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死灵14赛季心得体会

时间:2014-01-14 11:54

DOTA谁给我些死灵法师的心得,自己的心得,

NEC的打法路人跟CW是不同的,先说说打路人,如果顺丰的情况下,NEC我喜欢出大根A帐,如果中单顺的话,你可以10多分钟就大根假腿,然后就可以各种去杀人了,中单的加点一般是不需要点光环的,主以技能附加三技能,出到大根就可以配合队友GANK了,然后后期的装备一般是飞鞋A帐羊刀西瓦大根还有心什么的,路人只要队友不2你刷钱快基本就可以赢的,娱乐还可以。

再来说说CW的NEC,CW中NEC一般是打个法师的1 2号位置,有时候也打三号位,基本是走311哪个给保护的,只要不太激进,一般是先假腿过度下,然后梅肯辅助团队,如果对面爆发高的话需要补下挑战先锋,后期的装备依然是羊刀西瓦这些配合团队的装备。

NEC是个推进很给力的法师,推进的站位一般是跟队友走一起,跟队友形成互补,前期NEC如果是单的话优势路也好劣势路也好,打不到钱不需要慌张NEC一般是中期打钱的,多带点TP换路收线,两个D就可以收了一波小兵,多叫队友给点眼位就可以了,大招是伤血的百分比伤害算的,如果对面肉型英雄比较多,个人建议A帐例如GA,人马 ,TH这些,要不一个肉型英雄冲上来冲乱你们的阵型就很难打了,NEC比较怕的英雄是骨法,血魔,还有一些可以沉默的英雄,路人的时候要看对面的英雄出装备的,DOTA初装很多样化的,不一定都是一个套路的,所以多玩就可以了。

个人见解仅供参考。

吾喷谢谢。

麻烦采纳,谢谢!

速求无冬之夜1的全职业详细介绍

——————野蛮人—————— 蛮战士来自文明边缘的遥远荒野。

半兽人蛮战士居住在兽人之间,直到离开他们前往人类的国土。

矮人蛮战士十分罕见,通常是来自那些因为与地精类生物、兽人和巨人的不断战争而落入原始的矮人王国。

其它种族的蛮战士极为稀少。

在野蛮残忍的类人生物中,蛮战士比斗士更为常见。

兽人和巨兽人特别可能成为蛮战士。

职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值 武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌 专长奖励:无 狂暴(Rage):当需要的时候蛮战士可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。

在狂暴中+4点力量、+4体质,+2hp\\\/级,+2意志判定、防御等级-2,持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,蛮战士在狂暴时得到的奖励变为力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定,而且狂暴后不会疲劳。

健步如飞(Fast movement):角色的基本速度+ 10% 离奇闪避(Uncanny Dodge):从第1级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升三级狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点,即lv14时2点、lv17时3点、类推。

文盲(Illiteracy):蛮战士是所有人物中唯一不自动具有读写能力的。

蛮战士必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。

阵营:非守序的所有阵营 生命骰:1d12 野蛮人-传奇等级(21级+) 生命骰:D12 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每四级+1额外专长奖励 野蛮人狂暴(Barbarian Rage):在20级之后,传奇野蛮人每升4级(24级、28级、32级、以此类推),每日就可以再多获得1次的狂暴次数。

离奇闪避(Uncanny Dodge):传奇野蛮人对陷阱的豁免检定在19级之后,每升3级就再加1点(22级、25级、以此类推)。

伤害减免(Damage Reduction):传奇野蛮人的伤害减免在20级之后,每升3级就再加1点(23级、26级、29级、以此类推)。

传奇野蛮人奖励专长列表 装甲皮肤,伤害减免,致命一击,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,强力狂暴,毁灭性重击,超级先攻,恐怖狂暴,咆哮狂暴。

——————吟游诗人—————— 在大地上四处漂泊,收集知识,讲述故事,用音乐完成魔法,并且靠听众的感谢为生——这就吟游诗人的生活。

吟游诗人从灵魂中而非书本中产生魔法。

他只能施放种类很少的法术,但他可以无需预先选择、准备就施放他们。

他的魔法着重于惑魅和幻相系而非巫师和术士常常使用的更加引人注目的塑能系法术。

除了法术之外,吟游诗人用音乐和诗歌产生魔法。

他能够鼓舞伙伴、使听众全神贯注并且抵消依赖语音或声音的魔法效果。

吟游诗人有一些游荡者拥有的技能,虽然他们并不想游荡者一样全心投入对这些技能的掌握上。

职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值 武器熟练:所有简单武器以及下列武器的一种:长弓、长剑、短弓、短剑。

装甲熟练:轻甲、中甲、盾牌 法术吟游诗人可以施放吟游诗人法术列表,使用这些法术不需要预先记忆,也不需要法术书,吟游诗人会因高魅力值而得到奖励施法次数。

吟游诗人音乐:耳聋的生物对诗人的音乐没有任何作用,每级诗人每天可以使用该专长一次,时间持续60妙,在30尺内的盟友全部受到影响,根据诗人的等级,效果也不同。

lv1:命中和伤害+1 lv2并且表演技能达到6级:意志豁免+1 lv3并且表演技能达到9级:伤害再+1、坚韧豁免+1 lv6并且表演技能达到12级:反射豁免+1 lv8并且表演技能达到15级:命中再+1、所有盟友得到8点临时生命值 lv11并且表演技能达到18级:防御等级+2 lv14并且表演技能达到21级:攻击判定再+1、得到8点临时生命值、防御+1 lv15并且表演技能达到24级:所有豁免+1、防御+1 lv16并且表演技能达到25级:意志豁免+1、防御+1、得到4点临时生命值 在lv16之后,诗人等级提升1级,表演技能提高5级再得到2点临时生命点数 阵营:任何非守序阵营 生命骰:1d6 吟游诗人-传奇等级(21级+) 生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励 吟游诗人音乐(Bardic Music):吟游诗人“表演”技能级数进一步提高之后,他不会再获得新的吟唱效果。

