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动画艺术欣赏与设计心得体会

时间:2016-12-18 00:53

艺术赏析概要心得体会

中外美赏学习心得体会美术鉴赏课走学校园是为了的培养大,提高大学生的素质,最根本的问题是要提升大学生的精神境界。

美术鉴赏的最终意义,就在于使大学生的情感得到陶冶,思想得到净化,品格得到完善,从而使身心得到和谐发展,精神境界得到升华,自身得到美化。

由于美学的复杂性,所以当时全世界对美的本质没有一个定论,而是众说纷纭。

其中“美是生活说”是东方关于美的本质的一种学说,认为美存在于现实生活中,生活才是美的本质。

“美是理念说”是西方关于美的本质的一种学说。

认为物质感性世界不存在美或美的属性,美与某种超现实存在的神秘的非物质性的精神实体紧密相联,由于这种精神实体的注入或显现,才使客观事物成为美的。

以前认为美术只是单纯的绘画作品,比如像那些水墨画、水彩画、油画和素描等。

直到上了美术鉴赏课,才知道这只是狭隘的理解;绘画、雕塑、工艺、建筑、书法、篆刻、设计、新媒体和摄影等类型是现下的主流分类。

美术是一种富有内涵,表现形式多样,意义深刻悠远的艺术形式。

课堂上我也学到了很多知识,让我学会了如何真正的去欣赏一幅美术作品。

跟着老师的思路的见解,我不仅领略到了大作的美还领悟到生活中处处充满了美。

中国传统的美术,水墨特色明显,表现的淋漓尽致。

线条流畅,追求“笔精墨妙”的艺术效果,讲究骨法用笔。

这些都是对笔墨内涵的要求。

徐悲鸿的《八骏图》在技法上,他以中国的水墨为主要表现手段,又参用西方的透视法、解剖法等,逼真生动地描绘了马的飒爽英姿。

用笔刚健有力,用墨酣畅淋漓。

晕染全部按照马的形体结构而施加,墨色浓淡有致,既表现厂马的形体,又不影响墨色的韵味。

齐白石的《虾》栩栩如生,情趣盎然。

巧妙地利用墨色和笔痕表现虾的结构和质感,又以富有金石味的笔法描绘虾须和长臂钳,使纯墨色的结构里也有着丰富的意味,有着高妙的技巧。

为表现出那种透视感,用虚实结合,简略得宜,似柔实刚,似断实连,直中有曲,乱小有序的线条,使纸上之虾看似在水中嬉戏游动,触须也像似动非动,力求深入表现它们的形神特征。

黄公望的《富春山居图》全图用墨淡雅,山和水布置疏密得当,层次分明,笔墨纷披,墨色浓淡干湿并用,苍茫简远,极富于变化。

既形象地在现了富春山的秀丽外貌,又把其本质的特征挥洒得淋漓尽致。

西方印象派的鼎盛时期出现了很多位大师,印象派画家走出画室,深入原野、乡村、街头写生,力求真实地刻画自然。

其中莫奈的《睡莲》在看似随意轻松的笔触中却将光线的美感,水面上自然漂浮的睡莲的温柔表现的淋漓尽致。

他的《睡莲》色彩十分丰富,但是所有的颜色在画面中都是分外的柔和和均衡。

仅仅是描绘莲花的颜色也是随着光线和环境的影响而色彩变化多端,让人虽不能一口断定是什么颜色的睡莲,但是却又觉得那些娇艳的睡莲就近在眼前。

甚至是那些捉摸不透的笔触都好像在描绘着莫奈当时对池中睡莲的喜爱。

湖中的倒影和湖面上的睡莲看似都是有色块堆砌而成,却疏密虚实相得益彰,让人一目了然却又回味无穷。

梵·高笔下的《向日葵》像闪烁着熊熊的火焰,是那样艳丽,华美,同时又是和谐,优雅甚至细腻,那富有运动感的和仿佛旋转不停的笔触是那样粗厚有力,色彩的对比也是单纯强烈的。

