
谈谈对动漫的看法
就这么说吧。
1.动许许多多的句子是生活中听到但富含哲句子例如我喜欢的saber说的 战有绝对的胜利2.lz说看过钢炼 我想你对兄弟的感情 人的生命一定会得出更深更独特的见解吧。
这就是动漫 我一直认为动漫是绘声绘色的书 比小说更高 基于虚拟与幻想 回头一想却都是现实的虚幻影子类似于隐王 夏目 Clannad(特别是这个 可以说是真实生活的写照)这些作品都是现实中的哲理道理汇集的故事3.动漫没有紧张感却在不断教导我们 不像老师家长苦口婆心语重心长的教诲(为了遵重在这里我省略掉啰嗦这词) 我们看动漫 往往是融入动漫 不知不觉地去了解这些似乎不容易被我们所发现 所理解的道理.再说近一点. 看动漫时候设身处地会发现这是现实中更近教导的教导.4.动漫能够很好的舒缓自己.有欢笑 有泪水 有喜悦 有悲伤 虚拟世界中的感情是多彩的并不同于我们现实中不爽就一直玩的感觉 虚拟感情的交错 当看完之后会觉得更加舒畅总的来说 动漫给现实中非常重要的帮助就是让我们在无意识 快乐中学会了许许多多课堂上学不到的东西. 生活中 挫折 待人 在我看来动漫教给我的东西要比父母传授易懂浅显而实用的多.动漫是生活的写照.能让我们看到生活中可能看不到体会不到的情感.书是人的最好老师的话. 那么动漫就是并不死板的最好老师自己写的 完全根据自己的感受. lz问这个问题突然让我想起以前我写的文章。
曾经要去参加作文比赛。
要我写离别。
我想起我看得sola的情景。
以自己的语言改动了一下茉莉的最后一句话。
结果文章给全班读 全班都说赞。
我写作文能在全班 乃至全年级有一席之地。
动漫给我帮助很大。
别人对动漫有偏见 你也不用开导。
到初中 中学他们自然会明白这种现代的潮流。
至于他们如此动作。
54就可以
所有的动漫词汇及其解析。
动漫基本词汇日本动画的版式 【TV版】 就是在电视上放的动画版本 【WEB版】 以网络为播放平台的动画 【OAD版】 随漫画限定发售的动画 【OVA】 Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。
OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。
能够作 为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。
当哪些在电视或戏院 上映过的作品再推出的录映带\\\/LD\\\/VCD等等就不能称作OVA了。
而OVA中的V亦泛指所有映 带\\\/LD\\\/VCD\\\/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
【剧场版】 动画的电影版本。
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。
这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。
通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。
例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
音乐 【OST】 Original Sound Track(原创音乐专集)。
收录与某动画有关的音乐。
[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)] 【BGM】 背景音乐 【IN】 插曲 【IM】 Image 印象歌 【CS】 Charpter Song 角色歌 【TM】 Theme 主题(主题曲) 【OP】 片头曲(注:OP有时也指One piece-海贼王) 【ED】 片尾曲片头和片尾的部分字幕解释 【监督】 等于中国人说的“导演” 【脚本】 写剧本的人,也叫故事构成 【原作】 这个要区别于“脚本”。
日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。
它指的就是原漫画\\\/小说的作者。
比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。
(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不道,日后我会再作介绍) 【CAST】 声优,配音演员 【STAFF】 参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去) 制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门\\\/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。
这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。
有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
动漫体裁 【SF】=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA 和GANDUM。
动漫作品的缩写 动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
【FF】 大家最熟悉的大概就是FF(最终幻想 FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名的戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。
但是 最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。
该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。
【M0】=MACROSS ZERO(超时空要塞 0 ZERO是零的意思,所以用“0”表示) 【ROD系列】 目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。
它们的缩写均为ROD 【EVA】 新世纪福音战士 【GUNDAM】 高达(钢弹,敢打) 【爱】 大体上意思等同于很专业喜欢兴趣 比如 京阿尼很有爱 对yuuko很有爱 对konami的loli没爱 【阿囧】 对《凉宫春日的忧郁》中男主阿虚的戏称 只因此人总喜欢露出囧的表情... 【ACG】 英文Animation、Comic、Game的缩写,意为:动画、漫画、游戏[编辑本段]动漫制作相关原画 原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。
因此有人译作Key-Animetor或Illustrator(较少用)动画 将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。
最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。
也有人译成AssistantAnimetorInbetweener作画监督 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。
必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
色指定 指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。
除了指定衣服要红色、裤子要黑色这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
仕上 在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。
根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
音响监督 音响监督(Audio Director)的工作是什么 负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
制作人 制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
GK模型 GK的全文是Garage Kit,原意是车库组件,因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。
制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。
之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。
卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式
当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。
现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。
基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。
(HB、Bastet (蓟)、THEO)监督 监督其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。
日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。
即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
角色设定 负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。
而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。
设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
SINARIO 即英文的scenario,脚本的意思。
把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
分镜表 英文是Continuty Script,中文则是叫做分镜表的东西。
这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。
画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。
最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
Layout Layout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。
