
sm是什么意思
一、自我防卫机制(Self-defense Mechanism),心理学名词 即自我防卫机制(Self-defense Mechanism)是心理学的名词,是指自我对本我的压抑是潜意识的。
这种压抑是自我的一种全然潜意识的自我防御功能。
二、性虐待症,sadomasochism,萨德-马索克综合症 即性虐待症,西方称之为sadomasochism(简称sm虐恋),统指与施虐、受虐相关的意识与行为。
sm虐恋一词是由中国的老一辈社会学家潘光旦先生首先提出的,但直到二十世纪末,李银河的《虐恋亚文化》才真正为我国填补了这项研究的空白。
作者将sm虐恋定义为:sm虐恋是一种将快感与痛感联系在一起的性活动,或者说是一种通过痛感获得快感的性活动......所谓痛感有两个内涵,其一是肉体痛苦(如鞭打导致的快感)......其二是精神的痛苦(如统治与服从关系中的羞辱所导致的痛苦感觉)。
sm虐恋在中国人的心中基本被归类于变态的范围,这与一衣带水的邻国——日本形成了强烈的反差(日本动画片《蜡笔小新》都有sm虐恋内容),因此该书的出版对国人性观念的提高具有重大意义,也为国内学者的相关社会学研究提供了一个良好的跳板。
补充: SM世界里,S通常指主,M称为奴。
一段SM关系的维持,要看S和M双方能否在这个过程中得到相互满足。
S是施虐症:指中世纪法国一个侯爵叫做萨德,他在生活中喜欢对女性施加虐待,在他的作品中有大量性变态行为的描述,所以后来的学者把主动的虐待症,也就是喜欢虐待别人,命名为萨德现象(Sadism),即施虐症。
M是指受虐症:19世纪奥地利一小说家名叫马索克,他本人是一个被动虐待症病人,在他的作品里描述了许多这类变态的性活动。
因此,被动的虐待症就被命名为马索克现象(Masochism),即受虐症。
在中国,sm还属于一种亚文化状态。
捆绑,蒙面,打屁股等方式,作为普通做爱方式的补充,尚可被大多数人所接受,媒体也有报道。
这里要提到的一个概念Cyber SM,即网络SM。
和性幻想相同,这种通过幻想SM场景获取性快感的方式,被称为Cyber SM。
Instant Message(即时通讯)的发达,也为网络SM提供了广阔的平台。
作为中国最大的IM服务商,腾讯QQ是广大SM爱好者网络交流常用的工具,QQ聊天室“奴隶社会”里面,是很好的SM交流平台。
另外,还有很多QQ群,S和M可以互相交流,认识对方,从网络走向现实。
三、一种智能存储卡,现代科技名词 即Smart Media,智能媒体卡,一种存储媒介。
SM卡采用了SSFDG\\\/Flash内存卡,具有超小超薄超轻等特性,体积37(长)×45(宽)×0.76(厚)毫米,重量是1.8g,功耗低,容易升级,SM转换卡也有PCMCIA界面,方便用户进行数据传送。
SM卡是日本东芝推出的小型存储卡,具有22针的接口,尺寸为45mm×37mm×0.9mm,重量为1.8g左右。
与大部分数码存储卡不同的是,SM卡由塑胶制成,控制器被内置到了数码相机中,由于相机的兼容性不强,所以并没有被厂商广泛推广,产品的最大容量也非常有限,SM卡的最高存储容量只有128MB。
奥林巴斯的老款数码相机以及富士的老款数码相机多采用SM存储卡,新推出的数码相机中都已经没有采用SM存储卡的产品了。
四、元素符号:Sm 英文名: Samarium 中文名: 钐 相对原子质量:150.4 常见化合价: +2,+3 电负性: 1.17 外围电子排布:4f6 6s2 核外电子排布: 2,8,18,24,8,2 同位素及放射线:Sm-144 Sm-145[340d] Sm-146[1.03E8y] Sm-147(放 α[1.06E11y]) Sm-148(放 α[7.0E15y]) Sm-149(放 α) Sm-150 Sm-151[90y] *Sm-152 Sm-153[1.92d] Sm-154 电子亲合和能:0 KJ·mol-1 第一电离能:543 KJ·mol-1 第二电离能: 1068 KJ·mol-1 第三电离能: 0 KJ·mol-1 单质密度:7.54 g\\\/cm3 单质熔点: 1072.0 ℃ 单质沸点: 1900.0 ℃ 原子半径:2.59 埃 离子半径: 1.08(+3) 埃 共价半径: 1.62 埃 常见化合物:未知 发现人:布瓦博德朗 时间: 1879 地点: 法国 名称由来: 得名于铌钇矿(samarskite)。
