
急需25篇读后感,400字以上,不包括标点符号。
窗边的小豆豆读后感,窗边的小豆豆读后感400字我家的书架上,静静地躺这一本书——《窗边的小豆豆》,那是我上小学时候最喜欢读的一本书之一。
小豆豆原本是一个调皮捣蛋的性格古怪“坏学生”,和老师、同学、学校格格不入,最后被迫退学。
读到这里,我为小豆豆鸣不平。
其实,只是其它同学、老师、学校不理解小豆豆而已。
后来,小豆豆转到一个新的学校。
从此,小豆豆的学习生活进入一个崭新的时代。
新学校巴学园和旧学校不一样,这里的教学方式方式先进,没有严格的规章制度,没有沉重的学习压力。
在哪里,一切都是自由的,每个学生都是平等的。
每个学生都可以按照自己的兴趣爱好去学习,可以做自己喜欢做的事情。
后来,小豆豆在这样的学习环境下,迅速成长成一名发挥自己特长的三好学生。
读到这里,我十分感慨。
我羡慕小豆豆的幸运,羡慕她有理解她、支持她的父母,有一个好的学校、一个宽松的,可以发挥自己特长爱好的学校。
然后再想想自己的父母和学校,有点失落。
我的父母都是白领,赚得钱不少,我们家的生活条件也很好,可是他们对我的要求太严格了。
整天都叫我学习,学这个学那个,我都没有自己的时间来做自己喜欢做的事情。
我上的学校是一所普通的学校,学校是以学习成绩为主,不注重学生特长的培养。
在这样的学校里,我的爱好特长不能自由发挥,整天淹没在学习中。
我好像像小豆豆一样,有她那样的父母,进入巴学园一样的学校上学。
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胡雪岩读后感
我有啊,希望你不要沉迷于这个 术 面对意识到自己存在的他,用红色原子笔把他的名字写在约名片大小的白色图画纸,然后对纸上吹6口气,再把纸折为四折,之后出门时一定都要带着这张纸.只要遇见他就赶快用大拇指和无名指夹住纸,心里默念“请让他早日注意到我”如果现场只有他一个人,这方法会更加有效。
精神分裂术 这是有关风系的魔法 1:先模拟一个人的完整个性-要非常完整,不然会失败 2:将自己模仿他(事实上没有这个人)大约要33天-完全模仿 3:约在20天时会开始人格分裂-这是最痛苦的日子 4:分裂完成时请将自己本来的个性抛弃 5:再回到自己的人格,就会分裂成两个人 这个法术是属于黑魔术,小心使用,分裂后精神会比一般人坚强两倍,思考也是,但会有很大的失落感,但不知失败有什么后果。
还有,你的星座一定要是风象星座才能试这个魔法。
夺心术 如果你想掌握对方的意志,首先你的胸前先画上一只绿色的山羊,然后再进行下列的仪式。
首先用木头作一个人形,在上面用骨头画一个玩偶,头和身体要分开,然后用火烧掉,这样,对方的灵魂与肉体就会纠葛在一起,按你的心意行事(依对方样子用骨头画的玩偶用任何骨头都可以,没有大骨头的时候小骨头画把对方名字写上去,或者贴照片也可以,把人形烧掉时,为了容易燃烧,可包布或纸,但不可用树叶 )出处 *出羊的样子,这个时候是当作撒旦的象征。
这个法术是从火刑演变而来的,大家好自为之。
天使之骨 收集小鸡的骨头把它们放在太阳下晒几天。
然后,在你准备进行魔法的时候,说“With these bones I now do crush”然后想象这个骨头是你的敌人,之后用锤子砸碎或用脚踩碎。
把它们装到一个小袋子里并且将你家的灰尘(最好在下过小雨后,如果等不急就只好直接用)和对方的任意物品或头发或写着对方名字的纸放进去。
前面的这些步骤都是起准备的作用,之后开始真正的诅咒。
首先,如果有铃的话,让它响三次(为了提高效力,没有的话也无所谓),然后开始说: I call upon the Ancient Ones from the great abyss to do my bidding I invoke Cuthalu, God of Anger and the creatures of the underworld hear me now... (这是作为力量的激发) 然后继续念: Bones of anger, bones to dust full of fury, revenge is just I scatter these bones, these bones of rage take thine enemy, bring him pain I see thine enemy before me now I bind him, crush him, bring him down With these bones I now do crush Make thine enemy turn to dust torment, fire, out of control With this hex I curse your soul So mote it be! 便完成了。
你所诅咒的人回因你力量程度的不同而遭受损害,重者死亡。
警告:这能是一个很危险的咒语! 没有基础的人请勿贸然尝试,任何魔法会有反噬。
你将承担所带来的后果。
选择属于你。
我还是希望大家先修行好魔法结界基础在使用此类魔法。
黑魔法反馈的比率是 正常:70% 施法失败:200% 结界保护:30% 简单的诅咒术 难易度:易 功用:当然也是属于诅咒的咒术,只是比较容易,效果也是可想而知。
不过,只要对方确确实实对不起你,而你又非常憎恨他的话,在这种情况下行法是极其效果的
做法:首先,拿一个厚纸板剪出一个人形。
接着,在人形的左胸心脏部位处用红色的墨水笔画上“×”的符号。
然后,将人形想象成怨敌的身体,口里默念着:“藉此诅咒缠住恶灵……”,边用手上的针猛刺“×”这个位置。
注意,一面默念着也一边用针刺人形的心脏部位,不过要小心针刺到手,如果刺到手,手流的血沾到人形的话…… 补充:这个咒术是源自西方的,他们与东方不同,他们以纸代替稻草人。
摆脱邪恶诅咒的魔法 当你因古老的诅咒受到困扰时,想象一下:一名男子和一名女子,并将他们放入AGA MASS SSARATU(详见后文)的火焰中燃烧,同时念出下面摆脱诅咒的咒语: “我召唤您,黑暗之神 和您一起来临的还有夜晚和神秘的女神,我在夜晚,在午夜,在清晨呼唤您,因为他们已对我施下了诅咒,男巫和女巫束缚着我,我的守护神为我哭泣,我遭受着疾病的折磨,我站立着,彻夜无眠,无论在白天还是黑夜,他们用粗线塞满我的嘴,他们用草叶封上我的口,他们给我的饮水少之又少,我没有喜悦,只有悲哀;没有欢喜,只有忧伤。
现身吧
伟大的神