然而,在这种粗厚和单纯中却又充满了智慧和灵气。

是带有原始冲动和热情的生命体。

我喜欢他那绚烂的色彩,满怀炽热的激情令运动感的和仿佛旋转不停的笔触是那样粗厚有力,色彩的对比也是单纯强烈的。

通过学习美术鉴赏课,使我的视野更加开阔,也拓宽了我的知识面,学到了专业课理论知识以外的东西,这门课培养了我对美的认识和鉴赏能力,让我可以更加细致的观察生活中的美。

更加坚定了我对美好生活的追求与热爱。

求一份艺术设计系《学科专业入门指导》讲座心得体会 很急 谢谢

胜利认真去做自己喜欢的专业,成功还会远吗

——《学科专业入门指导》讲座心得体会我,怀揣着梦想踏进了学校的大门,我有这明确的信念,因为我相信,只要我肯去努力一切尽在把握之中。

我们年轻,我有足够的资本,我们可以狂,有有限的时间合理的运用完善这我们的梦想,可是我们面临的第一个考验就是选择,选择你喜欢,或许说是你爱的专业。

艺术设计系是个大系,除了分开了两大类专业:动画和艺术设计外,还各有精专学习的方向,那天听系主任的专业讲座进一步的了解了我们所处的时代,我们应该走的道路,我们应该如何选择。

艺术设计系分为五小方向,分别是视觉传达方向、数码媒体方向、室内设计方向、景观艺术设计方向、景观建筑方向。

室内设计和景观建筑方向都是近年新添的专业,是由景观艺术(原环境艺术)分支出来的,岁开设的时间没有经管艺术长,但确实可以更细致的教授了室内、室外、与景观的只是,所谓术业有专攻,使我们可以更加细致的学习专业的内容,并且不管是在市场前景和技术需求都是社会需要人才的时候。

下面我就谈一谈我给各个专业的了解于心得吧景观建筑是我最喜欢的专业之一,可以用一句话说,景观建筑一打造诗意的栖息之所。

我院还设有建筑系,建筑系也分为景观和工程,其经管也是重于美学的建筑,主要是这设计建筑的外观,当然其在美学的方面讲我们的景观建筑要比其更着重于“美”上,而在现今的社会上,人们的生活水平已经大大的提高了,对于吃与喝,人们更重视生活的质量,和环境问题。

景观建筑正是响应人们这一观点而生的专业。

”专业指导书上有写到“景观建筑设计是作为环境设计的重要组成部分,其行业内容和专业任务已经上升到历史使命的告诉,重新审视景观建筑教学定位基础和健全科学合理的景观建筑教育体系已经是一项紧迫和崇高的任务。

”景观建筑学不是刚刚产生的专业了,论专业里的年龄他可算是元老级人人物了,在次基础上得到进一步的提高与升华。

是一个专业发展的必须过程。

不仅仅是因为他波及的面的比较广,就业率会比较高才会所以才喜欢它,我个人认为在学术上,系于系,学科与学科之间是相同的,是相互依附而存在的,一个专业的学习需要另一个专业的辅助,就像我们学设计的的话一定也要学习一些数学或力学上的事情,而听学姐学长们说在所有专业中景观建筑是比较辛苦的一个专业,但是我不怕苦 ,而对建筑专业所学的东西我个人认为比较符合我的思想,我很喜欢画画,很喜欢景观建筑的图画,喜欢的事情人们总是会很努力的去做,会心甘情愿的付出,这样才会做到事半功倍,做到最好。

如果说建筑里分为景观和工程的话,跟景观建筑比那景观设计则是更趋向与美学的专业,主要从事于城市环境改造和施工、管理、教育等方面的工作,着重实用性与应用性,重点培养符合高级景观艺术设计工程要求的技术专门人才。

而室内设计虽是从景观建筑分离出来的一个新的专业,但是以其独特的历史背景与专业在当今社会的重要性,长远的去看,其前景是无限大的。

这三者是不能相比较,没有谁服务谁的想法,三者都是以人与环境为中心,以不同的方向,像一条射线一样相互支撑依附着的。

视觉传达与数码媒体都是新型的专业之一,虽然在中国这两项专业早就已经存在,但是现在的视传与数码媒体正是成长后的青年,现在是高科技高技术的时代,人们在注重生活中的享受的同时精神上的享受也在为人们所关注,这正好给了这位青年挥洒青春的时刻到了,青年不同少年的稚嫩也不同于壮年的只是近黄昏,这个阶段正是发展和打拼的最好时段,所以视传和数码媒体的前景很辽阔。

