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nuke心得体会

时间:2018-01-24 03:44

为什么我按照教程教的跳还是没法跳上nuke的山上

首先先介绍一下CS高级跳跃名称: LJ(long jump)长跳 , 超越普通距离的跳远技巧 . HJ(high jump)由低处向高处跳的一种长距离跳跃 CJ(count jump)count是这个技术创始者 以他名字来命名 在起跳前小跳 可以用于很多HJ过不去的地方 . BH(bunny hop)连跳 . EB(edge bug)高空落下不伤HP的一种方法 . JB(Jump Bug)高空落下不伤HP的一种方法 . XJ(Xtreme Jumps)国外一个著名且是世界最权威的CS跳跃网站 . WR(World Record)普通KZ地图以正规demo形式的世界记录, . CS人物的身高在72个CS长度单位 跳跃高度最大为42.5个单位 CS的武器中 启用特殊功能除外 行动速度最慢的是Awp和连狙 最快的是鸟狙 其次并列常用的是刀、Usp 不过行动最快的其实是空手 但此状态只能在某些特殊地图才能使用 正规参数: sv_gravity(重力)800 sv_airaccelerate(空中移动速度)10 sv_maxspeed(最大速度)320 sv_stepsize 18 sv_maxvelocity 2000 mp_footsteps 1 fps_max 85-100 参数是须要绝对绝对明确的 若DEMO检测不规范 则视为不合格 以下开始介绍本人15个月左右的跳跃心得和各种跳跃方法 : Ⅰ.LJ(Longjump):跳远! 提升其它所有跳跃技巧的基础 . CS本身可以跳得很远 可是由于各种严格的力学原因(空气阻力、重力、摩擦力等) 使一般玩家只能越出215个左右的CS长度单位(持刀) 但是使用LJ加速技巧就可以有很大提高 目前国内LJ第一人SiMen.WY的跳跃距离是254个单位(XJ已验证 使用武器:刀) 这个数字同样也是暂时的世界记录 条 件:同等高度的两个距离点

LJ方法:以左边斜线加速为例

视角摆在偏左侧的状态 侧多少度就看个人喜好和习惯(30≤ X°≤90) 斜跑一段距离(W+A) 助跑至起跳点 马上按跳并松开W键(A键不放) 同时鼠标均匀的向右甩 快落地时再按蹲 这样就是一次加速了 多次加速就是在一次加速的基础上 在空中鼠标不停的左右摆动 键盘也同步左右直至落地 键盘和鼠标同步次数越多 加速也越多 注意点: 1. 跑动的时候尽量把视角放低一些 这样的好处是比较容易控制身体的平衡性 也可以更完美的掌握起跳点 不至于过早起跳 2. 跳跃的轨迹尽量保持直线 因为直线的距离是最短的 3. 鼠标的左右甩动和键盘的左右摆动必须同步 否则会不加速或者逆向加速 就是减速 也就是用在倒跳上的方法了 4. 初学加速不适宜超过三次 熟练后再逐渐增加次数 提示: 刚开始无法把握鼠标、键盘同步问题的 可以把sv_gravity设置为0 然后平地起跳 松开W在空中摆动鼠标和键盘来做加速体验 如果浮空能加速至跑步速度的5-10倍 那么你的LJ空中加速已经有基础 \\\/ LJ是一种毅力上的体现

注意:只要熟练了220 那么后面的阶段会进步得很快 很快就可以到235左右 但大部分人练习LJ的过程中会遇到几个瓶颈 分别是240、245、250和254 这几个是最郁闷的阶段 进步会变得超慢 甚至会有退步现象 需要超人的毅力克服 ... P.S nuke匪房顶高台的距离在225个CS长度单位左右 超近的说 LJ难度评估:210-220 ★☆ 221-229 ★★☆ 230-234 ★★★☆ 235-239 ★★★★☆ 240-244 ★★★★★★ 245-249 ★★★★★★★☆ 250-254 ★★★★★★★★★★ ========================================== Ⅱ.CJ:目前跳得最远的方法