聆听我的哀号
带来公正
看看我身处的状况吧
我想象着男巫和女巫,对我施咒的男巫和女巫,让黑夜的三个守护者解开他们邪恶的巫术
将他们的咒语上蜡,将他们的咒语加蜜变甜,将他们施与我的厄运的诅咒像蜡一样融化
将他们施与我的诅咒像倾倒蜂蜜一样泼走
他们的节解开了
他们的诅咒毁灭了
按照黑暗神的发出的命令他们所有的诅咒都到荒原和废墟里去。
就此结束。
首先第一步,心里要静。
二,心里要想着被诅咒的人。
三,要在一个没有人的地方。
四,要在晚上11点以后。
如果没有按照这上面的要求做,诅咒术无效
接下来我来教你们: 口里念:子丑寅卯卯辰戌+被诅咒人的名字(这个是让他生病的诅咒) 口里念:巳午未申申酉亥+被诅咒人的名字(这个是让他死的诅咒,慎用) 这是西方某个教传来的,比较灵。
复仇 将12根针刺进白色蜡烛,每刺一根,就念一次:“我的怨恨比你还痛”,想象蜡烛流出血。
刺最后一根时,在蜡烛上刻个符号(倒过来的4)。
把他刺在符号上,越深越好(但不要刺穿)。
想象仇人的血渐渐流干。
背对月光,把刺满了针的蜡烛埋在土里,念:“责难的苦,受罪的身,恶魔的血,窒息的蜡,复仇的针,怒火将点燃,怒火将点燃
” 重生 月圆的午夜,把蜡烛拿出,再念上词。
想知道结果吗
你恨他,杀了他吧。
蜡烛有心,只不过千疮百孔。
带来黑暗与不安的咒语要行此咒的话,您必须要先找一条约九至十英寸长的细绳或纱线。
在您朗诵下面的咒文的同时,您将要绑三个分开约两吋的结在这条绳子上。
当此之前您要不停地想象著您将会带给您仇敌的不安和混乱,在念咒和打结子的时候也要这样做,这样的话咒语便会更灵验。
咒文如下: With this knot I seal this hex you will not sleep, you will not rest Knots of anger, knots of hate Discord brings you to your fate I tie this second knot makes two Bringing darkness over you Slander ,discord, evil too Bringing darkness straight to you With this third knot, I do bind Weaving chaos in your mind Hex of anger, hex of hate Bring him down, I will not wait So mote it be! 作完法后,试试有没有可能把打了结的绳子,藏到您仇敌的家的附近
那样的话咒语的力量会发挥很更好
要不然就找个好地方把它藏起来,但一定要记住您把它丢到哪里了,要不然当您想再给您的敌人一个机会的时候,绳子已经不见了,您也没有机会把结子解开来解咒了。
水之诅咒术 难易度:困难 功用:这是能利用水的力量消灭对方的一个赶尽杀绝的恐怖咒术,好像连在浴室冲凉都会被水窒息而死
做法:利用白蜡做出对方的人象,只要做出一个人的雏形就可以了,不必做得太大,适中就可以了。
做好 后,将对方的三根毛发放入蜡中(将蜡稍微溶后再将毛发贴上)。
然后对着蜡像念三次诅咒对方之类的话,然后再把蜡像放入河流,山中的溪流也可以。
火焰行法 功用:如果有憎恨的对象时,就可以借助这个行法来达致毁灭憎恨对象的目的。
不过,前提在于你的立场是受害者,如果只是因为自己的妒嫉心而想嫁祸于人……这个咒术恐怕只会诅咒自己罢了。
做法:准备一张的动物的皮,在皮上画一个八角形,然后再将八角形剪下。
再在八角形里的每一个角的部分写上怨敌的名字(角之间的间隔画上线条以成为八个部分)。
然后燃烧一些树枝或木柴,再边把皮丢入火堆里边念着:“离开这个世界吧……没用的XXX……”这种诅咒人的话语。
当时,请回想对方怎么的害你,我相信这样一定会发动强大的诅咒力量而将怨敌消灭。
提示:动物的皮如果没有的话,可以用不要的皮包的皮割出来代替。
难易度:难 功用:这个诅咒术是专为好人而设的。
如果,在自己的生活里遇到一些滥用权利而让大家受害的坏人,你可以试用这个秘法诅咒滥用权利的人使他失去地位与名誉进而被迫离开社会。
做法: 首先,拿一个厚纸板做成一个四方形的箱子(不要用现成的喔)。
接下来,请确定你做的箱子是个六面体。
然后,将箱子上面其中的一个角切掉(不需要切到太大),箱子下面也要切掉一个角,不 过,两个被切掉角的位置必须是一个对角线(明白吗
也就是说被切掉角的那两个位置必须是对立的,只是一个在上一个在下)。
剪下角后,用别的厚纸板裁出两个与缺口同大的厚纸板把缺口 封住(用黏的)。
现在,请你确定一下你的箱子是不是成了一个八面体。
在八个面上写上对方的名 字(普通的笔即可,另外缺口也不要剪到太小以免写不下名字)。
最后,用正在燃烧的树枝插入每 个面,对方就会因为诅咒的效力而被谣言、丑闻的事件困扰着而被社会所不齿。
提示:如果你真正实行这个咒术的话,你就会发现做好的箱子要怎么处置这个问题。
本人建议,当这个咒术实行过后,先将箱子藏在一个让人看不到的地方。
当你觉得或认为咒术已经发出效用时才把箱子拿出来在某个晚上独自怀着认真的态度将箱子烧了(最好不要让人看见你在烧什么)。
说明:咒语大全按冰,火,水,雷,风,土,黑暗(亡灵),光明(神圣),空间,其他(复合)长篇分类,排名不分先后,如有误或疏漏,请告知。
(注:一般情况下,带有姓名的咒语不收录) 剑刺之咒 古时候是混和动物血的蜡烛,现在则可以用红蜡烛代替;效果十分显著。
点燃蜡烛,让蜡烛泪充分滴落在刀面上,滴蜡之时念以下的咒文并且将你要诅咒的对象的名字,用针尖刻上。
并念以下的咒文:休——尼佗烈佟然后将施过咒的刀子,在对方还未来完全远离之前,好好地保存在别人无法看见的黑暗地方,或者埋在地下。
你所诅咒的对象会在9天后,混身如被锋利的刀刃割开一样子痛苦不已。
如果13天之内,你仍然不愿意原谅他;不肯拿出埋葬的刀并且解除及销毁这把刀;被你诅咒的对象将在第13天的深夜里,痛苦的哀吼直到死亡。
召唤恶魔 [黑魔法]危险这个魔法是为了挑拨恶魔去对付你的仇人材料一只黄色的蜡烛带有雪松的香来自墓地的土仪式点燃蜡烛和香,拿出来自墓地的土。
放在黄色的布上[它是正方形的]然后,打一个结实的结,就象小袋子一样。
把袋子放在火焰上,然后吹灭蜡烛说我祈求恶魔为了让他进入坟墓[说出那个人的名字]他将会散发出反目和不安ainsi soit-il把这个袋子放在那个人的家里,同样的是在他不知道的地方.