不管是学什么专业,只要喜欢,只要肯努力,就一定会成功。

艺术是没有界限的,没有专业界限,也没有方向的界限,只要坚持到最后,就是最好的胜利者。

而,我们都会是者。

请问什么事动画

它的设计原理是什么

以及动画的艺术表现形式是什么

为了求得更好的动画效果,动画师们一直在不懈地探究着。

他们并不奢看每一次都能成功,但失败很可能成为下一次的成功出发点。

就是在这个失败和成功不断交替的过程中,大量宝贵的经验和一些日后成为经典的动画原则积累起来了。

 在动画界,每当有新人加进时,都会被要求进行一些有益于领会动作设计的练习,让每一个要成为动画设计师的人把这当作行业规则。

更令每个人感到吃惊的是,这些练习终极都成为动画设计师创作过程中大量使用的基本原理。

 通过综合动画鼻祖们多年的宝贵经验并加以提炼,迪士尼动画家弗兰克.托马斯和奥利.将斯顿总结出以下十二条动画经典原理,以供动画设计师们在工作中随时参考。

 这12条动画原理是累积数十年的经验所整理出来的最高指导原则,动画人要把它们当做圣旨一般地信仰,虽然迪士尼的动画早在30年代已经发光发热,然而当初 的动画制作原则延传至今仍然不变,甚至这些由2D动画制作发展出来的规则,也几乎完全能够应用在3D动画制作之上。

 一、十二条动画经典原理 1、挤压和拉伸 这是影响最深远的一项动画原理。

在人物或对象的动作过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。

 这不见得是真实的物理表现,可是一般人却期待在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果(喜感,惊讶感……)。

 2、预备动作 动画中人物所表现的情绪与讯息必须即刻传达给观众,通过人类共通的肢体语言来传递,让角色的动作带给观众清楚的预期性,这个角色作出了这个预备动作,观众就能推测他接下来的行动。

