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绝密忠诚读后感

时间:2014-08-26 10:13

群英会蒋干中计 读后感

节选自名著的经典片段的阅读教学一直是中学语文教学的重要任务之一,而节选自《三国演义》第45回的《群英会蒋干中计》也一直是高中语文教材中的经典篇目之一,被各种版本的教材广泛收录。

人们对文中的一个重要人物蒋干的理解,长期以来一直停留于“盲目自信,志大才疏,胆小怯懦,愚蠢可笑”这一层面上,认为他的中计完全是他“愚蠢”的表现。

我也一直这样按部就班地照着教学参考书进行分析,并没感到有什么不妥。

但是,当我再一次教学本文时,却强烈地感觉到,蒋干似乎并不像我们所分析的那样愚蠢,相反,我倒觉得“中计”是他的“明智之举”

  诚然,蒋干东吴之行的目的是要劝降周瑜,临行前也曾在曹操面前夸下“干到江左,必要成功”的海口,但当他被周瑜“见面点破来意”“群英会禁提军事”“展示自己的成就与地位”“无人能动我心”等一系列举措“断其念”之后,蒋干的内心却发生了极其微妙的变化。

关于这一点,我们从蒋干的神情中可以看出:他先是“昂然而来”,对劝降充满了自信;继而“愕然”,因被识破动机而颇感尴尬;再是“惊愕,不敢多言”;最后则是“面如土色”。

蒋干神情的变化过程,实际上折射出了他对劝降周瑜的信心在逐渐动摇,希望在一点一点丧失,最后的“面如土色”则是他对劝降的彻底绝望;但与此同时,蒋干内心又思考着如何回去给曹操一个交代,以及对自己前途命运的深深的忧虑。

他知道,如果完不成任务,生性多疑、脾气暴躁的曹操就有理由怀疑蒋干被周瑜收买,因为他和周瑜毕竟“自幼同窗交契”。

如果真的这样,那么等待他的就将是一个人人都可以预见的结果。

  因此,摆在蒋干面前的就只有两条路:要么留在东吴或远走他乡,要么再回到曹操那里继续做谋士。

第一条路显然走不通,不要说他的一家老小的性命还掌握在曹操手上,就凭他的才干,留在东吴或是别的地方都不可能有他目前的地位。

那么,摆在蒋干面前的就只有想法子保全自己、平安回到曹营这“华山一条道”了。

  于是,蒋干必须抓住一根救命稻草

什么是他的救命稻草呢

那就是周瑜精心炮制的、貌似天衣无缝的密信。

  我们现在再来看看周瑜安排的“诱其盗”的那场“演出”,它真的是那么天衣无缝,可以瞒天过海吗

非也。

尽管“周郎妙计安天下”,但这其中确实存在着明眼人一眼就能看出的两大破绽:一是周瑜如此精明,他怎么可能将关系到赤壁之战甚至整个东吴命运的“绝密文件”随便地放在桌上,让别人能轻而易举地拿到呢

二是作为敌方的蒋干在五更天的时候偷偷溜走,居然无人阻拦、无人盘查,使蒋干来得方便,去得容易,有这种可能吗

  问题的关键在于,蒋干有没有看出其中的破绽。

我个人认为,蒋干是应该明了这些的。

他的中计,某种程度上是一种自觉自愿的行为。

毕竟,我们不能否认一个事实:曹操尽管生性多疑、脾气暴躁,但他有一个最大的长处,那就是唯才是举。

试想,蒋干能够跟随曹操这么多年,成为曹操的“帐下幕宾”,当不至于是一个无能之辈,更不至于像教参上所分析的那样“愚蠢可笑”。

对于周瑜的破绽,蒋干焉有蒙在鼓里之理

那么,只有一个理由能够成立,那就是蒋干甘愿中计,想紧紧抓住这根救命稻草,以便保证自己平安回到曹营。

  也许有人会这样想:万一曹操中计后醒悟过来,那蒋干岂非性命难保

尽管《三国演义》没有交代蒋干的命运,但有一点是值得肯定的,那就是蒋干暂时不会有性命之虞,因为有曹操的刚愎自用的性格在为他保驾护航。

关于这一点,我们可以从文中曹操诛杀蔡瑁、张允二人后的表现看出。

可见,蒋干了解曹操多于了解周瑜。

  所以,从这个意义上说,蒋干中计是一个主动行为,他以劝降为目的出使东吴,到最后中计而回,是一个由被动走向主动的过程。

这在当时的情况下不能不说是一种“明智之举”。

斯科特绝命书读书笔记

斯科特的爱心和顽强让人们感动,他的爱国之情和在同不可战胜的厄运中搏斗时变得高尚的心灵也让人钦佩,这些都从他的笔记中表现了出来,人们从中真实地感到斯科特的那些品质和他生前不被人了解的地方。

看他的画像,那是一个不苟言笑、严肃、生硬的人。

他外表冷酷,是一个典型的英国绅士,没有任何突出的地方,也没有什么凡人没有的气质,总之就是一个普通人。

他的结局是悲惨的,但过程是伟大的。

人们从他的笔记中认识了一个全新的斯科特,与过去完全相反。

他死了,死后被誉为高尚的人。

但是,还有那么一些人,被历史的大海给淹没了。

他们分量太重,很快沉入了深海,被沙石埋住,被侵蚀掉,被黑暗包住,永远不会被人们发现。

在斯科特生死不明时,他被批评为指挥失误。

各方面,英国的准备都优于挪威方面,却失败了,斯科特的失误,斯科特使这次计划失败了。

发现了斯科特的日记后,人们的看法也就变了,人们甚至希望斯科特能再回来。

他离自己的基地仅一天半的路程,但是他还是失败了。

但同时,他也是幸运了,他死后,人们会了解他,他被后来的人比作人类的群星。

虽然他去世多年,但我相信,他的高尚精神永远活在人们的心里,永远不会被人们放弃或遗忘。

悲剧,是伟大的

绝密押运里的少笛是谁

王斑  前不久央视一套上演了一部反映武警的电视剧名叫《绝密押运》,本剧由青年演员王斑主演,“王斑”这个名字对我来说并不陌生。

在之前的《归途如虹》中,他的表现就已经证明了他今天的实力,从而也奠定了他今天地位

  他外表英俊、面目清秀、幽默与诙谐在他身上真可谓是一览无余。

从他身上,我感觉到了新时期军人的形象

一个高等院校毕业的大学生,一个敢于承担责任的中队长,一个对部下百般呵护的大哥哥;一个对国家的忠诚、对爱情的执着、对部队的奉献;这一切就是在我眼中他,就是我要说的人---“邵笛”武警九中队中队长

  时间过得真快,一转眼一部25集的电视剧已在央视落下帷幕

然而,在我心中,另一个名字、另一个面容、另一个举动,已根深叶茂。

人都说时间会冲刷一切,在此之前我也是深信不疑。

可是,邵笛却是一个例外,一个在我记忆深处难以忘怀的人

“邵笛”的成功,不仅在于他对部队的感情、对战友的感情,而是更多的表现了,身为九中队中队长的他在遇到困难、遇到挫折时所表现出来的那种顽强拼搏、勇于顶住压力、敢于迎难而上、与犯罪份子斗智斗勇精气神,更使得此人物的在观众的内心得到了升华,得到了大家的认可,而他那种与天聚来的荣誉感、忠诚度以及他对社会、对国家所承担的责任。

加注了他的英雄主义,更因为演员“王斑”的精彩演译,内心情感的真诚投入,使得“邵笛”不在是一个简单的中队长、一个没有灵魂的皮囊。

我们也随着剧情的深入而紧张,而流泪

  “邵笛”的成功在于剧本,“邵笛”的灵魂在于王斑,“邵笛”的成长是我们大家的见证

百事可乐公司是哪国的?

