
什么是黑客啊
动漫基本词汇日本动画的版式 【TV版】 就是在电视上放的动画版本 【WEB版】 以网络为播放平台的动画 【OAD版】 随漫画限定发售的动画 【OVA】 Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。
OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。
能够作 为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。
当哪些在电视或戏院 上映过的作品再推出的录映带\\\/LD\\\/VCD等等就不能称作OVA了。
而OVA中的V亦泛指所有映 带\\\/LD\\\/VCD\\\/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
【剧场版】 动画的电影版本。
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。
这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。
通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。
例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
音乐 【OST】 Original Sound Track(原创音乐专集)。
收录与某动画有关的音乐。
[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)] 【BGM】 背景音乐 【IN】 插曲 【IM】 Image 印象歌 【CS】 Charpter Song 角色歌 【TM】 Theme 主题(主题曲) 【OP】 片头曲(注:OP有时也指One piece-海贼王) 【ED】 片尾曲片头和片尾的部分字幕解释 【监督】 等于中国人说的“导演” 【脚本】 写剧本的人,也叫故事构成 【原作】 这个要区别于“脚本”。
日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。
它指的就是原漫画\\\/小说的作者。
比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。
(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不道,日后我会再作介绍) 【CAST】 声优,配音演员 【STAFF】 参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去) 制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门\\\/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。
这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。
有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
动漫体裁 【SF】=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA 和GANDUM。
动漫作品的缩写 动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
【FF】 大家最熟悉的大概就是FF(最终幻想 FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名的戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。
但是 最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。
该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。
【M0】=MACROSS ZERO(超时空要塞 0 ZERO是零的意思,所以用“0”表示) 【ROD系列】 目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。
它们的缩写均为ROD 【EVA】 新世纪福音战士 【GUNDAM】 高达(钢弹,敢打) 【爱】 大体上意思等同于很专业喜欢兴趣 比如 京阿尼很有爱 对yuuko很有爱 对konami的loli没爱 【阿囧】 对《凉宫春日的忧郁》中男主阿虚的戏称 只因此人总喜欢露出囧的表情... 【ACG】 英文Animation、Comic、Game的缩写,意为:动画、漫画、游戏[编辑本段]动漫制作相关原画 原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。
因此有人译作Key-Animetor或Illustrator(较少用)动画 将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。
最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。
也有人译成AssistantAnimetorInbetweener作画监督 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。
必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
色指定 指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。
除了指定衣服要红色、裤子要黑色这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
仕上 在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。
根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
音响监督 音响监督(Audio Director)的工作是什么 负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
制作人 制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
GK模型 GK的全文是Garage Kit,原意是车库组件,因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。
制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。
之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。
卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式
当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。
现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。
基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。
(HB、Bastet (蓟)、THEO)监督 监督其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。
日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。
即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
角色设定 负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。
而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。
设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
SINARIO 即英文的scenario,脚本的意思。
把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
分镜表 英文是Continuty Script,中文则是叫做分镜表的东西。
这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。
画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。
最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
Layout Layout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。
而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。
在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果。
演出 日文演出一职,是在日本动画制作中特有的职称。
