
你学AE的心得
AfterEffect学习心得AfterEffect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件AdobeAfterEffects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。
AfterEffects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。
合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。
早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。
诸如,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。
与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。
AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。
它可以非常方便地调入Photoshop的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。
新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。
用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。
使用三维的帧切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响
创意策划:对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。
如果制作,需
机床夹具课程设计
struct Food{ int x;\\\/*食物的横坐标*\\\/ int y;\\\/*食物的纵坐标*\\\/ int yes;\\\/*判断是否要出现食物的变量*\\\/}food;\\\/*食物的结构体*\\\/struct Snake{ int x[N]; int y[N]; int node;\\\/*蛇的节数*\\\/ int direction;\\\/*蛇移动方向*\\\/ int life;\\\/* 蛇的生命,0活着,1死亡*\\\/}snake;void Init(void);\\\/*图形驱动*\\\/void Close(void);\\\/*图形结束*\\\/void DrawK(void);\\\/*开始画面*\\\/void GameOver(void);\\\/*结束游戏*\\\/void GamePlay(void);\\\/*玩游戏具体过程*\\\/void PrScore(void);\\\/*输出成绩*\\\/\\\/*主函数*\\\/void main(void){ Init();\\\/*图形驱动*\\\/ DrawK();\\\/*开始画面*\\\/ GamePlay();\\\/*玩游戏具体过程*\\\/ Close();\\\/*图形结束*\\\/}\\\/*图形驱动*\\\/void Init(void){ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,c:\\\\\\\c); cleardevice();}\\\/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*\\\/void DrawK(void){\\\/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*\\\/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);\\\/*设置线型*\\\/ for(i=50;i<=600;i+=10)\\\/*画围墙*\\\/ { rectangle(i,40,i+10,49); \\\/*上边*\\\/ rectangle(i,451,i+10,460);\\\/*下边*\\\/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); \\\/*左边*\\\/ rectangle(601,i,610,i+10);\\\/*右边*\\\/ }}\\\/*玩游戏具体过程*\\\/void GamePlay(void){ randomize();\\\/*随机数发生器*\\\/ food.yes=1;\\\/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*\\\/ snake.life=0;\\\/*活着*\\\/ snake.direction=1;\\\/*方向往右*\\\/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;\\\/*蛇头*\\\/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2;\\\/*节数*\\\/ PrScore();\\\/*输出得分*\\\/ while(1)\\\/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*\\\/ { while(!kbhit())\\\/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*\\\/ { if(food.yes==1)\\\/*需要出现新食物*\\\/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)\\\/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*\\\/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;\\\/*画面上有食物了*\\\/ } if(food.yes==0)\\\/*画面上有食物了就要显示*\\\/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)\\\/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*\\\/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } \\\/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*\\\/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i kbhit)*\\\/ if(snake.life==1)\\\/*如果蛇死就跳出循环*\\\/ break; key=bioskey(0);\\\/*接收按键*\\\/ if(key==ESC)\\\/*按ESC键退出*\\\/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4)\\\/*判断是否往相反的方向移动*\\\/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }\\\/*endwhile(1)*\\\/}\\\/*游戏结束*\\\/void GameOver(void){ cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,GAME OVER); getch();}\\\/*输出成绩*\\\/void PrScore(void){ char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); 想法很好,我以前是干设备管理的,现在也转到机械设计方面的工作了。 你现在有机械加工的基础,转到机械设计会容易很多,主要要学的课程有:理论力学,材料力学,机械设计,机械原理,金属工艺学,机械制图(一般制图软件用AutoCAD或CAXA),最好还要懂一点电气方面的东西,机电传动,电工技术基础,电子技术基础,单片机基础等。 建议你在最少掌握一种3D绘图软件,比如Pro\\\/E,UG,CATIA,Solid Works等,我认为Solid Works上手比较快,功能比较强大,UG在模具制造方面用的比较多,CATIA汽车工业;航空等方面用的比较多,Pro\\\/E我不太了解,没用过学无止境嘛可以边干边学。 在工作中总结自己的不足之处,在学习提高。 祝你成功走上机械设计



