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围棋常用术语格言图解

时间:2019-09-18 13:23

围棋怎样才算赢

(通俗一点,专业术语我听不懂……)

第一章 总则  第一条 围棋的棋具  一、棋盘  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”). 在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称“天元”,见图一。

  ┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘  二、棋子  棋子分黑白两色,均为扁园形。

  棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。

  第二条 围棋的下法  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盘的点上。

  三、棋子下定后,不得向其它点移动。

  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

  第三条 棋子的气  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算。

  棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。

如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。

无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

  第四条 提子  把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

提子有三种:  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  第五条 禁着点  棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点”,禁止下子如图二的甲、乙 、丙三例的A点都是黑方的禁着点。

  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼○┼┼┤  ├┼○○○┼┼┼┼○●○┼┼○●○┼┤  ├┼○A○┼┼┼○●A○┼┼○A○┼┤  ├┼┼○○┼┼┼○○○○┼┼┼○┼┼┤  ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤  └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘  第六条 禁止全局同形再现  第七条 终局  一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

  二、对局中,有一方中途认输,为终局。

  第八条 活棋和死棋  终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

  终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

  第九条 计算胜负  双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。

  先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。

  双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。

  胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2 点为归本数。

凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。

  采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

  第二章 竞赛规定  第十条 先后手的确定  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

  第十一条 贴子  为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又3\\\/4 子。

  第十二条 计时  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。

一切有条件的比赛应采用计时制度。

  一、时限  根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。

棋手用时不得超过规定时限。

规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为 1至2小时,全国比赛要求在一天之内结束。

  二、读秒  在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。

全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。

  读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。

每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。

  读秒工作由裁判员执行。

在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分种时各报秒一次。

每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩×分钟”。

最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然后、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。

最后的报法是“10,超时判负”。

  快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

  第十三条 终局  一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判}负、判和的对局,也作终局处理。

  二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。

  第十四条 对局的暂停和封棋  在规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。

  重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束,已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。

续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位  置下子,比赛继续进行。

  第十五条赛场纪律  一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

  二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

  三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

  四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

  五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

  第十六条 对局者的权利和义务  一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利  二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。

但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

  三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

  四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

  五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

  六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

  七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

  第三章 裁判法  第十七条 行棋  一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

  二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。

判棋子放回原处,警告一次。

如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。

  三、对局中途如发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。

  在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程序,判:  1、移动之子挪回原处;  2、移动之子有效;  3、和棋;  4、重下。

  如属故意移子,应判移子者为负。

  四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。

如双方没有能力复盘,则判和或重下。

  如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。

不能复盘的,则判散乱局一方为负。

  第十八条 提子  下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

  第十九条 禁着点  棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

  第二十条 全局同形再现  一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

图三  二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图三所示的“假生”作为活棋。

  三、对双方互不相让的三劫、四劫循环、长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

见图四、图五、图六、图七。

  四、根据禁止全局同形再现的原则,对局不得把如图八或类似的情况作为不能终局的理由。

  图四 图五 图六  图七 图八  第二十一条 终局  一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。

此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局.  二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。

  三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致,如有争议,以实战解决。

  第二十二条 封棋  续弈时,封局方必须按封棋的点下子。

如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。

  第二十三条 计时  在有计时制的比赛中:  一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。

  二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。

  三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。

  四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。

但在读秒时,提子不计时间。

  五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。

  六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续计秒计时,超时判负。

棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。

  第二十四条 赛场纪律  一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。

  二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。

  三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。

  第二十五条 其他  一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

  二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

  第四章 比赛办法  第二十六条比赛种类  一、个人比赛  二、团体比赛  有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。

  团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。

  全国团体比赛一般采用分台定人制。

各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。

  在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。

  三、段、级位比赛  段  一、淘汰制。

分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。

淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。

  二、循环制。

由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。

  循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。

  循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。

  三、积分编排制。

以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。

由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。

  四、多局决胜制。

适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制,或十局制。

  五、全队循环制。

适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。

  六、擂台赛。

用打擂台的方式进行团体对抗。

  参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。

打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方加一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛好即结束。

  第二十八条 成绩计算  一、个人赛  记分办法。

每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。

  名次确定:  1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。

  A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。

  B、整个比赛,警告次数少者名次列前。

  C、名次并列。

  D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。

  2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。

总得分的计算公式为:  总得分=个人积分+{[对手积分总和÷(最高积分/2)]-轮次数}  如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次.  二、团体赛  记分方法:团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相得为平,场分各记1分.  名次确定:  1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下台次相比,如全部一样,允许并列。

