欢迎来到一句话经典语录网
我要投稿 投诉建议
当前位置:一句话经典语录 > 心得体会 > 用3dmax做贴图心得体会

用3dmax做贴图心得体会

时间:2018-09-21 04:30

3DMAX 学习心得

1、凹凸效果贴图最好是黑白的 黑色下凹 白色凸出2、凹凸效果在视口中是看不出效果的 渲染的时候才会出现3、凹凸效果一般不是很强烈的 如果需要更突出的效果 可以用置换

3DMAX 材质和贴图部分怎样才能学好

我总感觉自己做的动画上面的颜色不太真实,至少看起来不舒服。

真的是看教程买书还快好一点,你说要理解的这么透彻啊,其实看字面意思就可以理解的。

在这里可以给你说一下,最常用的:Diffusemap:漫反射是物体自身的颜色;Reflect:反射值决定了这个物体是否反光。

它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值。

HGlossiness:高光光泽度,一般物体都会有高光,只是高光的强弱不一样,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。

高光数值越大,高光的面积也就越大,也就是0表示高光面积大,1没有高光,一般0.6-0.9左右。

RGlossiness:反射光泽度。

光泽度也可以叫模糊反射,高光的模糊度,越大高光模糊越小,越小高光模糊越大。

Fresnel IOR:菲泥耳反射,这个菲涅耳反射和摄影机视角是相关的,也就是有的时候有些物体的反射,要在一定角度,才能看到,比如水,就可以用菲涅耳反射来控制材质的强弱和衰减时使用Refract:折射,用于控制对象的透明程度,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度。

黑色代表不透明,白色代表全透明。

Glossiness:发生折射就会有折射率。

同反射一个道理,是根据不同材质的表面折射效果,模拟不同质感,比如透明玻璃和磨砂玻璃的区别人们常说的法线贴图一般贴在凹凸或者置换上Bump:凹凸贴图,只是让表面看起来有高低起伏,模型没有产生变化,渲染比较快(此要区别于置换贴图)Displace:置换贴图,图片的凹凸应用到模型上,让模型本身就产生高低起伏,渲染慢。

Opacity:透明贴图,也就是黑白贴图来控制,黑色是透明,白色是不透明

3dmax合成贴图怎么用,一般用在什么情况下

这是绒布材质的特征。

绒布在光照下表面带微微的反光,如果贴图状态颜色是暗的,没有反光,那么就用自发光材质来代替贴图的不足。

贴图里给衰减,使贴图带光照后应该有的衰减特征,也是绒布的特征需要。

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。联系xxxxxxxx.com

Copyright©2020 一句话经典语录 www.yiyyy.com 版权所有

友情链接

心理测试 图片大全 壁纸图片