
学习UG的心得体会
1:针对建模方面。
A:UG捕捉非常的方便,建模中绘制的曲线,草图中不需要进行任何操作,就可以对相应的特征点进行捕捉,建模与草绘的互通性非常的好。
B:CATIA则在建模中的与草图中的资料是分离的,如果想调出资料,必须要经过处理要能找到你想要的特征。
有的关键点也是必须先找出,这样大大的增加了工作量。
2:曲面方面A:UG做曲面的时候,有的时候曲线做的很好,面也有给约束,但做出来的面,经过分析,就是不能达到理想的效果,斑马线不能完全很顺的连接,不知道这样的问题,还有没有人遇见过。
B:CATIA在曲面上显示了独特的优势,特别是5边面的时候,效果非常的理想,并且很简单的就能做到G2的连接,做出的曲面非常的漂亮,添加约束也是非常的方便,简单明了。
3:装配与零件的互通性A:这是两个软件都是一样,装配中的零件只能单独的修改,不能利用别的零件,对要修改的零件进行修改操作,虽然有了直接建模模块,修改比较方便,CATIA目前该版本还在试用,UG去年已经出来,这点非常的好,大大缩短了修改产品花去的时间。
如果装配能与零件互通,那就再完美不过了.B:虽然可以采用自顶向下设计,但一旦产品进行修改,后面的工作量尤其很大。
4:几何体的定义两者也是有很大的区别CATIA只要是在一个几何体中的物件,无论有多少个几何体,都被默认为几个几何体,想做多个体,就必须在一个文件中创建多个几何体,这样才能解决问题。
而UG在几何体方面,只要不对体进行布尔操作,那经过不同的布尔操作,得到的几何体数也是不一样的。
这里讲到布尔操作,CATIA好像不能对布尔操作的几何体进行操作,而UG可以做其进行保留或不保留。
这点UG非常的棒。
5:工程图方面CATIA比UG要好点,工程图线的投影,要比UG细致点。
选择用UG做工程的不是很多,目前,UG的工程方面还是不怎么的,需要像solidwoks学习,solidwoks在三维软件中,我见过做工程是最好的,可以和CAD有一比。
6:CAM方面,自我感觉UG的CAM还是不错的,用起来比较的方便,CATIA没有用过。
要想把一个3维软件学好,首先软件的工具要会用,做一件事情,不是就一个办法,方法有很多,特别是画图,脑子不能太死,别一条路走不通,就不想别的招了,那这样去学习一个软件的话,肯定很难学好,那要是自己学习的话,学习肯定是痛苦的,有的时候一个很简单的问题,也许想几天时间都想不明白,别人和你说过以后,就是很简单的一个道理,想想,这么简单的东西自己怎么就不知道呢
呵呵
就是这样的,看书也是一样,看着书上的东西挺简单的,一样的方法,怎么就做不出来呢
呵呵
一些很小的细节没有处理好。
都不能做出理想的零件,现在市场上视频教材也有很多,相对看书的话,积极性要好点,但看书是很必要的,有很多的理论资料,视频教材中很难讲的那么全面,书一定要和视频结合来做,这样学习会全面点,懂的更多点。
学画图一定要有很好的狠心,不像学数控,周期比较短,软件学好,是没有底线的,联系的东西太多了,CAD,CAM,CAE学不完的,把常用的CAD,CAM学好就很不错了,刚开始学习的时候,无论是看书,看视频教材,还是看有关软件方面的资料,肯定和吃安眠药有点像,一看就想睡觉,呵呵!失眠的人可以考虑,呵呵
行不通,因为你不学这个,不感兴趣,想学又学不好的人,对这类人是最灵的。
呵呵
要是有师父带,学起来就不错了,是一个很不错的选择,现在的学校,也就是骗钱,很难学到真功夫,不过话又说回来了,一个厂里,很少有师父是真心的去教你,道理大家都知道。
跪求UG NX 高手,初学ug。
实体建模时,平面和圆柱面有缝隙怎么办
1.接触地方是相切的
只有宽度和直径相等才能相切啊,你的意思是相连的吧2.长方体建立时增加长度,使进入圆柱一部分3.推荐学习草图功能,比较好处理这类问题
本人做塑料模具8年了差不多,想转设计,要学会ug软件最少要多久,初学
以上的有关人士的观点我有点不敢苟同。
我模具设计就是自学而成的,而且我也从设计师做到设计主管,再到模具项目经理,现在在一外资企业。
但我现在不在做设计了,只是做技术支持了。
所会软件有proe,ug,moldflow,cad等但我想给你个建议,我希望你在模具车间待1到两年的时间,尤其要熟悉模具的加工原理和方法(CNC,EDM,WEDM等),飞模的原理,实物分型面的分析,注塑的原理和特性,有机会就亲手去操作,要胆大心细,遇到任何问题请务必自己多思考,然后再去问师傅,搞定问题的来龙去脉,看到产品,如果让你拉分型面,你能合理的做好它的分型面吗