元素描述: 银白色稀土金属。
元素来源: 与其他稀土元素共存于独居石砂里。
稀土元素在独居石砂里的质量分数通常为50%,其中钐占2.8%。
元素用途: 用于电子和陶瓷工业。
钐容易磁化却很难退磁,这意味着将来在固态元件和超导技术中将会有重要的应用。
五、笙美贸易有限公司 似乎是一个主营日本进口动画CD的公司,目前国内不管是哪个版本的D版或Z版的此类CD都是从这个公司里出来的。
(原版的SMCD似乎也价格不菲) 六、网络游戏特有缩写语 伴随着网络游戏(MMORPG)的流行在中国大陆的流行,为了游戏里的交流方便,大量的游戏内术语都用其对应的汉语拼音的首字母进行缩写,正因为这些缩写使用了没语拼音,所以有着极强的区域性专业性,就是仅限于该网络游戏的中国大陆服务器。
至于为什么会这样缩写,固然有为了快速交流的因素,也与广大的网络游戏玩家(player)的低龄化,不能进行五笔等专业快速的没字输入有关,大量的人员使用拼音作为没字的主要输入手段下以名词的拼音首字母缩写来替代其本身就是再自然不过的了。
而且伴随着网络游戏的新作问世,新的缩写也会不断不现,同样伴随着老的网络游戏的没落,也会有旧的缩写湮没消亡。
SM分别有以下含义: 1.魔兽世界中职业:萨满祭司 2.魔兽世界中副本:阿塔哈卡神庙 3.魔兽世界中副本:斯坦索姆(有STSM、ST、SM三个简称,SM这个不常用) 5.梦幻西游、问道等Q版游戏中师门任务的简称 七、SM也是韩国著名的娱乐公司--SM Entertainment 旗下有诸如BOA, SUPER JUNIOR,东方神起神话乐队等红遍亚洲的明星。
SM公司老总李秀满20世纪70年代初涉歌坛,是当时非常著名的歌手。
退居幕后之后,凭借其敏锐的眼光,于1989年创办了SM娱乐文化公司,开创了韩国企划公司的新时代。
八、SM 一种化工原料,即苯乙烯 苯乙烯是用苯取代了一个乙烯的氢原子形成的化合物,乙烯基与苯环的电子会有共振效应产生。
苯乙烯是石化行业的重要基础原料,主要用于生产苯乙烯系列树脂及丁苯橡胶,也是生产离子交换树脂及医药品的原料之一,此外,苯乙烯还可用于制药、染料、农药以及选矿等行业。
苯乙烯系列树脂的产量在世界合成树脂中居第三位,仅次于PE、PVC。
苯乙烯的均聚物――聚苯乙烯(PS)是五大通用热塑性合成树脂之一,广泛用于注塑制品、挤出制品及泡沫制品3大领域。
近年来需求发展增长旺盛。
苯乙烯、丁二烯和丙烯腈共聚而成的ABS树脂是用量最大的大宗热塑性工程塑料,是苯乙烯系列树脂中发展与变化最大的品种,在电子电器、仪器仪表、汽车制造、家电、玩具、建材工业等领域得到了广泛应用。
中国已经成为世界ABS最大的产地和消费市场之一。
丁苯橡胶是丁二烯与苯乙烯共聚,是最大的通用合成橡胶品种,也是最早实现工业化生产的橡胶之一。
丁苯胶的年耗用量占合成橡胶的首位。
由苯乙烯还可以生产的丙烯腈-苯乙烯二元共聚物(SAN)、不饱和树脂(UPR)、丁苯橡胶(SBR)、丁苯胶乳(SBL)、热塑性丁苯橡胶(SBS)等产品,可以说苯乙烯是化学工业中最重要的单体之一。
九、SM百货 每天都有上百万的菲律宾人分享着SM百货店、零售店、购物中心所带给他们的激情。
SM百货的名言—我们应有尽有,多年来已成为社会各阶层购物者之购物赞美诗。
在SM里,琳琅满目的商品,一流的内部装修,一站式的购物方式,超值的服务,以及诱惑人的价格,已经成了众多菲律宾人日常生活中不可或缺的一部分。
十、厦门SM城市广场 位于仙岳路和嘉禾路交界处,随着厦门市区东扩步伐的加快,SM城市广场正处于厦门新市区中心,扼守着厦门三条进出岛通道(厦门大桥、海沧大桥和筹建中的刘五店大桥),建筑面积达126000平方米,提供1500多个室外停车位。
