清华大学校长陈吉宇演讲稿
以初心为的演讲稿篇一 尊敬的老师亲爱的们: 大家好
公司总裁库克认为,他并不担心计算机像人类一样思考,却担心人类像计算机一样,失去了他们本应拥有的初心,最终失去一切。
正如我们处在这个飞速发展,物欲横流的社会中,我们无法逃离这里,但我们可以尽我们所能地葆有初心。
时间如同镰刀般,不断地切割走旧事物,又会有新事物取代它们。
而人类可曾想过,被切割走的,是否还有我们的性灵,而又有什么可以取代它呢
哲学上认为,将人脑和大脑区分开的标准,是它能否客观地反映意识。
尘世中,所有生灵都有大脑,而唯独人类,具有能“思考”的大脑,它能够能动地认识世界。
随着高科技的发展,科技确实取代了人脑的一部分,也许能高于这部分,但它却永远被限制于这个范围内,无法涉足于意识的范畴。
“人之初,性本善”,一个正常的初生儿就如同干净整洁的躯壳,而在慢慢探索与实践中,逐渐形成三观。
生而为人,我们既幸运,而又不幸。
我们很不幸地被这个时代的负面区域所影响着,渐渐扭曲了我们的三观。
但又很幸运,我们还有出路——我们可以逃离负面区域,坚持本我,如同初生儿一样,永葆一颗纯净的心灵。
在如此信息过度透明并且单向度、片层化传播的社会中,人们的价值观取向,在不知不觉地被扭曲。
不知从何时起,人们就将运动员与金牌相绑,将体育精神与金牌相牵,甚至将国力与金牌相连。
里约奥运会后,傅园慧三个字成了网络上被不断一轮的热词。
但别
演讲稿:关于环境问题字数300字
关于环境的演讲稿 大家早上好,今天为大家演讲的题目是《争当环保卫士,保护我们的家园》 首先,请允许我为大家讲一个小故事。
有一个人去应聘销售部经理,老板问他你如何将冰箱卖给爱斯基摩人,那人很诚挚地说我会耐心的等待全球气候变暖。
在大家看来这可能就是一个笑话,但是在我看来这却是对严峻的环境问题的嘲讽。
1972年6月5日,世界环境协会在斯德哥尔摩召开了环境大会。
也是同年10月,第二十七次联合国大会把每年的6月5日定为世界环境日。
虽然今年的世界环境保护日已经过去了6天了。
但是我仍然希望大家把每一天都当做环境日,来爱护我们的环境。
接下来,让我们听一组数字。
从工业革命至今,全球的渔业资源减少了近90%,1\\\/3的两栖动物、1\\\/5的哺乳动物、1\\\/4的针叶林植物也濒临灭绝。
大自然调节气候、空气和水的能力大大的下降了,自然灾害对人类的冲击也越来越多。
数字是枯燥的,但枯燥的数字告诉我们的却是残忍的事实。
大自然与与人类已形成了一种恶性循环,人类对大自然无限度的索取,而大自然也通过环境灾难的方式,报复人类。
图瓦卢,是第一个因全球气候变暖,海平面上升而被迫举国移民的南太平洋岛国。
可以断定:图瓦卢绝对不是最后一个因环境恶化而消失的国家。
基里巴斯、库克群岛、瑙鲁、西萨摩亚等国家同样也面临的类似问题。
头号玩家 演讲稿 800字左右
《头号玩家》观后感1来势汹汹的电影《头号玩家》,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的《头号玩家》观后感吧。
首先就场景来说,除了《阿凡达》外,《头号玩家》的电影场面可以说是我看过电影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,现实世界在经历大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界里寻求慰藉。
而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节可以说整部电影有别样的情怀在里面,当我看见Halliday葬礼上所有的殡葬物品被做成了“星际迷航”的logo,当我看到《周末夜狂热》的迪斯科舞池,当我看见库布里克《闪灵》里奔涌的血浆与237房间,当我发现男主的座驾是《回到未来》里的跑车,当我看到虚拟男主为隐蔽身份而扮成“超人克拉克”并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫
当然更别说小丑与小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty 。
当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。
斯皮尔伯格不愧是著名导演,他并未像其他游戏漫改类电影简单推进故事线,而且巧妙的导入简单的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,配合惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。
这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。
作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的电影,不禁感叹“有电影,真好”。
《头号玩家》观后感2本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。
首先这部电影的时间定位就非常的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也十分的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而《头号玩家》给了我不一样的感受。
这部片子从思想上就很科幻,内容也非常的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。
直作为一个普通观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是这部电影剧情毫不拖沓,并且代入感非常强。
所以我认为这一部让我从头紧张到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉线的电影完全可以弥补它在内核方面的不足。
如果再加上对大师的崇拜、对游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给电影五颗星我完全赞成。
最后说一个点吧,观影之前我对这部电影从导演到演员一无所知,就是非常盲从的典型了。
没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部电影。
电影结尾Halliday在离开房间时对男主说“谢谢你玩我的游戏”,老实说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。
在回家路上,我重新恶补了关注这部电影和导演台前幕后的故事,我的反射弧终于传递出了感动讯号。