而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。
在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果。
演出 日文演出一职,是在日本动画制作中特有的职称。
简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的演出就相当於该集的专属导演,顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。
而在OVA、Movie中,演出这个职位就比较像助监督(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(演出工作就是把剧本文字转化为镜头画面的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的场面调度)。
他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为Co-director.也有人译为Assistant Director或Executive Director。
其他 PV--promotion video DRAMA--DRAMA Music广播剧。
CV--Character Voice声优,动画角色的配音员。
[编辑本段]日本漫画史简介 日本是个漫画大国,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,漫画的读者层从幼儿直到四、五十岁的成年人,漫画作品所涉及的范围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以及文艺小说、纪实报告文学等等,无所不包。
【日本漫画的祖师爷】 日本漫画界一直把十二世纪的鸟羽僧正觉犹(1053~1140)当做祖师爷,他所画<鸟兽戏画>被日本政府列为四大国宝绘卷。
十二世纪,绘卷戏画流行,<信贵山缘起>、<地狱草纸>、<饿鬼草纸>、<病草纸>、<天狗草纸>、<绘师草纸>之类的作品形成日本独特的绘画形式。
室町时代<福富草纸>、<百鬼夜行图>等杰作就是当时流行的创作。
十七世纪江户时代初期,京都、大阪的绘师画了一些身材修长的鸟羽绘,成功的造成时代的风格,引领下一波浮世绘的画风。
『鸟羽绘』是以鸟羽僧正的名字为头衔,可见承袭祖师爷的企图。
1760年日本伟大的浮世绘师葛饰北斋诞生。
他的《北斋漫画》闻名世界,甚至对欧洲绘画界造成一股震撼;一般印象中,他是『漫画』一词用在画作上的第一人。
事实上在1769年,风俗画名家英一蝶就出版了《漫画图考群蝶画英》一书,早有漫画一词,之后北尾政演在《四时交加》绘本上的序文又提到『漫画』一词。
[编辑本段]动漫通用词汇 OTAKU:日语,原意“御宅”。
目前国内公认意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。
关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员…… 王道:最近非常流行的一个词语。
意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。
有套漫画就叫“王道之狗”。
讲的似乎是和孙中山有关的事情~。
恩……现在的社会,什么才是王道呢……
对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。
(实在是需要啊~~) 暴走:狂飙。
GO MAD。
症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。
有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机、被虚化の黑崎一护……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测…… BT:变态的缩写 BL:BOY’S LOVE GL:GIRL’S LOVE SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。
性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了。
(补充:全称为Sadomasochism) PK:Player Killing的缩写,出自网络游戏玩家互相砍杀。
或作“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。
本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上
)。
经过超女后,pk一词从网络黑话到民间得到了推广。
VS :双方人马互相对决的意思,也例如小萝莉VS御姐。
KOF:街头游戏《拳皇》,广泛性至漫画,街机,电脑游戏,电视游戏,一大堆周边,英文the King Of Fighters 残念:可惜的意思。
引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。
下面不用我说了吧。
第二种解释:一个表情符号,横看是奸笑。
个人理解是“倒”或“晕”的意思。
KUSO:恶搞的意思。
但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~
”“***
” 874:动词……论坛上疯狂批判的行为,意为抽人,打人。
一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人\\\/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。
不算贬义词。
算是说人幼稚,嫩。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
SF:SCIENCE FICTION,科幻机械类的作品。
FF: FINAL FANTASY,最终幻想。
M0:MACROSS ZERO,超时空要塞零。
兄贵:全身肌肉的强壮男子。
姐贵:全身肌肉的大姐姐。
御姐:原意指比年龄大的强势女性,现在泛指大部分强势女性。
恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。
流星:指略带一点儿情色意味或稍有些露点成份的CG图。
废柴:港漫用语,指废物、没用的人。
逆天:港漫用语,指逆着天道而行,愤怒时可使用。
未够班:港漫用语,意指不够格。
收声:港漫用语,指闭嘴。
[编辑本段]动漫流行词汇 相关词条请单独搜,或者CTRL+F寻找A 爱 如今已被滥用的词汇之一 大体上意思等同于很专业喜欢兴趣 比如 京阿尼很有爱 对yuuko很有爱 对konami的loli没爱 阿囧 对《凉宫春日的忧郁》中男主阿虚的戏称 只因此人总喜欢露出囧的表情... 相关词汇 囧 ACG 英文Animation、Comic、Game的缩写,意为:动画、漫画、游戏 相关词条 二次元世界B 崩坏 大体上有两种用法 1.作画崩坏 目前动画的潮流 表现为背景粗糙 人物走型等... 2.某某人崩坏 意思基本同坏掉 大概就是精神崩溃的感觉... 相关词汇 走型 坏掉 棒读 日本动漫爱好者用来称那些非专业声优或基本功比较差的声优配音演技的用词。
这些配音大多没有感情起伏、缺少冲击力,与角色的形象难以融合,像小学生在读课本一样地照本宣科,给人一种十分蹩脚的感觉。
便当 出自周星星的《喜剧之王》 意思就是挂了 死了 飘了... 工作人员在完成一天的工作后 会领一个便当 于是领便当就是指此人任务已完成 引申为死掉了 [哔] 原为电视台为了屏蔽一些不良信息 而加入的音效 后来被众多动漫恶搞 用法被无限扩展... 全金属狂潮2某集...就到处充斥着这样的[哔]... 用法...比如 他WS的向小loli伸出了[哔] 将她[哔]了...= =a 补魔 出自《FATE STAY NIGHT》 原作中因为男主废柴 需要用XO的方式对女主进行补魔 故后来 补魔成了OX的代名词... 相关词汇 XO 暴菊 推倒的同义词 只不过是BL版的... 相关词汇 菊花 BE galgame词汇 Bad End的缩写 相关词汇 galgame BL 顾名思义.就是男男的恋爱.就某些方面来讲也蛮广义的. 虽说是同性间的爱恋.不过切记BL≠现实同志. 多半指异性恋女性依自己的想像或期待而创作出来的男同性恋作品 本命 也是很常用的名词.意思是最喜爱的.心中排行第一的 暴走 出自《EVA》,形容初号机不受控制的暴走,多用于机器人, 后来用此来形容某人一冲动 能力上升的行为...C CJ 纯洁的缩写 与邪恶XE相反 柴刀女 出自《寒蝉鸣泣之时》指其中的女主 龙宫礼奈 因其黑化后喜欢拿着一把大大的柴刀而闻名 相关词汇 黑化 CG党 galgame词汇 指只收集HCG 从不考虑游戏剧情的人 不过也有不收HCG的人,收其他美图 触手 章鱼等动物的触角,后来魔幻类常用,不过现在是纯XE的词汇,具体自己想D D.V.D 出自日本某H漫 具体情节就是姐姐弄坏了弟弟的DVD游戏盘 弟弟同学让姐姐脱衣服赔偿... 后来D.V.D就成了脱.脱.脱的代名词... 原版漫画 此情节有着大量的模仿kuso作品... 大邪神 源自祖国某动漫杂志随刊赠送的saber手办 因质量低劣 走型严重 被传到日本之后 日本人戏称其为大邪神 另外大邪神也是走型的代名词 一句邪神来了 就能吓跑一堆观众... 相关词汇 走型 大萌神 对《凉宫春日的忧郁》中长门有希的称呼 因其神通广大 被称作大明神(日本的神...ms是...) 后被引申称大萌神... 地图炮 源自《魔法少女奈叶》因该片角色大多能发出大规模 长距离的魔法光束 被形象的成为地图炮 现实中的就是指 一竿子打死一船人的做法 比如喜欢loli的全都是变态这就是典型的地图炮... 地图炮其实是出自于机器人大战\\\/超级机器人大战,在里面某些攻击技能是以大范围的地图格子为目标的攻击技能,如主舰的主炮。
此类技能的分类图标上面显示的是map类,一般情况下也是用大炮作为攻击手段,所以被称为地图炮。
地味 意即朴素 老土 不起眼 存在感弱小... (绝对不是地味六黄丸toka) 耽美 沉溺于美,唯美。
在日本的漫画界引申为代指一切美形的男性,以及男性与男性之间不涉及繁殖的恋爱感情,最后更发展为男同性恋漫画的代称之一 相关词汇 BLE 2次元 指ACG领域所在的平面世界 一般都是指动漫中世界 比如2次元MM... 恶搞 漫画界或同人界都很常用的术语.正面来讲是搞笑.其实大多的意思是 ”恶意搞笑〃.时违背原作剧情.不过很多人很喜欢这类作品 有有另一个名词叫KUSO.类似此意F 发卡 即派发好人卡 相关词汇 好人卡 futa 也称为“扶他”,意指双性人,也就是同时拥有男女生殖器官的阴阳人,一般来说外观以女性为多 腹黑 近期急速上升中的词汇... 日文词汇 如字面意思 一肚子坏水 一般指那些平时会温和的微笑 但转身就给你一刀的人... 比如 《死亡笔记》里的夜神月 《樱兰高校男公关部》凤静夜 《CodeGeass反叛的鲁路修》里的鲁路修.... 腐
斯蒂芬 金的改篇电影?
