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战场支援心得体会

时间:2015-01-05 16:39

求各大战场国家队指挥心得

这个倒是多 希望楼主能形成自己的风格 这里有一篇 写得很好 希望对楼主有所帮助滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。

是非成败转头空:青山依旧在,几度夕阳红。

白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。

一壶浊酒喜相逢:古今多少事,都付笑谈中。

(看了很多帖字是LM骂BL或BL骂LM,其实大家是来游戏休闲,找的是一个愉快,要真力气有点多,就去献献血,在不行就去做点苦力挣点钱,把钱捐到慈善机构,在不行把自己上网的钱省省去捐,为国为民,善举,个人意见,呵呵,我最喜欢最后2句:一壶浊酒喜相逢:古今多少事,都付笑谈中。

希望LM和BL也一壶浊酒喜相逢,大家好好探讨如何提升游戏玩家素质,将简单的游戏升华,比如在战场体现中国兵法;毛著的军事理论,多体现中国人优良传统;中国人团结友爱等,多好,多是80后,祖国的未来

)(下面这是我乱填的,比喻现在的战场情景,当然,可能不是很准确,欢迎高手来填写完善)东南西北兄弟聚,直奔男人和墓地。

今天收割已成梦,再跳一战场,依旧满地红。

期望胜利快点来,好遇国家队。

战场指挥一声吼,这把没了戏,全都怪兄弟。

作者序:魔兽世界是所有爱好它朋友永久的话题,本人老牌主带所有战场国家队,知名度.信誉度还过的去,我也是从07年8月接触这款游戏,我只玩过2款网络游戏(热血江湖)(魔兽世界)有兄弟说,你是不是在给魔兽和江湖做广告啊

呵呵。

我喜欢这款游戏是因为可以实现大战场大合作大团结精神,更重要的是我以前是个保家卫国人民子弟兵,有点军人情节,对于军事题材多比较痴迷,这不爱上了魔兽世界的战场设计,从我40级别就开始了我战场生涯,是在无数战场洗礼下,经历了战场小兵到战场指挥质变,你可以指挥10个也可以指挥15或指挥40人,在不同区域对抗不同配置战队,进行协作,最终达到你所需要的目标,在凯歌胜利的时候,你的心情定是喜悦的,(说白了游戏就是在自己休闲的时候给自己喜悦)从游戏中感悟人性的高尚和猥琐。

(比如:你被盗时候朋友无私帮助或欺骗或一味的杀小号为乐等)今天主要发布四大战场指挥方法,以供参考和讨论,当然,批评是欢迎的

1.奥山如何指挥2.盆地如何指挥反收割3.战歌如何指挥4.风暴如何指挥1.奥山指挥指导思想:主体思路:1234秒男人5678把守SL(男人挂后全体压BX)队伍配置:1234队中12队以ZS SQ为主体,34队以DPS职业为主体(注意配备LR FS)5678队为剩余或为及时加入战斗人员我这里只说带奥山野队,野队指挥好了国家队随便指挥,按我此方法开局奥山,在双方人员基数相差不是太大情况下容易控制开局,(现在的奥山野队成员在进奥山前多会同时排3个战场队列,看苗头不对就准会跑人,如此开局有利于提前避免频繁的人员跳场

(指挥要抓住人员的心理),进入奥山为开始战斗的新战场后,第一时间说明:平时主带国家队,要求指挥给你并及时分好队伍,准备战斗....战斗开局:指挥员口号:1234秒男人 5678把守SL 听我国家队老手指挥 谢谢配合第一阶段:BL一般开局现在会第一时间压制我方SL墓地,XL墓地必定BL比LM先开旗帜,我方1234队应走小路上男人,5678队LR放陷阱FS奥暴控制好,BL压制我方SL墓地大军,必须保证在男人挂前SL墓地安全。

第二阶段:男人秒后援兵基数会比BL多100点,指挥第一时间喊口号:全体压BX,78队上JJ(此时人员心理比较稳定,观望人员比较多,指挥注意),这阶段是胜利的关键,BX是BL压制我方的咽喉,兵家必争之地,要求全体压BX人员压制好,治疗职业做好本职,LR FS注意控制BX复活点,放陷阱和奥暴,第一时间开BX旗帜。