电影中的Halliday不就是导演本人吗
他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“谢谢你们来看我的电影”,电影名字“头号玩家”不是也在感谢那些一直以来对追随他的“头号影迷”吗
回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。
喜欢不是喊口号,也不需要一遍又一遍的强调。
即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。
作为伪影迷,我需要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的许多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的原因,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。
《头号玩家》观后感3《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。
这部电影让每一个喜欢电影、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。
只看剧情的话,确实中规中矩。
电影讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。
电影的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。
现实中的朋友需要认真对待。
所以看完电影一定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部电影里。
友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。
给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。
《头号玩家》观后感4一、对未来社会的精准预言《勇敢者游戏》一样背景是电子游戏,但那部电影的魔幻故事,我们都知道不可能真正发生。
《头号玩家》是目前已经存在的虚拟现实,玩家在游戏的虚拟世界与真实世界中切换,让观众更有代入感。
我从来不玩网络游戏,但我相信影片准确预示了未来社会的发展。
霍金说过,“生命的意义不在外面某处,而是在我们脑海里。
” 拒绝承认自己在真实世界中的失败,而把希望和喜悦寄托在创造虚拟世界中的成功,估计这样的游戏玩家会越来越多。
如果技术发展到人类将来大部分的活动都通过网络才能实施、大部分感受都通过网络即可获得;如果技术发展到已经分不清虚拟和现实,就像索伦托以为自己已经下线,不知道自己其实还在游戏中。
那时,我们会不会把绝大部分的时间都投入到网络中
现在我们越来越依赖手机似乎是个不太好的迹象。
二、强者只会跟强者联合成功者永远需要结盟,只有强者才有资格结盟。
由男主韦德·沃兹、女主萨曼莎·库克和朋友们组成的正义联盟,分列游戏榜单上前五名。
弱者是一盘散沙。
就像片尾“叠楼区”的大批人群包围着大反派索伦托,看似队伍雄壮很有力量,其实只是乌合之众。
索伦托一举起手枪,人群就默默让出一条路,让他可以继续作恶。
李敖在《北京法源寺》里写:在光天化日之下、在黑暗时代,他们在看我们流血。
我们成功,他们会鼓掌参与;我们失败,他们会袖手旁观。
我们来救他们,他们不能自救,如今又眼睁睁看着我们亦无以自救。
”三、角色安排的“政治正确”由男、女主和朋友们组成的正义联盟,不但考虑到性别、种族的平衡,还仔细选择了国籍。
他们在游戏中角色的结局也很耐人寻味。
日本人(演员长得挺帅)变身高达与索伦托搏斗,变身时间耗尽后没有及时撤离,身躯缩小,被索伦托消灭,第一个挂掉。
这是寓意上世纪80年代,日本泡沫经济貌似强大,实则经不起时间的考验
美国黑人在打败索伦托的战斗中立下大功,最后用身躯为韦德和周搭桥通过深渊,最终掉落滚烫的岩浆,第二个挂掉。
感觉在西方人眼里,他们骨子里还是有种族歧视的,而且这种歧视非常微妙。
中国小男孩(因为影片里名字叫“周”,故作此推测)跟随男主一同进入敌人大本营,跟男主一同站在最后一关面前。
挂掉的原因是索伦托引爆了能灭绝整个星球的大杀器,与女主以及千千万万玩家一同在游戏中灰飞烟灭。
是在映射中国虽然年轻,但前途不可限量
男主韦德为什么能独自在游戏中幸存
因为他得到一枚“多一条命”的硬币。
暗示美国是打不死的
韦德得到这枚硬币,不是因为运气好,而是他超过1001次地访问游戏创始人哈利德的个人资料馆,对哈利德的个人信息比管理员还熟悉。
看了这部电影,还认为熟记知识点对学习没有用么
另外,影片致敬了许多部电影,《蝙蝠侠》、《超人》、《回到未来》、《星球大战》、《星际迷航》、《德古拉》、《公民凯恩》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《终结者》、《格斗之王》、《异形》、《闪灵》……看到众多熟悉的角色先后出现,不禁会心一笑。
总之,本片非常精彩,强烈推荐去电影院观看,最好选择IMAX的大厅,对3D效果有更好体验。
《头号玩家》观后感5头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。
或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。
正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。
没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。
就像我们现在沉迷于游戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在游戏中投射,我们就是这个游戏世界的一员,和现实中的自己一样,一个鲜活的个体。
只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。
或许《头号玩家》最后的结局,会像《黑客帝国》中的虚拟世界一样,我们终究会被机器所控制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小说,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过自己的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。
本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化形成我们意识。
即使没有感官的接收器,我们也能够想象和创造出一个全新的世界。