不过他可以通过选取相应的专长来获得新的吟唱效果(比如诅咒曲)。

诗人知识(Bardic Knowledge):将吟游诗人的职业等级+智力调整值作为逸闻知识检定的加值,和常规等级时的计算方法一样。

传奇吟游诗人奖励专长列表 诅咒曲,传奇技能专攻,传奇钢铁意志,强化魅力,强化敏捷,精通施法格斗,持久感觉,传奇法术专攻。

——————牧师—————— 牧师是神性魔法的大师。

作为神性能量的引导者,牧师可以驱退神祗摧毁不死生物。

另一方面,邪恶的牧师可以将不死生物至于自己的控制之下。

牧师受过一些格斗训练。

他们可以使用简单武器,而且他们也受过使用护甲的训练,因为护甲并不想它妨碍奥术一样妨碍神术。

职业特征: 第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值 武器熟练:所有简单武器 装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌 特技奖励:军用武器熟练和武器专修(其神祗的偏爱武器为军用武器并选择战争作为其领域之一的牧师无需付出任何代价就可以得到与此武器相关的军用武器熟练特技和武器强化特技) 领域:牧师可以选择两个领域,每个领域都在每个法术等级上给予你的牧师一个领域法术,同时也给予其授得力量。

人物的阵营必须和领域阵营相适应。

法术:牧师施放神术;每个牧师每天都必须选择一个时刻,静静地沉思或祈求一个小时以重新获得他的每日法术分配(善良牧师一般会把此小时选在黎明或正午,邪恶的牧师则选在黄昏或午夜);除了标准法术以外,牧师可以在从第1级开始的每个法术等级上获得一个领域法术。

自发施法:善良牧师可以将贮存下的法术能源引导为医疗法术;邪恶牧师(可以把它们转化入加害法术(加害法术就是名字中有“加害”二字的法术);这样的牧师特别精通于运用负能量。

一个信奉既非善良亦非邪恶的神祗的非善良亦非邪恶的牧师可以把法术转化为治疗法术或加害法术(玩家选择),取决于这位牧师更精于运用正能量还是负能量。

当玩家决定此事后,它不能被倒转;但是领域法术不能被转化,此外,转换的治疗或加害法术等级不能高于原法术。

驱退\\\/责退亡灵:善良牧师可以驱退不死生物、邪恶的可以责退。

每天使用的次数为3+魅力修正。

额外驱退:牧师可以选择获得额外驱退特技。

这个特技允许牧师每天多驱退不死生物4次。

奖励语言:天国语、无底深渊语和地狱语 阵营:任何 生命骰:1d8 牧师-传奇等级(21级+) 生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励 驱退\\\/责退亡灵(Turn Undead):在进行驱退或是责退检定,以及驱退伤害测定的时候,以牧师的职业等级来决定所能影响到的最强大的不死生物,计算方法和常规等级时的一样。

传奇牧师奖励专长列表 装甲皮肤,自动法术瞬发,自动法术默发,自动法术定发,传奇法术专攻,传奇法术穿透,强化知觉,精通施法格斗,位面驱退。

——————德鲁依—————— 德鲁依是大自然的守护者。

他们施放神术的方式和牧师十分相似,但他们的法术来源于自然的力量而非诸神。

这些法术取向于自然和动物。

除了法术以外,随着经验的增长,德鲁依得到一系列不断增加的魔法力量,包括变形为动物的能力。

德鲁依可以使用的武器和护甲受到传统誓言而不仅仅是训练的限制。

一个德鲁依可以学会使用双手剑,但使用它会违犯德鲁依的誓言并且抑制她的德鲁依力量。

德鲁依避免携带大量加工过的金属,因为它们会妨碍德鲁依努力体现的纯粹、原始的自然 职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值 武器熟练:木棒、匕首、飞镖、半矛、长矛、长棍、细弯刀、手镰、短矛和投石带。

装甲熟练:他们可以熟练使用轻型和中型护甲,但被禁止穿着金属护甲(因此,他们只穿着絮甲、皮甲和革甲)。

他们能熟练使用盾牌,但必须只使用木盾。

法术:德鲁依施放神术;每个德鲁依每天都必须花一个小时的时间来记忆法术。

动物同伴:1级德鲁依开始游戏时可以拥有一个动物同伴。

包括:獾,狼,棕熊,恐猪,鹰,豹,巨蛛,恐狼,恐鼠。

自然知识:德鲁依可以绝对精确地识别植物和动物(它们的物种和特点),攻击骰获得+2奖励。

穿林:从第2级开始,德鲁依能以平常速度穿越自然荆棘、石楠、繁茂植被和类似地区,而不会受到伤害或其它损害。

所以他对油腻术、蛛网术以及缠绕术免疫 林地行走:从第3级开始,德鲁依在自然环境中躲藏和潜行技能+4奖励。

抵御自然诱惑:第四级时德鲁依对恐惧效果的豁免+2 自然变身:第5级时,德鲁依得到一种类法术能力,可以每天一次自我变形为一个小型或中型的动物并且变回原型;德鲁依在第6、第7、第10、第14和第18级时各得到一次额外的此能力每日使用次数。

生物毒素免疫:从第9级开始,德鲁依对所有有机毒物免疫,其中包括怪物毒,但不包括矿物毒或毒气。

元素变身:从第16级开始,德鲁依得到一种超自然能力,可以变身为元素,每天一次,持续时间为1小时,lv17时每天两次,lv19时每天三次。

变身后为16级或20级的元素生物。

阵营:中立善良、守序中立、绝对中立、无序中立或者中立邪恶 生命骰:1d8 德鲁依-传奇等级(21级+) 生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励 动物同伴:动物同伴在德鲁依传奇等级后依然和德鲁依一起同时提升HD。