  2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为:  总得分=场分+{[对手场分总和÷(最高场分÷2)〕-轮次数}  如相同则依循环赛顺序区分名次。

  三、区分名次的加赛  如比赛不允许名次并列,可安排加赛。

加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先规定。

  第二十九条 棋手退出比赛,按下列办法处理:  一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。

  二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。

如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。

  三、在积分的循环的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。

  计算与该棋手已同过的对手分的办法:已赛部分积分有效。

  未赛部分应为A(即积分÷已赛局数)×未赛局数。

A如大于1,则接1计  算。

  四、在对抗赛或团体赛中棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,末赛部分均作对方胜。

  第五章 竞赛组织及其它  第三十条 竞赛组织  根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做出比赛善后工作。

  比赛的筹备工作主要是:  一、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。

如裁判员人数较多,也可增设副裁判长。

  二、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。

  三、准备比赛的场地和器材。

  第三十一条 裁判长的职责  一、草拟本次比赛的补充规定,提供组委会讨论通过执行。

  二、组织裁判员学习规则和规程。

  三、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判资格的权利。

  四、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。

  五、检查比赛场地、设备及用具。

  六、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作特殊事例。

  七、比赛结束后,向大会宣布优胜名次。

  八、做好赛后总结,对裁判员写出评语。

围棋的专业术语和口诀有哪些

1、基本术语气:在棋盘上与紧紧相邻的空交叉点,单独一个棋子的气数不超过,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。

在对方棋子的活路上落迫,称为“紧气”。

提:无气的棋子要被提子,拿离。

提吃对方的棋子,称为“提子”。

目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。

地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。

空:用棋子围成的地域。

劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。

围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。

2、围棋术语星,是位于棋盘上的黑点,位于边上的星称为边星,位于中央的星称为天元。

除星之外,角上的一些位置还有小目、三三、目外、高目、五五、超高目的称法。

尖在已方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。

在实战中,尖是一种很坚实的下法,俗话说:小尖无恶手,通常它的棋形不会太坏。

围棋术语长与立“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。

“立”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。

“立”与“长”有着微妙的差别,‘立“主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。

在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。

挡挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。

挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。

术语“挡”是维护己方利益时常见的一种手段。

初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。

并并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。

“并”可以在与敌子相接触时下子。

并一般都作用于加强自己和连接时。

顶顶‘就是顶撞对方的棋子的招法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。

顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。

顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。

在方形棋子正前方的顶一般叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。

爬爬的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。

爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

由于爬的条件限制在低位,所以在做活中很常用。

在复杂的攻击战斗中,简单的爬也起很大的作用,它由于位置低,所以很适应搜取对方的根据。

关关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

冲“冲”这个术语是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。

“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

跳跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。

但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出已方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

飞飞也叫“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。

飞的形式还有“大飞”。

它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。

飞最特殊的形式是象步飞。

象步飞的形状很象中国象棋中象的走法,因此而得名。

象步飞是在原有棋子的呈田字形状的对角空交叉点处行棋。

镇镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫镇。

挂挂也称挂角,是布局常用的行棋方法。

挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。

在三线上行棋的挂,叫低挂,在四线上行棋的挂,一般叫高挂。

高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂,小飞挂、大飞挂等。

夹夹是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。

还有一种夹叫反夹,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。

断也可称切断,是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。

跨跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将已方的棋插到对方小飞的棋形中。

跨有时用于切断对方连络,所以有跨断的用语,但这并不是绝对的,跨有时也是仅仅为了行棋的需要,根据情况而定的。

空空是指围成的地域。

虎虎”的基本意思也就是说,在原来棋盘上呈尖形二子△点的基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。

虎,还包含有虎口;双虎等术语。

虎口就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。

双虎,就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。

了解虎的含义和虎的几种形式之后,应再了解虎的作用和在对局中什么时候需要虎。

虎是用来使棋盘上已方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断已方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。