如果不是这样怎么能够解释那些伟大小说的奇妙构思呢。
梦是另外一种解释,在做梦时我们一样会有各种情绪的波动,就好像我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,如果感到悲伤我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。
梦是一个人最真实的表达,是现实中被压抑和排斥的情绪的表达。
而这种表达必须是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比如你如果在梦中梦到自己开车,那是因为你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的控制力,在梦中你的需求被满足。
念念不忘,必有回响。
如果你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会承认你对他或她有任何的思念。
可梦是最真实的表达。
回到《头号玩家》,现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的网络VR世界中,正如我们现实的世界,每天面对的虚拟的网络,电影中主角在耀眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。
回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚拟是如此的脱节。
在虚拟世界中无所不能的游戏玩家,在现实中可能是一个濒临破产的流浪汉。
在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。
现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的自己。
哪个世界才是我们想要的生活
我们愿意接受哪个世界规则
我们想要活在美妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界
《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。
我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。
我更觉得《银翼杀手2049》中的世界才是一个更加突破的想象。
现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。
我们改如何面对人工智能变成了最迫切的问题。
而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实
什么虚拟
都将变成棘手的问题。
哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的
是梦还是现实
现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。
电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。
但这样好吗
在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。
现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。
《头号玩家》观后感6截止目前,几乎所有电影类自媒体大号都写了推文,赞美之声不绝于耳。
不过任何电影都不是完美的,何况每个人观影感受都不一样。
下面就来说说我的感受。
昨晚去看了斯皮尔伯格的新片「头号玩家」,酷炫的视觉加上IMAX加成,自己完全进入了电影的世界,不像其他科幻片太过于“科幻”,容易让人感觉与现实的距离还很远,看完「头号玩家」后,更容易根据生活已有元素去联象,Vive
Omni
社交
游戏
更或者是整个现实生活的“虚拟加强版”只不过换了一种“表达方式”一种让人体验更好方式,更容易让人放弃思考的方式。
“表达方式”这个词是前段时间准备ARVR分享时想出来的,当时分享结束语是说:“AR、VR只是想象力一种表达方式,所以不要停止去想象”人类的常见的表达方式,从文字、图画、照片、影像,一开始只是单纯的记录,后来被很多创作者用来表达自己的想象力,包括未来AR、VR。
随着“表达方式”的进步,让人们更容易相信“眼见为实”,文字>图画>影像>融合>沉浸,人们越来越不用动脑子,只需要跟五官获取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蚀,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA设计的透透的。
有时候觉得自己是个与生活下棋的人,在与生活下棋的过程中,自己其乐无穷,可是在未来的世界自己与生活下棋的整个过程,可能被TA设计出来的,整个下棋的过程让自己陷入“无意识选择状态”自己转行的原因也跟无意识状态有关,初期转行选择的表象是追随“朝阳行业”,现在想想其实主要原因并不是行业朝阳夕阳,而是自己在当时工作环境下,容易陷入“无意识选择状态”,更容易让自己放弃思考(指因为自己性格特点在当时环境下易走向这个方向)有一天我发现自己那种无意识的选择,是可以被别人用“理性”来解释,完全是一种潜意识中“成本与收益”的计算(这里的收益包含情感上收益)。
TA利用“成本与收益”引导我一步步做出自己的认为“对”的选择,我与生活下棋方式完全可被设计,降低了自己的意识成本,让自己根本停不下来,出于“对被设计的恐惧”与“对方法的好奇”才做出转行的选择。
高中时跟朋友聊:“科技进步就是让每个人变懒,最好是动也不用动就可以得到自己想要的满足感”,现在想想如果有一天发现自己很容易就得到自己想要的满足感,真是一件可怕的事。
《头号玩家》观后感7电影《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。
可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。
真是不虚此行啊。
我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。
因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。
你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。
有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。
