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x形容学生应该听老师的句子

时间:2015-09-25 14:15

形容老师关爱学生的成语有哪些

英语游戏  Game 1:上车  目的:用HiHello.I'm...向别人问好,并介绍自己。

  方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。

老师做司机,到各个站点接学生上车。

学生上车前必须向司机问好。

(还可再加一个学生当固定售票员)  知识点:T:Bus stop!Hello!I'm David.S1:Hi!I'm Li Lei.Conductor:Hi,Li Lei,here's your ticket.S1:Thank you.T&S1&C:Dudu...Bus stop!..  Game 2:下车  目的:练习用Goodbye.Bye-bye.向他人告别。

  方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。

可与上车游戏结合起来做。

  Game 3:盼盼你好

  目的:在恰当的语境中运用“Good morning”How are you?进行问侯;用I'm fine.Thank you.回答;并用Goodbye.告别。

  方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。

  Game 4:友谊之圈  目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

  方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

  2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。

歌曲结束,或老师喊Stop!时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

  3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

  4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

  Game 5:抛绣球  目的:练习使用What's your name?I'm...以及一些学过的问候语。

  道具:沙包  方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

  2.谁接到球就和老师进行对话练习。

对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

  3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

  Game 6:猜颜色  目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

  道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。

可以多准备几套作为给学生的奖品。

  方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。

让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。

奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

  Game 7:找帽子  目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

  道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

  方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。

给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

  2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她Find the blue....  3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。

那对的学生得到一个小奖励。

拿错的同学再试一下。

如果还错的话,就换另一位同学。

  Game 8:传球数数  目的:学习数字1~5的英文表达。

(或其它数字)  道具:一只皮球  方法:1.让学生站或坐成一圈。

  2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

  3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

  4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。

然后开始新一轮游戏。

  Game 9:丢手绢之数数版  目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)  方法:1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。

  2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。

老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。

每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。

数到10后再从一开始。

  3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

  4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。

如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

  Game 10:猜人数  目的:熟悉数字1~5的英文表达  方法:1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。

  2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

  3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。

对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many?  4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。

判断正确得一枚贴纸或其他奖励。

判断失误继续猜,知道猜对为止。

  5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。

  Game 11:抢椅子  目的:熟悉指令Stand up.和Sit down.  道具:椅子若干--比参加人数少一个  方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

  2.当老师喊Sit down时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。

没有抢到椅子的被淘汰出局。

  3.老师再喊Stand up.。

同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。

坚持到最后的一位同学是获胜者。

  Game 12:***官盼盼  目的:熟悉指令Point to...(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。

)  道具:相关的单词卡或物品  方法:1.著名的***官Simon游戏。

老师用Panpan saysPoint to...hePoint to...发指令。

同学们只执行带有Panpansays...的指令。

  2.如果指令前没有Panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。

坚持到最后的同学为胜利者。

  Game 13:百宝箱  目的:练习What's this?It's a...体会this的距离感。

  道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。

  方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

  2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

  3.老师或其他同学一起提问他:What's this?伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a...来回答。

  4.猜对的同学受奖励。

  Game 14:打板猜图  目的:体会That的距离感。

用What's that?It's a...提问和回答。

  道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包  方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。

在距离黑板两三米的地方设一条界线。

  2.卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。

  3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that?。

同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a...说出来。

说对的同学得到一枚贴纸。

然后换另一个学生来扔沙包。

  4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。

  5.这个游戏可以和What's this?的游戏交替进行,让学生体会this和that之间的距离感。

  Game 15:生日聚会  目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here's your present!I'm...(年龄)等的表达方法。

  角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名  道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。

  方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。

  2.过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。

送的时候说:Here's your present!happy birthday!  3.大家一起拍手唱生日歌。

在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What's this?提问。

并引导学生用It's a...回答。

  4.一起数蛋糕上的蜡烛数。

如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。

数完蜡烛,让过生日的同学用I'm...说出自己的年龄。

  5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。

  Game 16:职业演员  目的:练习HeShe is a doctor driver policeman nurse farmer teacher.  方法:1.学生在座位坐成一圈。

  2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。

然后让学生举手猜他表演的是什么。

  3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。

  4.注意,下面的同学应用He She is a...来猜。

  Game 17:找胳膊  目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。

  道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。

把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。

  方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。

  2.请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。

  3.每次点1、2名同学,用英语Find her hiseyes...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These areThis is his her...  4.可以将同学们分为两组进行。

给他们记分,看哪个组贴得又快又准。

  Game 18:吹气球大赛  目的:复习反义词Big~Small  道具:各色气球若干  方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。

让他们在规定时间内吹气球。

每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。

  2.时间到,停止吹气球。

老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。

使他们对B和Small有比较感性的认识。

  3.多找几个同学做这个练习。

发气球时可以复习颜色的词汇。

  Game 19复习游戏  目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识  道具:击鼓传花用的花,音乐  方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。