简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的演出就相当於该集的专属导演,顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。
而在OVA、Movie中,演出这个职位就比较像助监督(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(演出工作就是把剧本文字转化为镜头画面的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的场面调度)。
他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为Co-director.也有人译为Assistant Director或Executive Director。
其他 PV--promotion video DRAMA--DRAMA Music广播剧。
CV--Character Voice声优,动画角色的配音员。
[编辑本段]日本漫画史简介 日本是个漫画大国,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,漫画的读者层从幼儿直到四、五十岁的成年人,漫画作品所涉及的范围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以及文艺小说、纪实报告文学等等,无所不包。
【日本漫画的祖师爷】 日本漫画界一直把十二世纪的鸟羽僧正觉犹(1053~1140)当做祖师爷,他所画<鸟兽戏画>被日本政府列为四大国宝绘卷。
十二世纪,绘卷戏画流行,<信贵山缘起>、<地狱草纸>、<饿鬼草纸>、<病草纸>、<天狗草纸>、<绘师草纸>之类的作品形成日本独特的绘画形式。
室町时代<福富草纸>、<百鬼夜行图>等杰作就是当时流行的创作。
十七世纪江户时代初期,京都、大阪的绘师画了一些身材修长的鸟羽绘,成功的造成时代的风格,引领下一波浮世绘的画风。
『鸟羽绘』是以鸟羽僧正的名字为头衔,可见承袭祖师爷的企图。
1760年日本伟大的浮世绘师葛饰北斋诞生。
他的《北斋漫画》闻名世界,甚至对欧洲绘画界造成一股震撼;一般印象中,他是『漫画』一词用在画作上的第一人。
事实上在1769年,风俗画名家英一蝶就出版了《漫画图考群蝶画英》一书,早有漫画一词,之后北尾政演在《四时交加》绘本上的序文又提到『漫画』一词。
[编辑本段]动漫通用词汇 OTAKU:日语,原意“御宅”。
目前国内公认意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。
关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员…… 王道:最近非常流行的一个词语。
意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。
有套漫画就叫“王道之狗”。
讲的似乎是和孙中山有关的事情~。
恩……现在的社会,什么才是王道呢……
对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。
(实在是需要啊~~) 暴走:狂飙。
GO MAD。
症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。
有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机、被虚化の黑崎一护……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测…… BT:变态的缩写 BL:BOY’S LOVE GL:GIRL’S LOVE SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。
性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了。
(补充:全称为Sadomasochism) PK:Player Killing的缩写,出自网络游戏玩家互相砍杀。
或作“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。
本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上
)。
经过超女后,pk一词从网络黑话到民间得到了推广。
VS :双方人马互相对决的意思,也例如小萝莉VS御姐。
KOF:街头游戏《拳皇》,广泛性至漫画,街机,电脑游戏,电视游戏,一大堆周边,英文the King Of Fighters 残念:可惜的意思。
引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。
下面不用我说了吧。
第二种解释:一个表情符号,横看是奸笑。
个人理解是“倒”或“晕”的意思。
KUSO:恶搞的意思。
但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~
”“***
” 874:动词……论坛上疯狂批判的行为,意为抽人,打人。
一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人\\\/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。
不算贬义词。
算是说人幼稚,嫩。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
SF:SCIENCE FICTION,科幻机械类的作品。
FF: FINAL FANTASY,最终幻想。
M0:MACROSS ZERO,超时空要塞零。
兄贵:全身肌肉的强壮男子。
姐贵:全身肌肉的大姐姐。
御姐:原意指比年龄大的强势女性,现在泛指大部分强势女性。
恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。
流星:指略带一点儿情色意味或稍有些露点成份的CG图。
废柴:港漫用语,指废物、没用的人。
逆天:港漫用语,指逆着天道而行,愤怒时可使用。
未够班:港漫用语,意指不够格。
收声:港漫用语,指闭嘴。
[编辑本段]动漫流行词汇 相关词条请单独搜,或者CTRL+F寻找A 爱 如今已被滥用的词汇之一 大体上意思等同于很专业喜欢兴趣 比如 京阿尼很有爱 对yuuko很有爱 对konami的loli没爱 阿囧 对《凉宫春日的忧郁》中男主阿虚的戏称 只因此人总喜欢露出囧的表情... 相关词汇 囧 ACG 英文Animation、Comic、Game的缩写,意为:动画、漫画、游戏 相关词条 二次元世界B 崩坏 大体上有两种用法 1.作画崩坏 目前动画的潮流 表现为背景粗糙 人物走型等... 2.某某人崩坏 意思基本同坏掉 大概就是精神崩溃的感觉... 相关词汇 走型 坏掉 棒读 日本动漫爱好者用来称那些非专业声优或基本功比较差的声优配音演技的用词。
这些配音大多没有感情起伏、缺少冲击力,与角色的形象难以融合,像小学生在读课本一样地照本宣科,给人一种十分蹩脚的感觉。
便当 出自周星星的《喜剧之王》 意思就是挂了 死了 飘了... 工作人员在完成一天的工作后 会领一个便当 于是领便当就是指此人任务已完成 引申为死掉了 [哔] 原为电视台为了屏蔽一些不良信息 而加入的音效 后来被众多动漫恶搞 用法被无限扩展... 全金属狂潮2某集...就到处充斥着这样的[哔]... 用法...比如 他WS的向小loli伸出了[哔] 将她[哔]了...= =a 补魔 出自《FATE STAY NIGHT》 原作中因为男主废柴 需要用XO的方式对女主进行补魔 故后来 补魔成了OX的代名词... 相关词汇 XO 暴菊 推倒的同义词 只不过是BL版的... 相关词汇 菊花 BE galgame词汇 Bad End的缩写 相关词汇 galgame BL 顾名思义.就是男男的恋爱.就某些方面来讲也蛮广义的. 虽说是同性间的爱恋.不过切记BL≠现实同志. 多半指异性恋女性依自己的想像或期待而创作出来的男同性恋作品 本命 也是很常用的名词.意思是最喜爱的.心中排行第一的 暴走 出自《EVA》,形容初号机不受控制的暴走,多用于机器人, 后来用此来形容某人一冲动 能力上升的行为...C CJ 纯洁的缩写 与邪恶XE相反 柴刀女 出自《寒蝉鸣泣之时》指其中的女主 龙宫礼奈 因其黑化后喜欢拿着一把大大的柴刀而闻名 相关词汇 黑化 CG党 galgame词汇 指只收集HCG 从不考虑游戏剧情的人 不过也有不收HCG的人,收其他美图 触手 章鱼等动物的触角,后来魔幻类常用,不过现在是纯XE的词汇,具体自己想D D.V.D 出自日本某H漫 具体情节就是姐姐弄坏了弟弟的DVD游戏盘 弟弟同学让姐姐脱衣服赔偿... 后来D.V.D就成了脱.脱.脱的代名词... 原版漫画 此情节有着大量的模仿kuso作品... 大邪神 源自祖国某动漫杂志随刊赠送的saber手办 因质量低劣 走型严重 被传到日本之后 日本人戏称其为大邪神 另外大邪神也是走型的代名词 一句邪神来了 就能吓跑一堆观众... 相关词汇 走型 大萌神 对《凉宫春日的忧郁》中长门有希的称呼 因其神通广大 被称作大明神(日本的神...ms是...) 后被引申称大萌神... 地图炮 源自《魔法少女奈叶》因该片角色大多能发出大规模 长距离的魔法光束 被形象的成为地图炮 现实中的就是指 一竿子打死一船人的做法 比如喜欢loli的全都是变态这就是典型的地图炮... 地图炮其实是出自于机器人大战\\\/超级机器人大战,在里面某些攻击技能是以大范围的地图格子为目标的攻击技能,如主舰的主炮。