这是多么熟悉的场景,每一个打过网络游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡游戏)的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。
所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。
这比单单展示VR要聪明得太多太多,这从《星际特工:千星之城》我们完全可以看出来。
不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。
当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。
《头号玩家》观后感8曾经偶然知道这部电影,但自我感觉离上映好像还有很长一段时间。
今天偶尔听到同事说最近没有去电影院,想和小伙伴一起去看电影。
我心动了,再一次发现了这部斯皮尔伯格的《头号玩家》,便微信约了朋友一起去享受。
我看了这部电影,心潮澎湃。
现在的我很少有这种心情,也许是因为电影看的多,小说读的多,有点审美疲劳,又或者是因为我生活得如同行尸走肉,没有热情。
我自认是个伪宅男,虽然我玩游戏玩得少,还很菜,但这部电影深深地吸引着我。
主人公游戏技术高超,在游戏里碰到了朋友,遇到了爱情,获得了财富,实现了梦想,拯救了游戏世界。
那是我梦寐以求的。
我是个普通的老百姓,智商情商都不高,没有钱,没有女友,比较自卑,朋友也少,还喜欢逃避现实。
看电影、小说、电视剧,是我逃避的方法。
可惜,在虚拟世界里遨游并不能解决问题。
我一直不是很愿意面对现实,因为失败,因为残酷,因为疼痛,因为求不得,因为其他很多东西。
可是就像电影所提到的那样,现实才是真的。
电影视觉效果很漂亮,让我眼花缭乱,展现的虚拟世界正如我想要的那个,好想去“绿洲”里享受一下。
但愿在我的有生之年,自己可以遇到那个虚拟盛行的时代。
故事情节也很精彩,剧本写的很好,亲情,爱情,友情,热血,勇敢,中二,成功,各种元素充斥其中。
我真的很喜欢《头号玩家》,厚着脸皮向大家推荐一下。
《头号玩家》观后感9截止到目前,《头号玩家》豆瓣的评分是9.2分。
上次看首映,还是两年前的《魔兽》,那片子虽然也就及格线上下徘徊,但我记得一开始豆瓣评分也有八点几。
就叙事性来看,这部电影不像斯皮尔伯格从前的手法,节奏略乱,对普通观众不够友好。
但这注定是一部在电影史上可以大书特书的作品。
在我的印象里,电影行业一直都是以俯视的姿态面对游戏行业,但这一次,斯皮尔伯格做到了将二者融为一体。
整部电影从雅达利2600一直到现今刚刚找到状态的VR游戏,其间收入了数不清的电子游戏经典场景和虚拟人物。
开篇音乐是《I hate myself for loving you》,一瞬间将中老年观众拉回七八十年代。
当然,这首曲子主要还是针对欧美观众,而国内的话,刘德华曾经翻唱过这首,中文名叫《我恨我痴心》。
游戏电影音乐文学,斯皮尔伯格将这四十年间的流行融入到了一个算不上有太多新意的故事之中。
《头号玩家》里的四旋翼飞行器和虚拟头盔,怎么看都不像是2045年还能大行其道的东西,这种感觉,像极了在2018年腰上别着BP机招摇过市。
但这部片子最可怕的地方在于,美国人有足够多的家底,就连怀旧都可以做到炫耀于无形。
虽然片中出现了一定的日本动画和游戏元素。
这是一部暂时无法将其精准定位的电影,但待我们将来有天回望的时候,也许会发现,这块小小的里程碑,标定了娱乐行业的新方向。
我们同时也悲哀地看到,国产电影再次被好莱坞甩到身后。
这一次,仍旧不仅仅是技术。
设若有国内导演拿到足够的投资,同样去做一部类似题材的电影,特效可以外包,可是我们有没有什么可以让国外观众看到时同样会心一笑甚至感动落泪的元素呢
恐怕一丁点都没有吧
但是《头号玩家》足以让大多数频繁接触过美国流行文化的中国观众高呼过瘾,而同时兼具游戏玩家身份的中青年们,应该已经无法用语言来形容自己看到的一切。
前不见古人,后不见来者。
念天地之悠悠,独怆然而涕下。
《头号玩家》观后感10就算你完全没有看过这片中涉及的电影,没玩过片中涉及的游戏,也不影响你看这片子——有过涉猎更能加分。
如果要提前预备,这么多电影和游戏你肯定了解不完,推荐把恐怖片《闪灵》看了,因为它在电影里的比重较大。
感想有三:一是美国电影的三观总是很正很普世。
本片也是如此,反抗暴政,追求公平(IOI公司的行为就是作弊开挂,破坏了游戏的平衡性,所以才激起了公愤),最后难得的是教育大家不要沉迷网络。
是不是很简单
就是这么简单,然而中国很多影视作品在广电总局的严格监管之下,价值观这么简单的问题都要出问题。
中国和美国的差距,不仅仅是GDP的差距。
二是我又要鸡蛋里挑骨头了。
电影设定的未来,是一个颓废的未来,人们沉迷网络,现实一塌糊涂。
然而,能支撑“绿洲”游戏运行的社会,必然是一个高度工业化和信息化的社会,否则大家都不工作,水、电、气、网络这些基本需求怎么解决
别的不说,电影里男猪脚网购的X1套装,必须依靠发达的快递业才能快速拿到,末世一样的场景,谁TM给你送快递
有朋友说无人机,要用无人机送快递,必须建立在精确的大数据基础上,对每户住址有记录,杂乱无章的贫民窟肯定办不到。
还不说套装本身的加工业需要多么严密的社会分工才能承载。
当然,这只是电影,大家也就图一乐,您要觉得我在说废话那当我没说。
三是电影角色分配。
电影五个角色,一白男一白女,这是欧美主流社会象征;一黑女(电影最后我才看出她是女的)自然是为了政治正确,不然威尔·史密斯又要闹种族歧视了;两个亚裔在原著小说里都是日本人,日本人必须出现,因为电影涉及的动漫和游戏有太多日本作品,实力在那里,你必须正视;为了中国的人民币票房,电影把一个日本人改成了中国人,就是那个十一岁的周姓小朋友(其实应该是“邹”姓,电影里发的是平舌音),但是他的游戏角色仍然是个忍者,没办法,中国几乎没有拿得出手的动漫角色,蓝猫
熊大熊二
大头儿子
都不合适,孙悟空倒是可以,斯皮尔伯格又不听我的。
希望中国的民族影视和动漫自强,早日拍出类似电影,请孙悟空做游戏主角,还能加入中国特色,比如五个人建个支部,老孙当队长兼支部书记,按时过组织生活……
对明天的承诺,演讲稿300字左右
一提起教师,有人就会说:“教师这个职业太平凡了。
” 是啊,教师是平凡的,普通的就象一颗小小的铺路石,没有水晶纯净,没有宝石艳丽,更没有钻石那般光芒四射。
但是教师的事业却是伟大的,默默奉献,无私牺牲,在平凡的工作岗位上,用青春和生命谱写最无怨无悔的诗篇。
我为能拥有这样的名称而感到骄傲
我为能从事这样的事业而感到自豪
还是在儿时,我的老师就在我的心中播下了一颗种子,一颗对“教师”这一职业充满向往的种子,这颗种子在老师爱的雨露和关怀的阳光下,渐渐地在我心中,生了根,发了芽。