反之,则难以说服观众将认知投射在角色上。

 在角色的动作设计上,这是相当关键的,依赖动画师长期观察不同特性的人类情绪、动作表现来获得肢体语言的各种表现方式与经验的累积。

 3、演出设计 角色在场景中所要叙述的故事情节,都需要以清楚的表演来完成,场景或高潮的气氛与强度,带进画面中角色的位置与行动里去。

一个情绪可能需要十多个小动作来 表达。

每一个小动作都必须清楚的表达,简单完整、干净俐落是这个原理的要求标准,太过复杂的动作在同一时间内发生,会让观众失去观赏的焦点。

 4、顺画法和定点画法 这是动画制作上相对不同的技巧,用来区分绘制动画时,需考虑的动作种类。

用顺画法绘制时,一次一个动作步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。

而定点画法则是先将各主要动作姿势画面完成后,再绘制中间动画以连接各主要姿势画面。

 5、跟随动作和重叠动作 物体在移动中各个部分并不会永远一起移动,有些部分会先行移动,其它部分随后再到,然后再和先行移动的部分重叠。

 这是我们在动画中常见的表现方式,如跑步时身体先离开画面了,屁股还留在原地,再“嗖”一声弹出去。

 6、慢入和慢出 将动作的起始与结束放慢;加快中段动作的速度。

 对于一个从静止状态开始移动的动作而言,需要以先慢后快的设定来完成。

在动作结束之前,速度也要逐渐减缓,乍停一个动作会带来突兀的感觉。

 7、弧形运动曲线 动画中的动作,除了机械类的对象之外,几乎都是以圆滑的轨迹进行移动。

所以在描绘中间画面的时,要留意以圆滑的曲线连接主要画面的动作,而不是以锐利的直线,以免形成不自然的感觉。

 让角色的动作沿着圆弧轨迹来进行,不要走完全的直线。

反之,如果是机械性的动作,就会是僵硬的、笔直行进的,藉由轨迹上的差异,传达出不同角色的特性。

 8、次要动作 以较小的运动来为主要运动作辅助。

在角色进行主要动作时,如果加上一个相关的第二动作,会使主角的主要动作变得更为真实以及具有说服力。

但这个第二动作要以配合性的动作出现,不能过于独立或剧烈以至于影响主要动作的清晰度。

 例如以跳跃的脚步来表达快乐的感觉,同时也可以加入手部摆动的动作来加强效果……第二动作可能相当的细微,但却有画龙点睛之效,但什么是恰当的次要动作则必须透过经验的累积、对动作的观察,才能转化为属于动画师的肢体语言的风格

 9、时间控制 运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是节奏与时间。

 时间控制是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。

除了动作的种类影响到时间的是非外,角色的个性刻画也会需要〝时间控制〞来配合表演。

10、夸张  基本上,动画就是夸张的……动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对较夸大来传达才会更有真实感(说服力)。

如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现。

 夸张的表现方式五花八门,但意义并不完全是动作幅度大,而是经过深思熟虑后挑选的出色动作,传递出角色动作的精华。

 11、绘画的立体感 这是每一个动画人必须具备的技能,除了天才,得到它的唯一办法就是刻苦的练习。

12、吸引力  当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以进步观众对于角色的印象,在动画片中,一切观众想看到的东西都是有吸引力的,不单单是可爱的角色是有吸引力的,邪恶的大坏蛋也同样具有吸引力。

 二、动画设计中的“要”和“不要” “要”:  1、该先以草图的形式来设计安排你的动作设计,一开始很快的以2至3张关键姿势捉住所要的画面感觉,然后再慢慢修正和丰富动作设计。

 2、在你正式开始之前,应该先考虑好你这一景所需的先决条件,以最简便的方式来做好你该有的表达。

 3、要和导演多做沟通,任何时候只要你有疑问就去和他商讨,我们也该承认,导演也是人,他不会吃了你的。

 4、在你最后决定了该景要采用哪些动作姿势时,还要考虑到你的画面规格框的大小。

 5、要让你主要姿势张表达清晰而且简洁明了,要使观众看得懂,还要把你的动作再次设计安排一下,好让观众都能接受。

 6、作想法上的沟通时,别只和导演研究沟通,也要和其他动画设计师们共同研究探讨。

这样,对你设计出满意的动作肯定会得到更好的帮助。

 7、把你要画的动作,先自己表演一下,感受对这个看得到的动作是否有不妥之处,别怕有人笑话你。

他如果笑话你。

 8、作表情设计时,别吝啬用你的镜子,尽量别靠你的记忆来作画。

 9、要留意你画的角色本身和其他角色间的比例,如果你只以第一张主要张作标准连续画出50张草稿的话,这很容易做到,但最后你会发现角色间的比例会越变越小或越变越大了 “不要”:  1、不要无所设计安排就草率的着手作画。

 2、尽量不要采用很艰难的角度来作画,除非你觉得他的效果会非常的好。

 3、不要画得过于简单或复杂,除非你觉得他的效果会非常的好。

 4、不要太相信设计稿上的造型和比例,有时他们并不是很准确 5、动漫人物在你还没来得及想好要怎么画时,先不要急着动手去画。

 6、不要胆怯和导演讨论你设计动作时碰到的问题。

 7、在没有和导演研究过之前,不要随意加大或减小画稿规格框。

 8、不要画无意义的动作,尽量按照摄影标提示去做,否则就是吃力不讨好。

 9、不要用些你觉得不好看的姿势,如果在画稿上不好看那么在银幕上也不会好看。

 10、不要忽视摄影表的提示,如果它只要你做很平常的动作,那你照做就是。

千万记住,并不在于角色作了多少动作,而在于做的都是有用的动作。

 11、不要忽视以上所提及的这些“要”和“不要”的提示哦

摄影表的正确填写方法, 三、动画造型分析与把握 绝大部分动物都有骨架,也包括人类。

 所以在动画设计师的工作和学习中,为了能更好地把握住造型的特征并且设计出你所满意的动作,设计动作前就必然要对所描绘的造型进行熟悉,也就是说动画设计师必须熟练把握如何对动画造型进行剖析。