此类技能的分类图标上面显示的是map类,一般情况下也是用大炮作为攻击手段,所以被称为地图炮。
地味 意即朴素 老土 不起眼 存在感弱小... (绝对不是地味六黄丸toka) 耽美 沉溺于美,唯美。
在日本的漫画界引申为代指一切美形的男性,以及男性与男性之间不涉及繁殖的恋爱感情,最后更发展为男同性恋漫画的代称之一 相关词汇 BLE 2次元 指ACG领域所在的平面世界 一般都是指动漫中世界 比如2次元MM... 恶搞 漫画界或同人界都很常用的术语.正面来讲是搞笑.其实大多的意思是 ”恶意搞笑〃.时违背原作剧情.不过很多人很喜欢这类作品 有有另一个名词叫KUSO.类似此意F 发卡 即派发好人卡 相关词汇 好人卡 futa 也称为“扶他”,意指双性人,也就是同时拥有男女生殖器官的阴阳人,一般来说外观以女性为多 腹黑 近期急速上升中的词汇... 日文词汇 如字面意思 一肚子坏水 一般指那些平时会温和的微笑 但转身就给你一刀的人... 比如 《死亡笔记》里的夜神月 《樱兰高校男公关部》凤静夜 《CodeGeass反叛的鲁路修》里的鲁路修.... 腐
怎样初步了解计算机编程
启蒙入门1、 学习一门脚本语言,例如Python\\\/Ruby可以让你摆脱对底层语言的恐惧感,脚本语言可以让你很快开发出能用得上的小程序。
实践项目:处理文本文件,或者csv (关键词 python csv, python open, python sys) 读一个本地文件,逐行处理(例如 word count,或者处理log)遍历本地文件系统 (sys, os, path),例如写一个程序统计一个目录下所有文件大小并按各种条件排序并保存结果跟数据库打交道 (python sqlite),写一个小脚本统计数据库里条目数量学会用各种print之类简单粗暴的方式进行调试学会用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)为什么要学脚本语言,因为他们实在是太方便了,很多时候我们需要写点小工具或是脚本来帮我们解决问题,你就会发现正规的编程语言太难用了。
2、 用熟一种程序员的编辑器(不是IDE) 和一些基本工具Vim \\\/ Emacs \\\/ Notepad++,学会如何配置代码补全,外观,外部命令等。
Source Insight (或 ctag)使用这些东西不是为了Cool,而是这些编辑器在查看、修改代码\\\/配置文章\\\/日志会更快更有效率。
3、 熟悉Unix\\\/Linux Shell和常见的命令行如果你用windows,至少学会用虚拟机里的linux, vmware player是免费的,装个Ubuntu吧一定要少用少用图形界面。
学会使用man来查看帮助文件系统结构和基本操作 ls\\\/chmod\\\/chown\\\/rm\\\/find\\\/ln\\\/cat\\\/mount\\\/mkdir\\\/tar\\\/gzip …学会使用一些文本操作命令 sed\\\/awk\\\/grep\\\/tail\\\/less\\\/more …学会使用一些管理命令 ps\\\/top\\\/lsof\\\/netstat\\\/kill\\\/tcpdump\\\/iptables\\\/dd…了解\\\/etc目录下的各种配置文章,学会查看\\\/var\\\/log下的系统日志,以及\\\/proc下的系统运行信息了解正则表达式,使用正则表达式来查找文件。
对于程序员来说Unix\\\/Linux比Windows简单多了。
(参看我四年前CSDN的博文《其实Unix很简单》)学会使用Unix\\\/Linux你会发现图形界面在某些时候实在是太难用了,相当地相当地降低工作效率。
4、 学习Web基础(HTML\\\/CSS\\\/JS) + 服务器端技术 (LAMP)未来必然是Web的世界,学习WEB基础的最佳网站是W3School。
学习HTML基本语法学习CSS如何选中HTML元素并应用一些基本样式(关键词:box model)学会用 Firefox + Firebug 或 chrome 查看你觉得很炫的网页结构,并动态修改。
学习使用Javascript操纵HTML元件。
理解DOM和动态网页(Dynamic HTML: The Definitive Reference, 3rd Edition - O'Reilly Media) 网上有免费的章节,足够用了。
或参看 DOM 。
学会用 Firefox + Firebug 或 chrome 调试Javascript代码(设置断点,查看变量,性能,控制台等)在一台机器上配置Apache 或 Nginx学习PHP,让后台PHP和前台HTML进行数据交互,对服务器相应浏览器请求形成初步认识。
实现一个表单提交和反显的功能。
把PHP连接本地或者远程数据库 MySQL(MySQL 和 SQL现学现用够了)跟完一个名校的网络编程课程(例如: ) 不要觉得需要多于一学期时间,大学生是全职一学期选3-5门课,你业余时间一定可以跟上学习一个javascript库(例如jQuery 或 ExtJS)+ Ajax (异步读入一个服务器端图片或者数据库内容)+JSON数据格式。
HTTP: The Definitive Guide 读完前4章你就明白你每天上网用浏览器的时候发生的事情了(proxy, gateway, browsers)做个小网站(例如:一个小的留言板,支持用户登录,Cookie\\\/Session,增、删、改、查,上传图片附件,分页显示)买个域名,租个空间,做个自己的网站。
进阶加深1、 C语言和操作系统调用重新学C语言,理解指针和内存模型,用C语言实现一下各种经典的算法和数据结构。
推荐《计算机程序设计艺术》、《算法导论》和《编程珠玑》。
学习(麻省理工免费课程)计算机科学和编程导论学习(麻省理工免费课程)C语言内存管理学习Unix\\\/Linux系统调用(Unix高级环境编程),,了解系统层面的东西。
用这些系统知识操作一下文件系统,用户(实现一个可以拷贝目录树的小程序)用fork\\\/wait\\\/waitpid写一个多进程的程序,用pthread写一个多线程带同步或互斥的程序。
多进程多进程购票的程序。
用signal\\\/kill\\\/raise\\\/alarm\\\/pause\\\/sigprocmask实现一个多进程间的信号量通信的程序。
学会使用gcc和gdb来编程和调试程序(参看我的《用gdb调试程序》)学会使用makefile来编译程序。
(参看我的《跟我一起写makefile》)IPC和Socket的东西可以放到高级中来实践。
学习Windows SDK编程(Windows 程序设计 ,MFC程序设计)写一个窗口,了解WinMain\\\/WinProcedure,以及Windows的消息机制。
写一些程序来操作Windows SDK中的资源文件或是各种图形控件,以及作图的编程。
学习如何使用MSDN查看相关的SDK函数,各种WM_消息以及一些例程。
这本书中有很多例程,在实践中请不要照抄,试着自己写一个自己的例程。
不用太多于精通这些东西,因为GUI正在被Web取代,主要是了解一下Windows 图形界面的编程。
@virushuo 说:“ 我觉得GUI确实不那么热门了,但充分理解GUI工作原理是很重要的。
包括移动设备开发,如果没有基础知识仍然很吃力。
或者说移动设备开发必须理解GUI工作,或者在win那边学,或者在mac\\\/iOS上学”。
2、学习JavaJava 的学习主要是看经典的Core Java 《Java 核心技术编程》和《Java编程思想》(有两卷,我仅链了第一卷,足够了,因为Java的图形界面了解就可以了)学习JDK,学会查阅Java API Doc Java Platform SE 6了解一下Java这种虚拟机语言和C和Python语言在编译和执行上的差别。
从C、Java、Python思考一下“跨平台”这种技术。
学会使用IDE Eclipse,使用Eclipse 编译,调试和开发Java程序。
建一个Tomcat的网站,尝试一下JSP\\\/Servlet\\\/JDBC\\\/MySQL的Web开发。
把前面所说的那个PHP的小项目试着用JSP和Servlet实现一下。
3、Web的安全与架构学习HTML5,网上有很多很多教程,以前酷壳也介绍过很多,我在这里就不罗列了。
学习Web开发的安全问题(参考新浪微博被攻击的这个事,以及Ruby的这篇文章)学习HTTP Server的rewrite机制,Nginx的反向代理机制,fast-cgi(如:PHP-FPM)学习Web的静态页面缓存技术。
学习Web的异步工作流处理,数据Cache,数据分区,负载均衡,水平扩展的构架。
实践任务:使用HTML5的canvas 制作一些Web动画。
尝试在前面开发过的那个Web应用中进行SQL注入,JS注入,以及XSS攻击。
把前面开发过的那个Web应用改成构造在Nginx + PHP-FPM + 静态页面缓存的网站4、学习关系型数据库你可以安装MSSQLServer或MySQL来学习数据库。
学习教科书里数据库设计的那几个范式,1NF,2NF,3NF,……学习数据库的存过,触发器,视图,建索引,游标等。
学习SQL语句,明白表连接的各种概念(参看《SQL Join的图示》)学习如何优化数据库查询(参看《MySQL的优化》)实践任务:设计一个论坛的数据库,至少满足3NF,使用SQL语句查询本周,本月的最新文章,评论最多的文章,最活跃用户。
5、一些开发工具学会使用SVN或Git来管理程序版本。
学会使用JUnit来对Java进行单元测试。
学习C语言和Java语言的coding standard 或 coding guideline。