元素变身:德鲁依在26级获得无限元素变身能力,虽然类型在20级已经是最大,但一些能力比如水元素的旋涡,空气元素的旋风DC和伤害会继续提升。

传奇德鲁依奖励专长列表 自动法术瞬发,自动法术默发,自动法术定发,神龙变化,能量抵抗,传奇法术专攻,传奇法术穿透,强化知觉,精通施法格斗。

——————战士—————— 探寻中的骑士、四处征服的大领主、国王的勇士、精锐步兵、坚毅的佣兵和土匪头子——他们都是战士。

战士可能是救人于危难之中的坚定保护者,也可能是残酷无情的劫掠者或勇敢的冒险者。

他们中有人有着世上最善良的灵魂,原意为了更多人的利益而牺牲自己。

其它一些则属于最坏的一群,毫无愧疚地为了私人利益——甚至为了娱乐——而杀戮。

不活跃于冒险的斗士可能是士兵、守卫、保镖、捍卫者或者犯罪组织的杀手。

冒险中的战士可能自称为斗士、佣兵、暴徒,或干脆就管自己叫冒险者。

职业特征: 第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值 武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌 特技奖励:第一级和第二级个奖励一个特技,以后每2级奖励一个(4\\\/6\\\/8....) 阵营:任何 生命骰:1d10 战士-传奇等级(21级+) 生命骰:D10 技能点数:2+智力修正值 奖励专长:每两级+1额外专长奖励 传奇战士奖励专长列表 装甲皮肤,伤害减免,致命一击,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,传奇武器专精,精通震慑拳,大旋风攻击,毁灭性重击,超级先攻。

——————武僧—————— 僧侣通过修行来追求个人的完美境地。

他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。

僧侣的最大特点是他从不使用武器和装甲。

但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。

职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值 武器熟练:十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、kama、两节棍、长棍、梭镖和投石索。

装甲熟练:无(僧侣可以把感知的修正的修正加在他的AC上,而且他们升级时对AC也有奖励)。

如果穿甲,那么感知以及等级对AC的修正丢失。

专长奖励:改善徒手攻击、偏斜飞箭(LV2)、精通绊摔(LV6) 徒手攻击:伤害随着等级的升高而改变;不能被借机攻击;使用单手武器(非僧侣专用武器)作战,类似于用非熟练手作战所受的处罚。

极速连击(Flurry of Blows):每回合攻击次数+1;但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。

震慑破:每天可以使用1次\\\/级,被击中的目标如果坚韧判定失败昏晕一回合(DC为10+人物等级\\\/2+知觉修正) 健步如飞:LV3后,武僧的基本速度提高 心如止水(Still Mind):LV3后,对抗精神类法术豁免+2。

百毒不侵(Purity of Body):从LV5开始,僧侣对自然疾病免疫。

混元体(Wholeness of Body):从LV7起,僧侣治疗自己伤势每天1次,每次的hp为等级*2 回避(Evasion):当僧侣对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,僧侣将不受任何伤害。

从lv9起,僧侣回避能力得到改善。

他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。

Ki 攻击:从LV10起,僧侣可以徒手发动用ki的攻击。

此时,僧侣的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。

Ki攻击是超自然的能力。

金刚体(Diamond Body ):从LV11起,僧侣能控制自已的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。

钻石身体是超自然的能力. 金刚魂(Diamond Soul):从LV12起,僧侣的魔防为10+僧侣的等级。

渗透劲(Quivering Palm):LV15时,武僧每天可以用1次这个技能,如果对手坚韧豁免失败立刻死亡(DC为10+人物等级\\\/2+知觉修正)。

空灵体(Empty Body):从LV18起,每天两次僧侣可以呈现出一种成为灵体的状态,每天最大持续时间为1回合\\\/级。

该状态下僧侣得到50%的隐藏效果。

超凡入圣(Perfect Self):20级的时候,僧侣得到特殊能力,对所有精神控制类法术免疫,而且伤害抵抗为20\\\/+1。

阵营:所有守序阵营 生命骰:1d8 武僧-传奇等级(21级+) 生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每五级+1额外专长奖励 额外AC奖励(Armor Class Bouns):在武僧未着护甲时,可以在20级之后每升5级再+1额外AC奖励(25级、30级、以此类推) 震慑破:以武僧的职业等级来计算抵抗该攻击的DC,计算方法和常规等级时的一样。

健步如飞:在传奇等级下,武僧的移动速度继续提升,每三级提升10尺。

渗透劲(Quivering Palm):以武僧的职业等级来计算抵抗该攻击的DC,计算方法和常规等级时的一样。

金刚魂(Diamond Soul):在传奇等级下,武僧的SR继续提升,计算方法和常规等级时的一样。

传奇武僧奖励专长列表 装甲皮肤,闪电速度,伤害减免,能量抵抗,传奇健壮,精通斗气击,精通法术抗力,精通震慑拳,自我隐蔽。

——————圣骑士—————— 追求善良、维护法律、消灭邪恶是圣武士的三件武器。

极少有人能拥有成为圣武士所必须的纯洁和热爱,但是圣武士为此得到了回报,在治疗上、在保护上、在打击上。

在诡计多端的巫师、邪恶的僧人、噬血成性的龙和地狱的狂魔的阴影中生活的人们,圣武士是他们最终的希望。

圣洁的力量保护着圣武士,给予他特殊的能力:从提升属性、抵抗损害、从不生病、医疗自己到免于恐惧。

同样的,圣武士也能医治他人的伤势,或者治疗他人的疾病。

而最终,圣武士将使用这种力量去摧毁邪恶。

甚至最缺少经验的圣武士都能察觉邪恶,经验丰富的圣武士则能击败邪恶,驱散亡灵。

职业特征: 第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值 武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌 特技奖励:无 神恩(Divine Grace):圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值 圣疗(Lay on Hands):圣武士可以治疗别人(魅力修正*职业等级),如果是对不死生物使用,则必须进行一次接触攻击判定,命中造成和治疗点数一样的正能量伤害 神佑(Divine Health):圣武士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力 勇气圣光(Aura of Courage):从LV2起,圣武士对恐惧免疫 破邪斩(Smite Evile):从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。

移除疾病(Remove Desease):从LV3起,圣武士每天可以使用一次驱除疾病 驱退\\\/责退亡灵(Turn Undead):从LV3开始,圣武士得到驱退不死生物的超自然的能力。

