三国志13威力加强版绊相关事件台词测试汇总 绊有什么用
三国志9年代最久,操作模式是势力扮演,战略性很强,以控制大局走势为主,内政方面略显简单。
三国志10为个人角色扮演。
你可以使用三国的名臣武将来游戏,也可以自创武将一统天下,同样也可以辅佐明君。
游戏玩法多样,新武将参与剧情代入感很强。
战斗模式是战棋类,高手能利用各种方法以少胜多。
三国志11是势力扮演,不过相比于三国志9操作细化了很多,可以操作属下所有武将,各种武将都有自己的专属技能,合适的搭配能起到四两拨千斤的效果,后期加入了各种动漫人物新武将萌战mod,可玩性很高。
三国志系列爱好者评价最高的一部。
不过因为操作太细化,部分玩家可能会觉得特别是内政方面太繁琐。
三国志12,三国志系列评价最低的一代,同样也是势力扮演,不过地图简化到就一张纸,战斗方面有所创新不过也就聊胜于无,唯一的亮点估计就只有精致的人物头像了吧。
三国志13,2015年下半年发售,目前仅知道游戏模式是回归了三国志10那样的个人扮演模式。
如何评价三国志13这款游戏
《三国志13》评测:留白过多的半成品 从《三国志1》发售至今,光荣旗下这一经典系列作品已经走过了三十个年头,在《三国志12》惨痛失败的背景以及三十周年纪念作品的光环围绕下,《三国志13》无疑成为了万众瞩目的焦点之作,然而发售当天就遭遇了STEAM下载文件乌龙的玩家们可能不会想到,等待他们的是比那143MB的错误文件更可怕的游戏本体。
名不副实的游戏模式 在游戏的核心玩法上,《三国志13》回归了在玩家中人气颇高的《三国志10》的角色扮演玩法,玩家可以扮演任意一名在野武将、势力从属武将或者是君主,操纵一名角色来进行游戏;这一设定在最初公布时的确令人振奋,毕竟在战略方面,《三国志11》已成为整个系列的最强音,想要在这方面创作出更优秀的作品实在难度过高,选择角色扮演显然是更为务实的决定,但万万没想到的是,即便是角色扮演,本作和《三国志10》之间仍然隔着千山万水。
三国志11和三国志13哪个好玩
第一 单挑和舌战就让我很不爽,就是11的简化版,武力低的想赢高的根本不可能。
11赢了能让我很激动,13一点感觉都没有。
第二 对战就是狗屎,双方就是拼人数和猛将,我吕布5000人能打的对面几万人无法还手。
只管追着打就行。
第三 南方势力想要逆袭北方势力难如登天。
不过这点到符合历史。
第四 水军没有适应,武将战斗特技一点都不鲜明,没有特殊效果角色扮演让人眼前亮了点,还有每月固定征兵人数以及不能运输兵力这点符合现实,这点还不错,其他完全没可比性。
中国的技术宅赶紧把11改造一番吧,把地图城池优化漂亮点,加个战争迷雾 多加几种兵种,把征兵系统调成三国志13模式,多加点剧情,如曹操一统北方,玩家用孙权或者刘备就会触发赤壁之战剧情,如曹操 张秀 邹氏同城待机就会触发宛城兵变之类的。
三国志13可以有几个老婆
一次最多三个每个老婆最多生两个,老婆时可以换的,就是杀死和他有羁绊的人,孩子一个女的只能生两个,不过好像最多也只能生十个
三国志13与三国志12哪个好玩
兵马未到粮草先行。
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你先要把粮食堆到边境城市,然后所有的军队在边境城市集合,然后进行粮食再补给。
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三国志11和三国志13哪个好玩
13是可以扮演一个人,而不是一个势力,玩了一会不太适合我,就删了。
要不是光荣的半即时战略实在是做的太差了,肯定13好玩。
13内政系统太繁琐,太浪费时间了,前方打的你死我活,后方大军看热闹用不上