CJ操作方法:和LJ很像 只是跳前多了一个“小跳”的动作

助跑将至起跳点时 轻点一下蹲 形成小跳 然后在小跳落地的第一时间起跳 助跑、空中动作和LJ一样 CJ相比LJ来说助跑的距离要稍长 刚开始练习比较难 因为小跳的时机非常难 须要非常大量的练习 CJ的最高记录是加拿大Bibo创造的261个CS长度单位 建议:1. 把“DUCK”绑在滚轮上 2. 先熟练LJ再学习CJ CJ难度评估:210-224 ★★ 225-234 ★★★☆ 235-239 ★★★★☆ 240-244 ★★★★★ 245-249 ★★★★★★ 250-255 ★★★★★★★ 256-259 ★★★★★★★★☆ 260+ ★★★★★★★★★★ =========================== Ⅲ.BH(Bunny hop):连跳

操作等同于传说中的超级跳(Bunny jump) 只是超级跳的变态速度除了用插件外 就只能在1.3以前的CS版本实现 左右连跳方法:以先向左边为例

助跑后起跳 松开W的同时 鼠标向左甩(大概以30-45度适宜) 同时按住A键不放 然后在落地的第一时间按起跳键 同时鼠标甩向右边 同时键盘放开A键 换做按住D键不放 如次不断重复 就形成了左右连跳 直线连跳方法:以先甩左边两次加速为例

助跑后起跳 起跳马上松开W的同时 鼠标向左甩同时按住A键不放 达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放 然后在落地第一时间按跳 并同时 鼠标向左甩同时按住A键不放 达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放 然后在落地第一时间按跳如此重复循环即可 蹲连跳:只要在任何一种连跳方法中按住蹲键不放就是蹲连跳了. 但是蹲连跳有两个缺点 就是加速难和无法大幅度转身 提示:如连跳完美成功 则第三人称看到的腿部不再有单脚“蹬”的动作 而是如弹簧状滑行 俗称“弹簧跳” ... 注意点:1. 必须在落地的第一时间起跳 否则就会大幅度受到落地停滞的限制 2. 初学时 鼠标甩动不要大于90度为宜 熟练后可曾大角度 以适应地图路径 3. 尽量低头(大概45度) 这样容易保持身体平衡 也容易看清自己落地的时间 4. 尽量把“Jump” 绑在滚轮向下或向上 这样连跳的难度会大幅度缩小 BH有多种:左右、直线、倒跳(逆向操作即可)、转圈等种类 熟练了后就可以随心所欲 控制自己的线路 不过连跳再怎么熟练也会失误 而失误就导致速度下降 毕竟我们是人类 不可能做到0失误 那有没什么方法可以在第一时间补救失去的速度

于是KZ骨灰们就延伸出了连跳的高级技巧 — 弹跳 弹跳:连跳的高级技巧

成功的使用可以快速的补回连跳失误所失去的速度 操作方法:其实只是在连跳的基础上 加了一个蹲键 在任何一次连跳的空中状态按住蹲 在快要落地的时候 松开蹲键 然后按跳键 如时机得当 弹跳就产生了 说回来就是个松开蹲键时机上的掌握 如松早了 则无效 不会有加速 如果松迟了 那么就会直接被地面粘住 失去连跳 收放时机需要自己摸索 实践 ... 连跳的最高境界就是用弹跳+不停的空中加速(BH+LJ) 跳跃轨迹为直线 这样子速度最快 个人认为理论上完美的BL 应该比跑步速度还要略快一筹 补充:其实从高初落下的时候 有很大的冲力 利用这个冲力配合连跳可以跳得很远 基础连跳难度评估: 左右连跳 ★★ 直线连跳 ★★★ 弹 跳 ★★★★★☆ 平地BH+LJ难度评估:210 -219 ★★★★ 220 -224 ★★★★☆ 225 -234 ★★★★★★ 235 -240 ★★★★★★★★ 241 -245 ★★★★★★★★★★ 246 以上 还没见过 ============================================================================================ Ⅳ. 旋转跳: 简单旋转跳

以DE_AZTEC的绕桥柱向外跳法为例 旋转方法1:面视前方助跑一段距离 快撞上柱时 松开W按跳 并同时鼠标向右甩 键盘也同时按住D 空中越过了柱后马上鼠标大幅度向左甩回 同时键盘放开D 换按住A 然后按蹲即可饶过梁柱。