世界上第一瓶百事可乐同样诞生于美国,那是在1898年,比可口可乐的问世晚了12年,去年是它100岁诞辰。

它的味道同配方绝密的可口可乐相近,于是便借可口可乐之势取名为百事可乐。

由于可口可乐早在10多年前就已经开始大力开拓市场,到这时早已声名远扬,控制了绝大部分碳酸饮料市场,在人们心目中形成了定势,一提起可乐,就非可口可乐莫属,百事可乐在第二次世界大战以前一直不见起色,曾两度处于破产边缘,饮料市场仍然是可口可乐一统天下。

尽管1929年开始的大危机和二战期间,百事可乐为了生存,不惜将价格降至5美分/镑,是可口可乐价格的一半,以致于差不多每个美国人都知道“5分镍币可以多买1倍的百事可乐”的口头禅,百事可乐仍然未能摆脱困境。

在饮料行业,可口可乐和百事可乐一个是市场领导者,一个是市场追随者(挑战者)。

作为市场追随者,有两种战略可供选择:向市场领导者发起攻击以夺取更多的市场份额;或者是参与竞争,但不让市场份额发生重大改变。

显然,经过近半个世纪的实践,百事可乐公司发现,后一种选择连公司的生存都不能保障,是行不通的。

于是,百事可乐开始采取前一种战略,向可口可乐发出强有力的挑战,这正是二战以后斯蒂尔、肯特、卡拉维等“百事英才”所做的。

百事可乐的一代 这时有一个对百事可乐的发展非常有利的环境。

二战后,美国诞生了一大批年轻人,他们没有经过大危机和战争洗礼,自信乐观,与他们的前辈们有很大的不同,这些小家伙正在成长,逐步会成为美国的主要力量,他们对一切事务的胃口既大且新,这为百事可乐针对“新一代”的营销活动提供了基础。

但是,这一切都是在1960年百事可乐把它的广告业务交给BBDO(巴腾-巴顿-德斯廷和奥斯本)广告公司以后才明白过来的。

当时,可口可乐以5∶1的绝对优势压倒百事可乐。

BBDO 公司分析了消费者构成和消费心理的变化,将火力对准了可口可乐“传统”的形象,做出种种努力来把百事可乐描绘成年轻人的饮料。

经过4年的酝酿,“百事可乐新一代”的口号正式面市,并一直沿用了20多年。

10年后,可口可乐试图对百事可乐俘获下一代的广告做出反应时,它对百事可乐的优势已经减至2∶1了。

而此时,BBDO又协助百事可乐制定了进一步的战略,向可口可乐发起全面进攻,被世人称为“百事可乐的挑战”。

其中两仗打得十分出色。

第一个漂亮仗是品尝实验和其后的宣传活动。

1975年,百事可乐在达拉斯进行了品尝实验,将百事可乐和可口可乐都去掉商标,分别以字母M和Q做上暗记,结果表明,百事可乐比可口可乐更受欢迎。

随后,BBDO 公司对此大肆宣扬,在广告中表现的是,可口可乐的忠实主顾选择标有字母M的百事可乐,而标有字母Q的可口可乐却无人问津。

广告宣传完全达到了百事可乐和BBDO 公司所预期的目的:让消费者重新考虑他们对“老”可乐的忠诚,并把它与“新”可乐相比较。

可口可乐对此束手无策,除了指责这种比较不道德,并且吹毛求疵地认为人们对字母M有天生的偏爱之外,毫无办法。

结果,百事可乐的销售量猛增,与可口可乐的差距缩小为2∶3。

1983年底,BBDO 广告公司又以500万美元的代价,聘请迈克尔•杰克逊拍摄了两部广告片,并组织杰克逊兄弟进行广告旅行。

这位红极一时的摇滚乐歌星为百事可乐赢得了年轻一代狂热的心,广告播出才一个月,百事可乐的销量就直线上升。

据百事可乐公司自己统计,在广告播出的一年中,大约97%的美国人收看过,每人达12次。

几乎与此同时,百事可乐利用可口可乐和包装商们的利益纷争,以及联邦贸易委员会对饮料行业特许包装体制的反对,争取过来数家包装商,并且让可口可乐公司遭受了一次非常公开的挫折。

1984年5月,负责官方饮料供应的快餐联号伯格•金公司因不满可口可乐转向其竞争对手麦当劳公司,于是交给百事可乐一纸合同,让它为全美2300家伯格•金快餐店提供3000万升饮料,仅此一项每年为百事可乐增加3000万美元的收入。

伯格•金的“倒戈”,令百事可乐获益匪浅。

百事可乐只有30多岁的经理约翰•斯卡利坚信:“基于口味和销售两个原因,百事可乐终将战胜可口可乐”。

这一预言现在终于变成了现实。

在百事可乐发起挑战之后不到3年,美国《商业周刊》就开始怀疑可口可乐是否有足够的防卫技巧和销售手段来抵御百事可乐的猛烈进攻。

1978年6月12日,《商业周刊》的封面赫然印着“百事可乐荣膺冠军”。

A•C•尼尔森关于商店里饮料销售情况的每月调查报告也表明:百事可乐第一次夺走了可口可乐的领先地位。

色彩:红与蓝 实际上,可口可乐和百事可乐的商标设计可能最能反映二者的特色和定位。

可口可乐选用的是红色,在鲜红的底色上印着白色的斯宾塞体草书“Coca-Cola”字样,白字在红底的衬托下,有一种悠然的跳动之态,草书则给人以连贯、流线和飘逸之感。

红白相间,用色传统,显得古朴、典雅而又不失活力。

百事可乐则选择了蓝色,在纯白的底色上是近似中国行书的蓝色字体“Pepsi Cola”,蓝字在白底的衬托下十分醒目,呈活跃、进取之态。

众所周知,蓝色是精致、创新和年轻的标志,高科技行业的排头兵IBM公司就选用蓝色为公司的主色调,被称为“蓝色巨人”,百事可乐的颜色与它的公司形象和定位达到了完美的统一。

从真空地带着手 百事可乐不仅在美国国内市场上向可口可乐发起了最有力的挑战,还在世界各国市场上向可口可乐挑战。

与国内市场完全一样,百事可乐因为可口可乐的先人优势已经没有多少空间。

百事可乐的战略就是进入可口可乐公司尚未进入或进入失败的“真空地带”,当时公司的董事长唐纳德•肯特经过深入考察调研,发现前苏联、中国以及亚洲、非洲还有大片空白地区可以有所作为。

肯特的至交,美国总统尼克松帮了大忙。

1959年,美国展览会在莫斯科召开,肯特利用他与当时的美国副总统尼克松之间的特殊关系,要求尼克松“想办法让苏联领导人喝一杯百事可乐”。

尼克松显然同赫鲁晓夫通过气,于是在各国记者的镜头前,赫鲁晓夫手举百事可乐,露出一脸心满意足的表情。

这是最特殊的广告,百事可乐从此在前苏联站稳了脚跟,这对百事可乐打入前苏联国家和地区也起了很大的推动作用。

但是,百事可乐虽然进入了前苏联市场,却未能实现在前苏联建立工厂,垄断可乐在前苏联销售的计划。

于是,1975年,百事可乐公司以帮助前苏联销售伏特加酒为条件,取得了在前苏联建立生产工厂并垄断其销售的权力,成为美国闯进前苏联市场的第一家民间企业。

这一事件立即在美国引起轰动,各家主要报刊均以头条报道了这条消息。

在以色列,可口可乐抢占了先机,先行设立了分厂。

但是,此举引起了阿拉伯各国的联合抵制。

百事可乐见有机可乘,立即放弃本来得不到好处的以色列,一举取得中东其他市场,占领了阿拉伯海周围的每一个角落,使百事可乐成了阿拉伯语中的日常词汇。

70年代末,印度政府宣布,只有可口可乐公布其配方,它才能在印度经销,结果双方无法达成一致,可口可乐撤出了印度。

百事可乐的配方没有什么秘密,因此它乘机以建立粮食加工厂、增加农产品出口等作为交换条件,打入了这个重要的市场。

百事可乐在拓展国际市场时,一直将尼克松视为它的秘密武器。

60年代尼克松竞选惨败后,百事仍然积极对其给予支持,肯特先生以年薪10万美金的报酬,聘请尼克松为百事公司的顾问和律师。

尼克松则利用自己的关系周游列国,兜售百事可乐,并且在竞选美国总统成功后,任命肯特为总统经济政策顾问,使其有机会影响经济政策,借以创造百事可乐在世界市场与可口可乐竞争的有利地位。

在与可口可乐角逐国际市场时,百事可乐很善于依靠政界,抓住特殊机会,利用独特的手段从可口可乐手中抢夺市场。

另一种多元化 由于饮料行业的激烈竞争,为了规避风险,可口可乐和百事可乐不约而同地选择了多元化经营。

但是,多元化为两家公司带来的收益大相径庭,百事可乐在这场特殊的角逐中再次战胜了可口可乐。

自70年代开始,可口可乐公司大举进军与饮料无关的其他行业,在水净化、葡萄酒酿造、养虾、水果生产、影视等行业大量投资,并购和新建这些行业的企业,其中包括1982年1月,公司斥资7.5亿美元收购哥伦比亚制片厂的巨额交易。

但是,这些投资给公司股东的回报少得可怜,其资本收益率仅1%。

直到80年代中期,可口可乐公司才集中精力于主营业务,结果利润出现直线上升。

百事可乐就幸运多了。

它从60年代起就试图打破单一的业务种类,迅速发展其他行业,使公司成为多角化企业。

从1977年开始,百事可乐进军快餐业,它先后将肯德基食品公司(KFC)、必胜客(Pizza-hut)意大利比萨饼和特柯贝尔(Taco Bell)墨西哥餐厅收归麾下。