每天的使用次数为3+魅力修正值。

圣武士驱退不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。

法术:知觉高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半 阵营:守序善良 生命骰:1d10 圣武士-传奇等级(21级+) 生命骰:D10 技能点数:2+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励 破邪斩(Smite Evil):传奇圣武士在使用破邪斩攻击的时候,可以将她的职业等级加到伤害值上去,计算方法和常规等级时的一样。

移除疾病(Remove Disease):在18级之后每升3级,传奇圣武士可使用的移除疾病能力就再增加一次(21级、24级、27级、以此类推)。

驱退\\\/责退亡灵(Turn Undead):在进行驱退或是责退检定,以及驱退伤害测定的时候,以相对于低两级的牧师职业等级来决定所能影响到的最强大的不死生物,计算方法和常规等级时的一样。

传奇圣武士奖励专长列表 装甲皮肤,致命一击,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,声名显赫,重破斩,精通施法格斗,毁灭性重击,完美体魄,位面驱退。

——————巡林客(游侠)—————— 森林是凶猛、狡猾的生物的家,但比它们更勇敢、更狡猾的就是巡林客。

他们都是熟练的猎人和巡林者。

巡林客如同熟悉自已家一样熟悉森林。

巡林客能使用所有的简单和军用武器作战,他的技能能帮助他在荒野中寻找食物、躲避敌人。

他对某一特定的种类生物有着特殊的了解,这些知识能帮助他更加容易地找到并战胜这种生物。

最终,一个巡林客可以掌握自然的力量,就象一个德鲁依所会的那样。

一名经验丰富的巡林客可以拥有一个或更多的动物同伴的帮助。

职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值 武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌 法术:知觉高于10的巡林客在达到第四级时可以施法、施法等级是巡林者等级的一半 林地行走:巡林客在自然环境中躲藏和潜行技能+4奖励 动物同伴:V6时巡林客可以召唤动物同伴。

而且随着巡林客等级升高,动物同伴的能力也增加,它们包括:獾,狼,棕熊,恐猪,鹰,豹,巨蛛,恐狼,恐鼠。

宿敌:在第一级时巡林客可以选择一种生物作为宿敌,对抗宿敌时,巡林客使用聆听、侦察和嘲弄技能检定时可以获得1点奖励;攻击时伤害+1奖励;此外,巡林客每升5级可以再选择一个宿敌,而且对以前的宿敌和相关奖励也再得到+1奖励 特技奖励:林地行走、双手武器持握(双巧手+双武器战斗,但在穿着轻甲以上的盔甲时无效),精通双武器战斗(当巡林客职业等级至9级时,自动获得该专长,无论是否达到要求) 阵营:任何 生命骰:1d10 巡林客-传奇等级(21级+) 生命骰:D10 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励 动物同伴:动物同伴在巡林客传奇等级后依然和巡林客一起提升HD。

宿敌:在20级之后,传奇巡林客每升3级(23级、26级、29级、以此类推)就可以再多选一种新的宿敌(并对之前宿敌的各种加值都再+1)。

传奇巡林客奖励专长列表 宿敌克星,闪电速度,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,宿敌,精通施法格斗,完美体魄。

——————游荡者—————— 游荡者是多才多艺、能适应各种环境和足智多谋的冒险者。

他们有着大量的技能,以至于他们也只能集中练习其中的一部分。

和其他职业不同,游荡者的突袭会造成巨大的伤害。

当危险来临时,游荡者有着第六感能提前发觉。

虽然游荡者不能施法,但他们能能过卷轴、法杖等等法术物品仿制出法师的能力。

职业特征: 第一级技能点数:(8+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:8+智力修正值 武器熟练:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓以及短剑 装甲熟练:轻甲 突袭(Sneak Attack):游荡者可以在潜行的状态下对目标突袭;突袭的伤害是1d6+1d6\\\/2级。

陷阱:游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱并用解除陷阱技能解除它。

回避(Evasion):LV2时游荡者得到回避技能,如果游荡者遭受的法术攻击是需要反射豁免时,豁免成功将不受任何伤害。

离奇闪避(Uncanny Dodge):从第1级开始,游荡者在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推)。

特殊能力:在第10级、第13级、第16级、第19级等等级时,游荡者可以从下面的能力中选择一个特殊的能力: 要害攻击(Crippling Strike):成功突袭后,目标力量属性值降低2(需要1天恢复) 翻躲(Defensive Roll):游荡者可以降低致命打击的伤害。

每日一次,当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把游荡者的HP降至零时,游荡者可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受这次攻击的一半伤害。

精通回避(Improved Evasion):如果游荡者遭受的法术攻击是需要反射豁免时,即使豁免失败也将只受一半伤害。

趁势攻击(Opportunist):游荡者借机攻击时,命中+4 技能掌握(Skill Mastery):游荡者使用解除陷阱,开锁和设置陷阱技能时投骰永远算Taken20 心智灵活(Slippery Mind):如果要通过法术或其它方法控制或强制游荡者,那么在第一次豁免失败后,该能力允许游荡者再进行一次豁免投掷。

阵营:任何 生命骰:1d6 游荡者-传奇等级(21级+) 生命骰:D6 技能点数:8+智力修正值 奖励专长:每四级+1额外专长奖励 离奇闪避(Uncanny Dodge):传奇游荡者对陷阱的豁免检定奖励在20级之后继续每升3级就再+1。

突袭(Sneak Attack):传奇游荡者的突袭伤害在20级之后继续每逢奇数级提升1D6。

传奇游荡者奖励专长列表 闪电速度,要害攻击,翻躲,传奇技能专攻,传奇闪避,声名显赫,精通回避,精通突袭,趁势攻击,自我隐蔽,技能掌握,心智灵活,超级先攻。

古龙群侠传攻略<单机>

对于此游戏的期待和该游戏的效果相差很远,当初真的不应该对它那么高的期望,我是第一次发现RPG中连在城中还要踩地雷这样做法,不但拖慢游戏进度,而且打得多会觉得闷,但这游戏的剧情真的篇得很好,可以将古龙、、、、、等小说连贯起来,不说废话了以下是这游戏的功略请大家一起研究,最后要提醒一下不要随便和牛说话,否则自己试试吧

