,建构在网路世界上的第一部作品。
它是一部让您藉由网路连线来进行的角色扮演游戏。
您可以 选择属於您自己的虚拟人生,并且沈浸在这一个神秘的、中古世纪的不列颠尼亚世界中,在这里,您拥有空前的自由度来决 定您自己的命运。
您可以真正地变成史诗中英雄的一部份。
说真的,网路创世纪可以说是依据您的游戏方式来决定特色的游戏。
当我们对一些现在的网路创世纪玩家们问到这个问题, 请玩家们告诉我们我们答案时,以下是最常出现的回网路创世纪是一个能让我认识新朋友和享受朋友伴随的地方。
网路创世纪是一个能让我砍杀神话中生物的地方?quot; 网路创世纪是所有我所曾经存在过的虚拟空间中最让人兴奋刺激的一个
网路创世纪是一个能让我交到来自世界各地朋友的地方。
网路创世纪让我成为具备美德的骑士、或是一个邪恶的反叛角色的地方。
网路创世纪是一个能让我随心所欲的地方。
特色列表 虚拟人生您虚拟的新人生中拥有真正的无穷可能性盖一栋房子、铸一把剑、驯养一些动物、开一家店、深入探究危险的地城、或者只是用高脚杯装着虚拟的酒来和别人聊天。
在网路创世纪的虚拟世界中,您可以选择去做任何想做的事。
在不列颠尼亚大陆的虚拟世 界中,玩家已经建造了整座城市、成立了公会、进行了大规模的战争。
容易上手从互动式的教学课程来展开您的游戏经验将会导引您来获得游戏中的基本技能。
从这 里也欢迎您进入 Haven ,一个充满游戏中各式物品来让您进行练习、及众多自愿者来 帮助您训练您的角色的一做完整城市。
和平的生活想要与其他玩家进行战斗与否的决定权*之在您。
一片新的广大土地,相当於原本不列颠尼亚大陆的大小,已经为那些想要在和平中发展他们虚拟人生的玩家所加入。
随着这块新区域的来临,可以让您建构您梦想中大城堡的空间将大幅增加。
全球性的社群网路创世纪的虚拟世界以在真实生活中来自全球各地114个国家的各国玩家打破了国际上的边界。
藉由游戏中的延伸工具,包括革命性的即时语言翻译器,您将会与您未曾想过的人结成朋友。
藉由使用延伸的团队系统来与您认识的朋友进行冒险,将会让您们在冒险的旅途中结合您们的力量及共享您们的利益。
UO之父2000.4.9震惊的消息,Lord British离开了Origin。
以《Ultima》,《Ultima Online》和《Wing Commander》系列闻名的Origin System ,刚刚公报一个颇令人震惊的消息:创烊薘ichard Garriott(Lord British)离职。
Richard于15年前建立Origin System,而且亲自设计游戏和编写程式,Origin的皇牌《Ultima》系列的最早几代,就是出自他的手笔。
《Ultima》系列内的不死国王Lord British 就是他自己的化身, 在游戏内与玩者扮演的Avator一起合作,对付魔王,解开智识宝库。
在《Ultima Online》的世界内,Richard Garriott也以Lord British的身份存在,之前因为程式有bug而被玩者用火法术杀死, 曾成为game界新闻。
Richard Garriott离开后,Origin System会继续开发《Ultima》网上RPG《Ultima Online2》。
Origin 的 正 式 公 布 :It was announced today that Richard Garriott is leaving Origin Systems to pursue other interests. As co-founder of the company more than 15 years ago, Richard has helped Origin to grow into one of the top entertainment software companies in the world. As creator of the Ultima series, his contributions to the company and to the gaming industry as a whole are immeasurable, and he remains a friend of Origin Systems. Richard has yet to announce his upcoming plans, however we at Origin wish him success in any future endeavors.Origin will continue to support and expand the world of Ultima Online, as well as our online worlds in development such as Ultima Online 2.圣者看UO(摘自commando的《战斗在Britiannia的大陆上》) 1997年诞生的Britannia大陆上曾经发生过的故事 写这篇文章的时间是早上4:49分,作者也就是我,正在试图用牙签撑住眼皮。