记得刚登上三尺讲台时,为人宽厚的父母总是对我说:“以前老是别人照顾你,现在你关爱别人,可一定要有耐心啊,千万别耽误了孩子们最宝贵的读书时间。
”时光如梭,转眼间,我站在这个讲台上已经3年了,还记得刚走进校门时那股飞扬的热情,还记得刚踏上讲台时那份难掩的羞涩。
现如今,羞涩已悄悄不见,如火的热情却依旧灿烂。
3年的时光让我对教师这个职业有了最本质的了解,常常有人对我说:“当老师不错啊
高工资,高享受,一天到晚就那几节课,还有寒暑假可以休息……”每每听到这些,我只能一笑置之,我明白,只有我们自己最能体会这份工作的艰辛,面对这些有思想有个性的孩子,我们只有捧出一颗真心,付出一份爱心,才能无愧于自己的良心。
我的指导老师对我说过:“教师吃得就是良心饭。
”看似朴实的话语却道出了教师的精神实质。
是啊,在这个平凡的世界里,我们最需要的不见得是英雄、伟人,而是那些真真切切、实实在在,能够不忠于世俗却无愧于自己良心的人。
朝七晚五的生活,虽然让我们不得不放弃很多,但是,即便是这样,我身边的老师却从来没有抱怨过。
我知道,我们的生命已经和孩子们紧紧地联系在一起了。
看着那一张张稚气的笑脸,听着那一句句真诚的话语,感受着心与心相碰撞的那份快乐,我觉得:我的生命仿佛走进了最灿烂的时刻。
“心相随,爱相随。
”教师的人生就是实实在在,教师的人生就是默默无闻。
虽平凡,却用平凡来铸就辉煌;虽清贫,却用清贫来造就富有。
寒假中,当我对我的亲朋好友讲起我的酸甜苦辣时,他们充满了羡慕,他们羡慕我的充实和幸福;羡慕我的环境和机遇。
我的确是幸福的,因为我有份充实的工作,因为我有个生机勃勃、充满爱意的工作环境。
现在每当我想起我的学生,那些神情各异的脸竟是那样的鲜活和清晰,每当看到孩子们取得了哪怕是一点点的进步,我也会因为教育的成功而心中充满甜蜜。
能成为一名优秀的师者,这是我所追求的目标。
每到深夜,聆听着窗外疏疏落落的雨声,享受着黑夜带来的独有的寂静,我发觉:我是一名平凡的教师,做着平凡的事情,过着平凡的生活。
正所谓: 一生奋斗何所求 忠诚教育写春秋愿把青春献教育 只为桃李遍神州
找一篇地理的演讲稿,跟地表地形有关
地震波是如何传播的
下面的图形形象地给出了说明。
以加利福尼亚北岭地震为例,1994年1月17日,震级6.8北岭是位于洛杉矶以北不远的圣费尔南多谷中的一个社区,在1994年1月17日当地时间4:31 AM受到大地震的冲击。
约60人死亡,财产损失估计为300亿美元。
因为地震发生那天是马丁.路德.金纪念日,所以当天早晨高速公路上的人并不象通常的星期一早晨那样多。
这个事实很可能使死亡人数减少了。
工程师对这次地震的影响既感到高兴,有感到吃惊。
在1971年的圣费尔南多地震(在这次地震的震中以北不远处)后,这个地区公路上的很多桥梁加固了。
这些加固过的桥梁没有一座坍塌。
然而,几座已计划要进行加固的桥梁坍塌了。
很多钢结构建筑物在接缝处断裂了。
当地震发生时,地震波在地球内部和地表传播。
使时间加速,你能够看到这一切的发生。
右图表明了面波是如何从地震发生处向外传播的。
切面图显示的是体波在地球内部传播,在遇到内部障碍物时发生改变。
地表的黄色条标示的是面波的传播范围。
这个图形显示了是从全球的地震台站收集来的实际地震图。
当各震相(P波,S波等)到达地球表面和切面图上的某一台站时,你可看到地震波形的变化。
在P波和S波之后的是面波。
它们是地震中造成主要破坏的地震波。
有两种类型的面波:一种是勒夫波,物质粒子在沿与波传播方向垂直的方向作水平的前后运动,另一种是瑞利波中,物质粒子沿与波传播方向同方向作垂直的前后运动。
地震学家利用这些地震波的到达时间来测定地球的内部结构。
地震的产生和类型地震分为天然地震和人工地震两大类。
天然地震主要是构造地震,它是由于地下深处岩石破裂、错动把长期积累起来的能量急剧释放出来,以地震波的形式向四面八方传播出去,到地面引起的房摇地动。
构造地震约占地震总数的90%以上。
其次是由火山喷发引起的地震,称为火山地震,约占地震总数的7%。
此外,某些特殊情况下了也会产生地震,如岩洞崩塌(陷落地震)、大陨石冲击地面(陨石冲击地震)等。
人工地震是由人为活动引起的地震。
如工业爆破、地下核爆炸造成的振动;在深井中进行高压注水以及大水库蓄水后增加了地壳的压力,有时也会诱发地震。
地震波发源的地方,叫作震源。
震源在地面上的垂直投影,叫作震中。
震中到震源的深度叫作震源深度。
通常将震源深度小于70公里的叫浅源地震,深度在70-300公里的叫中源地震,深度大于300公里的叫深源地震。
破坏性地震一般是浅源地震。
如1976年的唐山地震的震源深度为12公里。
地震带地震主要分布在环太平洋带,阿尔比斯—喜马拉雅带,大西洋中脊和印度洋中脊上。
总的来说,地震主要发生在洋脊和裂谷、海沟、转换断层和大陆内部的古古板块边缘等构造活动带。
震源:是地球内发生地震的地方。
震源深度:震源垂直向上到地表的距离是震源深度。
我们把地震发生在60公里以内的称为浅源地震;60-300公里为中源地震;300公里以上为深源地震。
目前有记录的最深震源达720公里。
震中:震源上方正对着的地面称为震中。
震中及其附近的地方称为震中区,也称极震区。
震中到地面上任一点的距离叫震中距离(简称震中距)。
震中距在100公里以内的称为地方震;在1000公里以内称为近震;大于1000公里称为远震。
地震波:地震时,在地球内部出现的弹性波叫作地震波。
这就像把石子投入水中,水波会向四周一圈一圈地扩散一样。
地震波主要包含纵波和横波。
振动方向与传播方向一致的波为纵波(P波)。
来自地下的纵波引起地面上下颠簸振动。
振动方向与传播方向垂直的波为横波(S波)。
来自地下的横波能引起地面的水平晃动。
横波是地震时造成建筑物破坏的主要原因。
由于纵波在地球内部传播速度大于横波,所以地震时,纵波总是先到达地表,而横波总落后一步。
这样,发生较大的近震时,一般人们先感到上下颠簸,过数秒到十几秒后才感到有很强的水平晃动。
这一点非常重要,因为纵波给我们一个警告,告诉我们造成建筑物破坏的横波马上要到了,快点作出防备。
1976年唐山大地震时,一位住在楼房里的干部突然被地震惊醒。
由于这位干部平时懂点地震知识,所以当他感到地震颠簸时,迅速钻到桌子底下,五、六秒种后,房顶塌落。
直到中午,他被救出后,深深感到要不是自己果断钻到桌子底下,早就没命了。
他说是地震知识救了他的命。
地震学的伟大成就之一是,人们完全了解了地震波被激发的机制。
在上个世纪末,一位地震学者评述地震时写道:“地震的原因还仍隐匿于朦胧之中,可能是永恒之谜,因为这些强烈震动发生的处所,远距人类观察领域之下。
”许多与他同时代的人认为,火山作用是地震的首要原因,而另一些人倾向于地震源于高大山脉造成的巨大重力差。
在20世纪初地震台网建立之后,完成了地震活动的全球性监测,人们发现许多大地震发生之处远离火山和山脉。
