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围棋中盘格言详解图解

时间:2014-03-12 18:38

围棋中盘技巧

布局完成后即是中盘战斗。

布局阶段主要是抢先手和充分利用棋子效率。

中盘就面临如果破空和围空的问题。

最主要是对控制攻击方向和逃跑方向的问题。

如果不能明确这两个问题,胜机往往在好似普通的应对中消失了。

在打入上深入还是浅消,必须要根据周围敌势是打入做活完全破空才能一决胜负还是只需要消减对方空间就可以决定胜负。

这些决定是棋局的关键。

很多人搞不清楚状况,对敌我双方形势判断能力差,认为但凡破空就该打入做活,这样可以获得最大的利益,最后侥幸做活2目棋,对方却在中央赢得大空,得不偿失,原本自己厚势的棋形也应对方大空和厚实棋形威力大减。

在应对对方打入时,是封住逼其做活还是赶其出逃也是需要进行形势判断的,一般追杀时都会一定程度的对对方棋形进行冲击也就是说因为逃跑,对方的其他方面棋子也会收到影响,若能得到一处坚实的空,外加破坏对方整体棋形的效果,那么追杀要好于封杀,至少风险系数没有那么大。

围棋的玩法带图解的

贪不得胜——无理过分的贪着会使全局失去平衡导致失败,这是一个不言而喻的道理。

因拼命抢空而被对方逆转,或因营救残子而大龙遭难的经验教训想必够多了吧。

之所以下出贪着、无理之手,追根导源是对局时思路不正所致。

若是心中时常想着全盘的平衡,便不会拘泥小处下出贪而无理之着。

入界宜缓——指对方的势力圈。

缓,即平稳缓慢之意,在对方势力圈内应避免激战,不宜过于深入。

攻彼顾我——自己立足末稳,即欲攻击对方,这样反而会露出破绽。

放攻敌必先安己。

这也是一句简明易懂的格言。

攻击时穷追不舍,曾几何时自己也落得个满身创伤,我想这种经验教训凡棋手皆曾有过。

以一手棋的代价补强自身弱点,这本有稍缓之嫌,但围棋有着它令人难以相信的特点——起步慢者后劲足。

说穿了这也是极其平常的道理,起步稍缓相对来说,毛病也少得多。

反之,快速争抢地盘就势必出现漏洞。

站稳脚根,缓缓而进,一旦进入攻势可无忧无虑地发起进攻,即将来有飞跃的可能性。

不过这也不能一概而论,棋下得厚实未必就一定比占地迅速来得强。

如果不能充分利用厚势把对方先占的地域追回,那就会输棋。

所谓攻彼顾我,达对棋手也有一个如何充分利用厚势的技术要求,还需杜绝缓着的出现。

弃子争先——从全局出发,舍弃残子,抢占要点。

这句话其实也并无奥妙之处,但对局者往往难以跳出局部利益的框框。

舍小就大——舍小就大,这个道理路人皆知,但关键在于如何辨别大小。

辨别大小的感觉如何,大概和对局者的对局频率是成正比的。

不仅在收官阶段需要计算大小,序盘和中盘阶段也需计算大小,不过这种超越实际讨论范畴的大小观只能通过实战来认识。

一局棋从开局至终局从广义上来说每一着棋都要衡量其价值之大小。

以实空计算大小这并不难,如果计算实空便能解决问题,围棋就不会那么深奥莫测了。

只有综合分析棋子的强弱、厚薄、根据(即眼形),以及攻防等各方面因素,才能正确估计一步棋的大小。

逢危须弃——遇到危险,就要毫不吝惜地弃子,如果包袱越背越重必然会遭致全局的危机。

弃子必有所得,逃孤必有所失。

弃子之后将来可见机行事而逃孤可能负担越来越重,危及其他。

因此逢危须弃子。

慎勿轻速——下棋需先将自己的棋形下好,切忌盲目争先。

“轻速”二字似乎有多种解释,以上是我对此二字的理解。

围棋十诀是开导棋手如何注意棋形,并非谈论精神状态,因此我认为“轻速”是指盲目争先。

这句格言提醒对局者不可满盘乱窜,到处觅食,而应更多地考虑自身的形状。

动须相应——对方兵来,我方将挡,在气势上—定要压倒对方。

这是围棋十诀中最难理解的一句,我试将此句作以上解释。

兵来将挡,水来土掩,对方如挑起战端,我方也应作出相应的回击。

若是稍有解怠,被对方在此连下几步就不好办了,围棋是每方一步交替进行的竞技,因此在重大的战斗中必须严阵以待,回击对手。

彼强自保——如果对方势强,就应巩固自身,将棋下厚,切勿靠近对方厚壁。

避实就虚,这是一个基本常识,从政治斗争到小孩打架都无例外。