阳光正慢慢地从云层后面暗黑的夜中渗出来,窗外的空气清新而自然。
一些不知名的鸟儿在轻声鸣叫。
事实上,我已经在UO里奋战了6个小时了。
而且如果不是为了写这篇文章,我想我还会继续玩下去。
不知道现在还有多少人记得UO这个名字,实话说现在谈UO的确是晚了点。
因为这毕竟是一个1997年推出的游戏。
在当前这个游戏爆炸的年代,新游戏一经推出,在3个月之内就会被人遗忘而沦为只供一些怀旧的老玩家感叹过去的时光之用。
但UO不同,就目前来看,UO已经让国内所有上网的游戏迷疯狂,一些人甚至在用自己33.6的猫跑Netants来容量高达330M的UO客户端(保守估计需要10个小时左右)。
只要到中国游戏业比较权威的SINA游民部落去看看,就会发现至少有一半的帖子是在谈论和探讨UO。
那么,大家是否还记得UO是什么? UO,全称Ultima Online。
中文译名网络创世纪。
由EA属下的Origin于1997年推出。
这部游戏的推出是划时代性的。
它是Origin Ultima(创世纪)系列之一,也是历史上第一个实用的图形网络多人RPG(绕嘴的名字)。
相信大家都听说过MUD,也相信大家都听说或者看到过迷恋MUD的人是什么样子。
记得当年我作为一个MUD迷听到的最多的一句话就是:“这么个全是字又没有图象的东西有什么值得入魔的
” 每逢他们被人问起这个问题,总是会或气急败坏或轻蔑的说一句:“你们不懂,我这是在和真人交流,比起和冷冰冰的电脑说话好多了。
” 一、让我们来看一看MUD吸引人的原因: 1:只有MUD游戏才算得上是真正的虚拟现实游戏,玩者并不是一个英雄,而只是一个普通人。
一切都需要你确实的去做,去学,去想,去问,如同真实人生一样的开始你的是生活。
2:游戏要人多而且同时玩才好玩,在你进入的MUD世界中有无数位和你一样的玩家,你与他们一起为这个世界创造着一个又一个的故事。
从某种意义上来说,MUD就是我们生活中着的现实世界的COPY。
(摘自龙翔一族的《步入MUD世界》) hoho,正是拥有了这些特性使得只有单调文字的MUD游戏在可玩性上大大超过了传统单机RPG。
但是不否认因为MUD的画面和文字命令方式使得一些人始终在MUD的门外踱步。
OK,现在UO出现了,UO拥有传统RPG的画面*作方式和MUD的精髓。
出现在玩家的面前的将不再是跳动的文字,而是沐浴在阳光和雨雪下的绿色草地。
当年有多少人曾经向往过UO
我不知道,但估计不在少数。
但至少我就是其中的一个,记得我1997年我刚刚踏入网络的时候,所有有关UO的所有消息都让我激动和浮想联翩,比如16万色以上真彩的画面,800*600的解析度,以及同时拥有3000玩家的Britannia大陆。
于是我开始积极的搜索一切有关UO的消息,然而消息越多,失望就越大。
反馈甲:“UO
全是英文啊,而且中国没有代理。
” 全是英文
我可以查字典啊,反正游戏里的英文不会太难,没有代理
我可以想办法让人搞嘛…… 反馈乙:“UO
那东西是在国外的,咱们的网络速度根本不够用,而且这么贵,你也花不起那个钱。
” …… 那时候CHINANET的国际出口是2M,我用的还是一只144的小猫。
反馈丙:“UO
那是要花钱的,而且还得有VISA。
你有吗
” …… 于是我只好放弃,登录到Origin的网站上去,144的小猫眨了一会眼睛慢慢地现出了Origin那句著名的“We Create worlds”和UO的连接。
我抓下了包括技能介绍在内的所有能抓的图。
然后断线下网了。
那以后UO的消息也不停的伴随着我,1997年一名名字叫Bech的窃贼杀死了Britanna的君主,大天神Lord Britain。
自己也被永远驱逐出Britanna大陆。
1998年4月5名消费者与其代理律师George Schultz因为对UO的某些方面不满意(糟糕的网络速度,不合理的付费方式等)而状告Origin及其母EA。
1998年末UO的升级版本The Second Age 面市,1999年2月George Schultz和Origin的诉讼案以庭外和解收场。
1999年4月左右UO在欧洲设立服务器等等等等。
我就象在葡萄园外的狐狸一样(这个比喻听起来怪怪的…)注视着并期待着UO的到来。
然后,我的梦想实现了。
二、通向Britannia大陆的道路非常遗憾,到现在为止Origin也没有在国内开设UO的服务器,不过这丝毫不能阻碍我们的热情。
实际上,早在1998年,一些UO的爱好者们就已经自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站。
而Origin也默许了这种私人Server的存在。
(UO的客户端是发送的,而Origin主要*的是UO服务器赚钱,所以这种模拟的Server或许并不能算违法。
)当然这种私人(或者可以称地下吧)的UO Server无论是从速度,稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,就我目前经常去的UO站点而言,停顿时有发生,系统当机算家常便饭,甚至有两次玩家数据被清零。