(我N年前写过一篇关C语言非常简单的文章——《编程修养》,这样的东西你可以上网查一下,一大堆)。
推荐阅读《代码大全》《重构》《代码整洁之道》高级深入1、C++ \\\/ Java 和面向对象我个人以为学好C++,Java也就是举手之劳。
但是C++的学习曲线相当的陡。
不过,我觉得C++是最需要学好的语言了。
参看两篇趣文“C++学习信心图” 和“21天学好C++”学习(麻省理工免费课程)C++面向对象编程读我的 “如何学好C++”中所推荐的那些书至少两遍以上(如果你对C++的理解能够深入到像我所写的《C++虚函数表解析》或是《C++对象内存存局(上)(下)》,或是《C\\\/C++返回内部静态成员的陷阱》那就非常不错了)然后反思为什么C++要干成这样,Java则不是
你一定要学会对比C++和Java的不同。
比如,Java中的初始化,垃圾回收,接口,异常,虚函数,等等。
实践任务:用C++实现一个BigInt,支持128位的整形的加减乘除的操作。
用C++封装一个数据结构的容量,比如hash table。
用C++封装并实现一个智能指针(一定要使用模板)。
《设计模式》必需一读,两遍以上,思考一下,这23个模式的应用场景。
主要是两点:1)钟爱组合而不是继承,2)钟爱接口而不是实现。
(也推荐《深入浅出设计模式》)实践任务:使用工厂模式实现一个内存池。
使用策略模式制做一个类其可以把文本文件进行左对齐,右对齐和中对齐。
使用命令模式实现一个命令行计算器,并支持undo和redo。
使用修饰模式实现一个酒店的房间价格订价策略——旺季,服务,VIP、旅行团、等影响价格的因素。
学习STL的用法和其设计概念 - 容器,算法,迭代器,函数子。
如果可能,请读一下其源码。
实践任务:尝试使用面向对象、STL,设计模式、和WindowsSDK图形编程的各种技能做一个贪吃蛇或是俄罗斯方块的游戏。
支持不同的级别和难度。
做一个文件浏览器,可以浏览目录下的文件,并可以对不同的文件有不同的操作,文本文件可以打开编辑,执行文件则执行之,mp3或avi文件可以播放,图片文件可以展示图片。
学习C++的一些类库的设计,如: MFC(看看候捷老师的《深入浅出MFC》) ,Boost, ACE, CPPUnit,STL (STL可能会太难了,但是如果你能了解其中的设计模式和设计那就太好了,如果你能深入到我写的《STL string类的写时拷贝技术》那就非常不错了,ACE需要很强在的系统知识,参见后面的“加强对系统的了解”)Java是真正的面向对象的语言,Java的设计模式多得不能再多,也是用来学习面向对象的设计模式的最佳语言了(参看Java中的设计模式)。
推荐阅读《Effective Java》 and 《Java解惑》学习Java的框架,Java的框架也是多,如Spring, Hibernate,Struts 等等,主要是学习Java的设计,如IoC等。
Java的技术也是烂多,重点学习J2EE架构以及JMS, RMI, 等消息传递和远程调用的技术。
学习使用Java做Web Service (官方教程在这里)实践任务: 尝试在Spring或Hibernate框架下构建一个有网络的Web Service的远程调用程序,并可以在两个Service中通过JMS传递消息。
C++和Java都不是能在短时间内能学好的,C++玩是的深,Java玩的是广,我建议两者选一个。
我个人的学习经历是:深究C++(我深究C\\\/C++了十来年了)学习Java的各种设计模式。
2、加强系统了解重要阅读下面的几本书:《Unix编程艺术》了解Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验。
你一定会有一种醍醐灌顶的感觉。
《Unix网络编程卷1,套接字》这是一本看完你就明白网络编程的书。
重要注意TCP、UDP,以及多路复用的系统调用select\\\/poll\\\/epoll的差别。
《TCP\\\/IP详解 卷1:协议》- 这是一本看完后你就可以当网络黑客的书。
了解以太网的的运作原理,了解TCP\\\/IP的协议,运作原理以及如何TCP的调优。
实践任务:理解什么是阻塞(同步IO),非阻塞(异步IO),多路复用(select, poll, epoll)的IO技术。
写一个网络聊天程序,有聊天服务器和多个聊天客户端(服务端用UDP对部分或所有的的聊天客户端进Multicast或Broadcast)。
写一个简易的HTTP服务器。
《Unix网络编程卷2,进程间通信》信号量,管道,共享内存,消息等各种IPC…… 这些技术好像有点老掉牙了,不过还是值得了解。
实践任务:主要实践各种IPC进程序通信的方法。
尝试写一个管道程序,父子进程通过管道交换数据。
尝试写一个共享内存的程序,两个进程通过共享内存交换一个C的结构体数组。
学习《Windows核心编程》一书。
把CreateProcess,Windows线程、线程调度、线程同步(Event, 信号量,互斥量)、异步I\\\/O,内存管理,DLL,这几大块搞精通。
实践任务:使用CreateProcess启动一个记事本或IE,并监控该程序的运行。
把前面写过的那个简易的HTTP服务用线程池实现一下。
写一个DLL的钩子程序监控指定窗口的关闭事件,或是记录某个窗口的按键。
有了多线程、多进程通信,TCP\\\/IP,套接字,C++和设计模式的基本,你可以研究一下ACE了。
使用ACE重写上述的聊天程序和HTTP服务器(带线程池)实践任务:通过以上的所有知识,尝试写一个服务端给客户端传大文件,要求把100M的带宽用到80%以上。
(注意,磁盘I\\\/O和网络I\\\/O可能会很有问题,想一想怎么解决,另外,请注意网络传输最大单元MTU)了解BT下载的工作原理,用多进程的方式模拟BT下载的原理。
3、系统架构负载均衡。
HASH式的,纯动态式的。
(可以到Google学术里搜一些关于负载均衡的文章读读)多层分布式系统 – 客户端服务结点层、计算结点层、数据cache层,数据层。
J2EE是经典的多层结构。
CDN系统 – 就近访问,内容边缘化。
P2P式系统,研究一下BT和电驴的算法。
比如:DHT算法。
服务器备份,双机备份系统(Live-Standby和Live-Live系统),两台机器如何通过心跳监测对方
集群主结点备份。
虚拟化技术,使用这个技术,可以把操作系统当应用程序一下切换或重新配置和部署。
学习Thrift,二进制的高性能的通讯中间件,支持数据(对象)序列化和多种类型的RPC服务。
学习Hadoop。
Hadoop框架中最核心的设计就是:MapReduce和HDFS。
MapReduce的思想是由Google的一篇论文所提及而被广为流传的,简单的一句话解释MapReduce就是“任务的分解与结果的汇总”。
HDFS是Hadoop分布式文件系统(Hadoop Distributed File System)的缩写,为分布式计算存储提供了底层支持。
了解NoSQL数据库(有人说可能是一个过渡炒作的技术),不过因为超大规模以及高并发的纯动态型网站日渐成为主流,而SNS类网站在数据存取过程中有着实时性等刚性需求,这使得目前NoSQL数据库慢慢成了人们所关注的焦点,并大有成为取代关系型数据库而成为未来主流数据存储模式的趋势。
当前NoSQL数据库很多,大部分都是开源的,其中比较知名的有:MemcacheDB、Redis、Tokyo Cabinet(升级版为Kyoto Cabinet)、Flare、MongoDB、CouchDB、Cassandra、Voldemort等。
哪位高手能把C的指针相关问题讲明白请指点
说实话,c语言学好了指针,就等于学好了8成了,指针和数组,其实是没有区别的,这个在于个人经验的积累,学到一顶程度,这些都是很容易的,一想就明白,完全无须人来教导,初期的教导一般都很累,因为自己还不理解。
你说结构体是什么,其实也无非就是指针变量之间的关系。
数组的首地址,它也是一个指针,只不过数组的地址不能改变,指针可以任意赋值罢了。
至于2级指针,以及指针数组,这些都很简单啊,他们也是指针,只不过他指向的不是变量的本身而是变量的地址,稍微复杂一点。
多学习吧,相信你自己写程序写几个月就能明白,求人不如求己。
这些东西的理解不在于多问人,而在于多思考。
面试题目“网页设计人员最重要的能力是什么”怎么回答
希望这篇论文能给你些启示。
略论网页设计者应具备的素质 网页设计是一门边缘学科。
它是一门技术,也是创造美的过程;它是文字传播的工具,也是表现多媒体技术的一部分。
网页设计体现着设计者的综合素质:对文本内容的把握;对图形、色彩、声音对象内含的领悟;对访问人群的正确判断;设计者文化底蕴的潜在动力以及网页技术的巧妙运用。
一、审美能力是设计者的重要素质 美是包含或体现社会生活的本质、规律,引起人们的特定情感反映的具体形象(包括社会形象、自然形象和艺术形象)。
审美能力是个人所具有的进行审美活动相关的主观条件和心理能力。
网页设计中所蕴含的美,也是通过视听来实现的。
网页设计中恰当引导访问者的视(文字、图形、动画)、听(声音)这两种感官,使其获得“美感”,是设计中的关键,我们可以利用有效而精炼的图形、动画、声效以及色彩来冲击、激发(这里谈的是“有效”,并非在任何情况下都要用到这些),达到创造美的目的。
基于在过去网页设计中枯燥、缺乏应有的刺激和生气,才有了FLASH风靡全世界的情境;也给网页设计者带来了丰富的想象力和自由发挥的天地:你可以用它来编辑MTV、小故事、贺卡、游戏、特效、制作演示、交互教程等。
其Action的丰富多彩是它一直神秘的原因。
1.文字是表现网页的载体 中国汉字通行的国际标准为我国于1980年制订的“信息交换用汉字编码字符集·基本集”,其标准号为GB2312—80,简称国际码,是我国应用最广泛的汉字编码字符集。