百事可乐这次的对手是快餐大王麦当劳公司。

肯德基、必胜客和特柯贝尔在被百事可乐兼并前,都只是一些忽冷忽热的餐馆,仅仅在自己狭小的市场内略有优势。

百事可乐兼并它们之后,立即提出:目标和对手“不应再是城里另一家炸鸡店、馅饼店,而应是伟大的麦当劳

”于是,百事可乐又在快餐业向强手发起了挑战。

当时正是美国通货膨胀不断高涨的年代,麦当劳的食品价格也随着物价不断上涨,百事可乐看准时机,以此为突破口,开始了它的攻势。

公司不断设法降低成本,制定了“简化、简化、再简化”的原则(这不是指食品的制作和质量,而是指尽量减少非食品经营支出)。

如预先做好部分食品,在店外烧烤牛肉,尽量减少厨房用地,降低人工成本;修改菜单,将制作快的菜放在前面,以加快流通速度等。

结果销售额很快达到以前的两倍,而员工只有以前的一半。

由于收入迅速增加,成本大大降低,利润猛增,已经能够与麦当劳抗衡,并且带动了百事可乐饮料的销售。

百事可乐还首创快餐业“送货上门”的新型营销方式。

当时百事可乐公司的总裁韦恩•卡拉维说:“如果只等着忙碌的人们到餐厅来,我们是繁荣不起来的。

我们要使炸鸡、馅饼的供应像看时间那样方便。

” 百事可乐质优、价廉的食品,高效、多样的服务赢得了顾客的青睐,销售额年年创记录,很快成为世界上最赚钱的餐饮公司。

许多老牌快餐公司在百事可乐咄咄逼人的攻势下败下阵来,甚至麦当劳也受到了巨大的威胁。

70年代末80年代初,麦当劳公司的年利润率为8%,而百事快餐公司的年利润率却高达20%。

百事可乐终于在它诞生92周年的时候赶上了竞争对手。

1990年,两种可乐平分市场,在零售方面百事可乐甚至超出了1亿多美元。

该年度A•C•尼尔森公司对美国、欧洲和日本的9000名消费者进行了调查,排出了世界上最有影响的10大名牌,百事可乐和可口可乐均获此殊荣,分列第6和第8位。

百事可乐已经实现了成为全世界顾客最喜欢的公司的梦想。

1997年,百事可乐公司全球销售额为292.92亿美元,位列《财富》98世界500强第92位,荣登饮料行业企业世界冠军,可口可乐只能屈居亚军,销售额只有188.68亿美元,排名在201位。

可乐在中国 由于可口可乐是最早进入中国的美国企业,具有百事可乐不可比拟的先人优势,百事可乐在中国同样处于挑战者的位置。

百事可乐在中国市场的竞争战略主要是: 1.以年轻人和爱好体育的人士为目标市场。

1999年3月,中国足球协会宣布,中国足协与国际管理集团经过友好协商,正式签订协议,由百事可乐公司买断今后5年中国足球甲A联赛冠名权,从1999年开始到2003年,甲A联赛将冠名为百事可乐全国足球甲A联赛,同时,合同规定,禁止其他饮料企业进入甲A联赛俱乐部和球队,一举独占了中国最大体育运动市场的宣传权。

百事可乐还通过多种形式参与中国体育,扩大在体育爱好者中的影响。

另外,百事可乐的广告也全部以时尚、新潮、青年或运动人士为诉求重点。

2.集中开拓北京和南方主要大中城市。

现在百事可乐产品已在国内12家合资的灌瓶厂制造,包括北京、深圳、广州、福州、上海、南昌、桂林、成都、重庆及长春等地,除了北京和长春外,全是南方城市,其中上海、福州、成都、重庆被认为是百事可乐最重要的领地。

3.并购国内饮料企业。

1993年,百事可乐在广州成立百事亚洲饮料有限公司,设立了两家浓缩液生产厂:一家负责生产百事饮品,而另一家则负责生产当地品牌。

1994年,百事可乐又同天府可乐和北冰洋饮料公司达成协议,成立了重庆百事天府饮料有限公司和北京百事北冰洋饮料有限公司。

4.多样化经营。

百事公司旗下的饮料和餐饮业务均已在中国展开。

目前,百事可乐饮料在国内的产品包括百事可乐、七喜、美年达及激浪、北冰洋等,百事可乐餐饮在中国主要是肯德基炸鸡和必胜客比萨饼。

自1993年百事可乐与中国国家轻工总会签订共同合作发展备忘录至今,公司已在国内相同项目上进行了7亿美元的投资,拥有12家合资灌瓶厂及3家浓缩液生产厂。

百事可乐国际集团还计划于未来5年在中国设立9家新厂,联同本地的合伙人,公司将会转移先进科技及器材,同时引入现代的管理及市场系统。

百事公司积极扩展的成绩十分显著,仅1994年,该公司在中国的销量就增加了50%。

但是,在中国可乐市场,可口可乐仍然处于绝对优势。

1998年的中国碳酸饮料市场上,前5名中有4名是可口可乐公司的品牌。

1999年2月1日—28日,可口可乐公司在位于上海市人民广场的中国民生银行大厦上,挂起了四幅总面积近9000平方米的可口可乐巨型广告,公然在百事可乐的家门口向百事可乐挑战,可见其气势之盛。

1999年2月2日,推出非常可乐的娃哈哈集团通过《中国经营报》,对全国的消费者进行了“为非常可乐打分”的问卷调查。

北京市统计局计算中心对回收的问卷进行了统计,结果在参加调查的消费者中,63%的人在购买可乐时首选品牌是可口可乐,34%的人首选非常可乐,而百事可乐仅为3%。

据分析,中国人有两种心态:崇尚外国生活和对国货潜藏在心的爱护。

可口可乐以纯正的美国口味成为“可乐”的同义词,得到了前一种心态的一致喜爱;而非常可乐则争取了后一部分人;百事可乐面向年轻人的定位并没有得到普遍认同,所以位居末席。

连初出茅庐的非常可乐都竞争不过,看来百事可乐在中国还有很长的路要走。

但是,以百事可乐勇于向强手挑战的精神、杰出的经营销售经验,以及人才云集优势,百事可乐公司绝不会甘居人后,好戏还在后头。

点评 百事可乐和可口可乐之间的双雄战早已打得不可开交,百事可乐在其中令人称道的是它勇于挑战的勇气和它的市场竞争手段。

最终,百事可乐取得了一席之地。

当我们的眼光投向世界,尤其是以世界500强为代表的大型跨国公司的时候,我们深切地感到:中国的企业与它们相比是何等的渺小。

但是,竞争是不可回避的,中国企业必须学习百事可乐的精神,勇于面对世界级强手。

实际上,并不是一点机会没有。

与新兴的小企业相比,规模巨大、历史悠久的企业也存在致命的弱点,百事可乐就抓住可口可乐管理机构调整和人事纠葛带来的良机,向可口可乐发起有力的冲击,并取得了赫赫战果。

当然,我们最应该学习的是百事可乐如何向强手挑战。

百事可乐在美国挑战可口可乐的主要方式,是其卓然超群的市场定位和对销售渠道的控制。

在可口可乐一统天下的年代,针对青少年对碳酸饮料的强大需求及未来的购买潜力,百事可乐将自身定位于“创新、年轻并富有活力”,这对于60年代的美国年轻人极具号召力,并且控制了销售渠道中的包装公司,因此能够异军突起。

在可口可乐和百事可乐鏖战可乐市场的时候,七喜将自己定位为非可乐,也迅速打开了销路。

在国际市场上,百事可乐的竞争策略也很独特,它看准时机,占领了可口可乐的“真空地带”,不仅避免了后入劣势和两败俱伤的局面,还在大片地区形成了垄断。

百事可乐对麦当劳等快餐公司的挑战主要是有针对性地“提供质优、价低的产品,高效、多样的服务,并不断创新”。

都是眼光独到、精准,策略切中要害,深合顾客心理和需求,因此能够行之有效。

最近,非常可乐、汾湟可乐、中华可乐纷纷出台,掀起中国的可乐大战。

在向以可口可乐为代表的强手挑战中,应当学习当年百事可乐的精神,特别是要学习百事可乐的竞争手段,找准定位,做好市场营销。

但是,这三种可乐除了强调自己是国货外,似乎没有其他创意。

以汾湟可乐为例,现在电视上播得比较多的是汾湟可乐的两则广告——《打抱不平篇》和《龙舟篇》。

前者的内容是:手中的汾湟可乐被抢走后,小男孩无可奈何,这时成龙见义勇为,抢回可乐,小男孩对成龙的功夫佩服得五体投地,又将手中的汾湟可乐抛出,要求再来一次。

后者的内容是:大家扛起龙骨下水,人们挥汗如雨,这时一罐汾湟可乐出现了,成龙打开它,仰头痛饮,然后来了一句话,“汾湟可乐,大家齐欢乐”。

专家评论说,前一则广告似乎是在为成龙的功夫而非汾湟可乐做广告,将可乐换成玩具一点不影响其完整性;后一则也无非是这样一种诉求:汾湟可乐能解渴,特别是大汗淋漓时,与其他可乐并没有两样。

这两则广告的问题都在于:定位不准、不深,没有特色。

其实,这正是汾湟可乐对自己产品定位把握不定的表现,其他两种可乐也是一样。

在洋可乐横行的时代,宣扬“中国人自己的可乐”当然能够赢得部分顾客,因而非常可乐首先以此为诉求,确实取得了一定成效。

但是,消费者关心的不仅仅是国货,而是它们与洋可乐比,有什么新颖独特的地方,能否接受并喜欢,显然,这就不单是“国货”二字能达到的。

如果非常可乐营销得法,能够充分利用“娃哈哈”对儿童的影响,培养未来“娃哈哈的一代”也并非无稽之谈。

现在,在台湾,占软饮料市场60%以上市场份额的不是可口可乐,也不是百事可乐,而是一家当地饮料企业,它的诀窍就是独特的市场定位和对销售渠道的牢牢控制。

百事可乐和可口可乐的竞争过程?