虎在对局中既可连络、防断又可以用来活棋,所以掌握虎这个基本手断,就可以在对局中化险为夷了。

刺“刺”的意思就是下一着棋,直接针对对方的断点或相当薄弱的环节,促使对方必应。

刺含有先手的意义,显得很有紧迫感。

古代的意义多指为刺伤对方眼位或透点一类的着法。

《玄玄棋经》中说:“于可透点处促他一着,曰刺。

”其实所说的刺的意义都大致差不多。

现代多与“点、觑”通用。

还有一种刺不见得非要刺向对方眼位或非在虎口外面着子,但这种刺也有切断对方连络的意思,也含先手意义。

在对局中“刺”这一手段很重要,在攻击中起着追杀,破眼的多种作用,也可利用先手之便补强自己。

托“托”的基本意思也就是指在边角上于对方棋子的下边落子。

托含有多种用途。

可适用于托角、托边、托渡。

具有占地、攻击、连络的多种意义。

托角也就是从外部向角内采用“托”的着法。

意思在于分占对方角里的地域。

也就是要占地。

托渡就是指用“托”的着法兼起着沿着边渡过的作用,也就是利用托起连络的作用。

托渡这一手段在对局中可以使两块很危险也就是说还没有活的棋连络在一起,起着躲过敌方攻击的作用。

因此初学者要很好地掌握它,利用它。

托边是含着有占地、补强自己,攻击对方多种意义的。

退“退”是一种常用的手段,其基本意思是在棋盘上双方棋子相互接触时,将被对方棋子挡住的已方棋子向已方原来的方向退回一步。

再有一种退是没有受到对方的直接冲击或抵挡而自已却退一着的形式。

这是先守后攻,以退为进的战术手段。

“退”这一手段比较常用,也很简单。

但要好好利用、认真学习与熟练掌握。

碰碰的意思是在棋盘上紧挨着对方棋子的地方单独下一子,以试探对方怎样应付和追求变化的意义。

有时与术语“靠”通用,不同的是“碰”习惯于单独一子深入。

“碰”在对局中的作用也很大,它可以试探对方虚实、强弱,可以用于侵入,可以利用碰来完善已方棋子的形状。

如使局势复杂的话,还可以利用碰来寻变化。

压“压”顾名思义也就是在对方的棋子的压要低位上面着法;多数是将对方棋子压在低位的着法。

在棋盘的低位连续压数子,叫做连压。

压的作用主要是为了张势、出头,把自己棋走得厚实、强大。

接“接”就是指将可能被对方分开、切断的棋子连成不可分割的整体。

也就是说,自己下一着棋能护住自己棋子的断点的着法就叫做接。

把被对方打吃的棋子与已方的棋子一起接起来,也是接的一种形式。

接是较简单的一种手段,但在对局中却很重要。

掌握了接,就会使已方的棋子连贯,免受对方的攻击。

扳当棋盘上双方棋子并排紧挨在一起时,在对方的棋子的头上着子,就叫做扳。

“扳”由于方向不同,有“内扳”、“外扳”、“上扳”、“下扳”之分。

扳的用途很广泛,可以用在阻止对方向前长,可以用在连接上,也可用在占地、分断对方上等等。

双“双”是一个比较简单的术语,就是由两个单关挨在一起,所以又叫双关。

也可以说成是两个并列的关,在《适情录》中释为“行一路为关,倍而并之就曰双关”。

双的作用大都在为防止对方分断自己棋时采用。

双的形状厚实、坚固、是常用的补断方式。

俗语常说:“双关似铁壁”就是这个道理了。

挤“挤”是从原来就有的已方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。

拆“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。

拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。

拆常常用于扩张地域或谋得已方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。

这时拆便发挥出了最大的潜力。

拆在布局、做活中很常用,初学者在对局中如能好好运用这一手段,就会多占便宜。

逼“逼”的基本意思是对敌方构成威胁的着法,与“攻”相近,大多数用于夺取对方做活的根据地。

它需要以自己的棋子为背景。

还有的是为了拦住对方扩大地域,并也对对方构成威胁。

逼这一手段,多在布局中使用,如掌握得好,在布局中可占主动。

封“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。

它的功能是防止对方棋子向中央发展,和“镇”相似。

“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。

在攻击中常用。

封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力,可以用于攻击、吃棋、阻止对方发展。

如能最大效率地运用封这一手段,可以在中盘、布局时下得得心应手。

点狭义的点简单地解释为下一着棋可破坏对方眼位,广义的点范围很广,在对局中有如下几种形式:1.如刚才所讲2.可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。

3.在对方阵势中,作试探。

4.侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。

5.点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。

如:好点、要点等。

那位能发上来围棋术语大头鬼的图解

大头鬼的实战图片发不了,(经典手筋大头鬼)黑1打心情上很想这么下,但是白有4位小尖的好手,黑只有硬着头皮对杀,白12好手,角上是大头鬼,黑棋差一气被吃。

古代围棋的下棋之道及专业术语都是什么

围棋术语   在己方原有棋子上或斜下一路处行棋称为“尖” 。

由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖  在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。