越来越多的地质学家把破坏性地震的野外考察作为他们的任务。
地面断裂之大常常使他们震惊,这些断层可以从地形沿线状系统变形而被识别。
上世纪末科学家已经清楚地认识,一般的地震与造成地球表层广泛变形的构造过程密切相关,这些变形也创造了山脉、裂谷、洋脊和海沟。
地质学家推测,地表岩石的大规模迅速错动是强烈地动的原因。
他们的推断很快发展成信心十足的论述,大多数地震发生的机制已经被发现。
今天认为天然浅震几乎都有同样成因。
地球深成构造力造成地球外层大规模变形是地震的根源。
沿地质断裂的突然滑移则是地震波能量辐射的直接原因。
4.1 地 质 断 层在实验室里岩石受压能使之以不同方式“破裂”和“破坏”。
在有的突发破裂中,断裂把岩石切开,两侧岩石相对滑动,多条裂纹把岩石裂成碎块。
如果岩石破碎的碎块能再拼合起来,这种破坏类型称之为脆性破坏。
另外一种岩石破坏中,标本的两侧不突然滑移,而是缓慢地碾磨,沿着一个倾斜断面仍粘合在一起。
这种岩石的破坏不能像脆性破坏那样快速释放储存的弹性能量。
在自然界,大规模的破裂面被称为地质断层。
像在实验室中见到的那样,一条断层的两侧可以逐渐地并难以察觉地互相滑过;也可以突然破裂,以地震形式释放能量。
在后一情况下,断裂两侧向相反方向错动,以致一度横过断裂排列的岩石会发生变位。
许多断裂非常长,有的可在地表追踪几千米。
断裂展示的特性形形色色。
它们可能是仅具有很小的可见位错的清晰的裂面也可能是岩石的扩展破碎带,几十或几百米宽,这是沿断裂带不时重复运动的结果。
断层一旦形成,它往往成为持续应力作用下继续变位的场所,这可由断面附近的碎裂岩泥质物所证实,断面上的大多数岩体含有曾发生岩石变位造成的丰富的破裂。
断裂带中的岩石可在若干地震过程中被非常细地挫碎和剪切,使它变成一种塑性粘土物质,叫断层泥。
这种物质强度小,以致弹性能量不能像在较深的脆弹性岩石中那样存储。
断层曾按它们的几何学及相对滑移方向分类。
如图4.2所示,断层在三维坐标中的定位由两个角度给出:第一是断层的倾向,即断面与水平面之间形成的角度。
第二是断层的走向,即出露于地表的断层线相对于正北方向的角度。
斜断层(图右边)都具有水平运动(走滑断裂)和垂直运动(正断层和逆断层)两种断裂的特征断裂可按其沿倾向和沿走向的运动方位分类。
走滑断裂,有时也叫横推断层,能引起断层两侧彼此相对水平滑移。
岩石平行于走向相对平行地移动,如果当我们站在这种断裂的一侧,看另一侧的运动是从左向右,这种断层运动叫右旋走滑。
同样地能确定左旋走滑断层。
断层的运动可完全沿倾向发生,称为倾滑断裂。
这时断裂一侧相对另一侧上下运动,其断裂运动基本平行于断层倾向,岩石在垂向发生位错,有时造成一个小而可见的岩石墙面,称之为断层崖。
这类断层可划分为两个亚类:一个是正断层,是在倾滑断裂中倾斜断面上边的岩石相对断裂下边的岩石向下运动;相反地,逆断层是倾斜断面上边的岩石向上运动。
逆冲断层是断层倾角很小的逆断层。
断层很少是纯走滑或倾滑的,通常它们具有水平和垂向运动分量。
这种断裂名为斜向断裂。
有些断裂面没有能从基岩穿透上覆土壤,因为近地表的土壤吸收了差异滑移。
这时只能通过挖探槽或切开隐伏断崖才能探测出断层。
4.2 其他来源的地震动大多数破坏性地震——诸如1906年旧金山地震、1988年的亚美尼亚地震和1992年加利福尼亚兰德斯地震,都是因断层岩石的突然破裂而发生的。
虽然通常谈地震指的就是这些所谓的构造地震,但强烈的地面震动也可能是许多其他来源的结果。
第二种熟知的地震类型是伴随火山的喷发而发生的地震。
许多人,像早期希腊哲学家那样,想象地震是与火山活动联系的。
的确,在世界许多地区地震与火山相伴发生,令人印象深刻。
现在我们知道,虽然火山喷发和地震都是岩石中构造力作用的结果,但他们并不一定同时发生。
今天我们称与火山活动相关发生的地震为火山地震。
在大火山地震中,从地震波确定的震源机制可能与构造地震是一样的。
靠近喷发的火山,岩石由于岩浆的积累和运动而变形,弹性应变能在岩石中积累起来。
这些应变导致的断层破裂就像构造地震一样,但与火山并无直接关系。
然而,由于地下火山通道中喷发岩浆的快速运动以及超热蒸汽和气体的激发,可使周围岩石发生颤动,称之为火山震颤。
另外一种类型的地震为,当地下洞穴或矿坑崩陷时造成一个小的“塌陷”地震。
这种现象是通常所说的矿爆的变种,矿爆时采矿场诱发应力造成大量岩石爆裂飞出采矿面,产生地震波。
1974年4月23日在秘鲁沿曼塔罗河一个壮观的滑坡造成相当4.5级地震的地震波。
大约1.6立方千米体积的岩石滑动了7千米,致使约450人死亡。
这次滑坡并非由邻近的构造地震驱动,而是由于山体的失稳。
部分重力位能在土壤和岩石的快速向下运动时转化成地震波,并被上百千米以外的地震台清楚地记录到。
一台80千米以外的地震仪记录到3分钟的地动。
这个摇动持续时间是与地滑的速度和范围相一致的,它在观察到的滑移7千米距离内以每小时约140千米的速度运行。
因为地震通常造成地滑,有时规模很大,很难分开原因和效果。
近代史中最大地滑可能发生于1911年俄国帕米尔山中的乌索。
伽里津(Galitzin),一位现代地震学的先驱,在圣彼得堡附近他的地震仪上记录到了乌索地滑造成的地震波,因此地滑发射出来的地震波传播了3 000千米。
他开始以为记录了一个正常的构造地震,直到1915年派出一支调查队去研究乌索地滑,才发现这次地滑席卷了2.5立方千米岩石!图4.3 新西兰库克山1991年12月15日1 400万立方米岩石和冰雪崩塌下来之后的情景(a)和75千米以外记录到的库克山雪崩地震图,相当于一次3.9级地震(b)很大的陨石与大气或地球表面碰撞造成碰撞地震是一种稀少的情况。
一个神奇的例子是通古斯陨石于1908年6月30日在西伯利亚一个偏僻地区进入地球大气层,在大气层快速减缓时的应力和热作用下,陨石在地球表面以上不到10千米的高度爆炸,夷平了大面积的森林。
俄国和欧洲的许多地震台,有的远在5 000千米之外,都记录到了地震波。
开始人们还以为是一次大的构造地震。
有一些在流体注入深井或大型水库蓄水后诱发地震的记录,虽然其机制仍被认为是由断层破裂而释放应变能。
这些事例提出一个问题:在什么程度下,一口井或水库中的水会诱发那些否则要许多年后才会发生的地震?一个良好记载的案例是麦德湖事件,它于1935年水库蓄水之后发生在科罗拉多河上胡佛水坝。
在湖形成之前该区无地震活动的历史记录,但蓄水后小地震频发。
当水库充水之后建立了地方性地震台,记录表明,发震次数与水库的蓄水量变化有相当密切的对应关系。
对水库水深超过100米和1立方千米体积的大型水库,这种效应最明显。
然而,大多数这种大水库是无震的,世界上26个最大水库仅有5个发生无可置疑的诱发地震,包括赞比亚的喀瑞巴水坝和埃及的阿斯旺高坝。
最合理的解释可能是,井或水库附近已经受构造力而产生应变,以致断裂已经几乎准备滑动,水头增加了压力,从而增加了岩石中的应力并驱动滑移;水也可使岩石弱化,降低岩石强度。