 通过以下几点来分析如何掌握动画造型: 1、首先要了解并熟悉各种动物(主要是人类)内部肢体关节的构成,即骨架结构的组成。

 2、熟悉以写实人体为主的基本体块构成以及之间的比例关系。

 3、进行大量的写实造型的各种动态姿势练习,同时注意掌握动态线运用对确定动态姿势的帮助是十分重要的。

 4、在练习造型的动态姿势的过程中注意各关节部位的透视应该协调吻合。

 5、当对写实动画人物造型结构熟练掌握后,那么对于卡通可爱动画造型的掌握就不成问题了。

 6、除了整体造型的练习外还要加强局部造型的动态练习。

 学会将复杂的造型概括成为适合动画表现的造型。

 动画是线条的艺术,造型中线条的使用繁多,会令观众在长时间观看后容易产生视觉疲劳,所以务必学会并熟练掌握对动画造型的归纳能力。

多媒体演示文稿的设计与制作 学习心得体会

多媒体演示文稿的设计与制作学习心得体会通过这次培训学习,使我进一步地掌握了制作和应用ppt等网络教学的知识和技能,增长了见识,理论水平、操作水平也有所提高。

基本上掌握多媒体教学演示文稿的制作方法,主要有以下几个方面内容:(一)创建多媒体教学演示文稿;(二)编辑幻灯片;(三)编辑超级链接;(四)播放并调试幻灯片;(五)使用动画效果;对我们教师来说,PowerPoint课件是最早接触的。

利用PowerPoint可以创建出非常漂亮的幻灯片文稿,这些幻灯片中既可以有文字,还可以包含图画、表格、统计图表、组织结构图,甚至可以有声音、乐曲和动画效果,还可以为这些幻灯片设计出统一或不同的背景。

利用PowerPoint可通过各种形式放映幻灯片,既可以在完全没有人工干预的情况下自动放映,也可以由使用者手工控制播放,可以令每张幻灯片从不同的角度,以不同的方式切入到屏幕上,使得放映效果生动有趣。

这次网络研修,主要学习了Powerpoint基础操作、基本编辑;音、视频处理;演示文稿中动画的设置,设置不同的背景,艺术字与自选图形等。

通过学习我对制作课件有了新的认识,制作课件既要讲究精美又要讲究实用。

不同的制作软件具有不同的特点,在制作课件时,应根据需要选择合适的制作软件。

制作课件是一个艰苦的创作过程,优秀的课件应融教育性、科学性、艺术性、技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学效果,提高教学质量。

在这一次的学习中,我

谈谈自己对Flash动画设计这门课程的学习体会以及建议

就学下面3大,其他的软件可以做辅助FLASH 3DMAX 辅件Photoshop等 这个去学校的话,可以怎么使用软如果一点都不懂的话,就去学学,要是会那还要自学,这个是要自己钻研的。

动画设计是包含的比较多,象数字传媒啊,广告里的动画啊,都是动画设计动漫设计就是单纯的与动画、漫画、游戏之类相关的设计了一.FLASH Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

为什么用FLASH 大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。

然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

FLASH的特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。

而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。

面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧

二.3DMAX简介 数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。

它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。

3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。

用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。

如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。

而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。

无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。

MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

三.Photoshop Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐. ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。

它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。

Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位. Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到只有想不到,没有做不到的境界. 而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切. 当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.