该游戏可以在城中帮镖局运货物,而且有三种选择,不同的选择自然有不同的报酬,也有同等的难度。

入对人物 长安城:简怀萱 凌秋雨(打赢后入队) 石摩崖 长安后山民居:钰林 北京城:顾天涯(打赢后入队) 唐铃(打赢后入队) 齐虹(打赢后入队) 洛阳城:圆彻大师 樊千钧(打赢后入队) 汉口城:马大成 秦关(打赢后入队) 恶人谷:萧剑秋(打赢后入队) 杀人庄:赵天(打赢后入队) 大草原:易冰梅 赤水小镇:玉罗瑶 游戏开始时,师妹清兰会要你陪他去后山玩。

答应后可增加好感度(关系都最后结局)。

出村子后在村外树林的右上方去后山。

在后山山洞的第二个山洞(左上方),方会遇到一条大怪蛇,战斗胜利后返回村庄。

回去后和师父对话,他会让你准备下午的比武,比武中只需要撑上六回合就可以了(在大战前一定要存盘,原因试试就知道),后进屋,父亲紫鹤和师傅派主角去杀人庄调查黑手杀的下落,在村口可以选择是否让师妹清兰加入队伍。

离开村后来到杀人庄(村庄右边),进杀人庄和高老头对话后往左边走没走多远会受到三名昆仑弟子的追杀。

在打败他们后,三名昆仑弟子准备结阵对付你,这时白鹤道长出现并阻止了战斗。

之后进大门左边的小房子问高老头他会叫你去找俞佩玉问个明白,走近右边的纸阁看到银花娘子也在找俞佩玉,她离开后进入纸阁,走到八卦图前破解八卦图(点解要去搞去八卦,搞到我要去楼下家门口找,莫非想我们以后做道士,莫名其妙

)密道(如果发现不了机关就去升主角的洞察能力)。

(地图) 地下密道中向上走见到受伤的俞佩玉,对话后俞佩玉跟随主角但不会参加战斗,再向右上方向出口走会遇到拦路的守卫长,打败他后往前走进入姬夫人房间,走到床前发现了一块俞家的祖传玉佩的剧情。

之后出房间后会遇到打不死的人,支持五回合后银花娘子出现抢走俞佩玉,神秘刀客出现杀死灵鬼,之后去找高老头,他得知情况后也离开去救俞佩玉。

主角只好先去洛阳找欧阳喜。

在洛阳(杀人庄对面)欧阳喜处(洛阳城上方),知得要在洛阳城中寻找色使。

进入客栈(左中部),在里面发现一名青衣老妇(如之前选择不带师妹,此时她将强行加入),追出至东南门外见到熊猫儿和青衣妇人战斗,最后青衣老妇还是逃走了。

回欧阳喜家后有剧情,之后主角依次和沈浪-欧阳喜-熊猫儿对话后决定去找王怜花帮忙。

主角可以选择离开或留下帮忙,选择留下就在妓院中和老板(妓院的左上角柱后)对话,打败程三后可进入后院找到王怜花。

回欧阳喜家后,王怜花要主角去找四样物品,黑醋在酒楼宝箱中,和老板对话可买到陈年绍酒,到绸缎庄可以买到细麻纱布,精盐在洛阳城一间民居内的宝箱内,找齐后回欧阳喜家交给王怜花就可以离开了。

此时可选择是否带师妹在队伍中,也可以选择先去恶人谷或大金鹏王府。

如果选择离开就跳过以上情节直接进入以下情节。

离开洛阳后去大金鹏王府(杀人庄附近)在府中与大金鹏王对话后陆小凤出现,并告知主角应去凤凰集看看。

进凤凰集后(大地图左下方)主角过桥被三个教徒拦住,战胜后去陈家老店(左上方)里看到傅红雪和燕南飞的剧情。

现在去恶人谷(大地图左上方的昆仑山中),在谷口被小鱼儿骗道李大嘴就是黑手杀,找到李大嘴后被李大嘴爆扁一顿(必败),醒来后得知被万春流所救,出门后在恶人谷最深处的杜杀房屋门口听到杜杀和虎魄的对话,被杜杀发现,将主角打败,再被万春流救起。

如果认为自己级数高的就去打恶人们,其中阴九幽32级,屠娇娇32级,哈哈儿33级,打赢后有许多经验值,潜能,金钱,物品总之很多好处。

出谷后可以去大草原找桃花,知道小鱼儿去找宝藏了(也可以不去)。

以上都去过后可以回洛阳城欧阳喜家,得知沈浪等人已去了快活林。

( 现在回凤凰集一趟,在那间傅红雪与燕南飞比武的凤凰集陈家老店中会出现一名鬼外婆,与她交谈后,会得知有关一种神秘的锁喉功的消息。

)这是最后的结局为打静轩的结局的重要情节。

现在可以去快活林,你会在路口遇到三名疾凤骑士的追杀,打败他们后来到后山的洞窟(入口房间是不能进的只能由后山进)。

在山洞的左下角通道处会遇到幽灵宫公,打败她后源她在方的路就可以进到快活王的房间中,在里面可以听到快活王和沈浪的对话,剧情后从洞窟中原路返回。

出洞后从右边山路下来会在凉亭听到沈浪和白飞飞对话,交谈后得知熊猫儿等人也来了。

接着主角右左边去花神庙,走到佛像前发现白飞飞其实就是幽灵宫主,知道沈浪会身陷危险,于是再从洞窟潜入快活王的房间,但为时已晚,快活王已抓了沈浪等人去了大沙漠古楼兰,只留下三个疾凤骑士守卫(14级的小朋友)。