围棋起源于战争的游戏,同时,正因为围棋包含着露骨的为生存而战的内容,在当今世界上,围棋是富于魅力的。

势孤取和——孤身处于对方的势力圈中,应力图避免交战,保全自身。

这和“入界宜缓”十分相似。

我认为“围棋十诀”归根到底说的就是感觉平衡,说的是在兼顾全局的基础之上行棋的速度之平衡、棋形强弱之平衡、实空与外势之平衡…凡人多少总有一点贪婪之念,因此下棋时也不易保持平衡。

自己得了20目,却不愿看到对方围起10目,如此贪婪,一旦遇到强手即会遭到反击。

为了使您的棋下得更加有力、更加华丽,劝君改变一下思路,切莫忘记围棋是每方各走一步交替进行的,这一基本的平衡原理

我想学围棋谁有图解的围棋软件,我给100分

个人还是推荐围棋宝典。

因为关于围棋的各个内容都涵盖了,布局,中盘,官子,手筋死活等等。

至于下棋,可以用银星或者zen,不过和人下也很重要。

围棋嘛,就是基础的练习,加上适当的对局和复盘。

关于围棋中盘打入的问题

这个问题问的太范范了,你得拿具体实例。

不大好笼统的说。

通常是一方捞实地,另一方起势,然后捞实地的打入到对方的摸样中寻求治孤。

如果是双方互围模样的话,通常先打入的一方吃亏。

围棋怎么下?规则

有图解吗

详细点

谢谢了

第一章 总则  第一条 围棋的棋具  一、棋盘  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。

在盘面上标有几个小圆点。

称为星位,中央的星位又称“天元”。

  二、棋子  棋子分黑白两色。

均为扁圆形。

棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。

  第二条 围棋的下法  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盘的点上。

  三、棋子下定后,不得向其他点移动。

  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

  第三条 棋子的气  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算。

棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。

如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。

无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

  第四条 提子  把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

  提子有二种:  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)  第五条 禁着点  棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

  第六条 禁止全局同形再现  第七条 终局  一、无单官或其他官子时,为终局。

  二、对局中,有一方中途认输,为终局。

另一方中盘胜  第八条 活棋和死棋  终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。

终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。

  第九条 计算胜负  第一小条 中国规则  1、贴三又四分之三的规则  第一步,要把死子捡掉。

第二步,只数一数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般某方围得点以整十目为单位)。

第三步,再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目和子数加起来,看看够不够184 1\\\/4(185)个子(黑棋应赢的目数)或176 3\\\/4(177)个子(白棋应赢的目数)。