旋转方法2:站在长方块地面的最左侧 鼠标略向右 再用W斜跑 形成对角线 在柱前起跳时松开W 并同时按住A 鼠标由外侧均匀向内侧移动 快落地时按蹲 说明:方法1 明显有一右一左甩动的感觉 对绕柱而言 方法1比较简单 方法2 跑位比较难 容易撞上柱子 方法2最好有一点LJ一次加速基础 注意点:蹲绝不可提早按 否则会影响空中转向 空中完美的旋转关键在于起跳后的轨迹是贴着障碍物 但绝不可撞上障碍物 否则将完全失去速度 P.S 绕桥柱技巧为旋转最初级 有一定CS经验的半小时内就可以成功 要研究更高级的旋转技巧须用KZ旋转跳地图 绕柱旋转跳难度评估:★★ ============================================================================================ Ⅴ. EdgeBUG(物体边缘漏洞):第一代高落不伤 经常玩跳楼的CSer 应该很有感触: 从高处落在地面上 并不是一踩在地面马上就去血的 而是有一点点延迟 感觉到好象是有一个下压的过程 然后再伤血 虽然这个过程很短很短 但是我们也不难发现 于是KZ的骨灰玩家就利用了这一点 研究出了第一个高处落下不伤的BUG —EB 条件:首先要有两个落点 第二个落点是地面 而第一个落点是比地面高出一点物体 比如说矮箱(队友也可以) 有了这些条件 就可以开始练习了 方法:其实说起来很简单 在高处起跳后 一样松开W 空中利用鼠标和键盘调整落点 成功与否就在落点上 这个落点就是物体的最最最边缘 如果你要踩的是物体的最右边 那么就在快达到落点的时候按住D 同时鼠标向右甩 如果要落在最左 那就按住A 鼠标左甩 为的是可以让你踩了箱子后马上从箱子上下来 能踩到第一个落点的最边缘(大概不超过4个CS长度单位) 那么一般就能够成功了 。

原理(个人推测 仅供参考): 就是用了前面提到的 落地的时候并不是在第一时伤血这个特点 由于我们是先踩在了箱子的最边缘就马上离开了 所以踩在箱子上的时间小于了CS判定伤血的延迟 所以BUG就产生了 EB产生并不难 但要高成功率就十分难了 EB难度评估:★★★★★★ ========================================== Ⅵ.JB(JumpBUG):第二代高落不伤 此方法成功率相比EB较高 不过随高度增加难度也略微增加 JB少了原先EB的条件 只要一个落点就可以了 JB操作方法:空中按住蹲键不放 在离地面四个单位高度的时候 “松开‘蹲键’和按‘跳键’” 这两个步骤同时完成即可 提示:四个单位是多少

其实不用问 多实验几次 成功了后就能知道大概4个单位是什么高度了 注意:第三人称看成功的JB 可以发现人物虽然是往平地上跳的 可是第一落点其实是在高于地面4个单位 的空中 就是一个无形的落点 人物会先在此无形的落点上弹动一下 然后才真正踩到地面 如此不会出现摔伤的声音 也不会损一丝HP P.S JumpBUG 必须要有稳定的FPS 否则不易成功 JB难度评估:★★★★★★★★

刘嘉玲上海MUSE酒吧

刘嘉玲的MUSE酒吧坐落于上海的时尚宝地同乐坊,引进的是美国洛杉矶的Muse俱乐部品牌,另外结合自己泡吧心得。

酒吧二楼特别开辟了一个600平方米的绝密VIP区域,这个区域只有刘嘉玲圈内朋友或全上海外发的500张会员卡才能进入,而其中的装修风格更克隆刘嘉玲香港的卧室来设计,神秘又诱人。

MUSE CLUB不收门票。

周末一楼卡座最低消费3000元,二楼卡座最低消费4000元,此价格包括酒水,但有时消费不到最低消费额,也会按照实际消费额算的,这要提前几天定的,不然没有的。

人少的话坐吧台的位置比较实惠,消费多少就多少,但一定要早点去,否则就没了。

周末营业时间:19:00—2:00 你最好自己再查一下......