标准决定了在文字表现网页方面的通则,以通用的宋体作为标准设计,用文字颜色、字号的变化来区分网页的标题级、目录级等等,也能给用户带来直观有效的访问。
因此区分字体的字号、颜色也是设计中的注意事项,标题、超链接、导航、目录、正文等都需要我们精心构思,花俏的字体或者非系统字体会给访问者带来很多麻烦和不便,设计者不能以自己的机器配置来想当然地推断用户的机器配置。
目前还有大批量的低档次的机器或许是正想知道你的信息的访问者。
当然这只对文本编辑而言,而图形却不受字体限制,但重要的一点,就是在完成制作时,对有特殊文字的通道或图层要进行栅格化,或者说文字图形化,就能达到特殊的表现要求。
网页设计实质是一种文化传播,中国的字体从甲骨文、金文、小篆、隶书、楷书、草书到行书,它们的变化折射着不同时代的文化精髓,反映了不同时代人们的社会活动、精神世界、审美能力,以现代人的经验去审视推断古人的行为方式,会发现我们正是从他们那里走来。
铿锵有力的字词鼓舞着我们去战斗,指引着我们的方向;悠曲婉转的字词激发我们的情感、净化我们的心灵,它是一种无声的行动。
我们会感慨因为文字引发过世界上许多悲惨的故事;因为文字带给世界无穷无尽的智慧和力量,每一个字都是一本博大精深的书。
中国文字在这方面更能体现厚重的文化内涵:其字体的变迁,代表着人们认识的变化和飞跃;其数量的变化体现着人们的社会生活的日益丰富。
所以我们要善待文字,尽量避免错误用法和别字。
2.图形、动画是深入表达意境的工具 接收信息冲击我们最大的是图形,图形的渐变、对称、对比、比例、平衡、大小、明暗等等,给人以直观,易接受,而留下印象,并不是所有图形都对于你的网页有用。
图形只是起到点缀,深入表达文字的意境和网站的意图的。
茫茫网络中,各种图形、图像、动画林林总总,但真正能为你所用的并不是很多,适合你的网页特点的东西就更少了。
许多设计者喜欢采用网上已有的东西,这个习惯不好。
这给浏览者留下不专业的印象,甚至对你的公司、单位的形象大打折扣,结果是得不偿失,况且我们还得尊重制作者的版权。
解决的办法,就是做适合自己网页主题的图形、图像、动画、网站LOGO、标题按钮,不要盲目地剽窃别人的东西。
更何况在某些FLASH动画中还有在某个特定时间或让你不注意点出与你的网站完全不和谐,甚至可笑的页面、消息、警告或者其它表现形式,这样的“彩蛋”你在浏览网页时总会碰到,你的感受就是用户的感受。
这是不容许犯的错误,是对设计不负责任的态度,是亵渎访问者。
3.色彩是网页设计中的重要环节 “色彩是光刺激眼睛再传到大脑的视觉中枢而产生的一种感觉”。
色彩构成是一门很深奥的学问。
我们无意要网页设计者都要成为色彩构成的理论专家,但要对色彩对人的刺激所形成的感觉有一个基本的认识,要明确色彩对人的心理是起着很重要的作用的。
颜色的基本构成为色相(颜色的种类)、纯度(颜色的深浅)、明度(颜色的明暗),不同的色相、纯度、明度给人的心理感觉是不同的。
色相:红、橙、黄等暖色,是最令人兴奋的积极的色彩,而蓝、蓝紫、蓝绿给人以沉静而消极。
纯度:不论暖色与冷色,高纯度的色彩比低纯度的色彩刺激性强而给的感觉积极。
明度:同纯度的不同明度,一般为明度高的色彩比明度低的色彩刺激性大,低纯度低明度的色彩是属于沉静,而无彩色中低明度一带最为消极。
显而易见,颜色是站点视觉设计的关键因素之一。
视觉设计的先期工作,就包括确定页面的色彩组合方案。
颜色能对浏览者的情绪、思维产生强烈影响,所以选择暖色还是冷色组合、黑色还是白色背景,对浏览者必然有很大的导引作用。
具体设计时你尽可发挥你的艺术想象力,不过应该遵循以下的几条基本技巧: (1)为照顾大多数网友,最好限定使用 16K 色。
(2)使用背景色块,避免使用背景图像。
用图像做背景,会降低页面的访问速度,使文本难于阅读,还容易模糊整个站点的主旨。
(3)颜色组合要有个性,同时可使文本易读、图像易于区别开来。
(4)审慎选择颜色组合的情绪意义。
举例来说,黑色背景下的红色文本,显得很刺眼,对于一般站点就不合适;白色背景下的蓝色文本,看上去很放松、很宁静,对于像摇滚乐队、游戏这样的站点就显得不够分量。
色调及黑、白、灰的三色空间关系不论在设计还是在绘画方面都起着重要的作用。
在页面上一定得明确调性,而其它有色或无色的内容均属黑、白、灰的三色空间关系,从而构成它们的空间层次。
色彩是艺术表现的要素之一,它是光刺激眼睛再传导到大脑中枢而产生的一种感觉。
在网页设计中,根据和谐、均衡和重点突出的原则,将不同的色彩进行组合、搭配来构成美丽的页面。
利用色彩对人们心理的影响的成果,合理地加以运用。
按照色彩的记忆性原则,一般暖色较冷色的记忆性强。
色彩还具有联想与象征的特质,如:红色象征火、血、太阳;蓝色象征大海、天空和水面等。
所以设计出售冷食的虚拟店面,应使用消极而沉静的颜色,使人心理上感觉凉爽一些。
在色彩的运用过程中,还应注意的一个问题是:由于国家和种族的不同,宗教和信仰的不同,生活的地理位置、文化修养的差异,不同的人群对色彩的喜恶程度有着很大差异。
如:儿童喜欢对比强烈、个性鲜明的纯颜色;生活在草原上的人喜欢红色;生活在闹市中的人喜欢淡雅的颜色;生活在沙漠中的人喜欢绿色。
在设计中要考虑主要读者群的背景和构成。
4.声音的正确运用能起到点睛的作用 随着网络技术的不断发展,声音也逐渐成为了网页制作过程中考虑的一个重要因素。
如果能在五彩缤纷的网页中再加上美妙的声音,则有锦上添花的效果。
由于声音是在空间上进行传播的,又具有延续性,因此音乐和声音可以为你的网站增添不少的精彩。
由于一般人对于听觉的要求远低于对于视觉的需求,再加上为了在网络中能够快速地传播,所以在网页中的音乐最好采用midi,rm,mp3,flash等格式,大小一般不要超过100K。
还有,你永远都不要太过分,每点击一次就发出声音会让你的网站令人讨厌,并且对你的网站留下不够专业化的印象。
如果你准备要往你的网站中增加一些背景音乐,那么最好使用一些流格式的音频软件,如Real Audio来播放文件。
或者,你也可以插入一个Flash文件,循环播放一段音乐。
你可以通过在 Flash文件中导入WAV文件的方法完成,或者你也可以到因特网上下载一些免费的相关软件。
如果你要在你的Flash电影中使用声音,通常加一个“禁音”按钮,会更好些;如果你用行为脚本控制浏览者计算机上的声音的话,那么,再加上一个音量控制条。
当然,最好不要改变声音大小是最好的。
浏览者如果需要,可以自己调整他的计算机的音量。
二、技术能力是网页设计者表现的重要保障 网页设计者如何表现主题,除了前面谈到的审美素质是起码的要求外,更重要的是如何用好软件,不犯拙劣的错误和不留下任何做作的痕迹,这是以高超和恰当的技术来实现的,我们除了考虑下载速度、延迟时间外,还要考虑技术运用的巧妙性和实用性。
1.计算机语言的掌握 要编辑一个好的网页,除了会使用优秀的制作平台外,还要学底层的东西,那就是支持网页实现功能的几种语言。
你首先得会用HTML语言,知道每段程序给用户传达的信息是什么,再优秀的平台(例如:FrontPage、Dreamwave),也只能给用户展示其基本的功能,要想更深层的达到你的愿望,还得依靠你的使用软件的经验和亲自修改代码能力;其次是JScript、VBscript,它们可调用系统中的某些特殊功能,让用户有更多的选择性,可以在不同的展示平台显示不同的效果,它们能完成HTML语言所不能实现的某些动作。
再次就是样式表CSS,它可以对你的标题、文字、表格、底色等做到统一,不至于出现放大字体时,网页版面变得零乱不堪、文字七零八落等等。
这四种不同展示网页的工具,我们不仅要熟悉,还要能灵活运用,它们能给你网页增添许多生气和人性化,减少许多之后更新的工作量。
要学会这些语言,首先你要懂得编程的基本原理,数据类型、常量和变量、运算符与表达式、流程控制语句的几种基本类型、数组、函数等等。
要知道真正网页的产生就是由这些基本元素组成的,无论其内容多么丰富、功能多么强大、外观多么华丽都是这些元素按步骤组织起来的,所以最好学会一门常用的语言,会给你做网页带来许多方便。
优秀的设计师会挑选最精炼、最少的代码表现他的思想,他的算法永远是最巧妙的,这是编程人员所共同努力的事情。
2.熟练掌握辅助制作工具会让你的网页脱颖而出 在编写网页的同时,为了更能吸引人、更能与众不同、更能表现主题,除了学会某些语言外,还得精通某些图形软件,如:Photoshop、imageReady、Flash、CorelDraw以及文字编辑工具Word、WPS等,这些工具可以让你的灵感得以全部实现,可以完成单纯语言所不能达到的效果。
作为网页设计者,基本素材的制作,还得依靠这类软件和自己的双手。
主题背景图片、导航按钮、网站LOGO、网页GIF,甚至整个页面的制作都可以直接用这些工具实现。
在这些工具中拖动图片或者是文字等都是很随意的,可以放到任何地方, 而在Frontpage里采用的是文本编辑的形式,控制表格时由于受到相邻的图片、文字或者表格的影响,有时候始终不能达到自己的目的,如此再在表格里加表格,这样处在外面的表格就更加不好控制。
很多时候不但不能排好,甚至会把屏幕搞的乱七八糟。
在这些软件中实现图片切割和拼装就像用画笔一样简单,而且能为你自动生成各种切片,自动取名也很直观,我们要做的工作就是修改或者添加部分代码就可以了。
3.恰当应用动态网页与数据库 随着网络的飞速发展,以及电子商务、虚拟社区等新概念的提出,对网页设计者提出了这样一个要求:建立一个动态的、易于更新的、可查询的、信息丰富的页面。
网页设计者越来越倾向于建立一个引人注目的站点,以吸引众多网民经常访问。
所有这一切都需要一个强大的工具,ASP就是其中之一,可以说,ASP是最出色的工具之一,它功能强大、性能优良,为商业网站、企业网站提供了一个完美的解决方案。
使用简单,是ASP无与伦比的优势。