我本是女娇娥 又不是男儿郎 来自哪里
每个生都有追求管身份如何、性格各异都为着自目标着。
黑白世界,有血有泪、痛苦与快乐、智慧和意志诉说着热血少年追求梦想的艰难历程。
这是一部少年励志片,通过围棋少年江流儿的成长历程展现棋手的围棋精神和在的围棋挑战面前中国棋手的爱国气节。
《围棋少年》是一部传奇剧情动画片,里面包涵侠、俗、情叙事元素。
人物个性鲜明,着墨在中国人的侠者风范,张扬棋手的一种精神,也可以说是围棋精神。
该剧采用评书式的叙事风格,也就是‘惊堂木’、“搅浑水”、“大煽情”,再用叙事者的身份加以旁白贯穿全剧,使故事即清晰通俗又具有文学分量,给人新颖的感觉。
每一集的结尾都要给观众设计一个戏扣-且听下回分解。
[编辑本段]故事梗概 明朝末年江南沿海地区倭寇横行,围棋棋坛也面临正义的围棋精神和邪恶的围棋势力发生的冲突。
江流儿的父亲江灵运身为朝廷密派的朝廷大员带着江流儿到江南暗中调查通倭事件,江流儿被临时寄养在凌云寺,江流儿在凌云寺与三个小和尚同时对弈大胜,老和尚圆德深感江流儿是百年不遇的围棋天才。
江流儿崇拜的抗倭英雄妖刀王被人诬陷通寇,江灵运在调查中觉的此事蹊跷时中了暗箭身亡,江流儿成了孤儿。
圆德和尚鼓励江流儿到外面的围棋世界闯一闯学习各门派的棋艺,参加二十年一届的围棋国手大赛。
江南围棋四大门派为能在国手大赛中争得“棋圣”称号明里暗里展开了激烈的竞争,处世不深的江流儿被西金棋院利用把棋坛搅得乌烟瘴气,老国手刘南如为挽救这个围棋天才被迫与江流儿对弈却被江流儿用长考把老国手拖垮在棋盘上,引起了强烈的反应…… 国手大赛前江流儿遇到了疯乞丐,此人就是二十年前的天才棋圣林心诚。
二十年前日本棋手丈和带着他潜心研究的围棋定式“天魔大化”将中国棋手打败,中国棋坛眼看全军崩溃,致力于围棋创新的林心诚用自己的“天地大同”打败了丈和,丈和发誓要培养弟子重新杀回来,林心诚也因其围棋天赋遭到保守派的嫉妒和围攻含恨而‘死’,但又奇迹般的活了下来,一直装疯浪迹于江湖。
江流儿的围棋天赋被林心诚发现并把自己多年研究的“天地大同”传授给江流儿后安然的闭上了眼睛。
国手大赛正式开始,全国各路棋手展开激烈竞争,江流儿因情感纠葛落败,心灰意冷流落街头。
日本围棋天才少年黑木是丈和的关门弟子,丈和告诉他只有战胜中国围棋才能称的上第一,黑木在原倭寇首领佐佐木的陪同下来到中国向中国围棋挑战。
黑木观看了中国国手大赛的对局后不屑一顾,正在黑木得意之时江流儿出现了并与他下起了盲棋,两位围棋少年天才下盲棋的结果与比赛中的棋局结果分毫不差。
在黑木与江流儿生死对局中,江流儿把‘天地大同’发挥到极限,最终战胜黑木(实际上按日本围棋规则,两人应是下得平局),两个围棋少年成为了好朋友。
[编辑本段]主要人物 江流儿-《围棋少年》主人公,年龄13岁左右。
对围棋有特殊天赋,在学习围棋的道路上历经艰险,曾拜围棋高手“西金”号称“快斧手”金威元为师,在和刘南如比赛中因用长考拖垮刘如南而使他致死后悔终身;又投“东郭”门下偷学围棋;是围棋第一高手方胜的女儿方百花的好朋友,也喜欢方百花。
在“棋圣”林心诚的指导下,学习了“天地大同定式”,在和日本围棋神童黑木惊心动魄的九局棋后获胜,为中华围棋争地了荣誉。
性格 对围棋追求坚韧不拔,对朋友忠诚善良,天才型。
黑木(配音演员:沈达威)-13岁,日本围棋神童,刚在棋院的比赛中获得“名人”的称号,是日本围棋高手-混世棋雄幻庵秀浦的得意弟子。
为了成为围棋界的霸主和日本武士佐佐木一起来到中国,号称要打败中国的围棋和武术,并以幻庵秀浦传授给他的“天魔大化定式”先后击败了中国所有的国手并逼他们立誓不再下棋,使中国围棋界脸面丢尽,最后在和江流儿在九番棋的决斗中打成平手,并和江流儿成为了好朋友。
性格 坚韧不拔 才华横溢 圆德大师-70岁左右,凌云寺长老。
在江流儿的围棋成长过程中教导他学棋做人的道理,他对江流儿以“禅”理教导对江流儿有重大的影响。
性格 德高望重,是哲理思想的体现。
妖刀王-30多岁,大明将军,武艺高强,刀法超群。
是江流儿一生的保护人,常出现在江流儿危难期间。
在领悟了“天地大同定式”后创出了“天地大同刀法”最后战胜了日本忍者武士佐佐木。
性格 义胆侠肠,刚正不阿,对江流儿有兄长般的关爱,为江流儿有自我牺牲的精神。
刘南如-70岁左右,围棋界老国手,因不满江流儿赌棋使许多下棋人倾家荡产而和江流儿下九番棋赌棋,在下棋中深为江流儿的围棋天赋而惊叹,又为他错投师傅“快斧手”而惋惜,因中了“快斧手”的奸计和江流儿力拼一天一夜的长棋而精力衰竭,在最终赢了江流儿公平的一局后欣然而逝。
性格 爱才,嫉恶如仇。
林心诚-60岁左右,围棋界天才,年青时是围棋界的“棋圣”,曾战胜过打遍天下无敌手的日本混世棋雄丈和。
因中方圣的奸计和八大国手同时下棋而呕血差点丧生,成为江湖上的乞丐,终于研究出惊天动地的棋局定式-“天地大同式”,并成为江流儿的恩师,使自己的毕生研究有了继承人。
性格诙谐幽默,愤世嫉俗。
方百花(配音演员:李晔)-13岁左右,方圣的女儿,因不满父亲不让她下棋,独闯江湖,立志向世人显示女孩子也能下棋成为国手。
在江湖中和人赌棋时认识了江流儿,因志趣相同而结拜为兄弟,是江流儿的红粉知己,为了找回江流儿她不惜和黑木以死决斗。
性格刁蛮任性,聪明美丽,对江流儿一往情深。
郭逢春-50多岁,“东郭派”掌门人号称“神算子”,是当今五大围棋高手之一,年青时曾参与五大高手大战林心诚而终身后悔。
是老国手刘南如的好友,也是潘国兴的师傅和丈人。
爱惜江流儿的才华,赠送自己的围棋心得《弈理指归》给江流儿。
在和黑木的比赛中输棋而退出围棋界。
性格机智聪明,勇敢正直。
李慕清-50多岁,“南李派”掌门人,号称“江南棋痴”,年青时曾参与对林心诚的大对决。
在桃花县设下“十日战百雄”而认识了江流儿、方百花。
因输棋给江流儿、方百花而执意要收江流儿、方百花为徒,对江流儿、方百花不愿拜他为师而耿耿于怀。
性格对棋特痴迷,心地善良,口无遮拦,象个老顽童。
潘国兴-20多岁,“东郭”门弟子,和郭逢春女儿相恋,在江流儿的帮助下战胜了大师兄雷凌云夺得了胜利并赢得了郭逢春女儿的爱情。
性格温顺,宽厚让人。
方圣-40多岁,林心诚后的围棋第一国手,号称“开局百步无敌手”,著有围棋心得《造微精理》,是方百花的父亲。
年青时为夺得“棋圣”称号而策划并参加力拼林心诚的决斗,并在林心诚失踪后成为了围棋界第一国手,后在黑木的挑战中为了民族利益勇敢地挺身而出和黑木比赛。
性格功利心强,对林心诚怀有愧疚心理,在民族利益面前义无反顾。
佐佐木 佐佐木-30多岁,日本忍者武士,倭寇首领。
陪伴黑木来到中国,帮助黑木挑战中国围棋界,并和雷凌云勾结迫害围棋界人氏。
在和“妖刀王”展开了惊心动魄的决斗中,终于败在“妖刀王”的手下。