世界上第一瓶百事可乐同样诞生于美国,1898年8月28日,是百事可乐“Pepsi-Cola诞生的日子。

这是每一个关爱百事可乐的人们都引以为骄傲且不会忘却的日子。

比可口可乐的问世晚了12年,它的味道同配方绝密的可口可乐相近,于是便借可口可乐之势取名为百事可乐。

由于可口可乐早在10多年前就已经开始大力开拓市场,到这时早已声名远扬,控制了绝大部分碳酸饮料市场,在人们心目中形成了定势,一提起可乐,就非可口可乐莫属。

在以前百事可乐一直不见起色,甚至曾两度处于破产边缘,尽管在1929年开始的大危机和二战期间,百事可乐为了生存,不惜将价格降至5美分,是可口可乐价格的一半,却仍然未能摆脱当时的困境。

百事可乐曾两次开口向可口可乐主动要求被收购,然而均未能被可口可乐所接纳。

在当时处于“饮料第一巨头”的光环下,可口可乐并没有将百事这个“不起眼的小家伙”放在眼里。

而这一举动也激怒了百事这样一只贪得无厌、永不知足的老虎。

在饮料行业,可口可乐和百事可乐一个是市场领导者,一个是市场追随者(挑战者)。

作为市场追随者,有两种战略可供选择:向市场领导者发起攻击以夺取更多的市场份额;或者是参与竞争,但不让市场份额发生重大改变。

显然,经过近半个世纪的实践,发现,后一种选择连公司的生存都不能保障,是行不通的。

于是,百事可乐开始采取前一种战略,向可口可乐发出强有力的挑战二战之后,百事可乐将消费对象定位在了没有经过大危机和战争洗礼,自信乐观的一批正在成长的年轻人身上。

在我们中国有这样一句话:大难不死,必有后福。

而百事可乐后来的成长也充分印证了中国语言文化的博大精深。

低价营销的策略未能扭转自身窘迫的处境之后,1960年百事可乐将公司的广告业务交予BBDO(巴腾-巴顿-德斯廷和奥斯本)广告公司全权负责。

当时,可口可乐以5∶1的绝对优势压倒百事可乐这一步对于今天百事可乐的成长无疑是最关键的一步。

在确定可乐老二位置后的60年代,它找到了下一个坐稳老二位置的战略——百事开始了“新一代”的全新营销战略,讨好年轻人群,对立可口可乐,调整人们对它的低价印象。

BBDO公司分析了消费者构成和消费心理的变化,将火力对准了可口可乐“传统”的形象,做出种种努力来把百事可乐描绘成年轻人的饮料。

其中最漂亮的两仗莫过于品尝实验和杰克逊的代言风暴。

1975年,百事可乐在达拉斯进行了品尝实验,将百事可乐和可口可乐都去掉商标,分别以字母M和Q做上暗记,结果表明,百事可乐比可口可乐更受欢迎。

加上BBDO公司对此的大肆宣扬,广告宣传完全达到了百事可乐和BBDO公司所预期的目的,开始让消费者重新考虑他们对“老”可乐的忠诚,并把它与“新”可乐相比较。

而百事的这一举动让束手无策。

80年代,可口可乐花费500万美元聘请流行音乐巨星杰克逊为其做广告代言人,这一流行风暴的洗礼,影响了一大批年轻人的心理。

此后,百事与可口的销售量缩至3:2在经历了无数次与命运、病痛、磨难、灾难的抗争,甚至跌倒在死亡线上的挣扎之后,。

百事可乐终于昂首挺胸地步入了人生最为绚丽的青春年华,迎来了生机昂然的春天。

在广阔的全球饮料市场上,百事可乐后来居上,终于与先于其12年问世的可口可乐并驾齐驱、鼎分天下中国的一句古话:不进则退。

尽管还是有很多消费者认为可口可乐口味比百事好,然而百事可乐崛地而起的“抗争”也让可口可乐醒悟到今日的对手已并非昔日的阿蒙,加上百事可乐将品尝实验的拍摄记录作为广告在电视媒体上大肆宣扬时发起的这一场“百事挑战“,让可口可乐意识到,新口味的研发对于重新占领市场的重大影响。

于是重磅出击,投下大量金钱研发新配方,推出了一个全球商学院至今必读的商业个案——“新可口可乐”。

在公司全体中高层管理人员大会上,可口可乐高层决策者古斯坦提出:”进攻,进攻,再进攻,给对手毫不留情的打击”的大旗下,大举反扑,当时可口可乐打出的口号“这就是可口可乐(coke is it 并使用秘密武器”节食可口可乐,无咖啡因可口可乐,大放异彩,连战连捷

在新可口可乐上市之初,可口可乐又大造了一番广告声势。

1985年4月23日,在纽约城的林肯中心举办了盛大的记者招待会,共有200多家报纸、杂志和电视台记者出席,依靠传媒的巨大力量,的这一举措引起了轰动效应,终于使可口可乐公司进入了变革“时代”然而可口可乐公司万万没有想到,新可口可乐战的重磅炸弹竟在自己的头上开了花。

而百事则通过杰克逊这个划时代的经典广告策略影响了消费者心理或感性上的差异化,也就是所谓的“百事的一代”(PepsiGeneration),其核心在于针对青少年,选择他们作为攻坚点。

而这也正是可口可乐的软肋。

虽然这两家公司都知道青少年一族在可乐或碳酸饮料人均消费数量是平均人口的三倍以上,但可口可乐作为市场领导者不得不照顾从8岁到80岁的需要,不能只针对某一群消费者。

百事却从这一年开始,整个形象,包括口号、广告和风格,甚至是产品,一步步开始“俘虏”青少年的口味,并且沿着这一路线不断深化,在潜移默化之间培养青少年对可口可乐的抗拒。

而在这里,不得不提百事在广告代言人上的成功,因为有了明确的广告定位,百事气候的一系列广告都如同自己蓝色包装一样,保持活跃、进取、精致、创新、年轻。

先后为百事代言的明星有欧美地区代表,流行音乐巨星迈克尔.杰克逊;在中国内地,邀请和等做其代言人之后,百事可乐又力邀、王菲等重磅人物为其代言。

可口可乐长期与来青睐于体育界明星效应,而百事也未放弃这个领域,、、、劳尔等大牌体育界明星都曾成为百事代言人。

( 这一强大的阵容使百事可乐在世界范围内的脚跟越扎越稳

好了,说到这儿,我们先放松一下,看一段的片段(姚明,刘翔之拜年,蔡依林之特务J)。

在软广告上,可口可乐的体育赞助,百事可乐的娱乐冠名,让这两个碳酸饮料巨头的竞争越来越激烈。

而百事的一系列具有很强挑战性的广告,也让人们看到雄起的百事可乐的辉煌随着中美关系的复苏,可口可乐率先进入中国的可乐生产企业,具有百事可乐不可比拟的先人优势,百事可乐在中国同样处于挑战者的位置。

根据新生代市场监测机构实施的、中国市场与媒体研究(CMMS)的连续监测,可口可乐凭借其拉网式的市场攻略,全国布网,层层推进,市场渗透率(饮用某品牌可乐的消费者人数与可乐消费者总数之比)一直遥遥领先于百事可乐。

1999年、2000年可口可乐在全国20个城市的渗透率分别是83.9%和85%,而百事可乐则分别只有65.5%和67.9%。

但是百事可乐市场渗透率的增长却高于可口可乐,前者是3.7%,而后者只有1.3%,而且这种趋势还在润物细无声般的进行着,到了2004年前者达到了89%,后者也增长至81%。

在中国市场上,因为中国的文化氛围,中国人本身比较崇尚于传统文化,而作为一种经典的文化,从二战开始风靡全世界,随着战争已经深入人心,至今在老一辈人的心目中不是百事能替代的,然而百事定位于年轻一代,代表激情活力,加上其偶像派巨星的代言,二者的文化氛围不同,所以我们无法给出一个确切的答案,断定谁赢谁输