屌丝,在网络中一个人符合穷、丑、矮、呆、胖这些特征。
屌丝写作“吊),是中国网络文化兴盛后产生的讽刺用语,开始通常用作称呼“矮矬穷”(与“高富帅”或“白富美”相对)的人。
其中“屌丝”最显著的特征是穷,房子、车子对于屌丝来说是遥不可及的梦。
2012年初,“屌丝”在中国大陆地区广泛流行起来,年轻人群体间的语言文化中更被广泛应用。
相对于屌丝最初的定义,如今却已成为一种社会性的自嘲现象。
现在你会发现,无论是从表面符合屌丝定义的人,还是和屌丝属性毫不相关的人,无论男女都在争领这一名号。
究其原因,是屌丝一词与当代的现实特征实现了完美的合拍。
而另一方面,有些人利用屌丝一词‘自我设障’,降低成功期望,以此来缓解巨大的社会压力,这部分人当中多数拥有自我意识,自我觉醒才主动归类“屌丝”。
与此同时,“白富美”与“高富帅”一类词也在相当大的程度上被用于讽刺与嘲笑而不是羡慕。
有人认为,“屌丝”文化不过是一种网络亚文化的崛起,它意味着中国人更多获得了诠释生活的角度与权力。
中文名屌丝(亦称“吊丝”、“叼丝”、“刁丝”、“屌厮”)外文名Diaoser、Diors、Loser、Poorcancer、Self-hater性 质无奈、自嘲、憎恨、自卑、堕落适用人群穷、丑、矮、呆、胖、怂反义词汇高富帅,白富美首次出现百度贴吧中的“李毅吧” 流行网络2012年初屌丝:屌(diǎo )是男子阴茎的俗称,现代又用侮辱用语,该字读鸟的古音,鸟(niǎo)是屌的本字;丝 (sī )泛指纤细如丝的东西。
屌丝的含义:一种解释是雄性动物阳具作为某菜品的主料而被再次加工改刀后的东西,常被迷信中医以形补形”理论者推演出来的壮阳食材;另一种解释是雌性动物的阴毛;二字结合所派生之意:雌雄食材混合起来的食材,老少咸宜;之后演变为贬义词,即对拥有穷、胖、矮、丑、呆、等属性特征的各种雷人行径及想法的男人或者女人表示轻蔑、讥讽,其人本身亦无一技之长。
由于其涵盖人物属性泛宽较广因此衍生义为:①喻不方便明言或不合适直言的隐语,多用于熟人之间互侃或者互贬。
②喻自嘲:谓就其人因客观的自身条件及背景使得理想和信念成为泡影而形成思想上的忿恨和无奈,悲苦的状态导致其用自嘲来当作是宽慰自己的灵药。
也常指平庸的碌碌无为的或者性格独特猥琐的人。
③还有一部分人用屌丝一词自嘲来活跃气氛,屌丝一词传用至今已无特定人群的界限,多用于朋友,熟人之间的戏侃。
屌丝(或写作“吊丝”)可以说是由骂人话“屌死”、“吊死”、“叼死”是粤语“粗口”即“脏话”演变而来。
④用于讽刺他人:屌丝可以讽刺他人是雌雄两性人,蕴含不男不女的意味。
2起源编辑屌丝,也写作“吊丝”、“吊死”、“叼丝”,是中国网络文化兴盛后产生的讽刺用语,起源于雷霆三巨头吧对李毅吧毅丝的恶搞称谓,后被魔兽世界吧会员用于嘲讽毅丝,意为劣等毅丝。
李毅吧又叫做D吧,随后走进的人就简单的以字母D开头、名为D丝。
到后来又有新近的一批人,误把D读成屌,顾为现在的屌丝。
原用作称呼由农村进入城市的男女年轻人,有房有车对于屌丝来说更是遥不可及的梦想。
该词因在年轻人群体间的语言文化中被广泛应用,其使用和含义变得更加宽泛,2012年初,“屌丝”在中国大陆地区广泛流行起来。
1、社会经济发展的不平衡,贫富差距日益扩大(社会矛盾积累)。
2、互联网的发展(技术层层面)。
(1)提供文化形成的平台(2)互联网风险规避效应(屌丝们可以毫无顾忌的把自己当做屌丝调侃,释放生活压力)(3)互联网的聚合力“吊丝”所反映的集体焦虑,不仅是文化问题,更是当下中国社会问题的折射。
有学者认为,“它并不是简单的青春情绪,而是现实社会矛盾不断堆积的征兆。
”3发展编辑屌丝一词网络流行语,泛指人做了一些无厘头,不可思议的事情,说白了就是脸皮厚的人做得出来的事情。
“屌丝”这个嘲讽意味十足的代名词迅速爆红,迎合了当今大众的心理和趣味。
如今,它已经成为一种社会性的自嘲现象。
人们乐于品味小人物自己的故事,更爱看对高富帅和白富美的嘲讽。
如今你会发现从表面符合屌丝定义的人,到和屌丝属性八竿子打不着的人,都在争相认领这一名号。
当人人都在忙着确认自己的屌丝身份,并乐此不疲时,屌丝一词一定与当代的现实特征实现了合拍。
典型的“屌丝”,集自卑、辛酸、自嘲、恶搞于一身。
“屌丝”不是有志青年,更不是精英,从年龄上看,“屌丝”多是上80后或者90后的刚踏入社会的年轻人或是在校学生,随着网络的传播,越来越多人喜欢用屌丝来形容自己。
“屌丝们”相比上一代,他们更加独立,更加有个性,但机遇和机会却是比60后、70后更差。
总而言之,“屌丝”一词本质上是在开自己玩笑,开他人玩笑,因此不值得某些对“屌丝”一词嗤之以鼻的人对此大肆批判。
屌丝们对以屌丝自称或是被他人称作屌丝得看得很淡,他们知道自己出生卑微与平凡、生活平淡无奇,平淡无光的现状,知道自己身份低微、生活平庸的现状,但不抱怨,丝毫没有以此控诉社会的意思事迹作家兼赛车手韩寒说,我是纯正的上海郊区农村“屌丝”;人气乐团“五月天”说,走下舞台我们就是“屌丝”……“屌丝”,这个看起来原本充满鄙视意味的“无厘头”的网络新词,已然从网络一路“爆红”到了现实生活,大量80后、90后的年轻人主动接受了这一称谓,有人用它自嘲,有人借它减压,也有人从中获得了共鸣与温暖。
在当今社会中,有许多人和“穷矮丑”毫无联系,甚至还是“高富帅”,有的干着体面的工作,还有的家里有个漂亮温柔“女神级”的老婆…… 这些都是与“屌丝”八竿子都打不到一块儿的人却仍乐此不疲地“对号入座”呢,这在心理学上称为“自我设障”,降低成功期望,这样成功的话会感觉很好,失败的话也没那么不舒服。
这其中的多数人是有自我意识、自我觉醒,才主动归类为“屌丝”。
这可以说是“自我心灵洗礼”。
2013年4月,在中国当红,却也备受争议的流行语“屌丝”走出中国,以醒目的“屌丝Diaosi--Made In China”出现在纽约时报广场的电视看板。
广告很快被美国禁播。
据新华网报道:公司合作方虽与美国方面沟通,却尚未有复播消息。
据了解,美国广告、传媒界有规定,一些俚语及不雅之词会被过滤掉。
中国有“屏蔽”,人家美国也有,美国人一定是查了翻译,大惊“屌丝”最原始的含义——男性阴毛,怎能随便让它在人来人往的纽约大街上招摇呢
未来屌丝们的未来是没有什么希望的,因为他们总是给自己定一些过高的目标,却没有跨越障碍的勇气或者能力。
若是有屌丝在你面前畅谈他的人生规划或者谈笑风生地说些房子、车子的问题,那么,毫无疑问,他在痴人说梦。