性格 凶狠残暴,有强烈的日本武士道精神,为了目标不惜牺牲一切。
周参将-福王的参将,真实的身份的倭寇的卧底。
性格在福王前是一个勇敢的将军,在佐佐木前是一个随时听从命令的忍者。
花面郎-30多岁,赌场老板,因看上洪老伯的家财和洪小姐而威逼洪老伯赌棋,因输给江流儿而对江流儿怀恨终身,不时对江流儿的成长造成破坏。
金威远-号称“快斧手”,50多岁,围棋界高手,“西金”派掌门,因在下棋时精于绞杀而闻名,是雷凌云、“花面狼”的师傅,也是江流儿第一个围棋师傅,但心术不正,以江流儿赌棋而发财,最后死于“妖刀王”的飞刀下。
性格棋艺高超,为得到“棋圣”称号费尽心机。
丈和-号称混世棋雄,日本围棋怪才,年青时打遍天下无敌手,后惜败于林心诚手下。
为此潜心研究“天魔大化”,渴望成为天下第一围棋手。
性格才华横溢,为达目标卧薪尝胆,不择手段。
雷凌云(配音演员:童自荣)-30多岁,“快斧手”金威远的大弟子,为了夺得“棋圣”称号,不惜投于郭逢春门下想骗取他的女儿而获得“东郭”派掌门及郭逢春的围棋心得《弈理指归》,阴谋败露后处处和江流儿为敌,并和佐佐木勾结残害围棋界高手。
为了江流儿失败不惜在江流儿的汤里下毒。
最终被“飞天虎”、“黑豹”逮捕。
性格狡诈阴险,不择手段,挑拨离间,恶贯满盈。
武云飞-20多岁,“北武派”掌门大弟子,年青围棋手中的高手。
因受雷凌云的挑拨而使江流儿在比赛中受到刺激而失败,自己也中了雷凌云的奸计。
在和黑木的比赛中失败,但因不守诺言被佐佐木砍断手臂。
性格:飞横跋扈,心高气傲,目空一切。
失败后心灰意冷,因江流儿和黑木的比赛而终于振作起了精神。
武尚咏—号称“翻天手”,50多岁,围棋界高手,大明棋界五雄之一,武云飞之父,“北武派”掌门,因其在条件极其落后的情况下屡次造成大翻盘,故号“北翻天”。
与东神算”郭逢春、“西快斧”金威远、“南棋痴”李慕清及号称“开局百步无敌手”的大明第一国手、当今棋圣的方圣合称大明棋界五雄
[编辑本段]创作手法 一、叙事 1、情节线 总体上讲本剧是属于单线情节,一切都围绕江流儿的成长经历展开,虽然在前两集中的神机大炮和后面黑木来中国挑战时左左木勾结雷凌云破害中国棋手有两条线索,也都是在局部的叙事单元里完成。
(妖刀王惯穿全剧除起到解决神机大炮暗线的作用外更多的是调节节奏的作用) 如用符号来表示,A代表是江流儿的起点,B代表江流儿所追求的江湖英雄,C代表江流儿最终达到的目标(围棋大师)。
全剧主要叙事核心是先从A到B发展,突然向C方向偏离,虽然中间发生游离但最终还是到达了C。
我们把江流儿成长的(历程)线索分为五个大情节单元和三个不同阶段。
第一阶段主要情节 1)江流儿随父下江南——遇到妖刀王——寄住凌云寺在藏经楼得棋谱——充当好汉大战花面狼——父亲被害为父报仇出走凌云寺踏上学棋之路。
2)与静宜轩的老国手刘南如有缘无份擦肩而过,被西金棋院的金威远收为徒弟从而搅在两者的冲突之间——金威远为扫清国手大赛上的障碍培养江流儿的凶狠无情——刘南如被迫与江流儿大战(不管结果如何金威远都要杀掉江流儿),江流儿虽败但心灵得到了震撼和纠正(江灵运、刘南如、金威远死去) 第一阶段里是江流儿成长的初级阶段,主要表现在 a心态上耍小聪明、语言逻辑混乱、好惹事又怕事、不明事理。
b动作上胡来好动、张狂得意劲儿十足、经常摆架势。
c想象力丰富,对人对棋都是形象思维。
这一段落的核心叙事功能是江流儿想实现自己当大侠梦想逐渐偏离到成为一个棋手。
当遭遇战场、遇到妖刀王和自认为凌云寺就是少林寺时,情节好像是朝这个方向发展的。
妖刀王被污陷、凌云寺的和尚根本就不会武功、尤其是他被关到藏经楼里被林心成的棋谱所吸引、打抱不平挑战花面狼,当武侠的条件逐渐消失,下棋的条件增加,使核心叙事功能有些偏离。
父亲被害,江流儿报仇未果,妖刀王告诉他只有下棋才能为父报仇,(实际上是妖刀王的激将法和老谋深算的圆德和尚深知江流儿的天赋鼓动他走围棋之路。
在这里编剧要特别注意江流儿学棋的动机)江流儿被动走上学棋之路——,至使主题叙事功能彻底偏离到学棋上从棋艺上讲拜金威远为师成为江流儿从业余棋手走向专业棋手一个关键。
在此之前江流儿只是靠灵气和运气,即使在藏经楼读了林心成的棋谱后下棋也是毫无章法的。
不管金威远出于什么目的,江流儿从他身上学到了棋手的基本素质,同时也学会了冷酷无情和不择手段,这是他成长过程中的弯路。
在金威远有目的性的放纵下(江流儿就像黑社会里的小老大,花面狼和铁头等在两旁伺候着,踏平所有棋馆)江流儿的虚荣心急速膨胀,激怒了老国手刘南如,这正中了金威远的下怀,由此引发了江流儿大战刘南如的对局,也使江流儿感受到了刘南如的人格魅力,江流儿突然清醒,心灵得到了洗礼。
不足:主题过早偏离后江流儿亦正亦谐的性格展开不够,为报仇而下棋的心态不强,再强化一些。
(分镜时注意加强) 第二阶段主要情节 3)江流儿拿着刘南如的推荐信到东郭棋院隐姓埋名当了小伙夫——郭逢春的“大徒弟”雷凌云和二徒弟潘国兴为争东郭棋院的掌门人参加国手大赛发生冲突——江流儿在帮助潘国兴与雷凌云对局时真实身份暴露,被迫闯荡江湖。
4)‘江南棋痴’李幕清大摆十日战百雄——江流儿结交了老乞丐(棋雄林心成)和小乞丐(当今第一国手方胜的女儿方白花女扮男装)建立了深厚友情,并与小乞丐结拜把兄弟——方百花现出女儿身离开江流儿。
林心成(正因为江流儿受了林心成棋谱的影响和江流儿对围棋的想象力,林心成找到了接班人)带江流儿到深山峡谷中教授围棋的真谛,使江流儿在棋艺和对围棋的认识上有了质的飞跃——林心成死去。
这一段落核心功能是江流儿卧心尝胆苦学棋艺,准备参加来年的国手大赛为父报仇。
但东郭棋院的事变,与小乞丐情感纠葛的失落中使他失去了目标,主题在游离。
显然在这一阶段里江流儿是快乐并痛苦着,为人处世上也相对成熟,但他毕竟是个孩子,遇到小乞丐后那种天真顽皮又显现出来,他需要亲情和友情。
此时他早已忘记了自己的使命,仇恨在他幼小的心灵中被少年的那种见异思迁现实满足感所淡化,这才是真实的毫不装饰的江流儿。
正因为如此,他在失去友谊时比失去父亲时更痛苦,因为他真正享受到了友爱。
第二阶段江流儿成长的特点:善于思考、多愁善感、或悲或喜真实感人。
动作上常常是放得开又突然能收得住,比较注意自己的言行。
(在分镜时注意把握江流儿内心矛盾,能够让人大喜大悲欲哭无泪) 第三阶段主要情节 5)日本围棋神童黑木战胜所有棋手到中国挑战——福王主持国手大赛开始,新旧冤家搅在一起——方百花和福王的出现使江流儿的情绪受到影响并进入低谷而提前出局——江流儿与黑木遭遇后相互钦佩,江流儿回凌云寺——左左木与雷凌云勾结利用黑木把中国棋坛搞的一片昏暗——江流儿重返棋坛与黑木对局,(神机大炮也有了了结)两位少年惺惺相惜,江流儿用中国的大义和围棋精神战胜了黑木成为真正的英雄。
主要叙事核心: 因为外界原因江流儿在国手大赛中被淘汰,第二个目标(报仇)未实现。