最后,人类爆炸化学炸药和核装置引起爆发地震。
在近地表爆炸中,破碎地区产生的地震波向所有方向传播,当初至P波到达地面时地面会外隆,如果能量足够大,会将岩土四抛,如同采石场那样。
当然,人类和野兽有时也造成地震,尽管一般极小,例如机械地敲击地面。
4.3 弹性能的缓慢积累让我们对构造地震成因作进一步的讨论。
地球深部的作用力使地震活动区岩石产生变形,随时间增加变形渐渐变大。
这种变形在很大程度上,起码在大约千年尺度上,是弹性变形。
所谓弹性变形,是指加力时岩石产生体积和形状变化,当力移去时将弹回到它们的原状,就像受挤的橡皮球。
这种弹性岩石运动能通过精密的系统的大地测量加以探测,以区分出弹性和非弹性(即不可逆的)变形。
为了达到这种目的,有3种主要大地测量方法。
两种确定水平运动大小。
第一类,用小望远镜测量地面上标志间的角度,这个过程叫三角测量。
第二类叫三边测量,测量地面标志之间的距离。
在现代三边测量技术中,光(有时是激光束)被从一定距离的制高点的镜子反射,用一种光电测距仪测量光的双向路径往返所用的时间(图4.4)。
在路径很长时,光速随大气状况而变化。
因此,在精密测量时用飞机或直升机沿视线飞行,并测量空气温度和压力以便能够校正。
这些测量精度可达在20千米距离准确到约1.0厘米。
图4.4 在加利福尼亚帕克费尔德用于进行大地测量的激光束对着远处的镜子第三类测量是通过野外建立水准测线测定垂向运动的大小。
这种水准测量简单地测定在地面上不同地点布设的基准点的高程。
重复测量可揭示各次测量间的变化。
国家测网是在国土固定位置上设置国家基准测桩。
有可能的话,水准线将延至大陆边缘,以便用平均海平面作为确定陆地高程绝对变化的参照点。
近年来,同步卫星也被用来作为已知参考点,利用地球表面固定点发射无线电波至卫星的走时测距。
不同的测量方法表明,在地震活动区,诸如加利福尼亚和日本,地面水平和垂直运动都达到了可观测到的量级。
它们还表明在大陆的稳定区,诸如加拿大和澳大利亚的古老地块,很少发生变化,至少在最近的过去。
与地震有关的区域变形测量的最重要的结果可能来自加利福尼亚。
在那里他们早自1850年开始并于1906年旧金山地震后定期进行测量。
其成果在现代地震发生的理论中起着关键作用。
近十余年来沿圣安德烈斯断裂系的测量已有进一步改进,着眼于地震预报。
测量人员用光学和激光束光电测距仪,测量了圣安德烈斯断裂两侧山顶上基准点之间的距离。
应变的趋势变化特别清楚,测量表明断层存在右旋变形,而未横过主要断裂带的测线长度变化则很小。
4.4 弹性回跳原理在科学发现中常常不是记住对一事件的首次描述或某个假说的首次提出,而是记住那些使科学界信服确实发现了一些新东西的事件。
现今广为接受的地震发生的断裂破裂机制的物理学原理,是由对1906年圣安德烈斯地震令人信服的研究确立的。
1906年以前跨被圣安德烈斯断裂切过的区域作了两组三角测量,一组在1851~1865年,另一组在1874~1892年。
美国工程师里德(Reid)注意到,到1906年的50年期间断裂对面的远点移动了3.2米,西侧向北北东方向运动。
当这些测量数据与地震后测量的第三组数据比较时,发现地震前和地震后,平行于圣安德烈斯断裂的破裂,都发生了明显的水平剪切(见第8章图8.4)。
自里德的工作之后,地震学界普遍认为,天然地震是地球上部沿一地质断裂发生突然滑动而产生的。
这滑移沿断面扩展,这种滑移破裂传播的速度小于周围岩石中的地震剪切波波速。
存储的弹性应变能使断裂两侧岩石回跳到大致未应变的位置。
这样,至少在大多数情况下,变形的区域越长、越宽,释放的能量就越多,构造地震的震级也将越大。
图4.5给出地震矩与断层长度的关系。
图4.5 板内大地震的地震矩与断层破裂带长度的关系如图4.6所示,那些造成1906年地震的力画在图解中。
想象这一图解是垂直地横过圣安德烈斯断裂的一排篱笆的鸟瞰图。
该篱笆垂直穿过该断层,在两侧延伸许多米。
用空箭头表示的构造力作用使弹性岩石应变。
当它们缓慢地作功时,该线(篱笆)弯曲了,左侧相对右侧错动。
这种应变作用不能无限地持续,早晚那些软弱岩石,或那些位于最大应变点的岩石要破坏。
这一破裂后将接着发生弹回,或在破裂的两侧回跳。
这样在图4.6中断裂两侧的岩石中的D回跳到D1和D2。
图4.7示出1906年地震断层破裂之后横过断层的篱笆被错动的情况。
(a)构造力作用下横过断层的篱笆发生弯曲, A点和B点向相反方向移动;(b)在D点发生破裂,在断裂两侧的应变岩石弹回到D1和D2错动了2.6米,远处的土地向右移动自从1906年地震之后,肯定了弹性回跳作为构造地震的直接原因。
像钟表的发条上得越紧一样,岩石的弹性应变越大,存储越大的能量,当断裂破裂时,储存的弹性能迅速释放,部分地成为热,部分地成为弹性波,这些波就构成地震。
岩石的垂向应变也很常见。
在这种情况下,弹性回跳沿倾斜断面发生,引起地水平线沿垂向垮落并形成断层崖。
大地震造成的断层崖可达好几米高,有时沿断裂走向延伸几十或几百千米。
岩石力学实验室里的试验曾阐明了地震前期应变在地球岩石中的变化。
在这些实验中,将水饱和的岩石试样在高温下的流体介质中压缩。
这种研究指示在局部构造力作用下地壳缓慢应变,在构造断裂邻近造成岩石中微裂隙的集中。
水缓慢地扩散并充填在岩石的裂缝和孔隙之中。
由于微裂隙的发展,沿断裂的高度应变区的体积增加,这个膨胀过程进一步使断裂带弱化。
同时,在裂隙中的水降低了岩石的约束力,并使横过潜在断层面的摩擦力降低了,容许岩石松动,以致最终沿一个主要断裂面滑动。
按这种方式变形的断裂产生弹性回跳并传播扩展。
地震的前震和余震也能通过研究主滑动附近的裂缝发育过程而得到理解。
前震是沿断裂的应变和破裂物质中的微细破裂结果,而那时主断裂并没有发展,因为物理条件尚未成熟。
前震中的有限滑动稍微改变了力的格局。
水的运动和微裂隙的分布,终于使一个更大破裂开始了,造成主震。
沿主破裂岩块的抛掷和严重摇动及局部生热,导致沿断裂的物理条件与主震以前相比有很大不同。
其结果是附加的小断裂发生了,造成余震。
之后,该区的应变能逐渐降低,像一个没劲的钟表,可能在许多月之后恢复稳定。
4.5 40年中美国的最大地震我们设想因为强震发生缓解了一条断层上的应变,在一个地区一旦余震结束将跟随而来的是平静。
但主断裂往往仅是威胁一地区的复杂断裂网格中的一条。
一条断裂上应变能的灾变性释放,可能增加相邻断裂的压力。
近几年来袭击美国本土的最大地震表明,一个大地震对一个地区的地震活动性及地震灾害的影响是多么难以预测。
1992年6月28日星期天上午4点58分,一个强震袭击了加州荒僻的莫哈维沙漠中的兰德斯城镇(见图4.10)。
其主震的面波震级为7.5。
事后发现弹性回跳的大主干断裂,正是由于它的错动在南加州产生强烈摇动,使远在科罗拉多州的丹佛都有感。