十一、萨满祭司(Shaman)的汉语拼音缩写 Shaman are the spiritual leaders of their tribes and clans. They are masters of the elements, using spells and totems that heal or enhance their allies in battle while unleashing the fury of the elements upon their foes. Shaman can wear medium armor, and even wield massive two-handed weapons in combat. They are a versatile class that can wade into battle, restoring their allies while hurling elemental bolts of lightning at their enemies. 十二、Super Mario 著名的日本任天堂游戏超级玛丽。
求许四多回击韩国背心男视频结尾的英文歌曲名字
别看广告看疗效~
玩时间长了你自己就知道了,不过WOW也有无聊的地方,无止境的RIAD 力量不平衡的刷战场 装备的牢笼。
WOW的出色不光是游戏本身出色,还有很多国产山寨游戏和韩国泡菜游戏的对比下才凸现出来的。
不信你自己看,很多游戏一出来宣传语就是堪比WOW、拿下WOW、战胜WOW,在不就是什么某某系统和WOW一样,某某地方比WOW好。
所谓枪打出头鸟就是这个道理。
国产的厂商不看重游戏的质量只是为了在网游上面捞钱所以就粗制滥造一些游戏在用上一些有不良暗示的广告语把玩家拉进游戏赚一把钱就走。
你看看活过3年以上并且到现在还是网游中老大地位的游戏除了《魔兽世界》和《梦幻西游》意外还有几个
一个“职业的电子竞技”选手他有没有工资,工资是多少,电竞比赛的奖金他能拿到吗
楼上答有点乱 而且不对 人家问题和你答案完全对起来我说吧,电子现在一般在中国主要是魔兽魔兽顶尖的几个,大约每月有5000-8000工资,前15名大约有3000工资,2流的1500左右,不过2流职业有时候代表欧洲打线上联赛,也叫打零工,能赚几个,个人赛奖金除了交税,其他都是选手自己的,在就是选手代点小广告什么的赚点。
如WC3L等团队赛是俱乐部的。
其他项目,CS就还有4个职业队,工资也就5000左右,奖金5个选手分。
国外的话,情况就不一样了,比如moon,一个月1.6万欧元工资,做广告什么的更多
我想玩一下魔兽世界 但是有一些疑问
首先,你的目的只是打发时间,随意玩玩,所以这就不存在玩魔兽世界晚不晚的问题。
即使你是魔兽世界刚刚公测就开始玩了,你花在游戏上面的时间少,到现在也不能成为工会主力或是在服务器里面排名前例。
所以说早玩晚玩都是一样,关键在于你投入游戏里面的时间,而不是你接触这款游戏的时间。
其次,魔兽世界不同于其他游戏,魔兽世界这款游戏的玩法丰富多样。
魔兽世界这款游戏有着宏大的故事背景和游戏剧情,玩这款游戏的同时也相当于在读一本动人的魔幻小说,相当于在看一部没有结局的魔幻电影......游戏里面每个种族都有着属于自己的历史剧情,各个种族都有形象丰满,故事感人的英雄人物,场面宏大气势磅礴的各种战场......所以,玩这款游戏除了追求等级和装备,还有探索魔兽世界里面的奇闻趣事,美景地图,了解魔兽世界的历史发展和剧情;专精研究各种专业技能,如采矿采草药,钓鱼锻造,剥皮制革等,这些独特而又人性化的专业技能都需要花费一定时间去训练,当然这中间的过程是充满着无穷乐趣的。
如果你厌倦了无聊打怪提升等级和获取装备,那你也可以从1级的时候就开始做NPC委托给你的各种内容精彩的剧情任务,这些任务不但能让你了解魔兽世界的各种信息和剧情历史,还会在你完成任务时得到大量的经验值和丰厚的装备物品已经声望等奖励;魔兽世界的副本有5人的小型副本,10~20人的中型副本;40人的大型副本和相似的战场等等~你可以和同阵营的朋友们一起任务,副本或是进入战场与敌对阵营的玩家战斗等。
战斗技巧和PK的方法也需要大量的时间的探索和实践~.......总之,正如官方广告语一样“魔兽世界,做你从未做过的事。
”相信选择魔兽世界一定是没有错的~至少它会带给你开心、精彩、快乐、还有别开生面的震撼享受......呵呵,各位别误会啊,我可不是为魔兽在做广告,这只我个人对魔兽世界的一些看法和感受而已......也希望能够将这款优秀的经典游戏推荐给更多人,把快乐分享给大家......