英雄联盟卡牌大师秒人出装。

这是职业战队MYM的一个人写的Zues的攻略前言:这是Merlini写于7月25日的一份关于Zeus的攻略,该攻略迅速被官网收进白金攻略区。

这份攻略主要是针对有一定水平的玩家,所以它比较简略,在技能方面等都没有很详细的说明。

对于新手,如果对一些概念名词不熟悉,建议先看看:Blaow的控线指南:里面介绍了补刀,控线等方法,还有最后有一个树林阴影图,介绍了怎么用树林阴影来避开敌人攻击。

死灵书攻略:主要是里面关于disable的说明,不清楚的可以看看另外,关于英雄攻略,很多人都存在误区,认为一篇好的英雄攻略应该面面俱到,能应付各种情况。

这种要求是苛刻且不现实。

看看很多官网的白金攻略,他们更多时候是介绍作者本身所喜好所熟悉的玩法,他会把自己对这套玩法的心得告诉读者,同时会加以证明,阐述,为什么要这样做,为什么要这样玩。

他没有必要把每种加点每种装备路线都介绍一番,这样做的后果只能是蜻蜓点水,博而不精,读者看着累,收获也不大,因为他们最后更可能是知道了什么,而不是学会了什么。

因此请摆正心态对待每一份攻略,尽量从中学到点什么,或者是玩法,或者是出装备点技能的思路。

Enjoy,have fun。

——————————————————————————————————MYM|Merlini's Guide to Zeus, Lord of OlympiaMYM|Merlini的Zeus攻略Zeus是目前DotA最受欢迎的英雄之一,其原因不单是在路人局中使用时有无比的乐趣,还因为他的能力受到大家的肯定,这个可以从他往往在高水平比赛中被ban或者第一个被选走可以看出。

尽管他没有可以逃跑的技能(特别是在最近跳刀被削弱后),他仍旧是为数不多的出现在比赛中而没有晕技的智力英雄。

Zeus并不是什么特别复杂的英雄:他在早期有强大的爆发力,在后期由于静电场的原因仍然可以左右比赛,何况还有那个全场伤害的大招,那可能是DotA里最让人烦恼的技能之一。

英雄技能弧形闪电释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。

最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。

施法距离:700。

等级1 - 造成85点的伤害, 跳跃5次。

等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。

等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。

等级4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。

等级1: 魔法消耗65点,施法间隔2秒。

等级2: 魔法消耗72点,施法间隔2秒。

等级3: 魔法消耗79点,施法间隔2秒。

等级4: 魔法消耗86点,施法间隔2秒。

一个强大的清兵技能,还可以用于骚扰敌人和控线。

加上静电场,它会造成可观的伤害。

落雷从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.1秒。

施法距离:700。

等级1 - 造成100点的伤害。

等级2 - 造成175点的伤害。

等级3 - 造成275点的伤害。

等级4 - 造成350点的伤害。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。

等级2: 魔法消耗95点,施法间隔7秒。

等级3: 魔法消耗115点,施法间隔7秒。

等级4: 魔法消耗135点,施法间隔7秒。

一个强大的单体nuke技能,不单在四级的时候能造成350的伤害,还会具有真视功能。

(译者注:解释一下真视功能这句。

当Zeus使用落雷攻击敌人,除了造成伤害的同时,Zeus还会在该目标脚下制造一个假单位,这个单位无法控制,也看不到,它会为Zeus及其队友提供900范围的真视,以及1000\\\/750的视野(日\\\/夜),这个单位持续时间为3秒)静电场每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。

无视魔法免疫。

等级1 - 减少5%当前生命值的生命。

等级2 - 减少7%当前生命值的生命。

等级3 - 减少9%当前生命值的生命。

等级4 - 减少11%当前生命值的生命。

被动技能这个技能使得Zeus的其他魔法在游戏后期同样不可忽视,因为它是以百分比来造成伤害。

(译者注:再来补充一下这个技能的一些说明1.这个技能不会触发林肯2.其伤害为魔法伤害,需要计算魔抗3.使用物品无法触发它4.当你触发它后,它造成伤害要早于你触发它的那个技能。

)雷神之怒用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。

(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)等级1 - 造成210点(335点,拥有神杖后)的伤害。