不过当然未来没有来谁也无法预测未来。
观点屌丝就是这么一类人,生活平庸、未来渺茫、感情空虚,不被社会认同。
他们也渴望获得社会的高度认可,但又不知道该怎么去做,生活没有目标,缺乏热情,不满于无聊的生活但又不知道该做点什么。
屌丝看自己穷丑矮胖矬笨撸。
永远对于女神来说,只是一个默默无闻的千斤顶,是个NOBODY。
屌丝们内心还是非常渴望成功的。
后记你可以选择做屌丝,也可以选择不做屌丝,但是,最好还是不要去做屌丝,没必要加入这个群体,成为社会消极的成员,况且世界末日都过去了,何必去做个苦苦的煎熬却的得不到别人尊敬的人。
也不要再说屌丝,屌丝文化不是一个朝气蓬勃的人应该经常性去提醒的。
还是做个安静的匹夫岂不更好。
[1] 表现屌丝一般使用国产安卓手机或者山寨手机,或者借高利贷甚至更疯狂的屌丝卖肾脏也要买Iphone,坐公交车的时候不断打电话或者看短信,好让周围的人看见自己的Iphone。
穿打0.5折的假名牌,但只要看看假名牌上的价位表自信心马上爆表,吃泡面喝砖茶或路边巷口的小店,较为奢侈的消费则是肯德基、麦当劳或者加州牛肉面,偶尔去一次高档商店餐厅,会表现的局促不安。
发型一般为平头、碎发或劣质染发剂染过的奇形怪状的发型。
屌丝在餐馆吃饭总是躲在角落里,看演出坐在最后一排。
生活中屌丝颓废、沉闷,要么表现的沉默寡言,要么歇斯底里的兴奋。
在感情方面,大部分屌丝没有女友,许多屌丝恋爱经历几乎是一片空白。
即便是少数拥有女友的屌丝,也常常因为无法满足女友物质需要而感到自卑,有时他们的女友也会因此而背叛感情。
自身方面,很傻很天真屌丝的敌对阵营为“高富帅”和“白富美”,这一族群具有高背景、高身材,雄厚的资金底蕴对一些女性具有吸引力,恋爱容易成功、事业也容易成功。
在屌丝看来,“黑木耳”和“白富美”往往沦为“高帅富”的玩物。
4使用编辑屌丝不止用在男性身上,女性也适用。
屌丝一词在网上被广泛使用以后,其使用和含义变得更加宽泛,使用者不一定专指以搬砖等为职业的青年男性群体,而成了无女友或收入不高的男青年的自嘲用语,对女性有时候也会使用该词,称为女屌丝。
另外有一些收入中等,独立奋斗,但是缺乏较强经济背景的白领人士也普遍以屌丝自居,他们对屌丝的定义一般是“只能靠出力去讨好喜欢的女孩子的男生”就是屌丝。
屌丝不能像高富帅和白富美那样能通过唾手可得的名车,名牌礼物等,给女性或男性朋友一种很有气魄的震撼。
5与高富帅区别(男)编辑关于人生屌丝:很少想到如何去赚钱和如何才能赚到钱,认为自己一辈子就该这样,不相信会有什么改变。
高富帅:骨子里就深信自己生下来要成为富有而又涵养的人,他们有赚钱意识,又有文化追求,也就是有很高的人生自我追求。
这已是他血液里的东西,即使遇到一时的条件限制,也静观机会再度出击,坚持到底。
娱乐屌丝:在家看电视,或在网上关注乱七八糟没有营养的网站,看完也一无所获,没得到什么启发,就看个乐子。
高富帅:打高尔夫球,游泳等高消费又怡情的项目,或者阅读有营养的书籍、鉴赏音乐等修养身心的活动。
交际圈子屌丝:喜欢和低俗人群打交道,屌丝的圈子大多是屌丝,也没有任何机会与高富帅群体接触,久而久之,心态成了屌丝的心态,思维成了屌丝的思维,做出来的事也就是屌丝的模式。
大家每天谈论着街头巷尾的琐碎事,看上去好像口才提升了,很有影响力,但他们的眼界也就渐渐囿于这样的琐事,雄心壮志被消磨于他们所处的圈子里面。
高富帅:最好的状态是交上志趣相投而又能互相帮助的朋友,如果状态没那么理想。
则两者选一。
由于自身有良好的经济基础和文化修养,交朋友的心态不会太功利,萍水相逢是缘分,为事业共同奋斗是乐趣,但绝不会和喜欢八卦、庸碌的屌丝瞎混浪费时间。
学习屌丝:学手艺。
(为了给别人工作)高富帅:学管理。
(为了让别人给自己工作)时间屌丝:生活在社会底层,为生存苦苦挣扎,经常是一刻的闲暇时间都没有,过于忙碌的工作挤压了他们的工作之余的时间。
现代社会的分工常常造成每个人在工作中只能负责特定领域的职能,久之会妨碍个人的发展。
一个人有着过多的时间是无所事事,但是一个人如果没有充足的闲暇时间,那么也很难突破现代社会分工造就人的“螺丝钉”化的局限。
况且,屌丝所接触的群体质量本身就不高,而又没有很好的品位和视野(注意视野是指知识视野,而非见闻,屌丝通常乐于了解和传播各类谣言和花边新闻,以为见多识广,视野开阔),对于真正有品位和视野的人,又心理忌恨得发慌,嘴上还要骂人家会装,如此一来,屌丝进一步失去自我提升的机会,永远在社会底层煎熬。
高富帅:通常有着良好的经济基础,因此有充足的闲暇时间进行各种进修、阅读、鉴赏艺术等休闲活动,也就是所谓的“有闲阶级”。
高富帅从事这类活动,经常是不带功利目的的,这是真正意义的有闲阶级的生活方式,这种生活方式又提升了他们的品位和视野,继续晋升到更高阶层。
而屌丝由于生活在社会底层,每一项社会活动都是为了生存,自然带着很强的功利目的,但是过强的功利性反而又妨碍了他们自身的素质和能力的提升。
归属感屌丝:是颗螺丝钉。
屌丝因为自身的卑微,缺少安全感,就只能依附于一个群体(通常也是屌丝群体)。
久之他们的视野、品位、能力都收到这个群体的影响,变得更低俗、庸碌。
对于屌丝来说,在一个著名的企业里稳定地工作几十年,由普通员工一直干到高级主管,那完全是遥不可及的事情,更别说要当什么老板。
高富帅:那些群体的领导者通常都是高富帅,通常由于有良好的经济基础,独立性强,无需依附某个群体(当然更不会加入屌丝群体),但是也不排除加入群体。
因为对于高富帅来说,群体和个人本来就是双赢的关系,如果是能帮助自己发展的群体,当然可以加入其中,为之付出努力,群体的发展反过来又帮助个人发展,形成良性循环;而如果是阻碍个人发展的群体,那么会毫不犹豫将其排除在自己的工作和生活圈之外,以免堕落为屌丝。
对待财富屌丝:经典观点就是少用就等于多赚。
比如开一家面馆,收益率是100%,投入2万,一年就净赚2万,对屌丝来说很不错了。
屌丝即使有钱,也舍不得拿出来,即使终于下定决心投资,也不愿冒风险,最终还是走不出那一步。
屌丝最津津乐道的就是鸡生蛋,蛋生鸡,一本万利……但是建筑在一只母鸡身上的希望,毕竟是那样脆弱。
高富帅:高富帅的出发点是万本万利。
同样的开面馆,高富帅会想,一家面馆承载的资本只有2万,如果有1亿资金,岂不是要开5000家面馆
要一个一个管理好,大老板得操多少心,累白多少根头发呀
还不如投资宾馆,一个宾馆就足以消化全部的资本,哪怕收益率只有20%,一年下来也有2000万利润啊
激情屌丝:没有激情。