永恒之塔VS魔兽世界
最近要出永恒之塔了。
听朋友说可以跟魔兽相媲美了,偶也是满怀期待。
可看了视频,我就。
。
。
。
。
。
这跟奇迹世界有啥区别
还在网上看到这么个比较的活动~感觉非常幼稚,无知,无聊,没意义广告不是这么做的。
有可比性么。
比来比去。
本来蛮期待也变得蛮恶心了。
我很是纳闷为什么会有这种对比的活动出来,不知道是哪位组织的。
更让我无语的是。
魔兽世界的视频衬乐竟然用的不知道是什么音乐。
日本的
韩国的
哪位大叔做的视频啊
有点知识没有啊
————————————————————————————————————————————————————魔兽世界历经十年打造,那是多少个工作人员在一起呕心力血的杰作
就被你们这些几年甚至不到一年就出炉的垃圾游戏来进行的比较的
好吧,既然要比,那我们就来比个明白吧~~~灰色字是转裁这个SB网上的,明显这篇文章的作者没本着公平公证到是蛮公开的角度去写这篇文章,很显然就是在做广告,淡黄色是我说的游戏画面《AION永恒之塔》不但画面精致,更是做到了画风的极度跳跃性,明媚和幽深,光明和黑暗,呈现了两个极端却都充满诱惑的世界。
不但使用了全新的CRY引擎,还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实。
这些东西魔兽已经有了。
就表再说了.要比嘛就得比一些人家没有的~魔兽的画面做的也不假而且非常有质感,韩国的游戏画面看起来总是很“薄”就像水彩画还是劣质的。
而魔兽是油画并且是大师级的。
这能一样么
《魔兽世界》整体画面风格较为卡通。
(这句是哪位放的屁,真让我讨厌,到底哪个卡通,你玩过WOW没啊。
韩国的游戏才卡通好不的拉
看来你不知道什么是卡通和CG的区别)。
从技术上来说,《魔兽世界》并没有使用最先进的引擎(但这并不影响魔兽的整体质量,你引用最先进的科技也未必能把质量提高哪里去。
相信魔兽世界在开八十的时候,各方面一定会更上一个新台阶)人物角色、建筑、风景都很简单、朴素,但从某种角度来讲,它的艺术风格是如此直观,无论你到哪里都会有很多奇异的风景奇妙的画面可以游览...(这些点我下面细细说来)游戏操控《AION永恒之塔》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素(看他自己都承认在照搬别人的东西,真好意思),在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃,可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘...是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。
(一般只玩别的游戏的人玩不了魔兽,因为操作复杂。
玩过魔兽的人都不愿意玩别的游戏了。
因为操作太简单没有挑战性。
这个就不要拿来比了,丢人~~)《魔兽世界》的操作方法也是采用了现在比较常见的鼠键操作方式。
对于开发过《星际争霸》、《魔兽争霸》的暴雪来说,对于玩家操作能力的开发下了不少功夫。
配合众多的快捷键和宏命令,使得玩家能随心所欲的操作游戏,你甚至可以自己编程做个性化界面。
(操作蛮复杂的,你敢挑战你就来。
当然对于小白来说,我还是奉劝一句别玩了。
都找不到方向耶)游戏背景《AION永恒之塔》永恒之塔的崩坏,天、魔势力的仇恨与****。
龙族的肆虐...三个种族的对立和大战,加上庞大复杂的世界构架和故事情节,整个游戏就像一部超级大片,随着玩家的成长将宏伟的故事情节逐步展开。