怎么样做分型面更有利于模具的加工,使用寿命等等,这些经验许多设计师是缺失的。
。
。
。
。
我不是要你样样精通,但知道这些对你的设计和以后职业发展规划都有很大的好处。
学软件的话,你先买本ug6.0基础建模,然后加一本ug注塑模具设计,加cad的2d图等就基本可以找机会去厂里做设计实习了,在工作中不断提升自己的软件的技巧,由于之前车间的基础,你很快会做到主设计师的,相信你如果你肯吃苦,不停求上进的话,你一定会很优秀的。
加油吧
UG和CAD各有什么优势
cad和UG来讲,不是一个档次上的软件,下面主要对cad和UG做下比较: ①UG在一般的特征建模方面要比cad来的简单,比如直接生成方体,圆柱,圆锥等,其Pocket,pad,groove等可以不需要profile curve的支持,在cad中些特征建模都是要有Sketch的支持的。
当然在UG中也可以用Sketch来实现。
②两者在sketch上,UG的智能捕捉功能没有cad的强,在cad中很多约束是自动识别的,而在UG中你必须很精确的手工地定义每个元素的约束。
③cad在特征建模上的数化关联比UG要强很多。
一般的UG初学者在使用UG来建模时容易使用一些非关联的设计方法,比如进行各种逻辑操(union,trim等),使用一些非参数化的点和线来生成(拉伸,旋转等)的实体,以后要修改这些设计是很费时而且很容易出错。
在UG中只有在Sketch中的点和线才有参数关联性,在实际的应用中很多用户会混杂大量的非关联的元素在其中,如果以后要修改很麻烦。
而在 cad中所有的点线和平面都是参数相关联的,所以生成的实体都是高度相关性的,易于以后的维护和修改。
④在2维画线方面,UG的工具是比较多的。
实际上cad没有专门的2维画线的这样的一个模块,它的点线面都是基于3维的。
UG在继承AUTOCAD的2维作图方面很出色,但是在3维的线框方面和cad就不是一个等级了。
比如在ug中创建一条Spline线,当我修改甚至删除一些用来创建这条SPline的点时,对这条spline是毫无关系的,2者在创建完后毫无关系。
cad就不同了,它的着眼点主要集中在3维元素的创建,比如点线面的创建方法都是基于父元素关联的,这就决定了很多在2维中被ug和autocad广泛应用的方法在cad中不适宜使用,因为这增加了的复杂性。
如果你只要2维绘图,那么你也许还可以选择ug,但是你千万别选择cad。
但是同时就2维绘图而言,cad的相关联性也许可以使你设计出更加容易修改的2维图纸。
⑤cad的windows操作风格更优秀,支持各种典型的windows特有的edit,paste,copy,drag等操作,和的耦合更加紧密,比如和excel程序的耦合等。
比如对于每个元素的属性的修改就相当的直观和简便,所有的属性都自动罗列出来了。
在UG中这些属性分散在不同的模块中,初学者很容易找不到修改属性的位置。
⑥cad的曲面功能就不要说了, UG 没的比了,不是一个等级的。
⑦caita的分析功能也不是ug好比的,这里也不展开说了。
⑧装配,cad的DUM(电子样机)也不是UG好比的。
⑨Drafting。
cad能自动生成相当多的尺寸,支持局部剖等,在生成图纸方无疑是最出色的。
很多操作都是相当直观简便的。
cad从5版本后改变了原来的文件类型,设计数据和图纸分开存储,而UG其实很多的功能都是为了GM而设计的。
⑩cad的知识顾问相比UG的express也不是一个等级的,cad 有丰富的函数库,可以读取、计算大部分元素的数据,比如点的位置,线的位置,计算实体的容积、质量等等。
而UG可以读取的数据实在有限。
这在以后的PDM\\\/PLM应用中无疑更具有优势。
以上只一些大概的比较,如果要细谈可以出一本书了。
总结起来,ug的入门是比较低的,特征建模的方法比较简便,2维作图比较容易。
cad的参数关联性、曲面、分析、知识专家都是比UG高一个档次的。
同时对硬件的要求也是比UG高的,特别耗内存。
从cad设计的思路上看,是一个非常优秀的面向对象程序设计的典范,必将是21世纪CAD设计的主流软件,特别是有IBM这样实力雄厚的大公司的技术支持,选择cad是英明的