江流儿回凌云寺反思,突然发现自己原来所追求是错误的,人生的意义并不在于此,也许人生就像围棋一样是相对的,变化的,不在一朝一时一得一失,他终于悟到了并到达了成功的彼岸,这也是这部戏的主题。
第三阶段成长的特点:江流儿变得沉默、坚定、申明大义。
形体特点:斯文平静,浑身散发着大师气质。
2、叙事风格 《围棋少年》是一部传奇性(剧情)动画片,里面包涵‘侠’、俗、情叙事元素,我们将采用评书式的叙事风格,也就是‘惊堂木’、‘搅浑水’、‘大煽情’,再用叙事者的身份加以旁白贯穿全剧,使故事即清晰通俗又具有文学分量,给人新颖的感觉。
每一集的结尾都要给观众设计一个戏扣,且听下回分解。
首先做到要把故事讲清楚,人物鲜明拉得开,在这一基础上要把握中国人的侠者风范,棋手的一种精神,也可以说是围棋精神 ,这是全剧的气质。
侠气:棋手的坐姿,下棋风格,语言风格,这都取决于主要棋手对待围棋的态度。
其实围棋对弈本身就是最能体现侠气的,尽量不要滥用形象化的思维来图解围棋的紧张气势如;战场、洪水、火山简单表面化处理。
如果要用也要有一套完整的设计,有悬置,有过程,有高潮,如一座雪山要塌崩之前的危险过程是一步一步的,让观众感受到紧张,要有悬置,至于塌没塌要随着棋局的变化而发生的戏剧性转折的而定的。
我们也可以设计一个与棋局毫无关系的画面反复出现,如:一只蜘蛛耐心地编织着蜘蛛网,或一个知鸟焦躁不安地鸣叫着,这些画面反复出现给观众一种暗示。
但最能表现围棋气势的是用声音来塑造;安静的场面里大家屏住呼吸,只听得到落子的声音,突然响起大气的音乐渲染棋手的内心紧张是本剧常用的手段。
建议分镜人员在处理对局的情节时听着交响乐画分镜,为声音留空间。
通俗好看:用情节推动人物,带动围棋,最终用棋来解决矛盾。
反过来围棋的胜负又左右着情节的发展。
不管画面风格多么花哨都是标,故事才是本。
从情节上看本剧是有阶段性的,,但从整体上看故事‘有头有尾’它们之间又有必然联系,存在因果关系。
不同的的情境讲述不同情节故事,所以分镜时要抓住每一段落故事核心的特点,如第1集场面比较大气,人物的出场也要干净利索,是惊堂木。
第2-4集荒诞喜剧的成分偏多,江流儿和小和尚之间的矛盾;大战花面狼;到县衙状告福王都是有意思的戏,要充分展开。
第5-8集是围绕金威远利用江流儿挑战刘南如的计划是否得逞展开的,一切要为这个核心服务。
第9-11集的故事核心是江流儿学棋不成却搅在东郭棋院的内部冲突中,江流儿帮助潘国兴战胜阴险的雷凌云是观众能预料到的,关键是江流儿是否处在危险之中(要加强)
怎么帮助潘国兴的
总的来讲第5-11集是典型的情节剧,故事较严谨(注意加强紧张气氛) 。
第12-15集故事的核心是江流儿与老乞丐和小乞丐之间的摩擦,没有大的冲突,具有传奇和浪漫的色彩,从整体来看结局是伤感的。
注意,一定要让观众感觉到老乞丐神奇(处理)的背后有事情要发生;在处理小乞丐女扮男装时也要像欺骗江流儿一样欺骗住观众,声音、语气、动作的处理就像男孩,等到变女孩时再展现其少女秀美的丰姿。
江流儿和小乞丐的快乐总是让人不踏实(音乐上处理也可以),故意加强一些紧张元素会使情节不至于太松散,也为方百花离开江流儿造成的痛苦与绝望留下伏笔。
第16-20集可以说是江流儿命运的最低谷,情感的失落;国手大赛上的失败使理想破灭;失去目标的江流儿与春风得意的日本围棋少年形成了鲜明对比是这一段落故事核心。
注意在处理上用类比的手法不断把两位少年处境做比较,为以后两人的惺惺相惜和较量铺垫。
第21-26集是两位少年的较量为主体,正反两派人物冲突为附助作用的矛盾体,一切情节都是为两位少年较量而准备的,这是围棋规则的较量,是毅力的较量,是人格的较量,注意
要把握大的东西。
煽情:江流儿要使观众感动,就需要情感释放,情节铺垫是关键。
没有足够的情节铺垫和人物命运的起伏,他的恨、爱、悲、喜就不痛快,就像气球充气不足就不会爆。
所以我们在处理江流儿情感释放的对象时要有意加大冲突和误会程度,大的情感释放对象有对凌云寺的失望——把凌云寺当成家;对刘南如不服——敬佩;对方百花的摩擦——情感的支撑,包括对围棋的态度等都一定要把气充足,不足就要继续充,直到爆为止。
一旦释放出来,就要调动各种手段加以渲染,利用道具、画面构图、人物造型、台词语气、音乐烘托等。
在分镜时注意为声音留足空间。
注:在传统的叙事风格里要加些意识流的东西,能使整个片子都有新的感觉。
如江流儿在情绪不稳定时,他身旁的人突然全变成了黑白人并变速行走着。
兴奋时他周围的人又变成了红色。
下棋投入时周围的场景忽然又都没了,变成一片空白。
总之,在不破坏情节发展的情况下适当加一些具有意识流的元素会使画面更有冲击力,也使本身传统的造型新鲜起来。
3、人物 《围棋少年》人物众多,随着情节的发展有的人物出现,有的人物离开,也有不少贯穿性人物。
为了确保叙事清晰,情节展开流畅,人物可分为三类。
第一类、正面人物:江流儿,妖刀王,方百花,圆德,刘南如,林心成,黑木,江灵运,郭逢春,潘国兴等。
第二类反面人物:佐佐木,金威远,花面狼,雷凌云,周参将,武云飞等。
第三类丑角人物:来福,飞天虎,黑豹,铁头,小和尚,福王等。
要深挖人物性格,人物性格不分反正面,一定做到什么性格的人说什么话,做什么事,摆什么动作,绝不能胡摆动作。
正所畏粗人说粗话,声音大,动作大,手重。
如妖刀王,金威远,福王,武云飞等;文人说文话,斯文,比较注重自己的身份和仪表,像刘南如,郭逢春等;无赖好吹牛的像来福儿,花面狼等;智慧随意型,如圆德,林新成等,具体参考人物性格分析图(附件)。
总之,只要认真看剧本反复推敲就没问题。
4、棋局处理: 二、美术 1造型:人物,道具,棋具。
2主体场景和环境气氛 《围棋》的场景从大的情节走向上分为五个地点,分别是凌云寺及凌云寺山下所在的镇子、江流儿与刘南如和金威远发生冲突的当涂县、东郭棋院所在的镇子、李幕清十日战百雄的杭州城郊区及举办国手大赛的杭州城里、日本棋院等五个大地方。
其中除日本棋院外其余四处全是发生在中国江浙一带,但我们为了表现江流儿走江湖的空间跨度,就要在场景风貌设计上有区别。
总的来讲应以杭州为中心方圆几百里的范围内。
A 第一个场景风貌凌云寺周围的场景可以往沿海城镇建筑上靠一点,它没有交错的水道,但有大河、大江。
B 第二个场景风貌因为有静宜轩和西金棋院等大的建筑和人群聚集的地方,所以要以旱地为主,建筑风格上可参照徽派建筑。
C 第三个场景风貌是以东郭棋院家族内发生的冲突,范围较小,可以设置为水乡,别致、典雅。
D 第四个场景风貌主要发生在杭州市内和郊区,有塔,有江,有丘凌等。
即使有瀑布和深山也可以,它是一种夸张的设置,不破坏大的线路。
不管是那一个场景风貌都要有平面图,这样位置关系就明确清晰了。