在中国的哈尔滨市,对于可口可乐来说是长期竞争的一个重要环境。

在几年前的哈尔滨市场上,可口可乐,百事可乐占据了大部分,当时的许多国产品牌饮料根本无法进入,而随着国产饮料质量的提高,现在哈尔滨已经成为饮料生产和消费的最重要的市场之一。

( “买水喝”已经市民们的一种习惯。

在这样一个大背景下,饮料企业开始将目光瞄准这个市场。

主要与其他市场相比,哈尔滨饮用水市场有两大特点,价格低,且当地政府将这一产业作为重点培养市场。

)无论是在国际市场还是在中国市场,可口可乐与百事可乐之间的争夺战还远未结束,而同时在中国如今的市场上,王老吉的杀出,已经大大影响了两个饮料王者的王冠,所以对于两个碳酸饮料公司的发展还是很值得我们继续期待的

大腕观后感

很多看过影片的人都会相信,《大腕》所指就是影片中那个国际级大泰勒,很明显,这是整个故事的第一个假定。

一位世界电影艺术大师即将死在中国,还是个外国人,其“腕”之“大”确实可观,他的葬礼必定有看头,这是个好故事的开头;何况葬礼又是委托了一个脑子活份的普通中国人在中国来操办,这怎么会不热闹呢

刚开场不多久,我们就明白,好戏要开始了。

泰勒在影片的后半段扮演了一个近乎上帝的角色,他热衷于思考、发现和创造,并且非常宽容和博爱。

他既不对尤优的不义感到惋惜,也不对即将贴在自己尸体上的商标感到愤慨;而是静静地站在幕后发现着有趣的东西,即一出闹剧所能达到的极限和闹剧中不同人的反映,这些都有益于激发他的灵感。

所以他“按兵不动”,任凭事态发展得不可收拾。

作为补偿,他后来用自己的钱偿还了尤优他们拖欠的巨额欠款,救出了医院中装疯的尤优。

影片结尾处,仿佛在他的“首肯”下,自己漂亮能干的女助理变成了尤优的情人。

泰勒虽然是名副其实的大腕扮演的大腕,但并不是故事的主角,他的戏还不如他的女助理露茜多,露茜是影片中的“女一号”,她的饰演者是香港大腕明星关芝琳,拥有大量影迷的这位美女才是这部影片的视觉亮点,也是故事很多情节和情感连接的关键。

作为一个职业女性,她漂亮能干,做事讲求效率。

露茜一方面对泰勒有着崇拜和忠诚的情感,另一方面,又喜欢尤优直率幽默的性格。

然而,她在这两个男人的心目中她的地位并不很重要,她自己的看法和建议总是得不到他们的认可;看似独立的她,对泰勒和尤优的都有着强烈的依赖感。

有人说冯小刚的电影有个标志,叫“铁打的葛优,流水的女主角”。

葛优饰演的尤优才是整部电影的灵魂人物,是能将黑色幽默演到位的人,他是我们熟知大腕。

他总是用最质朴的方法去解释困扰别人的问题,比如给露茜讲解“什么是境界”,给泰勒讲“自己才是悲剧”。

他的成功之处在于那种不露痕迹的幽默,幽默中又包含着智慧,在于让你相信你也拥有智慧的能力,尤优这个人物依旧是个普通人,当一件不普通的事情发生在他身上的时候,我们总会期待能发生什么奇迹。

有人说从表演上讲,英达扮演的“路易王”才是最成功的,“王小柱”插科打诨的功夫确属一流,虽然只是个配角,戏份却不逊于葛优,使自己没有丝毫被冷落的感觉。

观者对演员的褒贬和喜好各有不同,但对冯小刚的导演水准,多数人还是认同的。

喜剧是有难度的,然而冯小刚抓住了幽默的某些规律,他认识到现实生活中就充满着荒诞的情节和人,就用拍正剧的方式去拍讽刺喜剧,使喜剧更可乐,讽刺更尖锐。

对傅彪那场戏的处理就明显体现了这种效果,在二胡如泣如诉的伴奏下,“彪哥”对着那个尸体模型真的动了感情,痛哭流涕,“真情流露”之余,为补钙产品大作广告,这是我看过的最有趣和触目惊心的哀悼。

冯小刚在喜剧方面确实有着过人之处,冯氏的黑色幽默成为其作品鲜明的个人标记。

冯小刚的另一优点就是紧跟流行文化,他的话题和故事里那些场景、音乐、色彩、服装都是最新的,这一点反映出他敏锐的商业意识。

商业化道路为影片的传播提供实质的保证,这些年来他拍商业电影连续在票房成绩优异,据悉,平日发行工作特别慎重的新疆电影发行公司也信心十足地购买了该片一轮放映的拷贝。

冯小刚这次的突破还在于他致力于拍给全世界看的中国电影,平易的黑色幽默、精良的视觉效果,加上内地-香港-好莱坞的演员阵容,为他的影片走向世界作出了有力的尝试。

谈到泰勒的扮演者萨瑟兰时说:“论在国内,看电影的全奔葛优去,他是大腕,可真正给我们片子能带来国际性影响的,还得是萨瑟兰,他才是真正的最大腕!” 。

说冯小刚是“大腕”,恐怕没有人反对。

但是,《大腕》中的大腕还远远不止这些。

路易王说:“根据泰勒先生生前的愿望,我们将为他老人家举行一个节目丰富多彩,形式类似春节晚会、快乐大本营、欢乐总动员,同时又有点象赈灾义演一样的葬礼。

”这个葬礼如果真的办成,要比春节晚会好看。

这些年来,在媒体上频频露脸的大腕们,在《大腕》里都能找到点他们的踪迹。

王小柱设计的葬礼场景脱胎于张艺谋在太庙导演的《图兰朵》,并声称要请张艺谋或陈凯歌来导演;让牛群冯巩用相声来念悼词;让臧天朔演唱《朋友》来煽情;让雪村站在灵车上唱着《东北人都是活雷锋》;在电视里教厨艺的刘艺伟成了葬礼广告招商会的拍卖人;吉米成了“搜狗网”的经理;三宝作曲,王菲来演唱的主题曲《白痴》。

观众缘颇旺的傅彪、李成儒也有精彩的表演。

大腕也有另类,卖假矿泉水的黑社会老大也算个“腕”,要借大腕的葬礼做假广告;某影视集团的张总手腕一甩赞助这次葬礼一大比钱,条件是让他的电视剧《潘金莲》的女演员成为死去的大腕的情人,他一点不傻,这本身就是在“造腕”;全世界的重要媒体都在争夺葬礼的直播权。

葬礼本身也成了个媒体。

这是一次媒体的狂欢。

没有媒体就没有大腕,而媒体并不是终结。

媒体的背后是那些拿着钱的人,他们懂得在当今的社会,有了说话的权利就会为他们带来更多的财富。

他们不会放过任何有着高额回报的广告宣传契机。

我们可以看到,宝马汽车、报喜鸟西服、娃哈哈矿泉水等等产品的变体广告。

它们与大腕们是共生的关系。

大腕往往和钱有关。

谈到钱,不妨说说这部影片的投资,哥伦比亚电影公司投资300万美金,这比冯小刚以往摄制的所有电影的投资额相加的得数还要高。

然而这比钱对于哥伦比亚公司最近投资的影片来说,却是最小的一部,还不够“大制作”的零头,即便如此,哥伦比亚的总裁三次亲自来中国视察影片的运作和拍摄情况,对影片在全世界的放映做了精心的部署,真正的大腕是他们,因为他们不仅看到钱,更注重“占有”。

事实证明这次投资不但盈利颇丰,更重要的是,为他们开拓中国电影市场积累了宝贵经验。

尤优在出精神病院的之前给医生们讲了个故事,把医生也唬住了,“你就是三层楼长了”,这个情节的设计妙就妙在,它告诉我们,大家谁也别说谁傻,都一样,沉不住气而去耍小聪明的人,早晚会陷入别人设下的陷阱。

在这个时代里,浮躁之气日盛,大腕就是在这样的空气中产生的,他们也许能敏锐的发现机会,但又常常因为急功近利而一败涂地。

精神病院里那些夸夸奇谈者,曾经是地产大亨、证券投资天才、网络经济的精英,他们曾经相信自己无所不能,而最后只有听从医生的安排定时服用那些五颜六色的药片。

大腕是谁

他是功成名就的偶像、他是物欲世界的楷模,他也是藏在我们心中不安的躁动。

2000字爱国主义电影观后感

爱国电影观后感2000字(精选多篇)  《建国大业》读后感  《建国大业》这一部庆祝新中国成立60周年的主旋律影片,云集一百七十多位明星,话题人物齐聚,四大天王中的两位捂婚天王刘德华,黎明,功夫之王成龙,李连杰,华表奖的双黄蛋得主陈凯歌,冯小刚,四小花旦里的章子怡,赵薇,实力派男星姜文,陈道明,陈宝国,葛优等演员纷纷出马,以置于使笔者无法一一列出,这些大腕在影片拍摄和上映的档期,每个人身上出一条新闻,对影片的宣传就不可小窥,更何况中影掌门人韩三平十多年后重新掌镜,众大腕零片酬出演,国产片拷贝又创新高等新闻本身就有着巨大噱头,让人们重新唤起了对主旋律影片的热情