他总是按部就班,很难出大错,也绝不会做最好。
没有激情就无法兴奋,就不可能全心全意投入工作,大部分的屌丝不能说没有激情,但他的激情总是消耗在低级的事情上:商店打折了,他们会兴奋;电视里主角胜利了,他们跟着激动不已(将剧情当现实);听到新闻或者街头巷尾传来坏消息,他们幸灾乐祸;屌丝有的只是一种情绪。
高富帅:“燕雀安知鸿鹄之志
”“王侯将相,宁有种乎
”有这样的激情,屌丝终将不是屌丝
激情是一种天性,是生命力的象征,有了激情,才有了灵感的火花,才有了鲜明的个性,才有了贯彻到底的决心和勇气,也才有了解决问题的魅力和方法。
自信屌丝:屌丝的自信要通过“武装”到牙齿,不过他们的武装方式不是自我修炼,而是在贬损他人,获得虚无的“强大”感觉。
可想而知,这样武装起来的“牙齿”用来咬人,又能真的咬上几口呢,屌丝还不照样是屌丝,不会有任何进步。
高富帅:李嘉诚在谈到他的经营秘诀时说:“其实也没什么特别的,光景好时,决不过分乐观;光景不好时,也不过度悲观”。
其实就是一种高富帅特有的自信,从自己身上找到克服困难的力量,不断修炼自身,让心境不被外力所左右。
习惯屌丝:有个故事,一个高富帅送给屌丝一头牛。
屌丝满怀希望开始奋斗。
可牛要吃草,人要吃饭,日子很难。
屌丝于是把牛卖了,买了几只羊,吃了一只,剩下的来生小羊。
可小羊迟迟没有生下来,日子又艰难了。
屌丝又把羊卖了,买成鸡。
想让鸡生蛋赚钱为生,但是日子并没有改变,最后屌丝把鸡也杀了,屌丝的理想彻底崩溃了。
这就是屌丝的习惯。
高富帅:据一个投资专家说,高富帅成功秘诀就是:没钱时,不管多困难,也不要动用投资和积蓄,压力使你找到赚钱的新方法,帮你还清账单。
这是个好习惯。
性格形成习惯,习惯决定成功。
上网屌丝:网上聊天,看花边新闻。
高富帅讲究荣辱不惊,温柔敦厚,那叫涵养,有涵养才能树大根深。
屌丝就顾不了那么多,生活在底层,成天只能为生存挣扎,本来闲暇时间都不多,难得可以上网,就聊聊天,看看有什么假想的攻击目标,损别人一把,或者看看有什么花边新闻,娱乐一下。
高富帅:上网找投资机会。
高富帅上网,更多的是利用网络的低成本高效率,寻找更多的投资机会和项目;或者充分利用网络丰富的学习资源进行自修。
消费花钱屌丝:买名牌是为了体验满足感,最喜欢试验刚出来的流行时尚产品,跟随大众和流行趋势。
高富帅:买名牌是为了节省挑选细节的时间,寻找价格和质量的最优组合,既不可能以高价买低质量产品,也不会低价买低质量的产品。
6社会舞蹈风靡屌丝舞是一种快速晃动肩膀的舞蹈,起源于20世纪80年代的“哈林摇摆舞”。
这种舞蹈于2013年席卷而来,是因为歌手Baauer的《Harlem Shake》电子乐,在欧美地区异常火爆,这一乐曲被奉为欧美地区的“神曲”。
2013年3月网络上涌现了诸多版本的“哈林摇摆舞”,在中国国内也发起了模仿风潮,并被网友命名为屌丝舞。
紧随韩国歌手Psy的《江南Style》之后,一轮新的舞蹈狂潮横扫各国军队、办公室、大学校园,甚至博物馆、电视台等等都未能幸免。
这就是哈莱姆摇摆舞(Harlem Shake),又称屌丝舞。
在国内外各大视频网站涌现的各个版本短片中,视频开头通常是一个带着面具的人,在做快速晃动肩膀的舞蹈动作,其他人对其视若无睹。
但到了男声部分,镜头切换,所有人都会加入进来,或穿着奇异的服饰,或拿着各类道具,疯狂舞动
在外表、卫生、内在、情怀、经济、生活方式、男友七大方面总结。
长相篇标准1.身材:没有长颈,没有美背,没有傲人的丰乳,没有蜂腰,没有平腹,没有翘臀,没有长腿,没有美脚,没有玉手。
2.皮肤:不白皙,皮肤发黄发黑。
不粉嫩,皮肤暗沉。
不细化,皮肤粗糙,甚至满脸痘痘。
不亮泽,皮肤暗沉色斑。
不紧致,没有弹性,年纪轻轻皮肤就感觉松垮垮的,或者已经出现抬头纹,大眼袋等。
3.脸蛋:不漂亮:没有大眼睛双眼皮,没有长卷的睫毛,没有有型的眉毛,没有直挺的鼻子,没有性感可爱的朱唇,没有洁白整齐的牙齿,没有鹅蛋脸,整体五官长相也没有舒淇一样虽不是标准美女的长相特色。
4.身高不高,穿上高跟鞋才勉强和女神不穿高跟鞋差不多高,一般为155cm以下。
5.没有女神自信骄傲的气质,只有路人甲的气质6.糟糕发型:发型千年不换,而且头发油乎乎的,还有头油味,发质也不好,毛躁分叉等。
染发烫发也从不保养,搞得新黑发长出来,旧的黄发在发梢,看起来很邋遢。
7身上没有香味,因为买不起好闻的香水,所以没有味道,也没有自然散发的体香。
8.手长得不美,不白不嫩,不瘦不小,指甲里有灰尘。
9.没有好看的笑容,有的女神笑起来有气场,有的笑起来甜美,有的笑起来妩媚,有的笑起来很酷。
而女屌丝笑起来,只是一排不好看的牙齿10.女屌丝穿衣没有自己的品味,只会跟风流行,成为别人创造的风格的奴隶,有的女屌丝穿着很廉价,质量不好,有的穿得像非主流,有的穿得很暴露艳俗。
各种奇装异服,服装不登大雅之堂。
从不穿5CM以上高跟鞋。
不会穿成套的内衣。
卫生篇标准个人卫生:不常洗澡,一个星期才洗一次,内裤好几天才换,衣服也不常换,很多天刷一次牙。
没几个护肤品,对护肤一无所知,化妆品即使有,也不懂如何化妆。
经常妆容显得很邋遢。
家里乱七八糟包里总是乱七八糟,不归类。
洗包也不洗内里。
内在篇标准不聪明:学习没有学的优秀的学科,理解不了抽象复杂的定义。
IQ、EQ都不高。
没有才华:琴棋书画无一精通,对音乐美术舞蹈等艺术形式统统不感冒每天都在做梦:梦见的都是谁遭殃了。
没有能力:不懂得如何在人生中为人处世。
拥有不会走向成功的性格:比如做作、八卦等。
不讲文明:横穿马路,随地吐痰,见到老人在自己健康情况下不让座位等等。
影视知识技术(专业人士请进)
在电视台你首先是人际关系,这点你占了,然后是专业知识,这点你在学,另外的就是你所说的premier,它是一种剪辑软件,在台里基本用不上,不过你可以在家用,累计一下剪辑的经验和想法,这样到台里也可以作为基础,还有就是你可以学习一下怎么写文案和节目制作过程,这样可以转型做编导
反正有很多东西可以说,反正你就是在上学期间别玩了
海纳百川,多学点东西,现在这几年的时间你用在学习上,以后的几十年你局用在享受上了
肺腑言
4A广告公司中常用英语词汇有哪些
幽灵穷酸秀才首先要了解你想去的公司工作风格、业绩,它的专项是不是你的特长,然后规划你想在公司里面做什么
事先了解工作的大致流程。
书籍的话有一本《4a广告公司工作流程》,其他方面的东西多到广告论坛里转转,可以了解不少,比如说中华广告网的广告人沙龙等。
