LOL金属大师没改版适合上还是中 改版后呢 两个问题都回答下 谢谢啦
回答1:线上几乎没有变化,但是每秒伤害变低(但是延长了伤害持续性,所以总体没有变)。
团战中由爆发英雄转化为持续性输出的法坦。
线上玩法基本不变,唯一变的就是可以更频繁的施放Q,因为消耗变低了,而且普攻距离会增加。
团战玩法有较大变化,W给能深入敌阵的队友施放,自己也会获得效果,不过这个技能的整体伤害降低了。
2,上。
铁男的Q有了更大的施展空间,但是这个问题就像躺着撸和站着撸一样,没有实质的差别,所以不要妄想轻易中单,更糟糕的是冥火被移除了,铁男的伤害也降低了,所以铁男很难做C。
不过铁男针对部分英雄也是相当不错的,可以考虑在特殊阵型用一用。
另外如果你铁定心思打钱,那么中路刷兵更快。
3,带惩戒是很脑残的选择,因为惩戒在前期作用太小,为了用惩戒打人你还必须出一个线上基本无用的打野装拖经济,还不如出个吸血书安静farm。
后期惩戒的作用也不大,别听有人瞎说什么惩戒伤害堪比引燃,铁男开大套引燃和惩戒你说哪一个划算
就算你CD短,后期也不会有谁蠢到和铁男单挑
LOL改版后的金属大师是加强了还是削弱了
最好是拉一条小龙,这跟灵魂的主人有关系。
金属这个版本被削了吧
英雄联盟所有服所有版本改版后的金属大师开大后,金属大师变红光,敌人变绿光是吗
若金属大师你方的,则金属大师开大招之后你可见其大招范围内移动的绿色魂为我方金属大师,红色魂为被拉进去的敌方英雄,因此若你判断出金属大师打不过那个敌人可以在红色魂所处位置留着技能等他出来。