不过,我们能玩上UO,这就足够了。
(该网站现在属于调试运行阶段,正式运行之后将不会出现当机现象) 好了,一切都解决了,只要你有一个上网帐号,一块有600M空间的硬盘和一个336以上的猫,你就可以安然的在家里游历美丽的Britannia大陆了。
期待了两年的事情,竟然如此平顺而自然的来到面前。
就是这么简单。
道路在前方展开,Britannia大陆向你展开笑颜。
三、美丽的Britannia大陆的构成我们首先来谈谈UO的世界架构 UO实际上是OriginUltima(创世纪)系列的一个分支,它的剧情是从创世纪系列早期几部作品的剧情中分支出来的。
实际上UO的剧情和创世纪系列并没有很明显的交叉点,我想设计师是把UO作为创世纪外传来设定的吧。
和所有MUD一样,UO也拥有一个模糊的故事背景,大致就是在Britannia的大陆上神圣而仁慈的君主Lord Britain和另一位黑暗邪恶残暴(凡是贬意词就往上招呼)的君主Lord Blackthrone之间即将爆发残酷的战斗。
你也不再是创世纪中的圣者而只是大陆上的一个普通人。
你的未来,全部由你自己决定。
UO和一切美版MUD一样拥有庞大复杂的人物设定,玩家可以设定人物的职业(18种)和各种技能(好多好多,翻译中,下期会登吧)要注意这些技能对你今后的发展是至关重要的。
同时玩家还可以自由设置人物的性别肤色发胡须等等属性。
大概Origin是想让玩家更投入吧 UO的画面 UO的设计师Starr Long当年非常骄傲的宣称,我们的游戏保全了图象质量和游戏速度。
的确是这样,Origin 采取了从网络上传输简单数据调用玩家机器里相应文件的方法解决了这个难题。
(实际上现在基本所有的连网游戏都是应用这个道理)。
作为一个1997年出品的作品,即使是以现在的眼光看,UO的画面也可以用“精美“来形容。
(当我第一眼进入游戏,看到平滑无缝的地形的时候大为吃惊,心里暗想Origin技术怎么这么高
仔细一想才想起来当时的地形都是2D构造的……)实际上,在1997年,欧美制作2D游戏画面的技术已经达到登峰造极的地步。
所以现在看来也基本无可挑剔。
记得当年(介绍老游戏怎么总要用当年…..)Origin推出UO的时候曾经着重强调UO拥有“精美的HI Color以及640*480解析度的画面。
”他们并没有食言(这点比国内的游戏制作强多了)。
UO在保证了顺畅的网络连接条件的前提下为我们呈现出了最精美的画面。
在我使用的T2A(The second age)中,画面解析度达到了1024*768。
游戏的色彩秉承了美版RPG的风格,比较浓,实际上我还是喜欢淡一些自然一些的色调,对于UO宣称的16位色,我并没有看出来。
我的感觉UO的画面取色更倾向于不同调色板的256色同屏,或许是太鲜艳的缘故吧。
在接近房屋的时候,房屋的墙壁会变成半透明,(看惯了3D画面的我也曾经被这个迷惑过。
)魔法的表现力也很出色。
效果很震撼。
有一次我看见深圳UO服务器的天神Wolf骑着一匹马缓缓的从火炎中走出的时候,心中的感觉简直无法形容。
自然,和所有2D游戏一样,在UO里游戏人物和动物行走的姿势也有一些僵硬,而且极其正统的斜45度让人有点不习惯。
不过值得一提的是游戏里所有物体的透视都做得极其精确
大严谨的制作态度表露无遗。
音乐&音效 乍一听UO的MIDI在耳边响起,还真的是不习惯,后来想想这毕竟是老游戏啊,也就习惯了。
游戏的音乐有浓重的古欧洲风格(什么
你问我欧洲风格具体是什么表现
好了好了,问那么详细干嘛)尤其是在首都Britain里的曲子,挺威严的。
游戏中的音乐并不是始终伴随着你,而是*某些事件引发的(比如你离开城市进入荒野,或者进入战斗方式)。
所以在游戏的大多数时间里并没有音乐。
真奇怪目录里那30多首MIDI都用在什么地方。
音效的感觉平平,一般,没有Dolby,不支持A3D和EAX(废话)。
只能说,不会错把砍树听成打铁就是了。
*作 游戏*作也是秉承了创世纪的一贯风格,慢慢就会上手,只是人物在行走的时候碰到障碍会卡住,而不会绕着走,这可很麻烦。
另外UO中提供了一个Micro的功能,这个功能有些类似于WORD的宏。
可以定义很多指令。
因为UO里最初练级是很困难的(要练STR就要拿锄头一下一下的砍山……)所以Mirco也算是为网络玩家提供了方便吧。
其他 游戏中的雨雪效果不错,只是太频繁,一会下雨一会下雪的。
搞得巨不适应。
在T2A中可以输入中文,对国产玩家很方便哦。
UO还是秉承了MUD或者AD&D系列的传统,需要用文字输入指令,比如说买东西就要打XXX BUY(XXX是对象名称)鞠躬就要按Ctrl+B。
游戏中的“纸娃娃”系统当时被炒得火热,现在一看果然名不虚传,玩家对主角的*作可以即时清晰地显示在画面上。
由于中国的网络速度还是慢,所以有时候人物动作会有停顿。
在作战的时候,人马一涌而上乱七八糟,经常会造成误伤……最好有个选择开关。