这样庞大而宏伟的背景设定,应该不比很多电影逊色吧
(这个故事写的还不如我上初中的时候写的魔幻小说的构思好,就不要在这现眼了,有些东西不捧还会有人喜欢。
本来就劣质的还去捧,那就等着掉在地上时的痛感吧,会很爽)《魔兽世界》《魔兽世界》借助魔兽争霸系列长达十年的发展,已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。
魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
(这点还算有一点点的公平,装的还蛮像)人物设定《AION永恒之塔》永恒的人设没挑,有着韩国游戏一如继往的风格--唯美派的,不像以前的韩游只是漂亮,看多也会视觉疲劳的,精灵类首屈一指的漂亮,矮人和侏儒类也漂亮啊。
就连反面派的看起来都很好看。
没有兽样。
现在AION有点兽样了,呵呵。
永恒的人设当之无愧属第一,种族分类还算明确,人有人样,兽有兽样。
但感觉还是照搬魔兽世界的。
《魔兽世界》WOW的人物不是很漂亮,但是有气质和气势,魔兽在各族分类上还是比较优秀的。
高贵的人类。
王者一样的矮人,可爱的侏儒,神秘而帅气的暗夜,诡异的亡灵,勇猛的兽人,可爱的头人,还有帅酷了的巨魔。
当然还有新出来的德莱尼人和血精灵(这两种族没怎么玩过)最喜欢的就是暗夜灵精,一直在玩一直没变。
而对韩国的游戏我说不出来这么多的形容只有一个--漂亮,仅此而已~~魔兽的种族分两个营地:部落与联盟 共十大种族部落的种族:亡灵、巨魔、头人、兽人、血精灵联盟的种族:人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、德莱尼人九大职业:法师、牧师、战士、潜形者、猎人、术士、萨满、圣骑士、德鲁伊还有即将登场的新职业--死亡骑士如此之多的人物每一个种族每一个职业,策划师都精心去策划和设计,种族特点相当突出,就这点别的游戏就没法比,我很不理解写这篇文章的人你哪里来的人物,建筑造型简单、朴素一说
WOW人物的动作很流畅并且逼真,舞蹈更不用说了。
在我的这篇转的文章里有详细的说明,所以魔兽已经有的东西。
永恒之塔就不要再提了。
武器装备设定《AION永恒之塔》关于武器与装备,AION做的非常漂亮一如继往韩国游戏的风格,真是很漂亮我承认,人物刚出生穿的衣服都比魔兽高级的服装漂亮,但不知道为什么不禁玩呢~更漂亮的衣服得花人民币买啊,简直是崩溃了,也就是说想臭美很容易花钱就可以了嘛~这个游戏的概念打造的就有问题~一般女孩子都喜欢玩这样的。
可以美啊。
可钱哪来。
向爸妈要被~~还有更垃圾的中国游戏什么什么都垃圾还要花大把的人民币,真是病的不轻耶~不过永恒的装备啥的做的真是很漂亮。
但我希望永恒不要跟以前的游戏一样免费,但花钱买装备。
我想我要在魔兽臭不到美的时候可以进永恒里来美一会再回去哈~玩奇迹世界的时候就是这样~~《魔兽世界》魔兽世界的装备和武器这做的不如韩国的游戏漂亮,但没撤这是西方的文化理念嘛~漂亮的也有,不比韩国游戏的差哪,但用人民币买不到,有些用游戏币也买不到。
怎么弄,花时间玩游戏弄被,而且不是很容易的需要一种精神---团队合作的精神,在魔兽里团队合作精神很重要,如果大家不团结,什么也别想得到,没改版之前四十人上UT去打MC副本,这种壮观的场面别的游戏没有吧,就算有那也是一个人打四十个怪(以前的MU还是千年还是传奇啥玩意来着,不知道)在这里没有个人主义,大家一起副本,每人分功明确,合作默契,这种叫做团队精神的东西用钱是买不到的。