打败他们后去大沙漠。

过一个场景后找到古楼兰的入口进入后在迷宫中走到一半时看到很多守卫,但听守卫说将有一西域使者前来,主角灵机一动,决定冒充使者混入。

出去古楼兰入口遇上摩智上人将其打败后(23级)化妆成使者模样混入古楼兰城。

进入快活王的宫殿的石室中和王夫人对话。

出石室后快活王的婚礼开始。

此时卜公直进来名为送礼,实为破坏,被快活王识破,王夫人和快活王大打出手,你和沈浪等人就趁机溜走了。

但离开时见到疾风35将他打败后(又是17级的小朋友)离开古楼兰后在宫殿门口见到卜公直并将他打败(21级),之后再上一个场景,在中,找到沈浪等人对话后就各奔前程。

从大沙漠出来后主角想起傅红雪关于神秘帮派的对话,于是来到孔雀山庄,正遇上虎魄堂血洗孔雀山庄。

主角与虎魄对战,坚持几回合后杀人庄的刀客再次出现,虎魄逃跑,刀客追出。

过桥后来到孔雀山庄山洞进入后走到尽头的密室中发现孔雀山庄主重伤,和傅红雪等人对话后众人离开。

出密道后遇上大师兄发生情节。

到赤水小镇(直下)会自动发生和无名客对话,之后去左上方的卓镖师家对话知道傅红雪曾经来过,并告诉你他女儿和丫环都已经失踪了。

再到右下方的一间民居中见到丫鬟的尸体,知道傅红雪等人在紫阳观(由卓镖师家下的路去竹林再进去就是)中有事发生。

紫阳观里面正看见公孙屠等人以卓玉贞要挟傅红雪。

打败观主(23级)卓玉贞获救,紫阳观主离开,主角留下公孙屠(30级)问话(可选择杀或不杀他)。

来到峨眉山在山道口处和神赐道长对话,之后往左边的山道寻找,上山过桥后可在悬崖上遇到花无缺和铁心兰,得知小鱼儿已经跳下山崖。

下山,从神锡道长身后上山可以找到小庙,在里面遇到了轩辕三光,比武战胜后他会告诉你小鱼儿去了汉口城。

进汉口城后找江家,院中遇到江玉郎偷袭并将他打败(24级),之后江别鹤出现,向主角陪礼并称小鱼儿与他有点小误会。

之后可在可在城出口处遇到父亲,得知兴云山庄和杀人庄都有事发生,叫主角去看看。

来到杀人庄后在高老头住处上一些看到银花娘子,她会告诉你俞佩玉在李渡镇。

进李渡镇后在场景中找到俞佩玉,他会请你进入李家客栈查探,在里面发现俞独鹤召集了一群武林人士似乎有所图谋,和里面的武林人对话后离开,到客栈旁边的凤三小楼中与俞佩玉会面、朱泪儿、凤三会面,俞独鹤派人来约凤三到郊外决斗,主角和俞佩玉代凤三前去,在李渡镇郊外见过俞独鹤,对话战斗胜利后回李渡镇,发现这里已被烧毁,之后在风三小楼前遇上了大胡子并从他手中夺下藏有令牌的帐簿的箱子。

和俞佩玉分开后来到杀人庄,在庄主房间附近会遇到神秘客(一定要遇到他才能继续剧情),对话后进纸阁的密道,这次一直往左上方走,听到姬苦情和姬葬花的对话得知杀人庄的秘密,正准备冲出去杀了他们时被高老头拉回茅房中对话。

剧情后从杀人庄出来到李渡镇郊外找俞佩玉,进城后见到海东青,并追踪至一草屋内,海东清(34级)坚持认为你是灵鬼,并向主角攻击和他战斗坚持几回合后海东青离开,离开前告知主角刚才曾在这里见过俞佩玉。

在屋中的灶台找到密室,向右下方走找到石室后见到灵鬼(33级),打败他后再往前走见到了俞佩玉的剧情,接着离开这里回村庄找师父,但只见到父亲他叫你去华山。

上华山后在路上的茅屋可看到凤三等人,知道受骗了马上赶到华山绝顶,由主角杀死姬苦情(25级)。

道别后由一条隐蔽的小路下山到长安城。

一进城就会遇到简怀萱,剧情后可让她入队,接着来到上方兴云庄,发现金钱帮的人,主角上前帮林诗音打败金钱帮众,郭嵩阳挑战主角时,李寻欢赶到,一番对话后到进来附近的孙驼子小酒店里找到李寻欢对话,孙小红进来说正在城郊后山等李寻欢。

接着主角到长安城郊后山的凉亭找到等人,剧情后李寻欢加入一起去找阿飞。

在长安城郊林仙儿的房间中遇到玲玲,并得到给李寻欢下的战书。

李寻欢请主角帮忙去照顾林诗音。

去兴云庄找到林诗音得知龙啸云的阴谋计划,主角正准备出城在路口附近遇到胡不归,知到龙啸云已将李寻欢出卖给,他们在官员府中。

赶来到官员府,剧情后又无端端和大师兄比武,支持几回合后大师兄离开, 在城门口附近又遇见胡不归,他会林仙儿和吕凤先的事。

在右边的一个民居里你可以见到,他会告诉你一些关于无敌锁喉功的消息(关于最后结局打静轩的第二个剧情)在阿飞居前遇到吕凤先(32级),并将其打败。

在房间中遇到李寻欢,发现玲玲死去。

主角出来后遇到大师兄,他叫主角去汉口城看看。

来到汉口城民居内找到,对话后得知陆小凤也在这,在酒楼找到了陆小凤。

得知京城的叶西之战,同时还知道在城郊还有另一场戏看。

在汉口城中往下走到汉口郊外,看见花无缺、铁心兰和小鱼儿对话,之后小鱼儿让主角帮忙去恶人谷探望万春流和燕南天,主角决定前去看看。

恶人谷后将打败杜杀,得知燕南天和万春流一起走了,恶人们也已经离开了恶人谷,接着到移花宫,在花园中看见邀月宫主亲手将妹妹怜星杀死。

跟着到汉口城的江家大院里面,会发生铜先生和江别鹤的对话剧情。

主角赶到龟山通知小鱼儿和花无缺。

在龟山见到苏樱和铁心兰,铁心兰服毒后得知决斗即将开始。

在之前遇到轩辕三光的地方,见到小鱼儿与花无缺决斗,剧情后会获得许多超级物品。

之后回汉口城,在江别鹤家中遇到燕南天,剧情后会获得燕南天绝学嫁衣神功、南天剑法。

之后去移花宫,在邀月阁中找到刺绣,得知移花宫的秘密。

接着去汉口,在汉口会见到神偷司空摘星,从他那里可以又知道一些有关无敌锁喉功的事情。

(关于结局打静轩的必要剧情)接着去京城找民居中的老实和尚,得知一些有关决战斗的事,过一个场景在万福客栈天字一号房中找到陆小凤,得知晚上叶孤城和西门吹雪决战的详情。