震中位于兰德斯镇和尤喀河谷之间,大约在圣安德烈斯断裂带东北30千米。
这个人口不多的居民点遭受了高强度的晃动。
戈布罗哥(Gobrogge)先生描述了在尤喀河谷中他的保龄球道边墙被破坏时说:“那太可怕了,确实可怕,它不肯平静下来,一直持续地摇摆,从未停止。
”这个地震,官方名之为兰德斯地震,与经常提到的1952年克恩地震发生在同一地区。
然而因为它位于沙漠,仅有1人死亡和5人重伤。
地震摧毁超过77家,有4 300户受到破坏,估计财产损失约5 000万美元。
在以后的日子里,成百的地震学家和地质学家来收集资料,目睹了断裂的明显证据。
壮观的右行地表错动形成一系列走滑断层,排列成“雁列”状,每一断裂与前面另一断裂首尾相邻,坐落在前方右侧或左侧,像一个系列台阶。
这一系列断层连成的主断裂已填绘在加州地质图上,但因为它们在其尾端分离达10千米,曾被认为是单独的断层。
作为一条连续的深断裂的段落,个别的断裂被认为在12 000年前滑移过,但自那以后没有活动过。
据此,没有设想会发生一个7.5级,囊括全部80千米的断层错动的地震。
沿断裂测量的地表滑移在兰德斯附近达2米,如图4.8和图4.9所示,沿破裂西北部错动大致5.5米。
还有令人惊奇的1米高的地震陡崖,出现在沿主断裂弯转的部分段落。
该断层是兰德斯地震过程中错断的几条断裂之一。
左边的影像拍摄于1991年7月27日,地震之前11个月;右边的影像,刚好于地震后27天拍摄。
地震过程中断裂造成的地裂缝清楚可见,从左上角延伸至右下角。
在这一位置横过断裂的位移约为4米随着兰德斯地震之后发生了最不寻常的地震连锁反应。
主震之后沿滑动的断层连续发生一系列余震(图4.10)。
作为规律,在大的浅源地震之后,随后的日子里地震活动在更大的地区内会突然戏剧性地增加。
主震之后3个小时又在以大熊湖附近为中心处发生了强震(MS=6.5),地面被再次震颤。
这次震动是距第一次断裂源约45千米西方的另一条断裂的滑移产生的。
应用计算模拟考察区域断裂系的应力变化,其结果表明,兰德斯地震的断裂滑动造成了断裂上某些部位应力增加,大熊湖地震就是因此而发生的。
计算还表明,兰德斯地震可能增强了南圣安德烈斯断层上的应力,加强了走滑剪切的趋势,同时降低了圣安德烈斯四周顶住周边的压力,该种力是无形的连续的。
这些作用集中在一起,可能增加了本区未来发生大地震的机率。
图4.10 南加州兰德斯地震后25日内的余震和断层分布图主震以星号表示,颜色深浅的变化表明1979~1992年间区域地震引起的应力变化,圣安德烈斯断层卡洪山口以东应力增加,以西应力减小紧接着兰德斯主震之后的24小时内,在距震中600千米范围内地区台网测到了11个震级大于3.4的地震。
按照加州和内华达地区地震发生的正常概率,这种两个大事件连续发生的机率仅为十亿分之一。
这种同时发震在地质历史中是极少出现的
因此我们推测,是兰德斯地震引起了这个地震活动高潮,它直接在岩石中增加了弹性应变,或由它的地震波通过各单个断裂而在它们上面引起变化应力而造成地震活动高潮。
最难理解的是沿内华达山脉东侧,从欧文谷以南向北到长谷火山口,距兰德斯400千米的小地震发生频度的显著增加。
北部距主破裂800千米的莫娜盆地、拉森山和最北头的北加州沙斯塔山,也都出现背景地震活动的显著增加。
许多加速度计被兰德斯地震触发了,它们绘出强摇摆的信号。
围绕断裂源的许多地点观测表明,兰德斯地震的震中破裂可能是由南开始向北传播。
在断裂北端地面变动比断裂南端强烈得多。
听众可以体验同样效应,像扩音器移近时声强提高一样,学术名词叫定向聚焦,描述由波源的运动引起能量在一个方向上集中。
因为破裂方向不同,其运动可比平均值更大或更小,因此地面运动强度取决于破裂的方向。
4.6 地 震 矩由受构造应力影响使断裂面突然滑移的力学模型,推导出地震整体大小的最有用的量度。
这个量度,在第3章提到过,叫地震矩。
它是1966年美国地震学家安艺(Aki)提出的。
现在受到地震学家欢迎,因为它与断裂破裂过程的物理实质直接联系。
根据它能推断活动断裂带的地质特性
帮忙写一演讲稿,是关于乔布斯的。
我写给你,稍等 火箭:不屈的代名词 也许在此之前,没有人会理会斯科拉在博客里的那句“我们会取得胜利,我们不会放弃”。
也许也不会有人相信阿泰说“下一场我们不会输,我们要把悬念留在第七场”。
Where amazing happens——by HOUSTON ROCKETS 传说中有一种低空飞行跳跃式儿不规则运行的导弹,是用来专门对付爱国者的。
当布鲁克斯利用挡拆、持球快速突破、穿插、分球,让湖人引以为骄傲的大个子,成了一个个梅花桩;当巴蒂尔血流满面的喊“YOU SAW
”;当斯科拉转身、跳跃、进篮,留下奥多姆傻傻观望;当阿泰伸着舌头调侃科比;而拥有强大空中优势的湖人,对休斯敦导弹却丝毫没有拦截的能力。
95:80休斯敦导弹宣布,湖人奢侈税阵容完全黑屏。
我们的火箭英雄,他们理应得到这样的尊敬,这样的赞誉。
这支命运多舛的球队折损了内线最大的支柱。
Tmac、穆大叔、姚明,每个阶段都有一个人倒下。
在如狼似虎的NBA西部联盟,他们的实力恐怕要掉到了倒数,所有的评论家也便毫不怀疑地断言:火箭完蛋了
他们将会象前几个赛季一样,逃脱不了失败的命运
一波又一波的悲观论调,唱衰声浪,铺天盖地而来。
然而接下来,这支顽强的球队开始了他们与命运的不屈抗争。
他们更学会了运用智慧去战斗,那是从睿智的阿德尔曼身上汲取的篮球真谛:相互信任,相互依靠,拢指成拳,以团结的整体去对抗强大的敌人们。
于是我们看到了这支平民球队,用仅剩下的2000多万的残阵,精诚团结,同仇敌忾,创造了一段史诗般的梦幻战绩。
痛击了不可一世的贵族湖人,用他们热的发烫枪管和打得将要爆堂的重完美演绎了枪杆子里面出政权的真理。
这真应了中国开过第一代领导人毛主席的一句话——一切反动派都是纸老虎。
而我们,则有幸成为了这段伟大历史的见证者。
此时此刻,再没有一个所谓专家敢小视这个坚强的团队了。
失败、怀疑、嘲笑、奚落,充斥于他们的奋斗历程。
而他们,选择了默默地忍受,坚强地战斗。
到了最后,便是顽强不屈的平民英雄给了势利者们一记响亮的耳光,世俗的有色眼镜,跌碎了一地。
我们共和国的缔造者曾说过:卑贱者最聪明,高贵者最愚蠢。
这是何等的精辟和一针见血
我为火箭所深深感动,不为别的,正因为他们的这种顽强不屈,敢于直面自己,敢于挑战人生的伟大精神。
谁说他们只是平民,谁说他们不是英雄
伟大,往往就孕育于平凡之中。
从他们身上,我们看到了自己的影子。
只要敢于面对,敢于奋斗,一切皆有可能
人生何处不是战场,人生何处没有战斗
生命不息,奋战不止,火箭的征程仍未有穷期,我们的前方也依然长路漫漫。
让我们握紧双拳,从心底里为这支坚强的队伍,也为我们每个人自己默默地呐喊一声: 加油,火箭,我们永远战无不胜的FIGHTER!