建筑设计《AION永恒之塔》说到建筑设计,某人还大言不惭的说很有特点哦,试问一下韩国的游戏里哪个游戏的建筑和人物风格不是西方的
这个是不能否认的好意思比来比去
整体建筑风格没啥变化我看都一个风格,我觉得《奇迹世界》暂算是韩国最好的游戏了,但建筑背景给人的感觉还是薄,不厚重,没有质感,有些地方只能看不能走过去,感情那就是假画啊~~AION大陆没有公测的时候我不能断言是好还是坏,建筑风格没什么特别的,有的是照搬魔兽世界,这个不用狡辩,明眼人一看便知,大部分还都是西方哥特式建筑,罗马柱和铁艺栏栏杆,这些在现实生活里就能看到的拉~~~《魔兽世界》我还是要说那句话大哥你那只眼睛看到的人物角色、建筑、风景都很简单、朴素了
魔兽世界八大主城的建筑都是非常非常有特色的。
都相当世界著名的建筑大师的作品了,这不是你能用简单两个字就能概括的。
很多奇思妙想的建筑风格在韩国游戏里跟本就体现不出来,如建筑在大树上的城市--达那苏斯,重工业大型城市--铁炉堡,稍有哥特风格但大部分都是自创的--幽暗城。
还有建筑在水晶里面的科幻城市--埃索达,这些AION里有么
魔兽世界的建筑在现实很难找到,也就是说魔兽的建筑风格可以说是自创一派,与众不同。
这些都是原创的独一无二的。
麻烦某些人就不要再拿自己的硬伤来跟人家的优点比了好不好~~魔兽世界八大主城暴风城 铁炉堡 达纳苏斯 埃索达 奥格瑞玛 幽暗城 雷霆崖银月城衬乐设定《AION永恒之塔》大部分韩国游戏的音乐都不宏伟、大气、并且单一,柔美缺少硬朗和暴发力。
我玩奇迹世界,始终就一个音乐让人活不了啊
至于AION的音乐偶听了。
还是蛮好听的。
风格变化还算比较大吧。
还算没让人失望,比其它韩游戏强不少。
还一种中国风格的--二胡,不错不错,不过好像也是仿着魔兽世界来的吧《魔兽世界》在魔兽世界里不同的地型有不同风格的音乐,变化多样。
不单一,音乐感觉大气,宏伟,柔美中不缺乏硬朗,听着音乐就感觉像在看大片,过隐哦。
什么民族风格,史诗风格的,哥特风格的,摇滚风格等,多种风格柔合在一起。
简直就一场非常成功的听觉盛宴。
语言《AION永恒之塔》在很多韩国的游戏包括AION的介绍里很少有语言的介绍吧,语言很单一。
没有什么可介绍的。
哈《魔兽世界》魔兽的某些种族有自己独特语言哦,这个别人没有,这是一个创举,这是一种发明,非常了不起的。
但暂时没有种族文字的发明坐骑《AION永恒之塔》AION里没有坐骑《魔兽世界》魔兽世界地图好太啊,没坐骑不行的,坐骑有好多,亡灵马 巨魔龙头人的科多兽 兽人的狼 人类的马 暗夜精灵的老虎 矮人的山羊 侏儒的机器鸟 血精灵的陆行鸟 德莱尼的大象万圣节任务给的扫把。
。
貌似绝种了 60的鸟就不说了 70的BL的双足飞龙 LM的狮鹫 声望的虚空鳐 虚空龙 塞纳里奥鹰角兽 副本掉的凤凰坐骑 竞技场的残酷角斗士的虚空龙。
。
。
。
OMG 真文明用语多啊 还有MF的幽灵虎火箭扫把 还有SS的职业专属坐骑片头动画《AION永恒之塔》片头做的很漂亮,不过人物动作僵硬,不流畅、画面是很有冲击力。
各种视角变动当然有冲击力,变的乱七八糟的。
只有打斗的场面。
故事情节不突出。
不知道是想表现的什么
表现的只有战争而已么
技术含量不是很高哦,镜头晃来晃去好多年前的手法了。
《魔兽世界》不多说了,自己去看我只盼着魔兽什么时候能拍成电影,最好是三维动画的,哈哈。
有点贪婪哦~~有人说看指环王不就完了~人物是差不多,但故事架构不一样,我希望看真正的魔兽世界