场景设计的要求: A风格:一定是江南风格,不管是水乡还是城镇都要有江南特点,湿润、色彩简约、黑瓦白墙分明反差大,有小桥,有塔等。
人物要放得上去,一定要与人物统一在同一画面里,画面舒服就可以了。
B、要主观一些,只要能推动情节的进展都可以刻意处理,不要太强调建筑是否写实。
C、反映人物身份和性格的气氛设计。
在设计各个故事单元的主场景时一定要注意主要人物的身份和性格展现。
如第三集中花面狼要与江流儿赌棋,花面狼根本就不把江流儿放在眼里,他认为下完这局棋之时也是他迎娶洪小姐之日,所以按照他的德行肯定是要大办来渲染气氛的,什么搭席棚、大红喜字、大红灯篓、雇鼓乐手、旁边还放着接亲的大花轿等,这就是与花面狼相称的景致,换上别人也不会这样。
以此类推,凌云寺院落的祥和宽松气氛与小和尚们的可爱相呼应、藏经楼的静谧与圆德城府和学识有关,静宜轩的素雅神圣与刘南如的学者风范有关,西金棋院的豪华大气与金威远的霸气有关,东郭家的整齐别致与郭逢春的严谨有关,江南棋痴李幕清在六和塔上摆棋十日战百雄也正说明他的玩浪性格等等,无一不是与人物性格相吻合的,像这样的场景可以在此基础上夸张创作。
D、注意场景的利用率,一定要把主场景画全画细致,分镜导演能在此基础上发挥想象力,不浪费细节,有时场景的空镜头和某一个细节也是支撑情节的重要手段,要经的住看。
三、声音 1音乐设想:风格不拘,总的来讲《围棋》的音乐应该是一个激昂的主旋律(弦乐),几乎每集的高潮(对弈中的音乐是为刻画棋手当时的紧张和激昂澎湃的心理而服务的)都会出现这样的旋律,主题歌也是这个旋律。
是否能在煽情时用这个旋律变奏出抒情伤感的味道来,总之是手段万变旋律不变,要观众能耳熟能详。
典型的人物用典型的乐器,如;用鼓来表现江流儿的骚动、斗志;用京板来表现花面狼、飞天虎和黑豹等人的可笑性格等。
[编辑本段]画作技巧 看完上文之后,请你继续把这些看下去。
《围棋少年》很好的借鉴了日本动画片《棋魂》的小细节,比如说在棋魂前几卷中塔矢洋行与进藤光(藤原佐为)对局时所出现的“发光的手指”在围棋少年中频频出现,并且招式越重要发出的越刺眼。
这是一个画作上的特点之一。
我们很清楚的记得在金威远斩江流儿的大龙时有借鉴一个日本动漫常出现的技巧,“人像合一(如斋藤一)” 这个技巧是在战斗类型的动漫中经常被使用的,而围棋少年的创作人员把这招用在其中,也是起到了画龙点睛的作用,真可谓“神来之笔” [编辑本段]关于围棋少年第二部 新版片头曲、片尾曲视频: 部分剧本: 精彩片断: 第41集《棋手张秀才》: 第50集《枭雄的命运》:
第一人称和第三人称叙述的优缺点
第三o人w称转述句就是从5第三b者的角度说说别人y的话。
如:小l红对妈妈说:我要吃饭。
那你就转述成:小u红对妈妈说她要吃饭。
通常把第一s人v称变第三m人s称。
第二j人q称变第一g人s称。
同时去掉标点符号。
第一v人x称的优势和缺点: 第一h人v称的优缺点并不h能完全划分2开s来,因为8二h者是相互3制约的,我们先说个z游戏。
大h家对CS一o定不z会陌生,作为0全球称霸的第一c人k称视角游戏,它的成功自有自己w的特色和本钱,当你端着m6或者ak71冲上g大l路的时候,你是否感觉自己u就像一l名捍匪或者精英特警呢
当你的朋友w在你耳边大j呼gogogo的时候,你是否和你的队5友u产生了a一o种血脉相连的感觉呢
当你阻击的准星瞄准大i门i对突然闪出的敌人u予8以1致命一q击的时候,你是否有种主宰他人f生死的快感呢
你能体验游戏的乐趣,在于x你充分4的代入f了p游戏中8的人r物,这也z是第一b人q称写作的最大a优势——代入t感。
小d说虽然没有游戏直观,但是文6字却给于r了y读者更多的想象空间,读 者看着一i个f我快意杀敌,纵横异界,虽然明知道那个k我并不w是自己c,但是仍8然将书1中3的我和自己b联系在一w起,而书7里的我,不d过只是一y个p简单的心3理暗示6而已x。
让读者自觉的代入o书5中4的主角,第一j人t称无o疑是最快捷最简便的,不v同于j第三j人m称的全知全能,我始终用自己u的眼睛去看这个o世界,用自己g的手5去挖掘事实的真相,让我在书5 中1从1奴隶成长2为6将军,我想不b论是读者还是大n大a都会感到莫大i的满足。
第一t人f称写作的优势还在于u它的真实和未知,书0里的我永远不c会知道下o一l堵墙后面会出现什1么e,我可以4听,我可以0判断,我可以1根据蛛丝马q迹去分4析,但是再我还没绕过这道墙的时候,这一g切1都做不y得准,这和现实中8出现的情况是一s模一c样的。
未知的未来和我不j能感触的区f域是第一i人s称写作的神秘之s源。
当我绕过这堵墙之l后,无q论遇到神仙,鬼怪,僵尸t,美女u都让读者感到真实,因为6这本来就是玄幻5小x说嘛。
^_^ 当然,这是开q玩笑的了c。
第一s人g称的真实来自于s对主角的细致描述,其中3包括了f语言,动作,心5理,因为8主角就是我,我对自己s的了p解自然比2旁人b来的深刻,至少4我明白每时每刻我的想法。
甚至知道 自己m下j一c刻将要付诸的行动。
通过对我的详细描写,来唤醒读者内2心3的感受和思考,曾经有过或者没有过这样的经历u的读者,他们在看了q这些描写后,或认8同,或不c认6同,举个r例子n,比5如主角都是伟岸的英雄,但是第三p人m称是称呼他名字——某某,他的丰r功伟绩都是这么x叙述的:某某曾经在某地做过什2么n……小m说写得成功的话,那容易让读者产生景仰的心0情。
反8过来我们用第一m人q称的话,我曾经在某地做过什8么m,这样一b来,小y说往往是让读者获得兴奋的快感,让读者有一x种梦想成真的感觉,而不z是看着他人s走向成功。
再举个u例子e:我记得我玩过的一o个d游戏叫做《合金弹头》,这个y游戏可以1切2换视角,我们可以0选择第一t或者第三g人i称去进去游戏。
我喜欢用第一o人v称去玩,当我穿着伪装的制服大t步通过敌人r的岗哨时,看着敌人f的卫m兵越来越近,我的手8心1全是汗水4,害怕敌人d发现我的伪装,心8中0不v断的转念,要是敌人l发现我的伪装,我应该先放倒哪个g,如何能在最快的时间内2无z声息的干e掉卫u兵,而不g暴露自己r呢
幸好我成功过关。
但是要是切0换到第三r人v称,就没有这种感受了e,我们从1背后看着主角,我变成了h一f个v人a物,一q个i我们操纵的傀儡。
那样的感受,远不i如自己g亲自上j阵来的真实和强烈。
第一o人o称还有一z个h优点,比3较少7被人p提及b,那就是它比1第三w人a称写作容易上n手3,它宛如那些所谓的邪派武功一b样,易学而难精,比6如在描写一e个d大n场面的时候,第三f人m称需要费尽心6机营造气2氛,还要照顾众多人q物的个m性特点,而第一l人i称不q用,我看见8什2么i就写什1么h,我听到什5么c就是什7么v,其他人a的揣测想法我自己t心6里想想也c就算了f,不v必费尽心5机的让这些东西看起来合理。