在短短一周内,使用ASP可以完成传统CGI程序3个月的工作。
ASP可以轻松地实现电子商务(如商品选购、股票交易)和系统管理(如登录、查询)。
使用ASP可以完成任何网站上的常见服务。
ASP使用VBScript或JScript编程,这两者有一个共同特点:易于理解,易于扩展。
ASP作为WINDOWS2000网站的核心,已经成为Web网页设计人员的必修课。
从诞生到现在,ASP迅速席卷所有的Web应用程序,这也预示着:传统CGI程序必将为Script语言所取代。
后台数据库可以使用ACCESS 2000或SQL SERVER等。
以上是在技术方面最基础的东西,如果你以此工作为职业的话,不仅要达到以上要求,还得把握时代的脉搏,掌握先进的语言和软件的变化,一些流行的制作手段还能给用户以亲切感,使用户明白你还在不断更新,让用户对你有更大的信任,不会失去访问量,使你的公司或单位获得更高的经济效益和社会效益。
因特网是IT界发展最快的领域,其中新的网页制作技术几乎每天都会出现,如果不是介绍网络技术的专业站点,一定要合理地运用网页制作的新技术,切忌将网站变为一个制作网页的技术展台,永远记住用户方便快捷地得到所需要的信息是最重要的。
但对于网站设计者来说,必须学习跟踪掌握网页设计的新技术,如Java、DHTML、XML等,根据网站的内容和形式的需要合理地应用到设计中。
技术问题是一个永远而新鲜的话题,也是网页设计的核心,更是编程人员的困惑。
网页设计者不仅要考虑你的设计给用户的感觉、用户访问你的站点的目的,同时还要考虑自己如何运用技术把你的思想表达出来,自己需要哪些工具、哪些素材,如何寻找最好用且适合自己表现的方法。
这些就靠自己的日积月累,要使自己时常升级,牢牢地把握住行业的动态,或许这就是网页设计者永远要走的路吧。
三、文化素质是网页设计者的根本素质 网络飞速发展、信息迅速传播、知识不断更新。
无可否认,作为传播媒体的网格其给人们带来极大便利的同时,也给人们的思想意识、行为方式、通信联络、人际交往等带来了变化,先进的正在被另一个更先进的悄悄地改写着,而且正以其强大的力量冲击着人们的观念。
昨天没有的答案或许过一个晚上就已经早被刷新过数次了。
你的想法前卫吗
不。
你的技术先进吗
不。
你的方法最捷了吗
不。
就连比尔·盖茨也被教训了一通,宣称自己的WINDOWS XP系统是最安全的系统,不出一月,盗版风行,破解的方法从世界各地渐次推出,到目前还有很多没有出钱的WINDOWS XP系统,正在逍遥地和比尔盖茨在聊天,他下来的工作就只能做最原始的事情了:放置他窥探你的后门;注册每一个机器的软硬件;把你的机器设置成他的机器,他想在你那里干什么就干什么
将来会变得更糟糕,或许合法用户也将抱着机器去找比尔·盖茨的麻烦,我想比尔·盖茨会有更多的事情要去完成的。
我们期待着最优秀的平台
在茫茫的网络中,真正用心去作,守住自己贞操的制作者不多,许多网页制作者的思想道德和文化素质,还是需要浏览者来评论的。
上过网的人都有被戏弄过的经历:要么是鼠标停不住;要么是没有任何工具栏的全屏幕;要么是一丝不挂的黄色画面;要么被网页修改了主页;要么被恶作剧的吓得个半死;要么就是声音响个不停,而我们又没办法立刻让它不响;要么被人悄悄地格式化了硬盘(格式化了硬盘,你能格式化用户的心吗
);要么让用户填一大堆隐私,结果还是错误的页面;要么看一篇文章还得不停地点一连串的确认消息框,什么“你想转到×××页吗
”“欢迎进入×××网站,从这里你会×××”“请选择你要去的标题”,最后还提醒你“请将我加入你的最爱喔”……直到把他想问的所有问题问完,结果还是文章内容与搜索的不一致(记住:进入选择主题,不要让用户点击超过三次)
等等。
这些都不是真正要为网络服务的设计者。
这样做实际上是这个网站关门的前兆,那你作网站的目的又是为了什么呢
作为制作者首先要净化自己的思想,定位自己的坐标,上好人生哲学,还网络一片净土
存在的并不一定都是合理的。
在这些现象中,有设计者的思想道德水平,也有文化素质问题,有些是网页设计者没有想到的问题,有些则纯属于技术不够,拿一些东西吓人,自称为高手或黑客(伪黑客),真正的高手或者黑客是不会去做这种无聊的事情的。
每个制作网页的人都希望获得用户的最多点击率,然而点击率的大小与你网页的主题、内容、信息量又有极大的关系。
上网的用户大多是来了解信息的,他们的特殊而苛刻的要求,决定了你的网页必须有鲜明的主题内容,宣传什么,要给用户传达什么,在网站规划书中,必须明确而且以一贯终。
公司的网站除了宣扬其企业文化外,更多的应当是新产品介绍、推广;处理用户的反馈信息等,而与此无关的页面尽量减少,分清主次和重点,正确定位自己的形象,是成功的关键。
行政管理部门、教育部门、IT行业、技术部门都应有不同的风格,都应以自己的行业道德来认真细致地对待加入这些网站的任何网页或者链接。
要突出本行业的主题,并且旗帜鲜明地去突现它,才能更好地树立形象,要知道在地球上的每一个人都有机会看到你的页面,不能想到只是局部的影响和效应,同时也维护了健康向上的网络空间。
在制作网页时,我们还有必要考虑的问题就是浏览你的页面的人群,你要初步确立浏览人群的文化素质、操作能力、欣赏水平、目的要求等等,从而在制作中,有的放矢地选择特殊功能。
网页的载体主体是文字,图形和声音只是表现你无法用语言来表达的文字的延伸,如果你驾驭不了图形和声音,只能说对文字延伸得不够或者不得体、或者文不对题。
作为设计者的素质不能期望在一两天能有一个什么天翻地覆的变化,它是靠时间、靠留心、靠辛勤劳动。
所以我们要善待文字,写好用好它,这是中国人的职责,更是小小网页要注意的问题。
如今的网页内容良莠不齐、水平各异,文章内容与标题不符、语句不通、满篇错字断句,有些是真正到了无法读下去的地步了。
这些纯属垃圾,影响自己又影响别人,当然好的精品也多。
作为网页设计者不仅要有一颗真诚为浏览者服务的心,要广泛涉猎各个领域的先进成果,特别要提高自己的艺术修养、文学水平以及鉴别能力,只要你用心了,你就会成为真正的高水平的设计者。
电子商务的就业岗位有哪些
这是我之前搜集的资料,希望能帮到你。
电子商务运营人才需求 法务主管(电子商务方向) 岗位描述: 1、审查合同及 相关法律文件、草拟合同示范文本,并监督执行; 2、起草、拟定公司网络平台法律相关文件,并监督执行; 3、为公司相关谈判等经营 业务提供法律支持; 4、承办诉讼、仲裁案件; 5、法律政策调研、内部法律咨询; 6、案件档案管理; 7、完成领导交 办的专项事务。
任职资格: 1、女性优先,法律专业本科及以上学历; 2、从事法 务工作1年以上; 3、通过全国律师资格考试或司法资格考试,有律师资格证书或律师执照; 4、有较强的沟通能力,工作认真、细致,责任 心强; 5、熟悉公司方面法律,律师事务所工作经验优先。
6、抗压能力强; 资深产品经理(SAAS平台) 岗位描述: 根据市场需求,结合战略,规划并实施SAAS发展。
1、研究市场需求,结合战略 发展,提出SAAS平台及应用的短、中、长期发展规划; 2、根据产品发展规划,联合各方,按计划实施发展平台及应用; 3、根据产品规 划与市场反馈,持续运营产品,并根据需求表现,辅助新的战略决策; 4、对产品整体生命周期和最终市场表现负责。
主要职位要求: 1、有优秀的商业判 断与产品规划能力,乐于自主创新; 2、对工作充满热情,富有创新精神,能承受较大的工作压力; 3、熟悉产品运作方式,包括从需求分析 到产品运营; 4、优秀的语言沟通和文档沟通能力; 5、良好的协调能力,有丰富的项目实践经验; 6、有SAAS平台建设相关 经验者优先。
其他任职要求: 1、本科以上学历,三年以上工 作经验; 2、了解互联网产品发展趋势,具备大型互联网产品策划、项目实施管理经验; 3、熟练使用Word、Excel、 Powerpoint、Visio、Axure等办公应用软件; 4、了解产品开发的流程,分析\\\/决定产品战略规划,分析\\\/总结用户需求; 5、 了解用户体验设计学,有审美能力,熟悉产品线流程图、Use case等的文档撰写,及产品需求文档 (PRD)撰写; 6、了解行业趋势,善于捕 捉市场、技术、竞争者等各种变化对网站及网站产品发展的影响; 7、善于利用数据对用户需求及行为、产品发展等进行深入分析; 8、工作认 真负责,具有强烈的敬业精神,良好的沟通能力和团队协作精神; 9、有大型电子商务网站行业背景优先考虑。
资深网站运营经理 岗位描述: 1、开发拓展网站战略合作伙伴并维 护重点合作伙伴关系,建立有效的运营推广渠道,完成网站运营的各项任务指标; 2、提高网站及相关产品的流量与知名度,进行网站品牌的建设; 3、 负责网站\\\/产品对外合作内容资源的策划、整合和推广; 4、负责交换友情链接,邮件推广、广告互换、流量互换等相关技术性推广; 5、定期整 理、收集与挖掘客户需求,及时反馈,向管理层与网站规划人员提出针对性的改进意见。
任职资格: 1、 具备主持并参与网站运营5年以上的工作经验,具有网站开发的相关工作经验; 2、拥有创新和较强的团队合作精神; 3、熟悉企业的管理模式, 善于组织、沟通,拥有较强的执行能力; 4、拥有广泛的业界合作资源和人脉资源,包括媒体、品牌厂商、商户、网站等等; 5、具备良好的客户 导向、逆境商数(抗压能力)、规划能力、成就动机、商业敏感性。
6、有3年以上互联网推广经验,掌握网络营销合作的方法与思路; 7、有大 型电子商务公司管理经验者优先。
