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3d模型制作心得体会200字

时间:2015-04-29 08:04

参观3d打印心得

《3D打印技术讲座》观后感上个星期六我参加了一个讲座——《3D打印技术讲座》。

通过这个讲座的学习,从中让我学到了很多,同时也让我感触多多,现在我简单介绍一下3D打印技术。

3D 打印技术即:三维打印(英语:3D printing),即快速成形技的一种,它是一种数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。

过去其常在模具制造、工业设计等领域被用于制造模型,现正逐渐用于一些产品的直接制造。

特别是一些高价值应用(比如髋关节或牙齿,或一些飞机零部件)已经有使用这种技术打印而成的零部件。

“三维打印”意味着这项技术的普及。

早期的三维打印的例子发生在 20 世纪 80 年代,虽然那时的三维打印机是大型的,昂贵的,所能制造的产品可能非常有限。

在 1980 年代,热溶解积压成形 (Fused Deposition Modeling , FDM) 技术由 S. Scott Crump 开发成功,并在 1990 年代商业化。

在 1980 年代中期,被在美国德州大学奥斯汀分校的卡尔 Deckard 博士开发出来并获得专利,目由 DARPA 赞助的 1979 年,类似过程由 RF Housholder 得到专利,没有被商业化。

在 1987 年, Chuck Hull 发明的 Stereolithography(立体光刻工艺)被授予了专利。

三维打印的设计过程是:先通过计算机辅助设计(CAD)或计算机动画建模软件建模,再将建成的三维模型“分区”成逐层的截面,从而指导打印机逐层打印。

设计软件和打印机之间协作的标准文件格式是 STL 文件格式。

一个 STL 文件使用三角面来近似模拟物体的表面。

三角面越小其生成的表面分辨率越高。

PLY 是一种通过扫描产生的三维文件的扫描器,其生成的VRML 或者 WRL 文件经常被用作全彩打印的输入文件。

目前三维打印机的分辨率对大多数应用来说已经足够(在弯曲的品可以通过如下方法:先用当前的三维打印机打出稍大一点的物体,再稍经过表面打磨即可得到表面光滑的“高分辨率”物品。

有些技术可以同时使用多种材料进行打印。

有些技术在打印的过程中还会用到支撑物,比如在打印出一些有倒挂状的物体时就需要用到一些易于除去的东西(如可溶的东西)作为支撑物。

奥迪公司(Audi)使用快速成型技术的 KUKA 机器人来制造的 Audi RSQ 汽车许多相互竞争的技术是可用的。

它们的不同之处在于以不同层构建创建部件,并且以可用的材料的方式。

一些方法利用熔化或软化可塑性材料的方法来制造打印的“墨水”,例如:选择性激光烧结(selective laser sintering,SLS)和混合沉积建模(fused deposition modeling,FDM),还有一些技术是用液体材料作为打印的“墨水”的,例如:立体平板印刷(stereolithography,SLA)、分层实体制造(laminated object manufacturing,LOM)现在随着时代的发展越来越多国家认为3D打印技术是第3次工业发展标志,所以作为大学生的我们更应该抓住这次机会,多多学习抓住这个机遇

制作3d效果图的全过程

一、导入CAD平面图  在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在中建立造型。

DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

  单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG\\\/DXF输入选项)对话框。

然后按确定就可以打开了。

  二、建立三维造型  建模时制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。

在建模阶段应当遵循以下几点原则。

  1、 外形轮廓准确  外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。

在中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。

在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

  2、 分清细节层次  在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。

这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

  3、 建模方法灵活  每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用 提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质的首要条件。

读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

  4、 兼顾贴图坐标  贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

  三、调配并赋予造型材质  当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。

材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。

想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

  在调制材质阶段应当遵循以下几点原则  1、 纹理正确  在3ds 中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。

  2、 明暗方式要适当  不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。

列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的很强,而且区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。

  3、 活用各种属性  真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。

  4、 降低复杂程度  并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。

因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。

  四、设置场景灯光  光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

  在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。

3ds 提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。

  一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。

当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。

  无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。

  在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光。

  五、渲染输出与后期合成阶段  在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。

渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储的格式,这样便于进行后期处理。

  渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。

  在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉。

但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主。

  呵呵。

本身是效果图公司,对这些效果图制作方面的回答也算是比较有说服力了,希望可以帮到你。

求一篇学习3dmax学习感想

3dmax 学习心得 :怎样学习3DMAX(给初学者的良言) 首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面

这样才可以针对PPP地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。

版本问题: DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。

以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。

有几个方面的原因: 1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。

2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。

3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。

但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢

答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对PPP地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。

一旦有了针对PPP,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。

2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。

3、MAX的使用是有一定规律PPP的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。

只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕

自学的一些途径和方法: 1、首先要有一本好书。

所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。

现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。

对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。

但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。

初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。

2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。

一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对PPP地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。