(同时看情况开掉BX塔,给BL以最大压力)再喊全体压制BX的同时速度安排4--5人去拿下XL(因XL在BL开启中,所以并没多少人手把手,看情况,让战场兄弟第一时间告诉指挥BL人员动向,以便灵活指挥)而此时的BL也会像LM一样团队里骂声一片,跳场不断,应了我上面的话:东南西北兄弟聚,直奔男人和墓地。

今天收割已成梦,再跳一战场,依旧满地红。

期望胜利快点来,好遇国家队。

战场指挥一声吼,这把没了戏,全都怪兄弟。

第三阶段:BX墓地胜利拿下,(此时战斗人员斗志高涨,思想稳定,适合闪电战,指挥注意把握时机),我一般会把自己头上标个星星喊:兄弟们跟我冲,老婆孩子ZF会照顾,我和你们战斗在一起,一般情况下很容易鼓动(大家利益在一起不卖力不行啊,呵呵)速度压制高地,此时78队应已经开JJ或准备开,高地塔第一开旗帜,同时JJ也要开,没开就速度开。

第四阶段:高地 JJ 基本已经开启,双T也可以开旗帜,此时援兵一边倒,胜利在望,等高地塔烧掉,JJ和双塔基本也将烧掉(一般还有40秒时间),此时指挥要喊:全体JJ不到不下马。

第一时间开将军,结束战斗

(后语:BL必定会反抗,就像LM必定反抗BL,指挥要做好思想工作及调动攻击目标,第一时间告知攻击目标,最好让大家知道你的意图,团结协作是胜利的根本)2.盆地指挥指导思想:关于战场ALX反收割的事情我可以认真的告诉你,这是事实,具体操作我可以发出来,也不是什么秘密更多的LM兄弟知道更好,具体如下:首先人员配置要合理,韧要求200左右或强力老手(也有朋友会说哪里去找200左右的老手,我只告诉你,一个常带国家队帐号只要一喊开国家队后面的M你的人有十来个最少),第二步:核实所有人员全上UT否;第三步 交代:有事情要走的或要去副本的前一场次提前告诉指挥,好安排人员,以免影响大家效率(国家队指挥的起码责任和素质)。

战队组建完毕:开始进战场ALX和FB双排,同时告知ALX打法:全体冲矿,矿好3队5个人把守矿,12队速度拿农,农好留2-3人把守,其他看情况拿铁或木。

(主要方针是运动战 保卫战 攻坚战及看时机采取人海战术)ALX秒进,以对方国家青蛙队为列(对方野队忽略4分钟收割),对方会在第一时间跳BUG开5个旗帜的点,这时候战斗开始一般还有10秒左右,BL压LM方老家墓地,LM 方此时全体上马(注意往后退一点,不要被有条理的青蛙队法师冰住)。

战斗开始:LM方只要不下马全力冲矿,那怕还有一丝血也不要下马(被打下马的可以交战),此时的BL肯定多没上马,等其上马再追要有个时间,LM是全体冲矿,必定有快有慢的,冲矿队伍慢的控制后面反应快的BL,前面的同时2--3个人开旗帜,尤其要控制好BL方法师,旗帜一开,3队的5个人就地把守(挂了的速度跑来),12队速度上农( 农此时必定被拿,BL人员正好在SL和矿),农被拿下留2--3强力的把守,其他人速度上铁或木(注意这时候要看BL方哪里薄弱)如拿下的是铁:3点打2点或看时机拿4点,收割不会有问题,加上 多为强力组合,反收割没困难(但注意此时农要多安排人手),如果是先拿下木,别慌跟好控制,矿,农,木,以归LM方,速度拿SL,拿SL的同时要安排人上铁骚扰,声东击西,拿下SL,SL拿下在采用人海战术不停的冲击铁(要安排好农矿木的把守人员BL不傻),胜利反收割没问题。