等级2 - 造成335点(460)的伤害。

等级3 - 造成460点(570)的伤害。

等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。

等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。

等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。

一个全场的nuke技能,在连击时特别有用,也可用来杀死红血逃跑的英雄,能获得敌人视野,在团战中威力很大,它是一个十分高效的“AoE”(译者:意思是必定全中的范围伤害技能)想看更多对技能的详细描述,可以访问:加点顺序等级 1 - 弧形闪电等级 2 - 静电场等级 3-5 - 落雷等级 6 - 雷神之怒等级 7 - 落雷等级 8-10 - 静电场等级 11 - 雷神之怒等级 12-15 - 黄点等级 16 - 雷神之怒译者:是不是现在流行这种直观图...之后有大点大,其余黄点,永远不点弧形闪电解释:落雷和雷神之怒是威力最大的技能,所以都是需要尽快升满,接着升静电场,这是为了能在团战中能伤害多个敌人。

有些人会在23-25级把弧形闪电升满,但往往把它升满不是一个好主意。

因为如果你想接连放出弧形闪电,你的第二个闪电必须等之前一个闪电弹跳完毕才能施放,又因为在四级的时候它会弹跳15次,所以往往CD已经完了而它还没有跳完。

在某些特殊情况下你的升级方案应为:黄点\\\/落雷\\\/落雷\\\/黄点\\\/落雷\\\/大招\\\/落雷\\\/静电场\\\/弧形闪电\\\/静电场...这个我会在后面solo部分解释。

核心装备无用挂件\\\/护腕:自从NA(地穴刺客)开始流行起来后,我会选择用3个无用来代替升奥术指环来开局。

我觉得生命\\\/魔法上限对脆弱的智力英雄来说非常重要:如果你愿意,也可以把它们换成护腕。

精气球:由于很多小战斗都是2v2 3v3或其他什么由满血打到死血,尽可能把生命撑高是保存性命的重要之道,而用于撑血撑魔的精气球其性价比相当不错。

瓶子:帮助你控线,如果你是单中,利用瓶子收集神符对你来说非常重要。

高级物品羊刀:在后期,羊刀对你的整支队伍都有很大作用-不俗的属性点,较高的mana恢复,还有那个无价的妖术(hex)能力。

飞鞋:对于Zeus来说这是标准装备,能提高机动性和行走速度。

其他物品奥术指环:你会发现很多人都不会为了魔法恢复而买奥术指环,因为这是为了那些要长期撑线的人而设的。

而由于Zeus是一个玻璃炮台,他往往成为别人首要的瞄准目标(译者:意思是Zeus没事就要回去泡温泉或者读读秒,所以不需要买一件撑线物品)其他后期装备:如果你farm到让你能买下羊刀还有余...那你可能farm太多了(换言之你把一部分应该留给Carry的钱也farm走了)或者你参与的团战,gank太少,或这两样都是...Zeus可以算是一个很有潜力的后期英雄,但是你应该把farm的机会多留给你队伍里面那些更加依赖装备的英雄。

Zeus的玩法早期:出门装可以选择4树枝+3清醒药剂+吃树。

由于我玩Zeus的时候倾向于单中,所以我会尽快出瓶子来夺得早期优势。

一般我的早期物品是3个无用,鞋子,回城和瓶子。

攻击动画:他的攻击前摇非常长,但你可以把这个化为你的优势,因为你可以较容易用“s”来取消你的攻击动作来骗last hit.必须指出,很多用Zeus的玩家太依赖用弧形闪电来补刀。

控线:弧形闪电会把兵线推前,而且依赖清醒药剂来补充,不过把兵线推前也让你有时间去检查神符,所以你要在这两种情况中权衡一下。

弧形闪电和落雷都有700的施法距离,使得你可以在敌人射程之外施放。

强大的敌人:面对一个强力的控线英雄,之前提过的那个落雷\\\/黄点加法就可以派上用场,例如你在面对影魔和沉默的时候。

在和影魔的对抗中,很重要一点是你要在早期抢lasthit时取得优势,而属性点则会在正补反补中都能帮你(很显然,弧形闪电只对正补有帮助)如果你要对付的是像血母蜘蛛这样的棘手英雄,那么你要保证在6级时身上有一个回城同时要升一下弧形闪电。

尽量把符都控好(通过插眼等方法,嗯,队友赞助的)那你就做得差不多。

在有需要时到边线参与一下gank噢,或许试几次那个黄点\\\/落雷升法几次后你会掌握好怎么用Zeus来拿last hit(图上文字:团战法则1.以落雷起手2.在安全的地方使用你的法术(树后,迷雾里,山坡上等)3.有需要时使用大招4.追杀逃跑的英雄(如果他们还活着的话