抓住一c点,不i写其余,这对众多笔力c不z足的小d白来说,绝对是个r福音。
第一d人b称的优点虽好,但同样也a是它的缺点,它最让人h病诟的就是情节发展缺乏0动力n,人h物尤z其是配角缺乏8个m性。
主角必须要用自己m的眼睛来看世界,那么i能看到的地方0就十a分7有限了m,同样要以1主角的视线来推动情节的发展,在写作的时候就需要有一l个r十d分3详细的写作大p纲,主角到了g什1么o地方7
要看到什7么a
要完成什7么e事情
得到什1么n思考
如何保证主角在每一x个h重要的场景出现,而不w感到唐突,这些都需要精心6的设置,而这往往是众多小k白最为0缺少1的。
这也t是第一f人a称难精的原因之l一k,没有一f个b缜密的写作纲要,让情节进行的节奏很难把握,作者往往写了f几z十l万b字后就后继乏4力b的,节奏快的已z经完成数段历g险,收的无q数美女i了t,而慢的却常常在原地打转,第一q个t高潮还没到来,无g奈只好放弃使用第一a人v称,加速情节的进行。
而第一n人d称写作让人j物失色,同样来自于k主角的视线,人x物,尤c其是配角,要出现在主角的视线才x有展示2的机会,作者不w可能单独开l一h个z视角去描写配角的行动,而且即使主角看着配角,同样有很多限制,比6如经典的错误就是:她对我微微的一l笑,左手8正从1背后的口f袋里掏着打火8机。
根据我的视线,应该在她的前方6,而她面对着我,我如何知道她从2背后的口a袋里掏出的是打火6机呢
配角更不y可能时时刻刻跟在主角身边,这样就少1了p很多表现的机会,对于h能够直接刻画人v物的第三n人l称视角,无s疑薄弱了a很多。
而那些布局庞大d,气3度恢宏的大a背景小e说,出场的人a物往往数以0双4位计6,如何保证每个n人k在主角面前出现足够的戏份来展示4自己a的个z性呢
足以2让作者想破脑袋。
所以5我们能够发现,第一x人u称的游戏大m多是射击和解迷类的,游戏中2很少0出现很有力t的配角,只有主角在孤独的战斗5着。
而第一p人w称的未知也m成为0了y对情节发展的一q个w阻碍,因为6在很多时候,一k条主线并不a能保证故事的发展,需要另开t支h线,埋伏一y些伏笔,设置悬念。
比5如在我不l到的地方6,一s些关于o我的阴谋正在由那些幕后黑手2不m断的展开y,正因为5如此,很多关键的人s物也h许并不o会出现在主角的面前。
如何让他们在故事的发展中0若隐若现,而又g不w抛开h主角的视线,同样是个f很大g的难题,而更大v的难题是,把这些控制在一j定的字数内8,不f显得太p过罗嗦,这也u是很多作者自动放弃第一s人w称写作的原因。
前面说过,第一d人w称写起来容易,但是在场面的描述,尤a其是宏大u场面的描述方5面,第一x人f称有着先天m的缺失,一t个f大o规模的场面,要很好的描写,需要的是各个u方4面的配合。
比2如声音,人m物,颜色,光影等等,只用第一l人a称的一t双2眼睛,明显是表达不u过来的,主角专k注着攻上i城楼的士l兵,势必不q会在意远处不c断射击的弓x箭手2,看着漫天b飞f舞的箭石,必然会忽略守城士x兵的调动,因为5我只有一b双3眼睛,一c对耳朵,如何让各种元j素通过我的感觉结合到一y起,而不g显得杂乱呢
这真的不r是一z般的困难。
肥肥看见8最多的情况,就是过于i在乎我的感受,而使场面流于q苍白和单薄了p,而另一k个j极端却是,生硬的转到第三l人v称,完全抛开a了r文0中0的我。
对于j第一q人h称写作的优缺点,老黑有个s很有趣的结论: 一e:布局庞大e,气0度恢宏的大e背景小t说,忌用第一a人m称。
二o:主角语言过多的小l说,不n宜用第一b人d称。
三e:81万c以0上y长6篇,慎用第一w人b称。
四:情色、血腥类等重视心6理冲击、道德冲击的,第一x人e称好啊
第一b人x称写作技巧杂谈: 3。
情节的推动和悬念的设置。
在第一g人m称的书0里,我始终是推动故事的主力s线索,所以5我的出现必须要谨慎,出现的 时间,地点和人f物还有发生的事件都需要有周密的安排,让这些东西于p情节的主线香关 联,实际上y,我们想想那些第一d人k称的解迷游戏的剧情,就会明白,我到达一g个g新的场景,必然会发现推动情节的因素,比6如发现一a些秘密的文2件,找到一y个p关键的道具,又h或者见4到一r个g关键的npc 得到必要的情报,没有一f个b新的场景是无v用的,小s说的要求则更加高,不p单是场景,我目睹的,经历b的东西都需要融入k故事的发展。
喜欢玩这类游戏的朋友n也y知道,游戏进行一v段就会出现一f个w很难缠的小kboss,或者发现一c个j很难的问题无k法解决,而必须要回到以6前的场景寻找线索。
这就是高潮的设置了u, 这种手4法,对第一t人p称的写作很有借鉴意义w。
在适当的时候给于q我一t个l难以6应付的敌人u,或者无v法独自解决的问题,同样能提起读者的兴趣。
在推动情节的发展方8面,郭兼雨大p大o给出了v两个u方8法,我们可以8借鉴。
一w、亲身经历e类 “卫b斯理”,小h说中8的第一a主角,大m部分8故事都是“我”的“亲身”经历u。
虽然“我“是无p可争议的主观视角,但却并非是单一q视角。
当情节发展进入x卫q斯理视线的“死角”时,倪匡便会巧妙地切0换镜头,插入c其他人i的视角。
在“卫d斯理”身边,扮演这个i第二o视角最多的便是“我”的妻子r白素。
象在《天a外金球》中0,前半部分6是完全是白素的独身冒险,至后半部分8,“我”才z珊珊来迟,正式切4入g第一n人w称写作。
除了g白素,陈长5青、温宝裕、小z郭(我吗
)、红绫等人z在不w少4作品之k中5,都或多或少6扮演过这类“辅助视角”。
辅助视角也y不h只限于z一d个h,更可以2是“多视角”,在《电王d》之q中1,便曾插入z过三g个k“辅助视角”。
这种“第二j视角”或“多视角”的互1补,虽不c致将第一m人g称写作“主观性”强“客观性“弱(甚至无y)的弊病完全化1于m无i形,但相对于p那种独沽一n味的第一l人f称写法,已o高明许多。
许多网上d第一r人l称的作品,作者就是没有倪匡这种胆量与c能力x,不u敢混用第一t人j称与q第三c人s称写作,误以2为1一r切1情节只能局限在“我”的左右,束手8束脚之o下q,当然会有越写越伤神之t感。
二r、转述经历w类 在这部分4故事中2,“我”的参与q程度并不e多,徒有主角之i名而无a主角之p实,只是以2一y个i旁观者或旁听者的角度去记叙整件事情。
最多,是对整个h事件起到一j些推动作用。
在这种情况下s,小o说便明显有第一n人h称之h名而无v第一v人e称之x实,说穿了y,实际上v是在以1是第三l人o称写作。
因为4“我”的存在与m否,并不n影响情节的发生与b发展。