第四步,宣判胜负。

  2、让先与让子  不贴目。

第一步与第二部同上,第三步:双方只要超过180 1\\\/2个子即胜,第四部同上。

  第二小条 日本规则和韩国规则  日本和韩国规则是一样的。

首先,先数数其中一方的目数是多少并记录下来,再数一数另一方的目数是多少并记录下来,看看两者谁为得多,谁就胜。

  第二章 竞赛规定  第一条 先后手的确定  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

  第二条 贴子  为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

  第三条 计时  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。

一切有条件的比赛应采用计时制度。

  一、时限  根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。

棋手用时不得超过规定时 限。

规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。

  二、读秒  在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。

全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。

读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。

每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。

读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。

每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。

最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。

最后的报法是“10,超时判负”。

快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

  第四条 终局  一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。

  二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。

  第五条 对局的暂停和封棋  规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。

重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。

已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。

续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

  第六条 赛场纪律  一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

  二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

  三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

  四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

  五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

  第七条 对局者的权利和义务  一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。

  二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。

但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

  三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

  四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

  五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

  六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

  七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

  第八条 行棋  一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。

判棋子放回原处,警告一次。

如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。

  三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。

在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。

裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负。

  四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。

如 双方没有能力复盘,则判和或重下。

如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。

不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。

如对局一方故意散乱棋局,判负。

  第九条 提子  下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

  第十条 禁着点  棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

  第十一条 全局同形再现  一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

  二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。

  三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。

  四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理 由。

  第十二条 其他  一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

  二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

围棋中“开局,中盘,收官”三个阶段的基本技术因素

黑先白后,一人一步分布局,中盘,收官三个阶段局终数棋子,黑185胜白177胜棋盘、盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。

在盘面上标有几个小园点。

称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。

二、棋子 棋子分黑白两色。

均为扁园形。

棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜。

第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后,不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

第三条 棋子的气 各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 “ 气 ” 。

棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算。

棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。

如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。

无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫 “ 提子 ” 。

提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做 “ 禁着点 ” ,禁止下子。

第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。

第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。

先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。

胜负的基准以棋局总点数的一半 180 1\\\/2 点为归本数。

但黑先走,所以黑 185胜 白177胜 凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负, 这是平常的胜负规则。

贪不得胜??无理过分的贪着会使全局失去平衡导致失败,这是一个不言而喻的道理。

因拼命抢空而被对方逆转,或因营救残子而大龙遭难的经验教训想必够多了吧。

之所以下出贪着、无理之手,追根导源是对局时思路不正所致。

若是心中时常想着全盘的平衡,便不会拘泥小处下出贪而无理之着。

入界宜缓??指对方的势力圈。

缓,即平稳缓慢之意,在对方势力圈内应避免激战,不宜过于深入。

攻彼顾我??自己立足末稳,即欲攻击对方,这样反而会露出破绽。

放攻敌必先安己。

这也是一句简明易懂的格言。

攻击时穷追不舍,曾几何时自己也落得个满身创伤,我想这种经验教训凡棋手皆曾有过。

以一手棋的代价补强自身弱点,这本有稍缓之嫌,但围棋有着它令人难以相信的特点??起步慢者后劲足。

说穿了这也是极其平常的道理,起步稍缓相对来说,毛病也少得多。

反之,快速争抢地盘就势必出现漏洞。

站稳脚根,缓缓而进,一旦进入攻势可无忧无虑地发起进攻,即将来有飞跃的可能性。

不过这也不能一概而论,棋下得厚实未必就一定比占地迅速来得强。

如果不能充分利用厚势把对方先占的地域追回,那就会输棋。

所谓攻彼顾我,达对棋手也有一个如何充分利用厚势的技术要求,还需杜绝缓着的出现。

弃子争先??从全局出发,舍弃残子,抢占要点。

这句话其实也并无奥妙之处,但对局者往往难以跳出局部利益的框框。

舍小就大??舍小就大,这个道理路人皆知,但关键在于如何辨别大小。

辨别大小的感觉如何,大概和对局者的对局频率是成正比的。

不仅在收官阶段需要计算大小,序盘和中盘阶段也需计算大小,不过这种超越实际讨论范畴的大小观只能通过实战来认识。

一局棋从开局至终局从广义上来说每一着棋都要衡量其价值之大小。

以实空计算大小这并不难,如果计算实空便能解决问题,围棋就不会那么深奥莫测了。

只有综合分析棋子的强弱、厚薄、根据(即眼形),以及攻防等各方面因素,才能正确估计一步棋的大小。

逢危须弃??遇到危险,就要毫不吝惜地弃子,如果包袱越背越重必然会遭致全局的危机。

弃子必有所得,逃孤必有所失。

弃子之后将来可见机行事而逃孤可能负担越来越重,危及其他。

因此逢危须弃子。

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