魔兽世界 TOC第四个BOSS华尔琪双子 套盾的时候能打断BOSS加血吗 10人 25人 普通 英雄的 都说下
PT难度下在最后1秒的时间里,无论盾破与否都可以打断。
YX的也可以打断,但反应时间要短的多,一般是打断不成功的(并不是不能,只是很难)。
魔兽世界巫妖王的技能,不要网页。
BOSS技能:1.寄生 BOSS对所有人造成6598~7402点暗影伤害并留下DEBUFF,DEBUFF每秒造成不断提高的暗影伤害,当玩家生命值高于90%时会消除。
造成6598~7402点暗影伤害(10人普通模式) 造成11782~13218点暗影伤害(10人英雄模式) 造成9425~10575点暗影伤害(25人普通模式) 造成17672~19828点暗影伤害(25人英雄模式)2.亡域瘟疫 BOSS每30秒对一名玩家施放亡域瘟疫DEBUFF,每5秒对宿主造成50000点暗影伤害,持续15秒。
如果目标玩家在感染的状态下死亡或此效果结束时,此瘟疫会额外堆帖一次并跳至周围另一名玩家身上。
若此效果被驱散时,堆叠次数将会减少一次,并跳至周围一名目标的身上。
每次这个效果弹跳时,都会强化巫妖王的力量。
(如果10码范围内没有可供弹跳的目标,DEBUFF在下次弹跳时直接消失。
) 每5秒造成50000点暗影伤害(10人普通模式) 每5秒造成75000点暗影伤害(10人英雄模式) 每5秒造成100000点暗影伤害(25人普通模式) 每5秒造成150000点暗影伤害(25人英雄模式)3.瘟疫虹吸 每次亡域瘟疫弹跳会为BOSS叠加一层BUFF,提高2%物理伤害,持续30秒,最多可叠500层。
4.冷酷凛冬 BOSS在场地中央启动法术,每秒对45码范围内所有人造成7069~7931点冰霜伤害,持续1分钟。
造成7069~7931点冰霜伤害(10人普通模式) 造成9425~10575点冰霜伤害(10人英雄模式) 造成9425~10575点冰霜伤害(25人普通模式) 造成14138~15862点冰霜伤害(25人英雄模式)5.苦痛受难 BOSS在场地中央不断朝前方锥形范围内玩家射出黑色光线,造成2828~3172点暗影伤害。
并留下DEBUFF使其每秒会受到500点暗影伤害,持续3秒,最多可叠5层。
造成2828~3172点暗影伤害(10人普通模式) 造成4713~5287点暗影伤害(10人英雄模式) 造成4713~5287点暗影伤害(25人普通模式) 造成7540~8460点暗影伤害(25人英雄模式)6.地震 BOSS将霜之哀伤插入地面,5秒后外围浮冰区塌陷。
7.灵魂收割者 BOSS对仇恨目标造成50%武器伤害,并上一个DEBUFF,使其在5秒后受到50000点伤害,同时BOSS攻击速度提高100%,持续5秒。
造到50000点伤害(10人普通模式) 造到70000点伤害(10人英雄模式) 造到60000点伤害(25人普通模式) 造到70000点伤害(25人英雄模式)8.污染 BOSS对目标玩家施法,2秒后玩家所在位置出现一滩黑水,黑水范围内所有人每秒受到一次不断提高的伤害,每跳一次伤害都会使黑水范围扩大一次。
9.灵魂割取 BOSS强制一名玩家进入昏迷状态,每秒造成7500点暗影伤害,持续6秒。
若玩家死亡则BOSS获得一层割取的灵魂BUFF,存活下来的玩家被传送到霜之哀伤内部。
每秒造成7500点暗影伤害(10人普通模式) 每秒造成2500点暗影伤害(10人英雄模式) 每秒造成15000点暗影伤害(25人普通模式) 每秒造成4000点暗影伤害(25人英雄模式)10.割取的灵魂 如果玩家死在灵魂割取过程中,或死在霜之哀伤内部,则BOSS获得一层BUFF,造成伤害提高100%,持续15秒。
11.霜之哀伤的愤怒 BOSS血量到达10%时施放该法术,强制全体玩家死亡,玩家获得一个无法释放灵魂或复活的DEBUFF。