对话后已经晚上,主角在京城中一直往里走到午门,打败锦衣卫仍无法进入,在京城入口会遇到宋轻舟,他说御花园附近的守卫比较薄弱。

在午门入口的左边进入御花园,看到宋轻舟杀死了3个企图作乱的人。

走进左边皇帝寝宫,正遇上叶孤城欲刺杀皇帝的剧情,之后回长安。

进入长安如云客栈中看见龙啸云正要和上官金虹结拜,此时阿飞也走了进来,但受辱离去,主角追至来阿飞家(入右边房间)中,在途中可见到看到老实和尚并得知一些有关傅红雪的消息,房中天机老人正为阿飞解酒毒。

李寻欢接着赶到,但阿飞经始终不能抗拒林仙儿的诱惑与主角战斗,打败阿飞后(36级),阿飞离去。

李寻欢托主角再到林诗音处探望。

见过林诗音后,再到孙驼子的小酒店中休息一晚。

第二天来凉亭通知李寻欢但在那里只见到了孙小红一人,得知天机老人已被上官金虹杀死,李寻欢和上官金虹仍在金钱帮总舵内(即树林有三个人守住的地方)。

强行进入后,往右边会发生剧情。

现在先回长安城的如云客栈。

在那里你会遇见楚留香。

与他交谈后,你又能得知一些关于无敌锁喉功的事情。

(最后一个关于结局打静轩的剧情)接着来到赤水小镇,在长兴酒馆和老板谈话可以用1000000买到宫廷玉液酒,此酒可增加多项参数。

过桥后往左会遇到俞琴,得知傅红雪已进入小镇外的柴门小院中但还未出来,于是主角去该民居(由紫阳观外的另一条路出去,再走旁边的路就会见到此民居)在厨房的灶台处发现密道,在密道内必须先后找到明月心和神秘老人即公子羽,然后进入大厅内可看见傅红雪和燕南飞的决斗等剧情。

接着前往大地图右下方的海丰小镇,在一民居中遇见鹰七,对话剧情后可以在海丰小镇中找到老狐狸窝(入口处)中老狐狸,和他对话后就可以到码头上船夫对话出海(师妹清兰会离队),,出海租船要一万所以请没钱的人努力啦

来到桃花源岛上靠左的壁上进入通道,出来后会遇到一名神秘的小老头,对话后主角为了探索岛上的秘密决定在这里休息一晚,到了晚上,在桃花源寻找到秘密小洞(在下方洛神庙附近的石山中),洞中的宝箱看起来好象就是江湖上传闻被陆小凤截走的那批官镖,马上有一青龙教高手来过招,几回合后小老头出现制止。

第二天天亮后,主角离开这里时,在通道上再次受到青龙教高手的拦截,战胜他后可以离开回到海丰小镇。

在海丰小镇的老狐狸窝的客房中见到老实和尚,对话后得知陆小凤去了万梅山庄,再来到万梅山庄和西门吹雪对话后得知陆小凤已到了京城,临走时还学到落花吹雪。

在京城过一个场景后在左上方民居中找到陆小凤,打败宫九(31级)后,在城门会发生大师兄将宋轻舟杀死的剧情,此时师妹会走过来。

主角知道是自己父亲后决定在北京为亲生父亲受孝7天,而师妹先回村庄。

此时结局分为两个: 打静轩结局:正想离开时会遇到养父紫鹤,对话间清兰和大师兄赶到,主角才知道原来紫鹤就是青龙教主,大师兄拼死挡住紫鹤,让师妹和沈孤云逃离出城,并赶去华山找东郭先生。

华山山道上就可以遇到东郭先生并传以无相神功。

接着再到海丰小镇和船夫对话出海要十万(莫非以前的人就学会变相强钱)。

到岛上后往上方树林走找到山洞,出来后由荒岛树林进入青龙教的总舵,打败虎魄和龙魂两个堂主后,打败两人后走进青龙教总堂,再进里面的一间密室中找到了紫鹤,打败后GAME OVER。

打紫鹤结局:七天后,你感觉有必要回村庄师父那里了解一下。

在村口你遇见了师父静轩,他将师妹带走,并让你去见紫鹤。

在大院中和紫鹤对话后,你知道了一些有关身世的事,之后紫鹤离开。

此时,大师兄再次出现,并要求和你再比试一次武功,将其打败后才发现大师兄是故意输给自己。

现在来到后山山洞的最深处看见师妹被点穴,而大师兄也被杀。

师妹告诉你这一切竟然都是师父静轩所为。

二人赶回村庄,发现紫鹤被打成重伤在临死前,紫鹤将事情的真相告诉主角,并交给你一块青龙令牌。

现在你可以决定是否带师妹一起去。

到海丰小镇后在码头旁边遇见楚留香,他会教你血海飘香。

和船夫对话,之后给10000元船夫后就可以出海了,往岛上进入树林再进入山洞,出来后从荒岛树林进入青龙教总舵,在那里会见到虎魄和龙魂,打败他们后,走进青龙教总堂,再进里面的一间密室中找到了师父静轩,这时候你还和师妹的一起话,她是会离开的。

打败静轩就GAME OVER

参考文献: 新浪游戏攻略采纳哦

暗黑破坏神2纯招死灵法师加点(技能和属性)