我想写一篇动画艺术与电影的论文 谁能提供些资料

你还在上学吗

如果还上在学校内网上“中国知网”上面可以找到很多学术论文,搜关键词就可以

学习美术的感想

随着教育改革的逐步深化,素质教育的全面推进,艺术事业的繁荣发展,越来越多的人更加关注孩子的艺术发展,美术教育自然而然的成为了教育教学的重点。

新《课标》指出:美术是人类文化的一个重要组成部分,与社会生活的方方面面有着千丝万缕的联系,注重美术课程与学生生活经验的紧密联系,强调知识和技能在帮助学生美化生活方面的作用,使学生在实际生活中领悟美术的独特价值。

这一论述充分说明基础美术教育不是专业美术教育,而是一种生活美术教育。

因此,我们要充分结合美术教材的特点,引导学生主动接触生活、充分感受生活、大胆创造生活,让他们在生活中发现美、感受美、创造美,从而构建生活化的美术教育体系。

  一、观察生活――发现美。

  “生活中到处存在着美,关键是给儿童一双善于发现美的眼睛。

”每个人的观察角度不同,所以发现的美也就不同。

现实生活对儿童画画的成长是非常重要的,儿童的绘画能力并不是单靠老师通过讲授技法就可以教出来的,为他们创造一定良好的成长环境,激发他们热爱生活、表现生活的绘画兴趣,才是我们应该去做的事。

因为美是人类生活中永恒的主题,在人们的社会生活中,美的艺术几乎无时不有、无处不在,美即生活。

理解生活,才能理解美、创造美。

只有植根于生活世界,并为生活世界服务的教学才是具有强烈生命力的教学。

  1.采撷生活,提高审美认识   美术课程改革强调将美术学习与学生的生活经验联系起来,所以在课堂教学中应从学生角度出发,去发现和挖掘学生感兴趣的内容,在学生的心理特点和生活实际中找到合适的切入点,使学生产生共鸣,以激发学生的兴趣。

如,在讲《会变的线条》一课时,我让学生从自然和生活中寻找美丽多变的线条,学生很容易就找到了多种线条:黑板边的直线、窗外护栏上的螺旋线、老师头发上的波浪线、花盆边上的弧线、花叶子上的锯齿线……,这样的引导不仅使学生很快进入新课,同时又使他们在不经意间复习了以前学过的线条。

接着我又进一步引导他们发现,原来在我们的身边藏着这么多美丽的线条,而且它们多种多样、变化多端,美化着我们的生活。

创作中我又启发学生想象微风中的柳条、大风时散乱的头发、沙漠中一层层的沙子……学生轻松地画出自己熟悉而又富有美感的线条,他们的作品便充满了韵律。

这样既结合了他们的生活经验和已有知识,使他们有更多机会从周围熟悉的事物中感受美、鉴赏美,又使学生认识到艺术表现手法来源于生活,艺术中线条的存在使生活变得更加丰富多彩。

这节课既培养了学生热爱自然、热爱生活的情感,又提高了他们发现美和感受美的能力。

  2.走进自然,强化审美感受   “课堂不等于教室。

”以往的美术课通常是教师在课堂上通过教材传授技能,然后让学生坐在课堂里临摹,或凭记忆冥思苦想,不但忽视了学生的情感体验,而且没有充分利用学生的好奇心和探求欲望引导他们自主探究学习,结果学生不但画不好,更不会有创意。

因此教学中,要根据教材组织学生以写生、采风等方式,到大自然中去感悟,这样孩子们不但兴趣盎然、作品富有真情实感,而且在宽松愉快而自由的环境里,也会陶冶个性和情操,同时为美术的创作增添了不少素材。