  其实主旋律影片很早就对自身如何更多的吸引观众做过尝试,2014年,为了纪念中国抗日战争胜利60周年的影片《太行山上》,就起用了港台明星梁家辉,刘德凯分别饰演国-共的抗-日英雄,2014年的献礼影片《八月一日》同样选用了吕良伟,李子雄饰演了叶挺和汪精卫,两部影片在这一类型片上做的突破不大,但是起用明星的机制无疑使影片引起了更多的关注

  《建国大业》在起用明星上可以说是在以前影片的基础上前进了一大步,而且对这一类型片的宣传,说教的功能大为改观。

国共两党人物喜怒哀乐都给予了描写,凸显了人性化。

然而影片从皓如烟海的史料中选则材料,修改剧本,难免有些典故,事件交待不清,或是挂一漏万,下面是笔者看出的几点,一吐为快。

  李宗仁不顾蒋介石的阻挠,硬

生死狙击主武器数量

狙击手 【导演】 路易斯 罗萨 (Luis Llosa) 【编剧】 迈克尔 弗罗斯特 贝克纳 (Michael Frost Beckner) Crash Leyland 【国家\\\/地区】 美国\\\/秘鲁\\\/ 【类型】 动作\\\/剧情\\\/ 【译名情况】 狙击手(中)\\\/火战士(台)\\\/双狙人(港) 剧情简介 海军陆战队老兵贝林格与年轻的情报员米勒被编为一组,前往巴拿马,在大选前刺杀该国军阀阿尔赫兹,阻止他建立军事独裁政权和推翻现任民选内阁的企图。

在丛林中,远离后方支援,两人各显示其能,彼此在对方身上看到自己的过去和未来:老兵在年轻人身上看到的是自己已经失去的活力;而年轻人却在担心自己变得像老兵那样冷酷无情。

可以说,这部影片描写了狙击手这种特殊类型的人所独有的内心世界。

片名:双狙人II(狙击手II) 导演:格捷巴斯利 主演:汤贝宁加,丹毕特拿,莲登艾丝芘 本片是以美国陆军狙击手特种部队为题材的新派战争片.描述美国情报部门派遣年轻的神枪手理查德.米勒,以狙击手身分去刺杀巴拿马的前任将军阿尔赫兹,阻止他建立强大的叛军势力;但奉命领队的沙埸老将汤玛士贝克特,却从军方接获不同版本的任务指示,于是两个人在进行过程中各怀鬼胎,甚至互相攻击,但在紧要关头也互相救助.这种复杂的亦敌亦友关系,导演路易.罗赛并不是拍得很清晰,有些片段的安排显得一厢情愿.本片比较新鲜之处在于剧情上不以敌我双方的对抗为主,反以资深狙击手和年轻情报员之间的身份与感情矛盾来制造戏剧张力.另外,本片在视觉效果上比较突出的除了大自然的森林景观外,就是追踪狙击手射出子弹的弹道主观镜头,狙击画面逼真得令人叫绝. ◆原 名:Sniper 3 ◆译 名:双狙人3 ◆导 演:PJ Pesce ◆演 员:Denis Arndt William Avery 汤姆.伯兰吉尔 Tom Berenger Beckett John Doman Finnegan William Duffy Richard Addis Byron Mann Quan ◆类 型:动作\\\/冒险 ◆片 长:90 分钟 ◆上 映:2004年 ◆国 家:美国 ◆语 言:英语 ◆字 幕:中文\\\/英语\\\/法语\\\/朝鲜语 ◆文 件:1CD 49 x 15MB ◆链 接: ◆评 分:awaiting 5 votes ◆简 介: 击手比吉特是海军陆战队的绝密武器,「一粒子弹、一条人命」是他的座右铭。

在他那悠长又极富趣味性的职业生涯里,肯定已有超过七十条人命被他夺走。

身为美国海军陆战队最具传奇性的狙击手,他每一次的任务是精确地瞄准、然后扣下狙击长枪的板机,一颗子弹从远距离飞至夺走一个「毒犯」/「战犯」/「刺客」/「国家敌人」的「贱命」。

但今次,他的枪口却被逼瞄向他的一个朋友…… 中文名称:全职杀手 英文名称:Fulltime Killer 资源类型:DVDRip 发行时间:2001年 电影导演:杜琪峰 电影演员:刘德华 反町隆史 林熙蕾 连伟健 任达华 地区:香港 语言:普通话 年 代: 2001 地 区: 香港 片 长: 102 min 导 演: 杜琪峰 (Johnny To) \\\/ 韦家辉 (Ka-Fai Wai) 编 剧: 彭浩翔 (Ho Cheung Ping) \\\/ Joey O\\\\'Bryan \\\/ 韦家辉 (Ka-Fai Wai) 类 型: 动作 \\\/ 惊栗 别 名: 全职杀手(其他) 主要演员: 刘德华 任达华 反町隆史 林熙蕾 林雪 应采儿 色 彩: 彩色 对 白: 国语 字 幕: 无 评 级: 德国:18 \\\/ 法国:-12 \\\/ 美国:R (更多) 官方主页: 剧情简介: 本片讲述了两名敌对的职业杀手Tok(刘德华饰)和O(反町隆史饰)为着至爱而战,为着名誉而生。

这两个最强的全职杀手经过连场激战即将在死亡线上遇上,而可以活着的,只有一人…… O长年生活在一个只有杀戮和孤独的世界,在他的至爱Nancy死后O将自己完全封闭起来。

O居住在街道中一个安全隐蔽的住所里,正在这时天真无邪的Chin闯进了他的情感世界,他的生活从此改变

Chin被雇佣打扫这间房子,却从未见过那个神秘的雇主。

事实上,她甚至不知道自己与这栋房子以前的女主人十分相似。

Chin开始探寻更多有关这位雇主的秘密,正在这时,Tok出现了。

耀眼而冲动的Tok喜欢杀人的刺激并立志成为头号职业杀手。

他对Chin的想法和她对雇主的忠诚表示怀疑。

Chin却对Tok想要揭穿她的雇主真正身份的意图一无所知。

此时,一位经验丰富的国际刑警Lee已经对O进行了5年以上的追踪。

正是Lee揭露了奥运会神枪手Lok Gan Wah和他年轻的弟弟Lok Tai Wah患上大脑疾病而在比赛失利的事件。

这两位神枪手在失去金牌后神秘地消失了。

被Tok激怒和被Lee的追捕使O向他的头C7求助。

可O却不知道他的头事实上就是Lok Gan Wah---Tok的哥哥。

Tok坚持要与O生死决斗迫使C7把O从刑警Lee的追捕中解救出来。

两名杀手一起消失了,究竟谁才能在决斗中幸存

演员表: 刘德华(Andy Lau) Tok 反町隆史(Takashi Sorimachi) O 任达华(Simon Yam) Lee 林熙蕾(Kelly Lin) Chin 应采儿(Cherrie Ying) Gigi 林雪(Suet Lam) Fat Ice Teddy Lin C7 中文名称:杀手悲歌 英文名称:Shot Through the Heart 资源类型:DVDRip 发行时间:1998年10月04日 电影导演:David Attwood 电影演员:文森·佩雷兹 Vincent Perez Viktoria Bajza Daniel Betts 罗泽埃尔·布拉提伍 Lothaire Bluteau Balázs Farkas Gabriella Fon Soo Garay Zoltán Gera 地区:美国,加拿大 语言:英语 导 演: David Attwood 主 演: 文森·佩雷兹 Vincent Perez Viktoria Bajza Daniel Betts 罗泽埃尔·布拉提伍 Lothaire Bluteau Balázs Farkas Gabriella Fon Soo Garay Zoltán Gera 上 映: 1998年10月04日 ( 美国 ) 地 区: 美国 加拿大 ( 拍摄地 ) 对 白: 英语 评 分: 75\\\/10( 229票 ) 颜 色: 彩色 声 音: Dolby 时 长: 112 分钟 类 型: 剧情 战争 分 级: 美国:R 字 幕: 外挂英\\\/法\\\/西班牙文 内容简介: 这部由HBO自制的战争电影是叙述两位自小一起长大的好友,因残酷的战争而逼于无奈地成为对立的敌人。

维拉多(李纳罗契,《欲望之翼》)和史拉柯(文森培瑞兹,《魔诫追缉令》)两人是童年好友,长大后还一起进入南斯拉夫国家射击队。

在1992年,波士尼亚内战爆发时,由于两人政治理念不同,史拉柯变成专为塞尔维亚训练狙击手的射击教练,维拉多则因看不惯塞尔维亚狙击手屠杀无辜百姓及妇孺,因而成为游击队的自由斗士,两人从朋友变成敌人,最后终于无可避免地在战场上正面交锋 本片故事内容是改编自真人真事,以写实的手法描写战争的血腥及人生的无奈,全片还远至塞拉耶佛及布达佩斯进行实地拍摄。