会有人要说你想的太简单,BL又不是死人让你拿,其实战法在打的过程中会有很多变化,指挥人员要利用好,同时你还要给你的队员信心和霸气(经常有新人会跟我说团长我们把守3点可以胜利,此时我不用说话,会有很多老手说他,你个小白,没出息,我们的目标是5点),其实我们的所用的战法最根本的在于:BL开5点必定全体压制我方老家,他们后方空虚,加上我们是强力组合,反收割没什么奇怪,LM的兄弟可以用这方法打几次试验后在来回复我,对了,忘了告诉大家了血色十字军ALX反收割不是只有我一个国家队指挥能做到,大概有5--6个指挥可以实现,且使用的方法不一样,但有一条是必须的,指挥员要有好的指挥信誉度,成员有好的素质,不听指挥的一个字(换),指挥员在指挥的时候,一定要求大家把各各点的BL人员情况及时报告(不要做瞎子和聋子),所喊到名字的人,他必须第一时间打个1出来,好让指挥知道他去支援了,同时BL有进攻一定要在战斗前报警,比如:木来了2个BL,要及时打出:M2(方便大家知道,灵活支援,团结默契是胜利的根本)3.风暴指挥指导思想:风暴国家队人员的配置和ALX反收割队伍要求是一样的,令行禁止,团结默契是必须的,不听指挥的就一个字换,FB刷起来就比较简单了,(相对ALX是轻松了太多)开局以国家队(遇野队不细说)为列子:指挥口号:1XJL 2MN 5FS 6DLI 7拿旗帜队伍配置:12队配治疗加强DPS 5队 6队 7队强力人士把守国家队对国家队是比装备比队员默契度,FB战场争夺的是塔和旗帜,相对于其他战场是最简单化的(个人认为),关键在于合理调动人员,以强攻弱,用运动战加保卫战,压制对方,FB里如果你团队连2个点多不能有力保障,基本是要失败的,如果遇到强力国家队就要安排你的人员,不停的进攻对方塔点,控制旗帜才是胜利的王道,每个点有情况要第一时间告知指挥,指挥也要第一时间问明各点情况,统一协调,风暴比就是装备和人员的压制,在战斗中灵活运用人数优势压制对方薄弱环节是王道

4.战歌指挥指导思想:战歌战场胜利条件就是,不停的抗3次旗帜回己方,就为胜利,战歌队伍的人员配置要求还是比较高的,我开战歌一般要求韧250左右或强力老手(为了是效率,为了是进FB后一样以ZG队伍收割),开始招募人员要配置好,抗旗帜的用XD DZ DZ,中场用ZS为主,治疗SQ和MS各一名或2SQ多可以(SQ的目的就是在我方抗旗帜人员被技能控制时候,第一时间自由祝福,保证旗帜速度拿回家是王道。

指挥口号:1中场 2抗旗帜 3把守家队伍配置:1队:ZS ZS ZS SQ MS(或带FS LR SS各一个,ZS要保证2个,你问我为什么,能抗)2队:XD DZ DZ(或XD XD DZ)3队:LR FS(或SS或LR)开局2队从地图LM方右边上BL家,1队压制好BL家中洞,第一个旗帜让XD抗,如BL家看守人员较多(4--5个人)建议XD看好旗帜就跑,能跑多远就跑多远,目的引开BL,好让没被发现的DZ XD抗第二次,XD或DZ抗好旗帜后告诉接应人员你那里出,接应SQ第一时间给自由祝福,如抗旗帜的没被BL追赶,建议MS跟随抗旗帜人员至己方中洞门口,其他人员还是压制好中场,如我方旗帜被拿,要第一时间告诉在什么位置,以便控制,反复此方法即可胜利收割,如大量BL把守旗帜不出来,指挥要组织好人员强杀所有看旗帜BL,保证胜利

中东战争的心得体会800字

没有说什么英雄厉害的,厉害是看操作和意识。

我可以两个比较适合统治战场的英雄,比如说阿卡丽,这类的 6级就猛了 因为统治战场上去就开始干的模式 永恒梦魇 这类的英雄也不错,大招几乎能飞半屏支援。

或者是能潜行的这类的。

看《大抗战》的心得体会1500字

战到对根据地的疯狂扫荡。

中华大地在侵略者的蹂躏下痛苦呻吟。

时间虽然过去了半个多世纪,但日本帝国主义发动侵华战争,对中国人民犯下的滔天罪行,我们决不会忘记。

他们在中国大地上横行肆虐,所到之处,城市破坏,村庄被毁,生灵涂炭,血流成河。

八年抗战中,中国军民死伤人数3500万,直接、间接经济损失达5600亿美元之巨。

这真是一场人类历史上空前的人类浩劫。

八年抗战,从祖国的白山黑水之间,到长城内外,大江南北,不愿做亡国奴的炎黄子孙,高唱着“大刀向鬼子们的头上砍去”,抛家别子,走向前线,有多少仁人之士抱着“到敌人后方去,把鬼子赶出境”的决心和信心,血洒疆场。