===========================================A above-the-line advertising 线上广告,广告代理商能从媒介获得佣金(代理费)的广告,如报刊广告、广播广告、电视广告、影院广告、户外广告等。
account executive (AE) :客户经理,广告公司的业务人员职称。
客户经理往往须负责下列工作:1,与客户及内部其他部门共同计划广告(planning),向各部门传达客户的诉求;2,内部协调(coordination);3,将广告设计稿提供给客户;4,监督执行政府的有关广告规章和法规(regulatory matters);5,利润管理(agency profit management)。
客户经理通过计划和协调公司的服务部门,为客户提供更好的服务。
account service 客户服务 客户服务是广告代理商的中心工作,肩负着使客户满意从而建立起长期的合作关系,及推动广告代理商内部工作有效运转的任务。
它是广告代理商直接同客户进行沟通、交流的一种功能。
advertising agency 广告代理商 习惯上称为“广告公司”,即《中华人民共和国广告法》中所称的广告经营者,一般设有许多职能和业务部门。
advertising campaign 广告活动 有时称为“运动”或“战役”。
广告活动包括以下四个重点:制作适当的销售信息、及时传达给受众、选择适当的时机,用合理的成本。
广告主制定一项能测定的目标后,为达到这一目标制定广告战略,然后在市场上执行,包括:广告计划、广告制作、销售及营销等。
advertising department 广告部 分为企业的广告部和媒介的广告部。
企业的广告经理负责拟定、审核及实施企业的广告计划。
一般也是负责有关广告的具体工作。
媒介的广告部经理负责出售报刊等的版面,广播、电视的时间等。
airport advertising 机场广告 利用机场的候机室及在机场内其他各种场地和设备上制作刊出的广告,也包括在指示牌上制作的广告。
Appeal 诉求 广告通过媒介向目标受众诉说,以求达到所期望的反应。
诉求是制定某种道德、动机、认同,或是说服受众应该去做某件事的理由。
诉求分三类:理性的、感性的和道义的。
诉求所用语句应具有强烈的感染力。
area sampling 区域抽样 群体抽样的一种形式。
样本空间按区域进行划分,选定某抽样区域,如一个县、一个行政区、一个街区,从中确定调查对象。
Audience 受众 接受广告的公众,也就是广告的对象。
通过任何广告媒介接触的观众或听众,都有数量、特征方面的不同需要考虑到。
这些不同可使广告做到有的放矢。
audience composition 受众构成 广告媒介受众的人数、性别、年龄、职业、经济情况等的构成。
audience share 受众份额 根据任何日期或时段中,看到广告主广告的受众占总受众的百分比,即为受众份额。
也可以是某一电视频道总受众的某一百分比。
audio-visual advertising 视听广告 多指电视广告。
视听广告,以“视”为主,因此广告词不能太长。
视听广告给与受众视听享受时,阐述广告主张,因而其有极强的表现力和感染力,且媒介覆盖面广,自诞生以来发展很快。
Audit Bureau of Circulation 销数审计局 1914年始创于美国(简称ABC),近年来不少国家陆续成立了类似机构。
销数审计局由媒介(报纸、杂志)、广告主和广告代理商三方面人员组成,对其会员的出版物的销数进行审计以保证数据正确,然后予以公布。
凡是会员即可以使用该局的标志,从而赢得广告主或广告代理商对媒介销数的信任。
Animation 动画 将人、物的表情、动作、变化等分段画成许多幅画面,再利用摄影或计算机技术使之成为连续动作,出现在银幕或电视机屏幕上。
动画广告可给人以轻松愉快的感觉,但采用时要适合产品或服务的特点,如儿童用品。
B below-the-line advertising 线下广告 除线上广告以外的各种广告形式。
如促销广告(sales promotion advertising)购物点广告(P.O.P advertising),直接邮递广告(direct mail advertising),还包括举办展览会(exhibition)和发起某项活动(sponsorship)等。
billboard advertising 路牌广告 张贴或直接描绘在固定路牌上的广告。
一般用喷绘或油漆手工绘制在路牌上。
brand advertising 品牌广告 宣传产品品牌的广告,旨在建立品牌忠诚度(brand loyalty),使消费者或用户乐于认定或接受广告中的牌号。
亦称产品广告(product advertising)。
brand preference 品牌偏好 在同一类商品中,消费者对某一种品牌具有偏好而指定购买。
其原因主要是使用后的满足感。
品牌偏好与消费者的生活方式和消费习惯也有关。
brand insistence 品牌坚持 消费者购买某一种商品时指定要某一品牌,而其他品牌不能替代。
先决条件是该品牌的产品质量好,广告有说服力,消费者用后感到满意。
品牌坚持是产品广告的最高目标。
brand loyalty 品牌忠诚 指消费者对某一品牌具有特殊的嗜好,因而在不断购买此类产品时,仅仅是认品牌而放弃对其他品牌的尝试。
brand name 产品名称 产品的名称即“品牌名称”。
好的品牌名称必须简洁、易读、易记、易写。
美国有为产品取名的专业机构,他们利用电脑,把26个英文字母搭配成各种名称。
有些品牌著名于世界,如克宁奶粉(Klim),柯达(Kodak)等。
品牌名称可以作为注册商标,但应符合商标法的规定。
buyer’s market 买方市场 或称买主市场。
是以买方为中心的市场。
当高超上卖主多买主少,商品供过于求,卖主竞相推销商品,买主呈观望态势,往往会导致商品价格下跌。
在买方市场上买主处于支配地位。
Banner 横幅广告,一个表现商家广告内容的图片,放置在广告商的页面上,是互联网广告中最基本的广告形式,尺寸是480*60像素,或233*30像素,一般是使用GIF格式的图像文件,可以使用静态图形,也可用多帧图像拼接为动画图像。
除普通GIF格式外,新兴的Rich MediaBanner(丰富媒体Banner)能赋予Banner更强的表现力和交互内容,但一般需要用户使用的浏览器插件支持(Plug-in)。