如举办《我是小小画家》活动,虽然只是改变了场地,但是当学生背着画夹,坐在校园里写生时,那种感觉完全不同,清新的空气,开阔的视野,令人身心愉悦。

其他同学羡慕的眼神,令写生的学生个个神气十足。

校园里熟悉的一切在同学们的眼中,一笔一笔的创作是那么的新鲜与美丽。

学生的作品虽然还很幼稚,但在整个创作过程中学生享受着室外创作所带来的那份喜悦与快乐。

因此,我们美术教师应努力引导学生走向自然、融入社会,让学生嗅出生活的“清新”、看出生活的美丽、品尝生活的快乐,用自己的真情实感去描绘生活、创造生活。

  二、实践生活――体验美。

  生活是艺术创作的源泉。

学生体验着生活中的喜怒哀乐,感悟到生活的美丑现象。

生活中的碧海蓝天、红花绿柳、高楼大厦、市井人群、民俗民风、悲欢离合……都是学生难以忘怀的。

对这些生活场景的耳濡目染,他们谈起来津津乐道、各抒己见,画起来直抒胸臆、色彩斑斓。

作为美术教师,应充分调动学生说真话、诉真情,对学生的情感加以引导、发展,增强他们对生活的热爱、对美术的感悟。

  1.创设生活情境,体验快乐感受   陶行知先生认为:在自然的生活中进行教育,创设生活化的环境更易于学生理解和接受。

他认为,教师的职责在于引导学生直接从外界事物和周围事物环境中进行学习,情境创设一定要与学生的生活兴趣结合起来。

因而,我们在美术教学中要努力创设一种生活化的课堂教学情境,情境内容和方式要贴近学生的生活,自然贴切,紧扣主题。

如,在讲《奇妙的爬行》一课时,导入新课环节中我播放了孩子们非常喜欢的动画片,创设了一个动物园的情境,引导孩子们找一找功画片中的爬行动物,并把课堂变成一个爬行功物的展览厅,让学生们模仿动画片中看到的和自己喜欢的爬行动物,使他们很快地进入到教学活动中,并以此引出课题,轻松地在动画中欣赏美、感受美。

学生们把自己幻想成一个微观世界里的小动物,我带领他们闭上眼睛进入奇妙的大自然。

我们不再是直立行走的人类,而是渺小的爬行动物,周围的事物会怎样

让学生说出自己的感受和能想象到的一切,这种生活化的教学情境既营造了活跃、欢快的课堂氛围,同时又让学生体验到了平日中忽略的快乐。

从而培养他们的感知能力和形象思维能力,在奇妙的爬行里感受到大自然的美,激起内心更加热爱生活、热爱绘画艺术的情感。

  2.调动生活经验,开阔表现视野   新课程的课堂教学应是知识内容与学生生活经验的结合,教师在教学中要充分利用这些生活经验调动学生对美术的探究与感悟。

因此,教师要有意识地创设教育情境,来再现生活,让学生身临其境,再联系已有的生活经验,去体验、去感悟,加深感受。

如《下雨了》一课,可以在教室里挂上一些雨伞、雨衣、雨帽等雨具,再放一段下雨时的录音,让小朋友闭上眼睛去体验、去想象,在大街上、在学校里、在田野里、在树林里你都看到了一幅幅什么样的雨中情景。

同学们的思路会拓展得很宽,有的说看到了放学时校门口开满了伞花,有的说小花小草洗了个澡感到舒服极了,还有的说看到了伞被风掀翻的趣事……。

从学生们所描述的情景中可以看出,孩子们运用了自己的生活经验,拓宽了表现视野,从而把日常生活中美丽的雨景留在了画面上,激发了他们对生活的热爱之情,把小雨的自然美升华为艺术美,一颗颗天真无邪的童心自然会长出想象的翅膀,结出爱心的果实。

  三、表现生活――创造美。

  美术源于生活,并服务于生活。

让学生从生活中来,到生活中去,是学生学习美术的好方法,即从重视教学的知识价值,转向到重视教学的生活价值。

学生通过深入生活、观察生活、体验生活,他们的内心会充满对生活的热爱与激情,并急于将它表现出来。

教师要启发学生充分调动自身潜能,选取适合表现美的物质材料,经过艺术想象,借助艺术语言表达出自己的审美情趣,尝试用自己的真情实感去创造生活的美。

  1.多彩的生活,真情的表达   美术教育不是培养艺术家,而是要培养热爱生活、内心充满美、创造美好生活的人。

教学中把美术课程内容与学生生活经验紧密联系在一起,使学生在实际生活中领悟美术的独特价值。

如,母亲节来临之际设立课题《我为妈妈献真情》,引导学生动手用拼贴、拓印、绘画等方法制作一张贺卡、写上一句真心的话送给妈妈,在暖暖温情中体会创作的乐趣,感受美术课的独特魅力。