他们当中有将军、有战士、有文人、有雅士。

吉鸿昌将军的“恨不抗日死,留作今日羞,国破尚如此,我何惜此头”。

成了千古绝唱,光照千秋。

杨靖宇、赵一曼、左权、魏振民的英雄壮举,激励着千千万万个中华儿女的爱国热忱。

八年抗战,数不清的海外侨胞毁家纾难,捐钱捐物,源源不断地把抗战物资运往国内各战场。

华侨损款达13亿之具,南侨总会还动员由32000名司工,医护人员组成的救护队,回国服务。

他们提出“抗战不达最后胜利,支援抗战的活动决不停止”。

为了收复失地,为了光复中华,有多少有情人推迟了婚期;有多少人变卖了自己的家当;又有多少人典当了自己的陪嫁首饰。

真是神州大地遍燃抗日烽火,四万万人共筑铜墙铁壁。

中华儿女众志成城,终于以弱胜强打败了日本帝国主义。

抗日战争胜利的实践表明:在爱国主义的旗帜下,中国人民用血肉之躯筑起了一座坚不可摧的长城。

今年,我们举国上下,纪念抗日战争胜利70周年,目的是为了铭记历史、缅怀先烈、珍视和平、开创未来。

我们希望通过举办纪念活动,唤起每一个善良的人对和平的向往和坚守,避免历史悲剧重演,共同捍卫二战胜利果实,开创人类更加美好的未来。

抗战胜利七十周年――国家富强:怎么得来

故事

变化

心得体会

科尼利厄斯·瑞恩的《最长的一天》(诺曼底登陆纪实),《最后一役》(柏林战役),《遥远的桥》(市场花园行动), 瓦西里耶夫的《这里的黎明静悄悄》 斯蒂芬安布洛斯的《兄弟连》 都梁《亮剑》

高达:战场之绊机体使用心得

1.格顾名思义,格斗,但是这个游戏不需要你在4VS4的时候去格斗\\\/.........说的难听些,4VS4的时候,敌方有组织的展开一次进攻,你随便冲上去格斗就是给自己造空档,虽说BOOST可以取消格斗,但是被打的概率还是相当的大然后就看射击武器吧,格系机体的射击武器倒不错,机关枪虽说伤害不堪入目但是命中率不错,不论是牵制还是造敌人硬直都尚佳缺点就是锁定距离太近,一般都在150M以内才能锁定2.近近是很中规中矩的,良好的格斗能力和同样也很良好的射击能力,佐以也是很良好的机动性就构成了这很良好的近系机体近的射击武器威力客观,命中率客观,2号武器可以在1号武器没子弹时磨血有时也能出其不意的偷怪,不,阴人....缺点嘛,过于中端也就是什么都不突出....3.中火力相当的NB,一般在200~400M之间都是炮击的范围,但是近身能力差,格斗也不行,要是被格或者近系机体近了身基本都是请求队友或者2下L冲出去命中率一般,但是能够隔墙射击是特点,VS NPC还好,VS PLAYER的时候这个特性就很重要,阴人相当好缺点就是自我保护能力有那么些差,射击时候的硬直也很猥 琐不推荐使用手榴弹,虽说能一击倒地但是射程太近,不如光束枪运用的广泛4.远对据点用首推的系列,威力巨大,命中率巨低(对MS)但是能够得到的配给武器里面有个霰弹炮却又增加了命中(基本上80%+)近身能力基本就是0,被近了身除了用二武器扫射外基本无解射程巨远(500~700)同时暴露出他基本只能窝在战线的后面或者掩体下面没友军保护别想一个人冲敌方老家,除非是有无敌屏障(某澳洲地图上有这么个半无敌屏障)忘了说了,远系机体皮都很厚,但是机动性极差不推荐使用对MS高射炮,命中率低的可怜5.狙本人最喜欢用的机体系列没有之一强大的火力(对据点是中等伤害),对MS的时候的威力也是远远凌驾于近和格的1号射击武器而且狙击时候的瞄准界面美的简直让我陶醉,手动调预判使得命中率更上一层楼机动性不赖,但是皮却是5个系机体中最薄的,但是窝在后面狙别人自己也受不到什么伤害狙还有个特点就是猥琐的射程,800以内,凌驾于一切射击武器(我曾经从某NY地图左端的高架上狙倒了右边白色圆顶建筑上的敌机...)但是狙击枪的弹数只有1发,回弹速度并不那么快,打一发要停好久,这个是缺点....转自电玩巴士

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