还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。

应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。

也样才是有效的学习 3、加强交流,相互学习。

多向同行朋友请教。

这是个很重要的环节

这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。

如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。

要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的

是怎么用的

这个东西是怎么画出来的

这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。

所以有点基础是交流请教的必须的条件。

还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对PPP的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。

接受培训: 选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。

有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。

我想这是大家都知道的。

但如何选择是一个好的培训地方,这是我们最关心也是最重要的问题

下面从几个方面来分析:目前的电脑培训中心多如牛毛,如何才能选择一间好的培训中心,可以从以下几个方面入手: 1、不要只看表面,一个大的培训中心,广告响,范围大,并不代表它就是好的,很多都是用钱堆出来的;还有门面、气派也不是重点。

有多少台电脑,规模有多大都不是关键,关键是老师,一个好的老师是保证教学质量的关键,就算只有一台电脑,一个好的老师也可以把你教得很好。

2、现在很多培训老师都是兼职的,大的培训中心情况更为突出

当然我不是说兼职老师不好,所以一个培训中心并不是说现在反应好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一个好的老师。

我这两年在很多大型培训中心兼职过,很清楚里面的情况。

有些培训中心为了节省开支,我设计的一些必要的课程也裁减掉了,请的些老师有些根本没有工作经验的,有很多也不是设计行业的,所以教的东西只能是很机械的命令操作 3、如何判断一个老师是否是个好老师,这对于我们一些门外汉还是有一定的难度。

但是也可以从几个方便入手:这个老师的专业最好是相关设计专业的;言谈举止,一个好的老师,语言表达能力和相关涵养肯定是可以感觉出来的,也就是说话应该很在理;一个好的老师他做的图不一定要很漂亮,最重要就是他的教学方法、耐心和责任心,还有他的相关工作和教学经验

做的图漂亮并不一定就是个好老师。

4、除了上面提到的授课老师的把关,要选择一个好的培训地方,还要注意几点:最好可以选择同时有设计业务这方面的培训地方,如设计公司的培训部等,而一般的专门电脑培训中心培训业务繁杂,很多都是点到为止,不够专业。

不要被一些吹捧出来的头衔和证书所迷惑,其实学设计制图等方面的课程,关键是要学到东西,独立制作能力是最重要的,现在那些证书我想大家都知道交钱考试就可以通过拿到的,含金量能有多少呢

而且现在一般去面试求职,拿出来的应该是你的实际操作技能和作品,那些证书没几个人会看你的。

如果稍微内行点的朋友还可以留意下课程内容的设置与安排,一个合理课程安排对于教学质量的影响也是很重要的。

有些兼职老师还是不错的,但是由于局限于培训中心的课程安排和课时量,也只能勉为其难

学习3DSMAX必须掌握的内容: 1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。

应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。

这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。

3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。

主要是用“Edit Spline”来实现。

对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。

掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。

这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。

不是眉毛胡子一把抓。

材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是*灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。

没有灯光的世界都是黑的。

材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。

如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。

所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等 希望对你有帮助。

3D打印技术学习心得

“3D打印与激光再制造技术”学习心得张向军一、对3D打印技术的基本认知3D打印就是将计算机中设计的三维模型分层,得到许多二维平面图形,再利用各种材质的粉末或熔融的塑料或其它材料逐层打印这些二维图形,堆叠成为三维实体。

作为3D打印技术包括了三维模型的建模、机械及其自动控制(机电一体化)、模型分层并转化为打印指令代码软件等技术。

不远的将来,我们完全可以用电脑把自己想要的东西设计出来,然后进行三维打印,就像我们现在可以在线编辑文档一样。

通过电子设计文件或设计蓝图,3D打印技术将会把数字信息转化为实体物品。

当然,这还不是3D打印的全部,3D打印最具魔力的地方是,它将给材料科学、生物科学带来翻天覆地的变化,最终的结果是科学技术和创新呈现爆发式的变革。

3D打印最直接的效益,就是对材料行业的拉动,随着3D产业规模的扩大,必将推动材料行业的不断变革。

3D打印机本是一种相对粗陋的机器,从工厂诞生,然后走进了家庭、企业、学校、厨房、医院、甚至时尚T台。

但是一旦将3D打印机与当今发达的数字技术相结合,奇迹就发生了。

再加上互联网的普及以及微小而成本低廉的电子电路的广泛使用,在材料科学和生物技术取得日新月异进步的今天,3D打印应用前景简直令人不可想象

二、3D打印的应用前景有了3D激光扫描仪,我们可以从市场上采购造型优美的后配重成品,采用逆向工程技术进行3D扫描后,适当修型再转化为3D图纸为我所用。

修改后配重也可用3D打印机做出样品,这种3D

3d打印实习感悟心得

3D打印实践报告班级:工设一班学号:311317040124姓名:胡明亮3d打印结课总结我在网络上查阅到3D打印是快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。