资深采购经理 职位描述: 1、根据公司业务发展需要,制定公 司商品资源计划,报运营总监批准后组织实施,确保各项供应商资源整合任务完成; 2、根据公司发展需要,完善各频道的商品品类; 3、负责供应商招商条件的确定,负责与供应商的业务谈判、合同签定及供应商的管理; 4、 对每一个供应商资格进行认证及审核,确保其供应的商品品质优良;价格合理;供应有保障; 5、季节性采购计划的制定及一次性货源的商品采购; 6、维护与供应商的关系,降低成本;考核优化供应商资源; 7、定期进行市场调研、 市场分析; 8、审核录入商品信息文件和供应商信息文件资料完整; 9、负责制定产品采购与供应价格,报运营总监批准后执行; 10、 采购团队的架设、组建、培训与管理; 11、解决与供应商在合约上产生的分歧以及支付条款问题; 12、根据需要采取相应的应急行动或进行后 续跟踪; 13、检查供应商提供的样品, 对产品进行测试。
任职资格: 1、本科以上学历,八年以上工作经 验,五年以上采购经验,三年以上管理经验; 2、熟悉电子商务行业; 3、熟悉采购渠道和采购流程,了解相关采购价格; 4、具备良好部门内和跨部门的组 织和协调能力,良好的谈判、人际沟通能力,团队协作能力强; 5、能够承受较大的工作压力,办事细心严谨,踏实稳重; 6、为人正值,秉公守法,具备团队合作意识和敬业精神。
高级网站编辑 职位描述: 1.网站版面的设计与制作 负责网站的页面设计、制作与美化;负责网站flash动画制作、图片处理。
完成领导要求达到的效果,和 想要实现的推广作用。
2.网站程序的优化与设计 负责网站程序代码的优化,同时在公司需要时制作公司新的广告页和功能页。
3.网站内容管理 包括各个栏目、栏目的内容和各个页面的设置、协调和规划。
网站整体框架的设计与优化。
根据领导的 意图和要求及时调整。
5.新闻采编与发布 负责公司新闻的采集,公司活动的报道,公司新闻的采访、编辑与发布。
负责市场部布置的发布新闻的 任务和其他事宜。
6.网络营销 按照市场部要求积极通过网络渠道,利用各大知名媒体、论坛、商务网站,免费发布公司信息,扩大公 司知名度,扩大公司客户来源渠道。
7、辅助公司公关活动及市场活动的策划及执行;负责相关专题栏目的策划与执行。
任职资格: 1、本科以上学历,3年以上网站编 辑经验; 2、有强悍的文字撰写能力和编辑经验; 3、具备一定的计算机操作水平,能独立制作网页专题; 4、较为熟练使用 Dreamweaver、Photoshop、Fireworks、flash等网站维护常用软件; 5、有大型网站编辑工作经验优先考虑; 6、 具备良好的理解能力、创新能力和学习能力。
网站文案与策划主编 职位描述: 1、在职期间主要负责公司相关公文 和宣传性软文、硬广、新闻稿的创意、撰写及公司网站每日文章更新的编辑工作; 2、节假日促销动的软性新闻炒作,为硬性广告的宣传做好前期铺垫,使 软硬性广告相结合,达到促销宣传的最好效果; 3、同时,对市场消费概念的不断变化,以及针对消费人群的需求,参与五一、十一、春节等大型黄金节假 日的策划方案的拟订; 4、另外,负责公司内部文件的撰写、管理等文字类工作,并协助主管完成公司的日常管理工作。
任职资格: 1、新闻、中文、广告等相关专业本 科以上学历,1年以上相关工作经验; 2、文字功底深厚,具有很强的写作能力和语言表达能力,擅长撰写文案或活动企划书,能根据需要撰写各类文章; 3、创意思维强,创意独特,思维敏捷,工作效率高; 4、性格温和,理解能力强,对公司认可,对工作有正确的认知; 5、有网页制 作基础,能熟练更新公司网站的信息; 6、有大型电子商务企业工作经验者优先。
10大业态采购主管 职位描述: 1、 甄选合格的供应商,评估供应商的供货能力及合作关系,负责与供应商的谈判,争取优惠的价格和理想的交货条件,并积极开发其他供货渠道。
2、 密切留意市场情况,在有关价格下调或其他有利情况下,建议公司大量购进所需物料。
3、 协助采购经理处理日常进出口业务,完成采购订单制做,确认、安排发货及跟踪到货日期 4、 编制单项材料采购计划并实施采购 5、 签订和送审小额采购合同 6、 做货物入库相关单据,积极配合库房保质保量完成采购货物的入库 7、 妥善保管本部门的所有文件及记录,并通过以往的价格记录分析物料的价格变化 8、 完成其他有关采购事务,提交相关的汇总报告及提出合理的建议。
9、 负责生产产品的采购. 10、维护公司的利益,确保所有采购合同的条款都合理、有利,并完成所有文件的签署工作。
任职资格: 1、 教育:市场营销相关专业大专以上学历。
2、 工作经验:2年以上采购相关工作经验。
3、 培训:受过物流管理、生产作业管理、市场营销等方面的培训。
4、技能\\\/能力: (1) 具有良好的中英文沟通、表达能力; (2) 对行业状况比较了解; (3) 熟练使用计算机。
5、其它: (1) 积极进取,责任心强; (2) 很强的自我约束力,独立工作和承受压力的能力; (3) 高度的工作热情,良好的团队合作精神。
总裁助理 岗位描述: 协助总裁工作,参谋、建议、执行、 协调、辅助管理等; 任职资格: 教育背景:一本院校本科学历。
需要具备以下条件: 1、3年以上管理经验; 2、亲和力强,责任心强,懂商 务礼仪,具备良好的气质等多种综合素质。
高级网络安全测试工程师 岗位描述: 1、编写产品测试方案和测试计划; 2、搭建测试环境,执行产品测试计划,提交测试报 告; 3、跟踪BUG状态,执行回归测试; 4、分析、定位、处理产品故障。
任职资格: 1、熟悉ISO9000\\\/CMMI规范,熟悉软件工程原理,具有较强的软件质量意识; 2、具有较强的事业心、责任感以及良好的沟通表 达能力和团队协作精神; 3、精通软件开发和测试的流程; 4、精通常用的软件测试方法和测试类型; 5、精通网络测试仪和主流测 试工具的使用; 6、精通Linux、Windows系统,熟悉Linux、Windows系统下各种常用服务器的架设; 7、网络基础扎 实,熟悉TCP\\\/IP协议,二层转发和三层路由的原理,动态路由协议,常用的应用层协议,网络基准测试协议; 8、精通网络安全知识,熟悉防火墙 原理,NAT、访问控制,VPN,IDS等; 9、掌握多种安全行为的原理及其实现方法,能够理解多种常用的黑客攻击原理及其实现方法; 10、 具有TCL、PERL等脚本语言开发经验或熟悉Oracle系列产品的使用者优先; 11、能够根据测试需求开发自动化测试工具; 12、3 年以上测试相关工作经验。
PHP高级开发工程师 职位描述: 1、网站开发制作; 2、负责后台管理; 3、网站维护。
任职资格: 岗位职责: 1、精通 PHP语言 ,精通MYSQL数据库设计及访问优化 2、熟悉面向对象程序设计和开发 3、熟悉Linux操作系统,熟悉 Shell\\\/Perl脚本编程及常用管理命令 4、熟悉HTTP协议及W3C相关互联网规范, 精通XHTML、CSS、DIV、Javascript等页面技术; 5、有百万级大型Web系统开发经验者优先 6、个性乐观开朗,逻辑 性强,善于和各种背景的人合作; 7、3年以上PHP开发经验。
销售总监 职位描述: 1 达成公司制定的销售目标; 2 定期有计划的拜访客户并推动销售进程; 3 挖掘、培养新的销售人员,落实考核制度; 4 能及时防范销售工作中出现的问题,对于已发生的问题能及时处理解决。
任职资格: 1、教育:市场营销相关专业大专以 上学历; 1、3年内的个人发展目标明确,具备自我提升的意愿和能力; 2、优秀的沟通技巧及快速反应能力; 3、勤奋
超强开拓 能力及销售推动力; 4、能适应考核制度并承受一定压力; 5、27岁以上,自信但不自负,性别不限(拥有客户资源者优先); 6、 3年以上团队管理经验,有互联网媒体销售经验者优先。
高级视觉设计师 职位描述: 1、负责网站产品 界面的视觉设计及产品的在线推广设计工作; 2、负责产品的情感需求分析,创建原型,与产品开发团队共同创建界面工作; 3、实现界面的视 觉和美术设计方面的设计,如图标、主题、背景等,并制定产品用户界面的风格及标准; 4、参与产品在线推广活动的策划与设计实现工作; 5、 吸引用户使用产品。
任职资格: 1、美术、视觉传达、工业设计相关 专业本科以上学历; 2、2年以上互联网相关工作经验; 3、对用户界面设计,交互设计相关工作有浓厚兴趣,富于团队精神; 4、熟 悉界面设计的流程方法,出色的设计语言表达能力,优秀的创新与沟通协调能力; 5、精通photoshop、illustrator、flash、 dreamweaver等常用制作工具,熟悉htm语言; 6、熟悉3D或actionscript语言者优先。
客服专员 岗位职责 1、普通工作人员职位,协助上级执行一般的不需较多工作经验的任务; 2、了解客户需求, 为其提供专业咨询; 3、适当处理服务的故障和客户的投诉处理; 4、客户相关信息的录入管理,建立客户档案; 5、完成上级交给 的其它事务性工作。
任职资格 1. 大专及以上学历,1年以上工作经验,有客户接待和服务经验者优先; 2. 年龄30岁以下; 3. 普通话标准,口齿清楚,声音甜美,具有较好的亲和力,优秀的语言表达能力和沟通能力学习能力, 有团队精神 4. 能适应工作环境,较强的应变能力、协调能力,能独立处理紧急问题; 善于处理客户关系 5. 良好的服务意识、耐心和责任心,进取心强,工作积极主动。
6. 熟练操作OFFICE等基本办公软件。
首席运营官COO 职位描述: 1、贯彻执行公司战略、政策、制度、文化; 2、全面负责公司网站系统运营维护工作、企业策 划、推广以及客户服务等部门的工作; 3、策划、执行、推进公司的业务运营战略、流程与计划,组织协调公司内外资源、实现公司的运营目标; 4、 紧密配合销售、技术工作,实现公司的盈利目标; 5、建议修订及执行公司战略规划及与日常运作相关的制度体系、业务流程; 6、组织推进及协 调公司重大运营计划、进行市场发展跟踪和策略调整; 7、完善运营模式并监督实施; 8、本地网站运营指标、年度发展计划,同销售总监一道推 动并确保业绩指标的顺利完成,对公司成本、利润负责,接受考核; 9、招聘、培训、培养优秀员工,为公司储务高素质人才,负责绩效考核的实施; 10、 负责公司政企关系与媒体关系;负责当地合作和市场反馈; 11、负责合作伙伴以及客户的关系。