中文名称:枪王 英文名称:Cheong wong 资源类型:DVDRip 简介: IMDB得分:67\\\/10 (86 votes) IMDB链接 枪王 Cheong wong (2000) 导 演: 罗志良 Chi-Leung Law 主 演: 张国荣 Leslie Cheung Nick 方中信 Alex Fong Miu 黄卓玲 Ruby Wong Colleen 陈法蓉 Monica Chan 谷德昭 Vincent Kok 地 区: 香港 对 白: 粤语 颜 色: 彩色 声 音: Dolby 时 长: 96 分钟 类 型: 动作 犯罪 惊秫 分 级: 香港:IIB 剧情简介: Rick(张国荣饰)是一位热爱枪械和射击的人,他与他的朋友是IPSC(实战射击)的比赛高手,也是改枪的能手。

同时也认识了重暗组的阿苗(方中信饰演),Joe(张民光饰演)监识科的Vincent(古德绍饰演)。

在比赛场上,Rick与阿苗相遇并认定彼此为对手,两人在赛场上不分高下,就在决胜的时刻,一名精神失常者闯入比赛中枪杀人群,Rick及阿曲举起枪自卫,然而阿苗在面对真正的凶手时,却迟迟无法开枪。

此时Rick却一枪将失常的人当场杀死。

Rick首次用枪一尝杀人的的快感。

三年后,一间轰动警界的走私案件,四名特工和污点证人在酒店被杀,行凶者手法利落,5秒之内连发10枪,让警方大伤脑筋。

而侦查本案的主管就是阿苗,由案发现场推断凶手应为当年的熟识Rick。

搜查人员在Rick家搜出真枪实弹,证据确证据凿,却被其女友Colleen(黄卓玲饰)顶罪,48小时之后Rick被释放出来,阿苗等人只有眼睁睁看他离去。

Rick因为女友被扣押,公然挑战由阿苗为首的专案小组,并下战书如不在期限之内放出Colleen,每日杀掉一名警。

时间已到,不断有警察被杀,为了不在有无谓的牺牲,阿苗放走了Colleen,更以自我生命为赌注,挑战Rick完成三年前未分出胜负的比赛,发誓要干掉Rick。

中文名称:狙击杀手 英文名称:The Jackal 别名:狙击职业杀手\\\/血岭狙击\\\/豺狼末日 资源类型:DVDRip 电影导演:迈克尔·卡顿-琼斯 Michael Caton-Jones 简介: 导 演: 迈克尔·卡顿-琼斯 Michael Caton-Jones 主 演: 布鲁斯·威利斯 Bruce Willis The Jackal 理查·吉尔 Richard Gere Declan Mulqueen Sidney Poitier Carter Preston 戴安·维诺拉 Diane Venora Valentina Koslova Mathilda May Isabella JK·希蒙斯 JK Simmons Witherspoon 理查德·莱恩巴克 Richard Lineback McMurphy 地 区: 美国 英国 法国 德国 日本 对 白: 英语 俄语 颜 色: 彩色 声 音: DTS Dolby Digital 时 长: 124 分钟 类 型: 动作 惊秫 分 级: 澳大利亚:MA 比利时:KT 巴西:14 芬兰:K-16 法国:U 德国:16 墨西哥:C 荷兰:16 挪威:15 葡萄牙:M\\\/12 西班牙:18 瑞典:15 瑞士:16 瑞士:16 英国:18 美国:R 韩国:18 韩国:15 剧情介绍: 每个人可能都会有一段不为人知的过去,这段过去有的值得你不断地回忆,有的则令你永远都不想再提及。

文森特拥有的便是一段不堪回首的过去。

文森特是洛杉矶地区的一名侦探,他勇敢、沉着,在警局内战功赫赫,但却显得有些不够开朗,他只与自己的搭档关系密切,然后就是自己的女友,除此之外的其他人好象都不再他的交往范围之中。

文森特的冷漠事出有因,早在上个世纪50年代的时候,他便经受过巨大的痛苦打击,他的父亲因为被控拐卖并谋杀一名儿童,而在星星监狱被执行死刑,之后他又因故与妻子离婚,只身来到了纽约。

对于自己亲人犯罪给自己造成的痛苦他深有体会,没想到这一体会又要来了。

文森特正在长海调查一宗谋杀案,被杀者是一名冲浪运动员。

随着调查的深入展开,他越来越感觉不安,因为他的儿子成了最大的嫌疑犯。

为了查明事情的真相,他回到了自己阔别多年的小镇,踏上她熟悉的那些道路,见到了他很久没有见过的人。

随着调查的深入,他发现自己才是真的幕后的罪人。

因为儿子的堕落正是因为他和妻子的离婚所造成。

这时的儿子对他只有仇恨,而他自己也陷入内疚之中。

做为警察,他要送自己的儿子去法庭,但若是顾及真情,他可以想办法令儿子全身而退。

就在这时,他却成了新闻媒体追踪的焦点,面对自己又一个亲人涉嫌犯罪的情况,以及他内心深藏的内疚,他该做何选择才是

中文名称:狙击英雄 资源类型:RMVB 版本:《见证-发现之旅》 发行时间:2004年 地区:大陆 语言:普通话 《狙击英雄》内容梗概 狙击手,这个独特的名字所带给人们的,是一种冷酷而又浪漫的联想。

对手们把他称作战场的幽灵,无声无息地杀人于无形,没有人敢否认他的存在,却找不到他藏身何处。

防不胜防,避无可避,狙击手的特定称谓,总是暗含着黑暗中隐隐的杀机。

然而,我们今天故事中的狙击手,也许并没有你想象中那样神秘莫测,他们当中很多只是刚刚踏入战场的新兵,他们甚至不曾接受过任何正规的战术训练,但是,他们却经历 了所有战争中一样的生死搏杀。

一年前,《发现之旅》曾经推出一部军事纪录片《狙击手》,受到广大观众的热烈欢迎。

一年之后,《发现之旅》重新投资拍摄的新版战争纪录片《狙击英雄》又将亮相央视荧屏。

相对于旧版《狙击手》,新版本的《狙击英雄》篇幅由原先2集60分钟扩充为3集90分钟,把全部笔墨放在了抗美援朝战场,故事将更加充实完整,更多朝鲜战场上的神枪手将讲述他们的传奇经历。

这其中最为出色的当数新兵张桃芳,他单兵作战32天,击发 442次,毙敌214名,创下了朝鲜战场冷枪狙击射杀最高纪录。

而极具传奇色彩的是,虽然身经百战,屡次遇险,张桃芳却毫发无伤,全身而退,这不能不说是一个战争中的神话。

为真实还原那场远去的战争,2003年冬,《狙击英雄》摄制组远赴内蒙古拍摄外景,在零下30度严寒冰雪中,真实再现50年前朝鲜的冰天雪地的战场气氛。

新版《狙击英雄》故事更为引人入胜,战争场面将更为惊心动魄,在90分钟的短暂回忆中,我们会重新发现那一段历史: 1951年,远东朝鲜半岛,战火,硝烟,白雪,还有一群非凡的生命。