进入剧情模式。
12.邪恶灵魂 BOSS连续召唤10只邪恶灵魂(6万6血量)。
邪恶灵魂在空中停留时无仇恨,15秒后向各自仇恨目标飞去,途中碰到玩家立刻施放灵魂爆发。
13.召唤蹒跚的恐兽 BOSS在15码范围内召唤一只蹒跚的恐兽(约200万血量),蹒跚的恐兽有一个爬出地面的动作。
14.召唤苦工食尸鬼 BOSS在10码范围内召唤3只苦工食尸鬼(约25万血量)。
食尸鬼技能: 召唤寒冰球体 召唤一颗寒冰球体追逐目标玩家,可能出现在10码范围内任意位置。
15.召唤狂怒的鬼魂 BOSS朝一名玩家放出一团飞行光影(不显眼),光影将目标玩家击倒,5码范围内出现一只狂怒的鬼魂,外型是该玩家的镜像。
16.召唤华尔琪 BOSS在10码范围内召唤1只华尔琪影卫(约45万血量)。
17.召唤暗影陷阱 英雄难度的BOSS会使用此技能,向随机目标位置放出一团黑影,黑影落地3秒后生成一圈黑色暗影陷阱,存在1分钟。
暗影陷阱触发后会对10码范围内玩家造成23563~26437点暗影伤害,并将其击处平台,然后消失。
这巫妖王技能还真多,,,,小怪还有好些个技能。
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魔兽世界惊无命~毁灭的华尔兹9的是音乐
挺纠结8.0玩什么职业。
以下是个点。
术士的话找团该比较容易门都是很需要的,会玩的ss pve pvp都很猛。
但是可玩性感觉不如法师,法师更飘逸,术士比较霸气些。
貌似新出的虚空精灵术士很有搞头。
猎人。
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个人感觉不是特别耐玩,但是单机收集宝宝还是可以的。
pvp的时候猥琐流用狗咬人,自己躲起来太恶心了
骑士。
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7.X大领主一直很强势,特别是后期,自保强,有爆发,单体aoe都可以,pvp也是生猛恶魔猎手。
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浩劫的话简单粗暴,玩玩容易腻。
T的话,有很多玩法可以开发,在某些boss时有奇效。
pvp扛旗是个bug的存在,2,3次大跳没有人能追的上,但是也容易把己方的治疗给甩开了。
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盗贼的可玩性(pvp),我觉得相对高些,毕竟暴雪也认为盗贼完美无瑕。
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野外搞事情、评级意识流偷点佯攻,是其他职业很难做到的,盗贼pvp一直比较强势,即使有那么一小段时间弱势,也没有人会无视盗贼的存在。
还有一点,如果你喜欢研究玩法的话,盗贼的天赋树很有开发性,可以玩出很多的花样。
pve的话,盗贼的可玩性会稍微低一些,但是单体爆发、保命能力通常还是有优势的看你喜欢啥样的喽。
另外,还要看你侧重喜欢玩什么。
团队本的话推荐术士(貌似虚空精灵术士会很有搞头);喜欢大秘境5人搞基的话,骑士,恶魔猎手都不错,推荐个曾经的隐藏职业武僧,目前版本在大米很强势。
玩单机的话,推荐盗贼、猎人。
另一个角度说,玩T的话,死骑貌似很好。
奶的话,个人推荐武僧,玩起来很有感觉,特别是pvp本人喜欢玩德鲁伊,哈哈哈哈,全能,萌。
猫德外观帅出天际,单体dps强,鸟德振翅萌系第一,散点持续aoe强。
狗熊和树玩的少些,不过都很不错。
wow,为什么大家都叫瓦格里为华尔其
其实这只是一种翻译,是根据英文Valkyrie翻译来的。
Valkyrie即华尔琪,Valkyrie就是战场中的天使。
其中不乏也有别的翻译,如瓦尔基里