3D打印通常是采用数字技术材料打印机来实现的。

常在模具制造、工业设计等领域被用于制造模型,后逐渐用于一些产品的直接制造,已经有使用这种技术打印而成的零部件。

该技术在珠宝、鞋类、工业设计、建筑、工程和施工(AEC)、汽车,航空航天、牙科和医疗产业、教育、地理信息系统、土木工程、枪支以及其他领域都有所应用。

3D打印存在着许多不同的技术。

它们的不同之处在于以可用的材料的方式,并以不同层构建创建部件。

3D打印常用材料有尼龙玻纤、耐用性尼龙材料、石膏材料、铝材料、钛合金、不锈钢、镀银、镀金、橡胶类材料。

3d打印技术的出现给工业设计的发展带来了新的契机,以往我们使用手绘、计算机渲染等方式来表达设计造型,这些方式虽然直观但并没有实体模型来的生动。

同时3d打印的出现使得原始的设计流程变得精简,使设计师能够专注于产品形态创意和功能创新,即设计即生产。

产品的造型设计向着多样化方向发展,由于3d打印的出现某些产品的制造出现了转机。

通俗地说,3D打印机是可以“打印”出真实的3D物体的一种设备,比如打印一个机器人、打印玩具车,打印各种模型,甚至是食物等等。

之所以通俗地称其为“打印机”是参

求三维建模的心得

(1)多想与多练:初要考 这里为什么是这样的

我该怎么去表达思考是个很好的, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。

做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。

有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。

很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。

造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

之前说的多练就是指分两个部分,希望大家在练三维模型之余,多练速写,这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。

一开始要多去临摹,学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易,很多人根本坚持不下去,也有很多人并没有练对方向。

一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提升的才快。

学习的一开始是会非常焦虑的,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题,这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。

(2)多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍(3)多看:多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。

除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。

我收集了一些系统的学习资源,如有需要可以耳关系我 可以101在这208找的44到59我

200分急求maya短片制作心得

一、故事脚本:可自编,也可改编(要考虑到制作难度和自身能力)(可分为故事类、画面类、表现类等)。

二、组织团队:短片虽短,但很少一个人完成,要认识到自己与他人的擅长。

三、表现手法:纯三维(写实表现、卡通表现、二维渲染)、三维与二维结合、三维与实拍结合。

四、设定:角色设计(莫过于复杂,考虑动作幅度,以及技术和能力和硬件设备)、场景设计(气氛、艺术性、考虑镜头的运动)、道具设计(存在的可能性,任何想象都是建立在现实世界的基础上)。

五、手绘故事板:镜头的可行性,画面能否实现,情节是否准确表达(镜头数量、时间长度、机位、拍摄)。

六、三维粗模与3D故事板:确定场景和角色的尺寸,调整位置、镜头长度、物体运动方式。

七、三维细模制作与UV伸展:把握好细节精度(生物模型可用ZB进行优化,机械模型可直接在Maya中完成),根据故事板来细化,看不见的部分尽量简化。

展UV可用Unfold 3D等。

八、模型绑定:也要根据需要,在必须表现出来的动作进行细化绑定。

九、测试阶段:检查错误,可再次简化场景,提高渲染效率。

十、贴图绘制与灯光材质:结合测试渲染调整。

十一、动画制作:对动作与时间的把握需要长期的积累(二维动画基础)。

十二、添加特效:包括粒子、毛发、刚体碰撞等,角色身上的衣料、物品和毛发、动作带起的尘土,大气环境,流动的液体,闪动的火花。

十三、渲染合成:制式、安全框,最终的画面不是渲染镜头的堆叠,庸长镜头和特效画面把握好分寸,避免画蛇添足,保持整个影片的色彩基调,连贯性。

不要沉迷于技术和画面的表现,制作过程不是一成不变的,根据需要调整。

制做房屋模型的作文

制作木质房屋的模型作文400字今天,我们来到青少年活动中心活动.让我记忆深刻地就是制作木质房屋的模型.刚刚走进教室,老师二话没说,只讲了怎样制作木质房屋的模型.开始了,同学们个个低下头,认认真真地干了起来,我心想:我可不能输阿,想着我也干了起来.我仔细看了看拼装小屋的说明,这时,我的心情放松了许多,看起来这个模型并不难.我小心翼翼地扳下了几块,按照说明书上的粘了上去.接着,做到B的时候,我装来装去,拆来拆去,可就是不会,然而老师却过来帮了我们,我心里很感激老师。

没过多久,我没能想到一步回比一步难,我做到最后房顶时,感觉插不进去,龚思茹焦急地对我说:“怎么插不进去,喂,你别把它弄坏了。

”我去请教老师,老师也插不进去,老师说:“中间的一根插反了,老师想帮我拔出来,可是我已经用502强力胶水粘过了,没法拿下来,这时,旁边的陈梦圆说,她来帮我。

她用美工刀划了几下,就好了。

不知不觉我们快做好了,可是我们草粉还没洒就下课了,但我觉得很快乐。

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