Banner 一般翻译为网幅广告、旗帜广告、横幅广告等。
brand share 品牌占有率 某一品牌商品在市场上占该类商品总销售量的百分比。
亦称为市场份额(market share)。
在广告策划中,有时要提出广告要使商品市场占有率增加的目标。
Budget 广告预算 广告预算常用三种方法: 1. 销售额百分率法(percentage of sales method) 公司以一个特定的销售量或销售额(现行的或预测的)的百分比来安排他们的促销费用。
这种方法意味着广告预算可以因公司承担能力的差异而变动,鼓励管理层以促销成本、销售价格和单位利润的关系为先决条件进行思考。
因为这种方法把销售看成促销的原因,缺乏一定的逻辑基础。
2. 竞争对抗法(competitive parity method) 又称为“竞争对等法”。
是按照竞争对手大致的广告费用来制订本公司的广告预算。
事实上,公司的声誉、资源、机会和目标有很大的不同,因此将对方的促销预算作为标准并不科学。
3. 目标和任务法(objective and task method) 要求经营人员靠明确自己的特定目标,确定达到这一目标必须完成的任务,以及估计完成这些任务所需要的费用,从而决定广告预算。
预算法中前两种适合于已经存在的产品的广告预算,第三种更适合于新产品的广告预算。
4. DAGMAR理论(Define Advertising Goals for Measured Advertising Results) 是制定广告目标及衡量广告效果的理论,由R.H.柯莱在美国全国性广告主协会的一次研究中提出。
DAGMAR方法将各种广告目标转化成若干易于衡量的目标(此外广告目标是指在一个特定时期内,对于某个特定的观众所要完成的特定传播任务)。
此方法是概要衡量广告目标是否已经实现的方法。
bus stop pillar advertising 站牌广告 在车辆停靠站站牌上的广告。
人们在候车时往往要注意站名,一般就能留心到广告。
bus stop shelter advertising 候车停广告 设置在公共车辆候车站的广告。
一般设计成遮阳篷形式,同时作为车站的识别标志,并美化街道。
Button 其实是从banner广告演变过来的一种广告形式,图形尺寸比banner要小。
一般是120*60像素 ,甚至更小。
由于图形尺寸小,故可以被更灵活的放置在网页的任何位置。
C Clicks 点击次数 :访问者通过点击横幅广告而访问厂商的网页,称点击一次.点击这个广告,即表示他对广告感兴趣,希望得到更详细的信息。
Click rate广告被点击的次数与广告收视次数的比率。
即click\\\/impression.如果这个页面出现了一万次,而网页上的广告的点击次数为五百次,那么点击率即为 5%. 目前,亚太区的点击率平均为 1.5% 。
点击率可以精确地反映广告效果, 也是网络广告吸引力的一个标志。
CPM cost per thousand impression(千人成本):即广告主购买1000个广告收视次数的费用或者是广告被1000人次看到所需的费用。
比如说一个广告 Banner 的单价是\\\/CPM的话,意味着每一千个人次看到这个Banner的话就收,如此类推,10,000 人次访问的主页就是。
D Demands 需求 有能力并愿意购买某个产品的欲望。
当消费者有购买能力时,欲望便转化为需求。
有许多高档商品是许多人所梦寐以求的,但却只有少数人有能力购买。
因此,厂商要估量有多少人想要这种产品,更要了解有多少人真正愿意并有能力购买。
Demonstration 演示 在推销中,按所推销产品的说明,对其功用进行提示性或模拟性的操作。
对无法直接演示的产品,可采用放映录像片的办法。
商店的营业员也可采用演示的方法推销商品,如将衣料半披在自己身上,让顾客观看颜色和花样的衣着效果。
diary survey 日记本调查 收集初级数据方法之一。
散发预先编制的一种日记本,要求家庭主妇或特约对象把他们在一段时间中采购商品的数量、牌号记下来,由企业家期回收,以统计消费者购货的频率和所购商品的牌号。
在国外还采用日记本调查的方法调查消费者收看或收听广告的情况。
Direct mail (DM) 直接邮递 既是直销的一种方法,也是广告的主要形式之一。
美国1991年用于直接邮递的广告费占全部广告支出的19.3%,仅次于报纸广告和电视广告。
主要是直接邮递各种形式的印刷品,如信件(letter)、传单(leaflet)、小册子(booklet)以及其他材料,如订购单(orderform)等。
在国外不少家庭和办公室的信箱中每天会塞满邮寄品,被称为junk mail。
为此直接邮递的印刷品必须精心设计,如果没有吸引力就会被收件人随手丢入垃圾箱。
direct mail (DM) advertising 直接邮递广告 根据预先编制的名录寄发广告品的广告形式。
通过邮寄的广告品有小册子(booklet 或brochure)、目录(catalog)和广告函(advertising letter 或 sales letter)等。
要使这类广告产生效果,分寄名录必须审慎编制,并根据情况及时更新。
direct-response advertising 直接反应广告 直接反应广告是任何付费的广告,意在诱发直接的反应,例如在广告中附加一张回执,消费者把该回执剪下寄给制造商即可获得产品的样品、说明书、目录等。
可以采用各种媒介,特别是直接邮递广告(direct mail advertising)和报纸等。
直接反应(直效)广告代理商direct response advertising agency 典型的直接反应广告代理商的业务有:为邮购商店设计广告活动,推广杂志订户,组织商业旅行,设计报纸夹页广告(off-the-page offer)等。
并承接各种邮递广告的设计。
制作。
Discount 折扣 广告媒介修改其基本价格,给予广告主一定的价格优惠。
根据不同情况给予不同的折扣的种类有: 现金折扣(cash discount) 数量折扣(bulk discount) 频度折扣(frequencydiscount) domestic market 国内市场 以市场的地理涵盖面而言,目标市场地处国内,产品或服务的消费对象是国内的机构或个人。