职位要求: 1、在互联网行业工作至少5年以上,3年以上管理经验熟知互联网行业,并且担任过大型网站的运营总监或经理; 2、 正规全日制统招大学本科及以上学历; 3、有很强的责任心,具有大局观和使命感; 4、具备较强的互联网市场和网民用户体验感觉; 5、 对电子商务、搜索等互联网行业有深入了解及浓厚兴趣; 6、优异的口头和书面表达能力; 7、熟练掌握沟通技巧,能够与销售团队有效沟通, 擅长协同工作; 8、较强的分析问题和解决问题的能力。
出纳 职位描述: 1、现金定期盘点,现金日记帐日清日结; 2、及时查询银行收支记录及取得银行回单; 3、对库存现金及银行存款的安全完 整负责; 4、对公司内部往来按期对帐,并编制对帐单; 5、对客户往来按期账目或根据客户需要对帐,并对对帐结果进 行记录; 6、 费用报销及会计档案管理 7、据审核完整无误的费用单据进行款项支付。
8、会计档案管理分类编号管理,并有可追溯性。
9、完成上级 交办的其他工作。
任职资格 1、国家正规院校毕业,大专及以上学历,会计学及相关专业; 2、熟悉国家税务筹划、企业会计准则以及银 行结算业务; 3、具有2年以上出纳经验,并具备初级及以上职称; 4、能独立处理相关报表和流程性事务,具备基本的财务分析能 力; 5、 计算机操作熟练,能熟练使用财务软件(有SAP系统操作经验 优先) 6、为人正直,工作认真仔细,富有上进心和较强的学习力。
产品经理(互联网类方向) 岗位描述: 1、策划、设计主站产品及产品的长期规划; 2、产品设计定义和编写需求说明书; 3、跟研发和测试做良好沟通,确保研发 和测试完全理解需求; 4、产品开发过程全程跟踪,协助解决需求不明确或需调整的问题; 5、产品开发完成,验收产品需求是否实际完成; 6、 收集需求、反馈和市场跟踪持续调优产品需求。
任职要求: 1、本科以上学历,三年以上工作经验; 2、了解互联网产品发展趋势,具备 大型互联网产品策划、项目实施管理经验; 3、熟练使用Word、Excel、Powerpoint、Visio、Axure等办公应用软件; 4、 了解产品开发的流程,分析\\\/决定产品战略规划,分析\\\/总结用户需求; 5、了解用户体验设计学,有审美能力,熟悉产品线流程图、Use case等的文档撰写,及产品需求文档 (PRD)撰写; 6、了解行业趋势,善于捕捉市场、技术、竞争者等各种变化对网站及网站产品发展的影响; 7、善于利用数据对用户需求及行为、产品发展等进行深入分析; 8、工作认真负责,具有强烈的敬业精神,良好的沟通能力和团队协作精神; 9、 有大型电子商务网站行业背景优先考虑。
运营经理\\\/高级网络编辑 岗位描述: 1、策划、设计主站产品及产品的长期规划; 2、产品设计定义和编写需求说明书; 3、跟研发和测试做良好沟通,确保研发 和测试完全理解需求; 4、产品开发过程全程跟踪,协助解决需求不明确或需调整的问题; 5、产品开发完成,验收产品需求是否实际完成; 6、 收集需求、反馈和市场跟踪持续调优产品需求。
任职要求: 1、本科以上学历,三年以上工作经验; 2、了解互联网产品发展趋势,具备 大型互联网产品策划、项目实施管理经验; 3、熟练使用Word、Excel、Powerpoint、Visio、Axure等办公应用软件; 4、 了解产品开发的流程,分析\\\/决定产品战略规划,分析\\\/总结用户需求; 5、了解用户体验设计学,有审美能力,熟悉产品线流程图、Use case等的文档撰写,及产品需求文档 (PRD)撰写; 6、了解行业趋势,善于捕捉市场、技术、竞争者等各种变化对网站及网站产品发展的影响; 7、善于利用数据对用户需求及行为、产品发展等进行深入分析; 8、工作认真负责,具有强烈的敬业精神,良好的沟通能力和团队协作精神; 9、 有大型电子商务网站行业背景优先考虑。
采购经理 职位描述: 1、根据公司业务发展需要,制定公 司商品资源计划,报运营总监批准后组织实施,确保各项供应商资源整合任务完成; 2、根据公司发展需要,完善各频道的商品品类; 3、负责供 应商招商条件的确定,负责与供应商的业务谈判、合同签定及供应商的管理; 4、对每一个供应商资格进行认证及审核,确保其供应的商品品质优良;价 格合理;供应有保障; 5、季节性采购计划的制定及一次性货源的商品采购; 6、维护与供应商的关系,降低成本;考核优化供应商资源; 7、 定期进行市场调研、市场分析; 8、审核录入商品信息文件和供应商信息文件资料完整。
9、负责制定产品采购与供应价格,报运营总监批准后执行; 10、采购团队的架设、 组建、培训与管理; 11、解决与供应商在合约上产生的分歧以及支付条款问题; 12、根据需要采取相应的应急行动或进行后续跟踪; 13、检查供应商提供的样品, 对产品进行测试; 任职资格: 1、本科以上学历,八年以上工作经 验,3年以上采购经验;五年以上管理经验; 2、熟悉电子电子商务行业; 3、熟悉采购渠道和采购流程,了解相关采购价格; 4、具备 良好部门内和跨部门的组织和协调能力,良好的谈判、人际沟通能力,团队协作能力强; 5、能够承受较大的工作压力、办事细心严谨、踏实稳重; 6、 为人正值,秉公守法,具备团队合作意识和敬业精神。
客服经理 职位描述: 1、负责客服部门的总体规划和具 体工作计划的制定和实施; 2、负责客服部门的管理工作,客服具体信息的统计分析 ,保证客服质量; 3、负责与客户沟通,协调及处理客户 重大投诉与建议,与重要客户的沟通和洽谈; 4、对客服日常反映的问题进行收集、统计和分析; 5、负责合作单位的考试日常步骤的咨询, 提供合理的解决方案; 6、负责对客服人员培训以及进行辅导、指导、监督、激励、评估; 7、完成上级安排的其他任务。
任职资格: 1、国家统招大专以上学历,计算 机或电子商务相关专业优先考虑; 2、具备敏捷的观察、判断能力,能够处理突发事件; 3、为人成熟稳重,思维缜密,有团队建设和管理经验; 4、工作热情主动,有开拓和创新精神 ,有较强的应变能力及服务意识; 5、具备良好的组织能力和奉献精神,能承受较大的工作压力。
人力资源经理\\\/总监 职位描述: 1 人力资源战略、体系: 1)根据公司发展战略,全面统筹规划公司的人力资源战略,包括为公司主管以上的管理者进行职业生涯规划设计,做好接班人的 梯队建设; 2)并依据战略组织制定及监督实施公司人力资源发展的各项规章制度、计划、实施细则和工作流程,以健全公司的人力 3)资源 管理体系,保证人力资源工作有效支撑公司各部门业务目标的达成,提高公司人均效率; 2 招聘: 1)根据公司的业务发展目标,制定人力 资源规划,采取多种方式拓展人员招聘渠道,规范招聘流程; 2)并参与对关键岗位应聘人员的面试筛选,提高招聘质量,降低招聘费用,确保公司的人 力资源存量满足业务发展需要; 3 培训: 1)根据业务发展需要,通过挖掘、分析培训需求,制定并组织实施员工培训计划,组织技能考核 鉴定; 2)监督培训效果评估,合理控制培训费用,确保员工的培训覆盖率及培训满意度达到公司要求,提升公司的人力资源质量,支持业绩目标的达 成; 4 考核: 1)根据公司的业务导向,制定绩效考核管理制度,落实考核指标并监督执行,统计考评结果,管理考评文件,做好考评后的 绩效改进、沟通及不合格员工的辞退; 2)根据绩效与工资挂钩的规定,协助业务主管审核各职能部门的奖金或提成分配方案;以提高员工的绩效水平; 5 薪酬福利: 1)跟踪业界薪酬水平,结合国家福利政策,制定激励性的薪酬福利制度及方案,审核员工每月的工资数据,监督员工社会保 障福利的发放; 2)组织提薪评审及晋升评审;确保稳定和激励员工队伍,合理控制人工成本; 6 组织文化与结构: 1)根据公 司战略与历史发展,结合行业特点,通过制度流程建设与业余活动的开展,塑造、维护、发展和传播积极进取的企业文化; 2)根据公司业务发展情况, 负责拟订组织结构设置或重组方案,以支持工作流程效率的提高; 7 劳动关系: 1)依据公司的用人规定,负责员工劳动合同的签订和管理 工作;及时处理公司管理过程中的重大人事问题,就公司重大人事任免事项提供参考意见; 2)受理员工投诉,代表公司处理劳动争议、纠纷或进行劳动 诉讼; 3)确保建立和谐的劳动关系,维护公司良好的雇主形象; 8 部门管理: 1)负责部门人员的队伍建设,选拔、培训、考 核本部门员工; 2)负责部门内的工作任务分工,指导员工制定阶段工作计划,并督促其执行; 3)负责控制部门预算,降低费用成本; 4) 确保培养高效的员工队伍及部门业务目标的达成。
任职资格: 1 教育背景:人力资源等相关专业,本科以上学历。
2 工作经验:十年以上人力资源管理工作经验,至少五年同等管理岗位工作经验。
3 知识\\\/技能: 1)掌握人力资源管理、组织行为学、各部门运作、行业背景知识; 2)能够独立解决比较复杂的人事管理实际问题; 3) 具有较强的计划、组织、协调能力、人际交往能力、沟通与表达能力等; 4)能熟练使用办公软件。
前台 话务 礼仪 接待 岗位职责: 1.负责公司电话接听及来访人员接 待; 2.负责完成公司资料和项目资料等信息的整理及文档的管理; 3.报刊信函和快递函件的收发和统计 4.公司办公耗材的购买统 计设备的维护维修申报 5.负责公司办公区域的环境整洁 6.负责公司的其他后勤事务。
7.协助领导及同事完成相关的工作。
岗位要求: 1. 女性,本科以上学历,形象气质佳,有亲和力,性格开朗,具较强的沟通能力,保密意识强,本职位一年以上工作经验; 2. 具备优秀的协调、语言表达能力,品行良好、工作责任心强、有团队精神; 3. 工作认真细致、负责任;适应较大工作压力,能吃苦。
4. 熟练操作OFFICE办公软件及办公自动化设备。