纯招很简单了- -属性点- - 力量装备(一般90~100)其他的全加体力 其余不加- -技能点 把 召唤 骷髅支配 骷髅法师+满 土魔或者铁魔点1点 看你喜欢 支配石磨点1点= = 下面就分开来了- - 如果你喜欢自己也有一点攻击能力 不是光看小弟打 就适量的+尸爆 (15点即可) 如果你只想在旁边看戏 那就加 召唤抵抗 然后诅咒系 伤害加深点一点 剩下的加复活如果还有不明白的可以继续问我= = 最后祝游戏愉快~

侍魂4的游戏出招表

1.开局:选恶魔(一 恶魔有个BT的技能(变身)山丘也还好。

魔编给仓库编二2.第1拨进攻怪被打完之后,英雄等级有25-27这样。

检查下地板上有没有吃书比赛或去升级区等物品,有了捡了马上去吃书或升级区杀五个怪一个怪升20级,(升级区很难爆出来)一般能爆个吃书的就不错了;有吃书的话吃书一般白属性能到900多,这样开局就简单多了。

没有的话只有杀虾只能等30级大技出来了,注意吃药,英雄开始的时候很脆弱的。

杀虾的时候把得到的药都传送到仓库去。

3.龙虾任务做到有大于29W金钱的时候,去买合专署武器需要的装备

然后买个中级战衣4000RMB,到BOSS挑战区杀掉娜加暴攻击石头与防御石头。

打石头的时候注意吃药(仓库里拿出来)。

4.暴出攻击防御石头就把龙虾的钱换12木合了专署武器,防御石头就放在铁匠处呆会合月之护甲,然后30大技进刷装备区

开始有什么捡什么,最好能刷齐光源枪合成物品(包括烈炎枪,月红枪,红阴枪黑店有卖),然后有个高级战衣就合月之护甲,有遗忘挂件合成物品(食人鬼手套,卡医石,巨人腰带)就合成遗忘挂件,刷到30大技冷却完可以使用的时候,这时候身上应该有5,6W钱这样子,跑出去换了木头变身利用分裂武器跟腰带刷木,有多少烈炎跟月红枪都带上加个防御衣服加上变身的攻击跟防御足够了。

基本能刷到100多木5.刷到变身的头像在闪了就出来,这时清了基地的怪,在一二波的时间内有什么合什么,然后打半神,打封魔剑(打封魔石的时候要变身),这时利用变身的技能进钱木刷怪配合腰带或遗忘挂件,能刷多少刷多少,接着到了第10波,甲克虫小强出现了。

花掉三十秒左右的时间虐死它。

对于它掉的装备你可以捡了卖,也可以无视。

继续进刷装备区,刷个高级战衣,合成月之护甲,这是身上的装备(混沌之剑、月之护甲2个、光源之枪、遗忘者挂件)进刷木房刷木,变身冷却完毕,变身去刷钱刷木房刷。

6.有1000杀敌数就买了鼓合震天鼓。

木头多了买个+500W生命的东东要750木和英雄剑500木。

同时注意清家里的怪,后期的怪攻击较高,一到家里就要hg。

7.接下来就是一直刷钱刷木了,吃书到10W左右白属性,然后二转学雷怒闪电,三转学分身。

在守完25波前花点时间去打大地之地(暴出大地之石)以及黑暗弓箭手(得到死灵之剑)。

全部丢仓库后,在宝物店购买火灵之剑也丢仓库。

继续刷木。

你可以先打打暗黑盾,刷刷鬼魅之刃,因为后期虐BOSS要用到,作为终极装备最好,利用鬼魅的暴击跟晕还有BOSS会减防。

在25波结束前身上最好存1000木头等升第二基地。

然后杀掉25关BOSS后,还剩下2分多钟,去刷木,一直刷到剩下1分30秒钟这样,往基地下方直走,放出分身,砍掉敌人基地,拿到幽暗之剑。

集合3把武器(死灵剑+火灵剑+幽暗剑)合成胜利之剑,接着拿上大地之石与胜利之剑,合成大地之剑,飞到第一关铁匠那里,合终极专署武器,封鬼之剑。

(很牛X的说)。

8.接着飞到了第2基地,马上把基地升级到最高,然后到第一关的刷钱刷木,放神之守护和超级水元素和分身。

接着速度飞到第二基地,进入高级刷钱刷木房去刷木。

第一拨怪不要管他,塔的存在反而会阻碍清怪的速度,而怪物差不多拆完所有的塔,需要50秒的时间,而这些时间,足够刷700-1000的木。

第2波怪物准备出现的时候,飞到基地,放技能速度清怪。

(清怪优先装备鼓,跟分裂武器)9.充分利用神之守护和超级水元素技能,当守完每拨怪物的时候,速度飞到第一基地,到低级训练场,进入刷钱刷木房,放神之守护和超级水元素和分身。

然后又飞回第二基地,进高级刷钱刷木。

这样可以增加自己的木头量

就这样无限循环的刷木守怪。

每7波到书店吃一次大属性书(500木一次)。

到了最后一波怪物估计最少也有40W+以上的白属性了。

10.这里注意一下。

从第二关第15波开始的远程怪最好一边放分身等技能,另一边清,清完再过来清另一边保证基地不会被怪接近,也保证英雄不会挂。

最最安全。

11.杀兽王一直砍就行了。

靠鬼魅的晕跟封鬼的暴击虐他,如果属性低就封鬼暴击一直砍,砍到你重生技能冷却中顶不过就HG回基地再引到最上面有重生技能就砍,总之自己把握了。

12.杀完兽王,杀最后BOSS。

先用分身上再真身上,拆塔45W+属性基本不会少什么血少一点点吧。

拆到要到BOSS那就引到没有塔的地方用分身先顶然后真身上用封鬼的暴击暴死。

死了不要紧。

关键是快速暴死三个臭皮匠。

然后砍血池。

13.打完血池,恭喜你胜利了。

这个图也就是刚开始开局稍微有点困难。

后期刷木刷好了基本就可以通了。

灵魂兽的详解

没到4年…1个棱镜侠 根本不够用 很多的东西意义不明,E呼竟然只下2个 无力吐槽。

天空侠也没有……

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