“我”如同话外音,又s象是一p些小t说中6的“注”,只是起到补充说明与b解释的作用,以8及x为2故事划上m一s个k句号。
在《黄金故事》,第一t人b称与p第三t人b称虽是交叉d使用,但“我”并没有在故事主干e中4出现,张拾来与s银花儿r的故事已r可独立成文7,“我”之m所以5会出现,主要是根据所见2与u他人w进行一v些讨论、猜测。
由“我”在引4述、转述他人d的所见5所闻所思所想时,就要多花一a些心8思了d。
最简单的自然是“对话式”(如《木q炭》),此外还可以7摘录日0记(《沉船》)、节录小l说(《背叛》)、描写录像所见8(《黄金故事》)、记录录音所闻(《寻梦》),等等。
第一q人q称的悬念并不u难设,因为3我看不t到,听不o见4的地方8都可以5成为7悬念,关于t这个r问题,魏文0成大g大g更是介7绍了n一y种第一w人l称滞后的写法,让人p拍案叫绝: 第一z人a称滞后简单的说,就是你对已o经过去的事情是相对全知的,因此你可以0选择主人r公1(第一u人h称)的推测,旁白视角来进行相对全面的描写。
就是当我进行“回忆3”的时候,我是以0我自己j为3第三z人a,讲述我自己x,必要的话,你可以6改变这个c回忆1的久y远性,这个l事情很可能就发生在上z一n秒钟。
这种写法要注意两个k问题,第一y:就是这个h事情必须要已k经发生的,但是我是否经过可以1不t论。
第二q:我的分0析描写应该是我对我自己y说的,这只是一j种对情况的推测,可以1正确也z可以4错误,不c能作为8结论。
大y家可以7看出,这种写法对设置悬念是很有帮助的,因为7,我的猜测和接下y来的行动,可以5构成最强烈的转折。
举个n例子v: 我轻轻的打开b家门r,想给也e许正在书0房上q网的她一z个m惊喜,没想到触入b我眼帘的竟然是一k对棕色的皮鞋,它就这么t歪歪扭扭躺倒在地板上i,旁边陪伴它的是满地的杂物,而它们本应该放在客厅r那张大m理石桌子o上e,还有一s些花瓶碎片1和沙发上x的抱枕,她那米黄色的套裙从3一i边被扯开r,正无u奈的望着我。
家里遭贼了r么p
我略略抬头,粉红的颜色让我触目惊心7,她最喜欢的那套内3衣被撕成了g碎块,灰色的丝袜被拉成长4条,随便的抛在一h旁,耳边似乎响起了g她痛苦的呻吟,眼前浮动出她挣扎f的身影,她反0抗着歹4徒的暴行,从0沙发滚到了j地下y,又r被歹4徒抱了y起来,摔在桌子z上v,慌乱间扫掉了g桌上y的东西,歹5徒淫笑着一t把拉开t了t她的套裙,漂亮的内2衣被撕的粉碎,她踢打的双6足打翻了t桌边的花瓶,劫材还要劫色
我怒火0中5烧,随手3操起一n张凳子e,朝丝袜指向的卧室,冲了w过去
(大e家不y要对号入f座,这段只是肥肥随手3敲的) 这段算是的第一j人j称滞后写法,作者通过自己d看到的东西进行推测和思考,最终得出结论,但是这个m结论并未得到证实,只是我自说自话而已t,我们在这里就可以5一c个i大f的转折,也x许是个g劫材并还要劫色的盗贼,又e或者我的妻子g和她的老情人u约会,两人d太t过激动,而造成了k客厅y的景象,甚至我的妻子n都不e在其中5,不m过两个v误入e的小d情人k,不d愿意搞坏自己j的衣服,穿着我妻子f的衣服玩强奸游戏,真实悬念无m限,转机不a断啊。
在第一n人t称的写作中5,为0了h严谨,其实也u可以5作为5故事设置,而我的这个m旁白可以1有“偏见8“。
我的全知仍7可以3是假象。
我用第三c人m称描述的可以5只是表象,可以5说比8如我说:谁谁谁怎么a想,但是读者完全可以7冷静的看,滞后第一b人a称可以0写这样写“他妈的谁谁谁,从7什2么l什8么t时候就不y鸟老子r,这定然是他喵的阴谋呀
“其实这是我的主观臆测,但是读者觉得有可能,然后很容易顺我的思路进入c一h个t转折的伏笔中3。
大z部分3这种描写都是激动的,激烈的,能造成深刻印象的,这时候进行故事设置转折绝对是良机,放过的话,会带给读者失落感地。
再进行第一n人z称写作时,还可以2通过书3信和文4件来展示7一d些推动情节的线索,比6如很多解迷游戏的主线都是通过一k些残缺的纸片6或者文5件来告诉我的。
而悬念同样可以8埋藏在这些东西里,比0如一p片4纸片0,在最关键的几l个g字的地方6被人a撕掉了a,又t或者烧毁了o。
为3了p寻找缺失的部分0,我只好求助于c另一q条线索。
第一j人p称的人a物描写: 在第一l人f称写作中8出现的人c物都要通过我这个e桥梁进行描写,为3了c让配角更加生动和有力b,就必须要好好的抓住我这个c因素,不b管配角出现与m否,都要让配角留下y的东西展示5他的个w性。
举个z例子r: 要表现一m个t女u孩的温柔贤惠,并不o一o定要描写她的身姿容貌,可以8描写她所住的房间布置,又n或者仔细描写她做出的饭菜。
而要描写一k个k人t精细慎密,并不j需要他出面,只要看他给我留的条就知道:我将在1 月563日322点整,带着白色的棒球帽,坐在中2心7花园唯一k的那棵大t榕树下u的蓝色的长1凳上g等你。
总而言之p,调动一g切1可以2调动的东西,给配角的个q性展示8腾出空间来,这样写法其实第三o人s称写作也p常常应用,不e过第一i人a称更加严格一s些。
第一v人s称和第三n人o称的视角转换: 这个i问题最受大g家的关注,尤o其是一t些已h经用第一b人b称开c了q头的作者,其实前面提到的一l些做法,或能部分8的解决这个c问题,但是知易行难。
不n同于d游戏按一y个c键就能转换视角,在写作中6两个j人f称转换的时候,应该注意下f列的问题: 2。
不g能够强硬的进行转换,太l快和太t慢都是不b可取的,应该进行适当的铺垫。
最好能在情节的发展中1设定某些节点,进行无e缝的切5换。
某些作者感觉第一i人b称写作十x分7困难,于p是在某章结束后,直接发个b声明,声称从8下c章开s始直接转入z第三o人v称的写作,在我看来,这是很不y负责任的,也d是让网上e诸多粉丝看书7吐血的原因。
花天n酒地曾经推荐过一e篇小j说叫做《毁灭的仆5从1》,这本书7的人r称切0换就很有意思,作者选择的节点是我的死亡m,就是说在书3里我的意识被封印了z,从2而平滑的过渡到第三b人u称,这是很值得称道的。
3。
尽量少6转换视角,最好一v本书4只转换一h次。
4。
转换视角后,我和主角应该具有传承性,主角应该继承我的个n性和特征,比6如:我是一z个p热血的流氓,但是在第三b人v称状态中0突然温文0尔雅,严肃冷静,那感觉就不o是怪异二m字可以4形容的了s。
第一k人e称的写作易学难精,如果没有一v个y详尽的大m纲和清晰的主线,奉劝2各位大s大l还是不s要轻易尝试,但是如果仅3仅4作为6练笔的习o作,又f或中6短篇题材的小x说,各位大n大n不p妨尝试写写,一a定会得出更加深刻的感受
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