  长与立  “长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。

“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。

  “立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。

  在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。

  挡  “挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。

  挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。

  术语“挡”是维护己方利益时常见的一种手段。

初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。

  并  “并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。

  “并”可以在与敌子相接触时下子。

  并一般用于加强自己或连接时。

  顶  “顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。

  顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。

  顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。

  在方形棋子正前方的顶一般叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。

  爬  “爬”的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。

  爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

  由于爬的条件限制在低位,所以在做活中很常用。

  在复杂的攻击战斗中,简单的爬也起很大的作用,它由于位置低,所以很适应搜取对方的根据。

  关  “关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

  冲  “冲”这个术语是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。

  “冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

  跳  跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。

  但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出已方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

  飞  飞也叫“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。

  飞的形式还有“大飞”。

它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。

  “飞”最特殊的形式是“象步飞”。

“象步飞”的形状很象中国象棋中象的走法,因此而得名。

  “象步飞”是在原有棋子的呈田字形状的对角空交叉点处行棋。

  比大飞还隔一路的就是超大飞,甚至现在还有超超大飞的下法。

  镇  镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。

  挂  “挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。

  挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。

在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。

高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂,小飞挂、大飞挂等。

  夹  “夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。

  还有一种“夹”叫“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。

  断  “断”也可称“切断”,是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。

  跨  跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将已方的棋插到对方小飞的棋形中。

跨有时用于切断对方连络,所以有“跨断”的用语,但这并不是绝对的,“跨”有时也是仅仅为了行棋的需要,根据情况而定的。

  空  “空”是指围成的地域。

  虎  “虎”的基本意思也就是说,在原来棋盘上呈尖形二子△点的基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。

虎,还包含有虎口;双虎等术语。

  虎口就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。

  双虎,就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。

  了解虎的含义和虎的几种形式之后,应再了解虎的作用和在对局中什么时候需要虎。

  虎是用来使棋盘上已方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断已方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。

  虎在对局中既可连络、防断又可以用来活棋,所以掌握虎这个基本手断,就可以在对局中化险为夷了。

  挤  “挤”是从原来就有的已方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。

也可能是空挤,可能挤在敌人尖之处。

  拆  “拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。

  拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。

  拆常常用于扩张地域或谋得已方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。

这时拆便发挥出了最大的潜力。

  拆在布局、做活中很常用,初学者在对局中如能好好运用这一手段,就会多占便宜。

  逼  “逼”的基本意思是对敌方构成威胁的着法,与“攻”相近,大多数用于夺取对方做活的根据地。

它需要以自己的棋子为背景。

  还有的是为了拦住对方扩大地域,并也对对方构成威胁。

  逼这一手段,多在布局中使用,如掌握得好,在布局中可占主动。

  封  “封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。

它的功能是防止对方棋子向中央发展,和“镇”相似。

  “封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。

在攻击中常用。

  封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力,可以用于攻击、吃棋、阻止对方发展。

如能最大效率地运用封这一手段,可以在中盘、布局时下得得心应手。

  点  狭义的点简单地解释为下一着棋可破坏对方眼位,广义的点范围很广,在对局中有如下几种形式:  1.如刚才所讲  2.可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。

  3.在对方阵势中,作试探。

  4.侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。

  5.点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。

如:好点、要点等。

  腾挪  腾挪就是在对方棋子多,强的时候用的手筋,可用靠、挤、断等连续招法,使自己的棋子有生根之地。

  星  星就是棋盘上加粗的交叉点,有事专指角上的。

  品  指围棋比赛后分的等级。

我国古代分为九等,称为“九品”。

从一到九的名称是:入神、坐照、具体、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。

现在分为“段”。

  定式  古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式,即通常所说的“起手式”。

  布局  棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。

  先手  为了争取主动,取得胜利,每下一子,使对方必应,这叫先手。

有时为了争取先手,甚至不惜付出相当大的代价。

  做眼  也叫“做活”。

自己的一群棋子被对方包围,必须做成两个“眼”才免于被吃成死棋。

这种“眼”是对方不可下子的空格。

  官子  也叫“收官”。

就是一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。

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围棋术语求解

你先掌握一个最主要的线索,就是围棋就是圈地,谁占的地多,谁胜。

地在棋盘上就是那些交叉点,占据的交叉点多就赢。

其它 都只是战术,上面说的才是规则

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