))MYM|Merlini的5个黄金法则1.永远先用落雷再到弧形闪电看上去似乎先用弧形闪电再用落雷会让静电场发挥更大伤害,但如果你先放弧形闪电,你可能会让你的敌人有机会躲进迷雾中。

2.永远永远留意你的位置落雷拥有一个很远的射程,雷神之怒拥有无限远的射程,弧形闪电也拥有相当远的射程(加上弹射后),所以除非你是在追杀英雄,否则你没有理由和敌人靠得太近。

3.利用雷神之怒来开视野当你想杀那些低生命的英雄(低,但是不够只靠雷神之怒就能杀死),而刚好你又在那些很难追击的地方(意思是有很多诸如树林,斜坡等因素导致你很容易失去对方视野,例如近卫下路那个外塔附近),利用雷神之怒来打开视野,之后你就可以用落雷来杀死他们。

4.和你的队友共享操作通过和队友交流来完成某些事情永远都比你自己去做慢得多5.利用好落雷的射程在团战前你可以用你落雷超远的射程来磨一下对方的血,落雷远得不合理的射程和这样做的效果会超乎你想象。

CSGO该怎么练

每天练aim图,打bot一千个,用usp,只点射打爆头,再去练几百个死亡服,把手感练出来就可以打匹配了

我想做影视后期特效的工作,希望懂这行的帮我大概的分析下,我也懂AE在这行要呆多久才能得心应手

1.北京和上海不太一样,北京的后期都是个人能力超强的那种(一个人身兼数职,剪辑特效三维可能都能做),一个人顶一条片。

上海更注重团队协作,每个人的能力都相对比较片面,剪辑、特效、三维全部分开。

(商业方面的)如果不是自由人的话,基本一条片至少三个人:剪辑1人,合成1人,三维1人。

2.三楼的要求稍稍有些高了,其实作为初学者,就掌握的软件本身来讲,剪辑软件、合成软件、三维软件如果能各精通一个就已经很OK了。

至于学习哪种软件,这很大程度上取决于你的工作性质,例如你从事电影特效或三维动画那三维肯定学习MAYA比较好,合成肯定是shake,nuke,DF这种(当然也有更高端的FLAME,SOMKE之类的就不说了,现在会的人还是少数)。

如果你从事的是电视包装广告建筑漫游或直销片专题之类的,那你的三维max就有用武之地了,合成以AE为主。

(MAX的物体ID和材质ID作为分层调色非常好用)。

3.一些边缘软件:摄像机反求软件有很多例如:Pftrack、boujou 、MatchMover、 3D-Equalizer 、SynthEyes 等,虽然倾向重点不一样,但是都是同类型的软件(类似于AE和CB的关系),只要会一个,LZ就很厉害了(当然也包含追踪软件mocha系列等)。

这些软件技术不是工作的主流,LZ即使不会也没有关系,这些是你今后工作中才掌握的。

4.说说MAX和MAYA,都是三维软件,只是定位MAYA稍高一些,MAX相对比较低端一些,但是如果LZ从事的不是电影或电视剧特效(协作性很高),其实都没有太大关系,在很多时候对比软件的优略都是茶余饭后的噱头。

只要你做出的东西让别人认可,只要能给片子加分,别人是不会在意你用什么软件的,老板和同事也都会跟着你的步伐走的。

综上所述:1.不要在意用什么软件,只要你的基本功扎实,用什么都一样。

2.不要在意会多少软件,只要一个精通,有些时候能解决好几个软件才能解决的问题。

3.不要把精力浪费在学习重复性质的软件身上,如果有精力可以根据实际情况学一些不同方向的软件(如合成软件学一个,摄像机反求软件一个,追踪软件学一个等)。

4.要明白:驾驭软件的是你的美术和想法,而不在于软件掌握的多与少。

5.不要以为只有精通软件或精通大量的软件才可以就业,在能力和人品方面,每个老板的尺度都不一样。

6.即使软件通吃,前途也不会无量,也还是做技术的,最多算是一个灰领。

要想有钱,最好别选择这条路。

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