duplicated audience 重复受众 或称“重迭受众”(overlapping audience)。
指在特定的媒介组合中,某些媒介受众中个人(或家庭)的重复部分。
常指印刷媒介而言。
E exchange advertising 交换广告 两种或两种以上的广告媒介,互为对方发布广告而不产生广告费用的往来的广告。
广告刊登地位要平等互换。
如在期刊中刊登报刊上的广告,同时在报刊上刊登期刊中的广告,双方按各自广告价目确定广告地位,不再支付广告费。
export advertising 出口广告 为出口商品所作的广告宣传,刊登在商品进口国的广告媒介中刊登。
出口广告前必须进行市场和媒介的调查,了解有关国家的广告管理条例和广告业的惯例以及当地民族的文化传统和风俗。
这类广告的文稿撰写要符合当地人的语言习惯和心理特征。
F Frequency 一个浏览者看到同一个广告的次数。
广告主可以通过限定这个次数来达到提高广告效果的目的。
Frequency 频率 在一段时间内广告播出的次数。
full service advertising agency 全面服务广告代理商 能负责实施整个广告活动的大、中型广告代理商。
它们可能有附属机构或协作单位为它们进行市场调研、公共关系,或进行营业推广工作。
fixed day 指定日期 指定的发布广告的日期或时间。
媒介也有截稿日期(closing date)和截稿时间(closingtime)。
媒介广告拥挤时就会产生可得性(availability)的竞争。
free advertising 免费广告 不付费的广告。
如公益性广告,由广告代理商免费设计,媒介单位免费提供版而或时间。
free-standing insert advertisement 夹页广告 夹在刊物中,与刊物同时发行的单张或多页广告。
夹页广告有单色的,也有多色的。
这类广告可以在制作方面做到比报纸广告更精美。
G gift advertising 赠品广告 以赠品为号召促进产品销售的广告。
赠送样品(sample)的广告,也可以归入这个范畴。
global brand 全球品牌 在世界各处使用同一名称、同一商标设计的商品,如美国的可口可乐等。
H hard-sell advertising 硬销售广告 以销售服务为中心的广告,明确阐述自己的立场,宣传内容为产品本身及促销努力,意在激发消费者的购买欲望,并使这种欲望付诸实施。
I image advertising 形象广告
专为树立企业形象而进行的广告,目的在于增进社会各界对企业的了解和支持。
日本称“印象广告”。
impact advertising 有冲击力的广告 能引起人们极大注意并留下强烈印象的广告。
但其表现方式必须是健康的。
inadequate advertising 不适当广告 违反《中华人民共和国广告法》规定的广告,即是不适当的广告,应该尽力杜绝。
Impression 即广告的收视次数。
counter(计数器)上的统计数字即该网页的 Impression。
广告主希望他的广告被10万人次看到,这10万人次就是10万个Impression. inflight advertising 飞行中广告 在飞行时向乘客提供的各种娱乐及服务项目发布的广告,如广播、电视新闻短片及赠送广告礼品等。
insert 插页 夹在报刊中的广告印刷品。
商品目录也可以作为插页夹入报纸。
这种形式也称为flyer。
insertion order 广告订单 广告主或广告代理商发交媒体登载广告的订单,也称“发稿单”。
发稿单中要详细载明广告 发布的地位、时间、尺寸、频率等,并连同广告稿、画稿(或电视片)一并送交媒介。
J Job press 零件印刷 承印零星印刷展开,在骑缝中间自背面用订书针订二次或三次。
为页数不多的印刷品或杂志 所常用。
Justify 整版 广告文字排版后,调整字的行列,使其符合所需的长度,并将参差不齐的右边缘排齐。
K Key media problem 媒介的主要问题 是媒介部分的总纲,说明针对市场的情况,选择媒介的主要问题是什么。
Key word 中心词 集中表现广告文稿的词语。
是整篇广告文稿中最重要的词语,是使文稿产生效果的关键,因 此必须审慎选择 。
L lamp post advertising 路灯柱广告 设置在路灯柱上的广告,有用招贴的,也有用耐久搪瓷牌的。
large-scale advertising 大规模的广告 往往是指一种广告运动持续时间长,广告费用高或者媒介计划中包含的媒介数目多的广告。
可以单纯地指表现规模巨大的广告。
Layout 构图版式 life-cycle analysis 生命周期分析法 是一种以S曲线为基础的有关产品成长率的分析和预 测,适用于S曲线不同阶段产品的销售预测,需要数据;产品或相类似产品的年度销售量。
local (regional) advertising 地区性广告 在一定地区内发布的广告,采用地区性的广告媒介。
如当地的百货商店或其他零售商店,在 当地的报纸、电视台、广播台发布广告,以及在当地做户外广告和交通广告等。
日本称“地 域广告”。
logotype、logo 标志 表示特征的记号,如报刊、商标名等。
在广告业中也称为标识。
作为企业或产品特定标志的 图案或文字经注册即为商标。
light box advertising 灯箱广告 灯箱外框是铝合金或不锈钢,箱面是有机玻璃做成,内装日光管或霓虹管,画面一般是照相 软片。
设置在商店门口或店堂内部,以及公共场所及道路、立交路两侧。
新型的柔性灯箱 一改传统灯箱白天效果差,没有了图象、文字字形单调的缺憾,以其逼真的图象显示、丰富 的字形、无论白天黑夜均以艳丽的色彩、强烈的质感显示出特有的装饰效果。
以柔性灯箱的 制作技术及材料、工艺不仅可以制成覆盖整个墙面的巨型灯箱与建筑物溶于一体,还可做成 实物模型,而且几年不变色、易运输、易安装、不易磨损及阻燃。
广泛用于银行、超级市场 、快餐店、加油站等,已成为一种商店门面装饰新形式。
M magazine advertising 杂志广告 刊登在杂志上的广告。
杂志可分为专业性杂志(professional magazine)、行业性杂志( trade magazine)、消费者杂志(consumer magazine)等。
由于各类杂志读者比较明确, 是各类专业商品广告的良好媒介。
刊登在封二、封三、封四和中间双面的杂志广告一般用彩 色印