分集梗概 第一集 兵临城下 内容提要:1950年,远东朝鲜半岛,战火硝烟笼罩在北纬38度线上空,交战双方陷入漫长的阵地对峙局面。

阵地对面的联合国军,拥有着根本无法匹敌的装备优势和强大火力,志愿军阵地上任何风吹草动,随时都有可能招来对面炮火铺天盖地的倾泻。

在密集火力的掩护下,对面的联合国军不断向中间地带扩展阵地。

交战双方的距离越逼越近,像牙齿一样相互绞合在一起,双方阵地最远的地方不超过一千米,最近的地方只有百米之遥。

一位志愿军战士在日记中这样写道,对面阵地上的人,他的眼睛是黄色还是蓝色,我已经看得清清楚楚。

为了避免因盲目射击引来的敌军炮火报复,在当时的志愿军中曾经有过这样一条军令,不能随意放枪。

然而,每一个士兵都不愿意在这种气氛下永远被动下去,终于,这条军规被一个名叫徐世祯的人给打破了。

第二集 隐身战士 志愿军狙击手一击成功,随之也就暴露了藏身地点,不到一分钟,铺天盖地的炮火,以及各种轻重武器,就会暴雨一般倾泻到狙击手的射击阵地上。

在生死瞬息万变的战场上,作为一名优秀的狙击手,他不仅要有出色的枪法,还要必须学会在最危险的环境中隐蔽生存,这是亘古不变的狙击法则。

凌晨三点钟,朱永豪与班长杨宏志悄悄起身,他们必须在天亮之前进入到伏击地点。

为了避免暴露目标,两个人从头到脚要披上白布,因为在举目皆白的雪地上,任何一点杂色都会显得异常醒目。

天色一点点大亮,一天的伏击开始了。

这种等待通常十分漫长,漫长得似乎永远没有尽头。

朱永毫目不转睛的注视着对面的阵地,不敢有丝毫的懈怠或者急躁,他们伏击的位置距敌人的最前沿阵地不超过150米,一旦被对面发现,他们没有任何逃生的机会。

第三集 致命距离 张桃芳,这位枪法如神的狙击手,他所带来的威胁甚至要远远大于任何重型武器。

让对手颇感头疼的是,尽管用尽了各种招数,这位枪法出众的狙击手依然在一弹一命,不慌不忙的蚕食着联合国军阵地上的有生力量,这种恐怖悄无声息的浸润着每个士兵的神经。

对手无时不刻都在想方设法除掉这个劲敌。

然而对于这样一个本领出众的狙击手来说,谁将是他的克星呢

这一天似乎和往日并没有什么不同,张桃芳照例一早走出坑道。

他还不知道,就在200米外对面阵地的一个角落里,一个黑洞洞的枪口正在虎视眈眈地跟踪着他的一举一动。

直到朝鲜战争结束,张桃芳一直活跃在前沿阵地上。

作为一名狙击手,张桃芳单兵作战32天,击发 442次,毙敌214名,创下了朝鲜战场冷枪狙击射杀最高纪录。

而极具传奇色彩的是,虽然身经百战,屡次遇险,张桃芳却毫发无伤,全身而退,这不能不说是一个战争中的神话 拯救大兵瑞恩里也有狙击手的戏,不过不多,《兵临城下》把阻击演绝了…………

网络游戏产生 原因

网络游戏发展史在今年5月的GDC 2002(游戏开发者大会)上,有一场关于网络游戏的研讨会,与会者包括《网络创世纪》、《无尽的任务》、《亚瑟王的暗黑时代》、《天堂》、《模拟人生在线》和《星球大战:星系》等热门网络游戏,以及Xbox Live等游戏机网络平台的项目负责人,研讨会的主题为“Building a Third Generation, Online Persistent World”(创造第三代网络游戏)。

第三代网络游戏究竟是怎样的

前两代网络游戏分别是如何划定的

三代网络游戏之间的界定标准又是什么

这次研讨会并没有给我们一个明确的答案。

一般的观点是把《网络创世纪》(Ultima Online)视为网络游戏的奠基者,把2D画面为主或2D\\\/3D画面混用的网络游戏统称为“第一代网络游戏”,把即将在国内推出的《无尽的任务》(EverQuest)和《命运》(W.Y.D)等全3D大作视为“第二代网络游戏”。

而“第三代网络游戏”的定义目前尚无定论,但我们从今年以来的发展趋势可以看出,第三代网络游戏更倾向于甩开那些用以衡量单机游戏的传统标准,如视听、操作性和游戏性等,甚至甩掉“游戏”这个字眼,而把自己定位在虚拟社区之上。

换句话说,第三代网络游戏的精髓在于它的社会系统,游戏设计师所扮演的实际上更多的是社区设计师而非游戏设计师的角色。

在具体的表现手法上,第三代网络游戏并无统一模式,例如《模拟人生在线》(The Sims Online)强调虚拟的社交体验,而《绝密档案》(Majestic)则强调交互方式的多样化。

然而这种划分方法的不足之处也很明显,一是缺乏统一的标准,前两代以游戏的画面为分界,而后两代则以游戏的内容为分界;二是所用标准不具备独占性,按画面进行划分对于网络游戏来说并无太大的实际意义,若以内容进行划分,则至今仍无人能出《网络创世纪》之左右。

实际上,如果我们把视线拉远一些的话,就会发现,从《网络创世纪》,更准确地说,从1996年发布的《子午线59》(Meridian 59)开始直到现在,我们始终是在同一层面上徘徊,人为地将这短短的六年时间划为三代,难免有些牵强。

更重要的是,这种划分方法完全忽略了那些曾为网络游戏的普及和发展作出贡献的开拓者,仿佛整个网络游戏业是在1997年夏天突然跳出来的。

无庸置疑,《网络创世纪》的成功是网络游戏发展史上的一道重要的分水岭,但我们并不能因此而无视此前出现的一切,任何事物的质变都需要经历一个漫长的量变过程。

一、第一代网络游戏:1969年至1977年背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。

它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器\\\/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

商业模式:免费。

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。

PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。

1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。

那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。

尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。

PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。

这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。

当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。

PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。

1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。

1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。

大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP\\\/IP)的诞生。

二、第二代网络游戏:1978年至1995年背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。

2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。

从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。

1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。

80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。

到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。

如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。

MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。

尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。

MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。

1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。

Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。

《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。

这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。

同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。

1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。

雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。

遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon's Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。

GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。

GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。

同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64\\\/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。

这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64\\\/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。

无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。

这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。

1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。

1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。

当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。

随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。

三、第三代网络游戏:1996年至今背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。

人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。

游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。

第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。

Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。

《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。

《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。

《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。

采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。

与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。

《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。

这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。

一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。

从游戏本身来看,第三代网络游戏这六年来更多的是在进化而没有任何质的飞跃,这种进化更多的是体现在技术和横向层面的拓宽上,而未能向前突破。

大家也许都有这种感觉,尽管许多网络游戏的技术水准有了大幅的提高,但其游戏性却停滞不前甚至有所倒退,《网络创世纪》所取得的里程碑式的成就至今没有人能够超越。

在这种情况下,网络游戏市场的高速膨胀反倒让人觉得有些反常。

前面提到,在今年5月的GDC 2002上曾经举办了一场以“第三代网络游戏”为主题的研讨会,然而与会者却并未对“第三代网络游戏”的定义加以明确界定。

在笔者看来,这一称谓实际只是一种虚指而已,从会上所讨论的内容来看,更多的是对如何改进当前这一代网络游戏的建议,而没有任何革命的征兆。

毕竟,这一代网络游戏只存在了短短的六年时间,甚至尚未步入成熟,又何谈革命

尽管如此,这场研讨会还是给人以不少有益的启发,下面的这两个问题将成为今后几年内网络游戏亟待解决的课题:1、如何在保证网络世界的有序性的前提下,赋予玩家以更多的自由和权力

众所周知,一个封闭的小环境可以由玩家实现自律,而一个数万人的大环境根本不可能形成有效的自律。

于是有人提出了创建一个“迪斯尼乐园”式的虚拟世界,这是一个拥有严格的游戏规则、受到严格控制的游戏环境,玩家只能在游戏中根据既定的规则去玩、去交流,而不能对这个世界做什么改变。

但这一想法与网络游戏所具有的开放性和交互性相违背,很多设计师认为未来的网络游戏应该允许玩家自己动手创建,创建能够永久保存下来的个性化的物品或是能对游戏世界产生有意义的影响的内容,这是提高玩家忠诚度的最佳途径。

不过由此带来的问题也很明显,例如玩家会不会利用手中的权力生产出大量垃圾,会不会引发新的作弊手段等等。

控制和放权是件两难的事。

如何在受控制的环境下赋予玩家更多的创造力

这是未来网络游戏需要面对的最重要的一个课题。

2、如何尽可能地扩大网络游戏的目标消费群

从游戏本身来看,一方面应尽量降低操作的复杂度,另一方面应通过内容上的设计,让每月玩20个小时的玩家也能在游戏中体验到与每月玩200个小时的玩家相当的乐趣。

这就需要赋予玩家以更多的创造力和归属感,例如鼓励玩家之间组成更紧密的群体、社区或国家。

从游戏外部来看,一方面应尽可能为玩家提供更为方便的购买、付费和接入方式,另一方面必须为玩家提供更稳定的服务。

与单机游戏不同,网络游戏出售的是一种服务而非产品,90%的工作量实际上是在游戏上市后才发生的,因此服务质量的优劣对于网络游戏的生存和发展可谓至关重要。

参考资料:以前在网上下的,具体那里忘了``

怎样做特工

一般是从军队里面选出的,经过一系列训练。

特工的概念较宽泛的,他们一般经过训练其实很简单,一般是先精选人才,进行技术培训,比如:外语、心理学、格斗、风土人情、追踪与反追踪、情报网的建立和管理等等很多科目,然后,还要进行长时间的实习经过专业训练执行特殊任务。

职责可归纳为如下几点:1.重要人物的保护工作必要时须自我牺牲来保护你的任务机密。

2.保卫首府安全,并在重要场合发生危险的时候挺身而出。

比如发生爆炸,枪击事件时,要迅速出击,捉拿犯罪分子,制止可能还会出现的危险,展示等。

3.执行国家级的重大任务,比如追捕、狙击重要案犯,刺探情报,深入别国或机构内部完成特殊使命。

4.必要时刻,为了更大利益或保密需要,为国家和特工事业英勇献身,牺牲自己。

5.一次救援任务失败须自动退出此次任务移交下一位特工。

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