美术课不是简单的绘画,美术课是一种发现美,感受美,创造美的活动。

一双双发现美的眼睛,一颗颗感受美的心,一双双创造美的手

一种信念在每一次的动手创作中、每一次绘画活动中得以升华。

我们要引导学生把生活中的所见、所闻、所思、所感用手中的画笔表现出来,用艺术语言表现生活的缩影,放大生活的趣味。

学生们每天都生活在熟悉的环境中,在家里和爷爷、奶奶、爸爸、妈妈一起生活,他们之间有着许许多多温馨的生活画面,或郊游、或购物、或嬉戏……当学生倾注自己的全部感情去创作时,这一个个精彩的瞬间都定格成一幅幅情趣盎然的画面:《过春节》《演电视》《节日的装饰》《介绍我喜欢的玩具》……这些画面都洋溢着爱的气息,散发着浓浓的幸福与温馨,让人从有限的画面想到无限的画外,感受画中的情,听到画外的音,真实的生活在画中升华。

  2.利用废弃物,美化生活   审美体验是学生成长的需要,是生活的需要,是学生生活的一种基本方式。

学生的审美体验从哪里来

从活动中来,从做中来,因而杜威先生把“从做中学”奉为至上的教学信念和法则。

  生活中有许多普通的物品、废旧的材料,它们看似平淡无奇、废弃无用,可是只要同学们发挥丰富的想象力,运用灵巧的双手把它美化一下,就能将它们变成一件件独具魅力的艺术品。

有一次上《面具》,一名从不带用具的学生从地上拣了些别人的剩材料竟然也做出一件作品――大脚板海盗先生,同学笑他做的丑陋,我却在全班表扬了他,表扬他的废品再利用,表扬他的大胆设计。

那是他第一次站在讲台上露出灿烂的笑容。

每一朵花都需要阳光,需要精心的呵护才能长大。

你看,那造型奇异、活灵活现的纸盒――《可爱小动物》,那绘制在各种酒瓶上的大胆图案――色彩艳丽的《漂亮的瓶子》,那创意无限的塑料瓶笔筒――《做笔筒》,还有那《巧用纸餐具》中百变的纸盘娃娃、纸杯小猪、昂首前行的乌龟……当孩子们把一个个废旧物品变成一件件有趣的工艺品、或成为大家喜爱的玩具、或成为互相赠送的礼品、或摆在屋子里点缀生活的装饰品,他们会为自己感到骄傲,会对现实生活充满激动和自豪,会对未来生活有一份美好的憧憬和无限的遐想,从而使一颗颗幼小的心灵对生活的感悟、对生活的热爱会更丰富、更真切。

  教育家杜威说:教育即生活。

教育的目的是为了更好的生活,生活是美术得以生长的土壤,美术让生活更加精彩,美术源于生活又作用于生活,我们要引导学生阅读“生活的教科书”,让他们走进生活、融入生活、感悟生活。

让我们多给孩子创造一些机会,多给孩子一些阳光,用一颗真诚的心去打开孩子创作之门,燃起艺术之花。

动画专业选修能学好吗

我今年正要上大学,本人艺术生,选了动画专业但分差点被调剂到服装设计,所以想

动话总结起来救一句话,发展前途大,但找不到工作。

so,建议不要选动画视觉传达就是平面设计视觉传达设计多是以印刷物为媒介的平面设计,又称装潢设计。

从发展的角度来看,视觉传达设计是科学、严谨的概念名称,蕴含着未来设计的趋向。

就现阶段的设计状况分析,其视觉传达设计的主要内容依然是GraphicDesign一般专业人士习惯称之为“平面设计”。

“视觉传达设计”、“平面设计”两者所包含的设计范畴在现阶段并无大的差异,“视觉传达设计”、“平面设计”在概念范畴上的区分与统一,并不存在着矛盾与对立。

视觉传达设计是为现代商业服务的艺术,主要包括标志设计、广告设计、包装设计、店内外环境设计、企业形象设计等方面,由于这些设计都是通过视觉形象传达给消费者的,因此称为“视觉传达设计”,它起着沟通企业——商品——消费者桥梁的作用。

广告作为视觉传达的重要形式,也在数字多媒体技术的推动下发生了质的飞跃。

至于环境设计表示一点都不懂希望对你能有所帮助。

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