音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。

为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。

  Game 20:身体字母  目的:熟悉26个英文字母  道具:准备计时器  方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。

老师在一旁当裁判。

将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。

  Game 21:字母排序  目的:熟悉字母顺序  道具:单词卡:arm,big,cat,dog,elephant,fat,good,hat,it,July,kite,look,monkry,nose,orange,pupil,queen,red,school,teacher,up,very,what,X-ray,yellow,zoo;计时器  方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。

在最短时间内完成的组获胜。

没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。

  Game 22:有黏性的胳膊  目的:熟悉和区分I like...以及HeShelikes...及其相应的否定形式。

  方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。

游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。

如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。

假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。

重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。

  注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。

例如:关键句为He likes toy ship.则可将句子改为:  He like toy ship.he doesn't like toy ship.He don't like toy ship.  I like toy ship.I likes toy ship.I don't like toy ship.  She like toy ship.She doesn't like toy ship.She don't like toy ship.  Game 23美食家  目的:练习I like don't like...She He likes...Does she he like...Yes,she he does.No,she he doesn't.等语言点。

  道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布  2.在黑板上画如下表格。

  Lucy rice noodles meat fish salt pepper  方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。

  2.A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It's...I like don't like...B组同学要尽可能的多记住A组同学喜欢什么和不喜欢什么。

  3.A组同学品尝完,B组同学根据看到的,回答老师的提问,并在A组的表格中填上答案。

然后两组交换角色。

最后比较两个组谁答对得多。

  Game 24食物BINGO  目的:复习事物类的英文单词  准备:让学生每人在纸上画一个3*3的格子,并在自己的九个小方各自分别画出rice,noodles,meat,orange,apple,pear,mango,banana,chocolate这九种食物。

  方法:老师随口说出一种食物的单词,同学们就在相应的格子里画勾号。

谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO

最先喊的三位同学的倒贴纸作为奖励,游戏可以重复进行若干次。

但不需要画新的BINGO格子。

  Game 25时间BINGO  目的:熟悉时间的英文表述  道具:让学生每人在纸上画一个4*4的格子,老师在黑板上写出20个时间。

  方法:让学生在黑板上的时间中任意挑选16个填在自己的格子里。

老师随意说出黑板上的时间。

如果听到老师念自己格子里的时间,就在那一格上画叉。

哪位同学化的叉在横、竖、斜或对角的四个格子连成线,就大喊BINGO!继续游戏,决出前三名。

  游戏31:热身小韵文  目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词  方法:老师先边说韵文边做动作示范。

然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。

可以分组比赛看谁做得好。

  韵文全文:  Winter,spring,summer,fall.  I am short and I am tall.  Faster,faster,up and down.  Now sit down and touch the ground.  动作:Winter:蹲下发抖Spring:高高地跳起Summer:手扇风Fall:再次蹲下I'm short蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。

And I am tall再次站起,尽可能踮高脚尖。

Faster,faster,up and down.用较快的频率不停的跳。

Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。

  游戏32:眼明手快  目的:熟悉四季以及季节特征的英文。

  道具:在黑板上用较大的字写出四季单词。

  方法:让学生一起站在黑板前(每次四至六人),老师在一旁用It's hotcoldcoolwarm.发指令,学生立即将手按到相应的季节上,在发令的间隙,老师可以视情况任意抽同学说出正确搭配。

为调节气氛,老师可以故意延长语调或突然加快语速,游戏也可用淘汰制进行。

每次动作最慢的同学出局,最后选出反应最快的同学。

  游戏33:传声筒  目的:练习字母的听和写  道具:字母卡两套(每套都混合有大写和小写字母)  方法:将学生分为两组,面对黑板站成两列,队列的最后一张小桌子上,分别放着两套字母卡,每组最后一名同学从本组的字母中抽出三张(注意不要让本组的同学看见)并悄悄告诉前面一位同学(传的时候要说明大小写),然后一个接一个,一直传给本组第一个同学。

该同学讲三个字母迅速写到黑板上,写完后迅速跑到队伍最后,做下一个抽字母的人,并由第二位同学听写字母。

重复上述步骤,最先做完的一组获胜。

当然老师应在最后检查各组的拼写。

  游戏34:热身小游戏  目的:I have got...I go to...by...;复习各类单词  道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。

  方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型I have got...抢答。

抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。

当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。

  游戏35:抓纸团  目的:运用He、She has got...并复习各类单词〕  道具:把单词分别写在纸条上,然后纸条揉成团放在一起,可以将以前学过的词组合在一起,如在名词前加上数字、颜色、大小等不同的形容词。

  方法:两人一组,在单位时间内配合游戏。

善于动手的抓纸团,语言比较好的打开纸团,用规定的句型造句。

玩法:一只手抛起一个纸团,然后迅速抓起桌面上的纸团,再翻过手接住刚抛起的纸团。

注意,除了第一次可以随意拿一个,用来抛的那个纸团必须从已经抓起来的纸团中拿。

时间到,搭档用“He She has got+纸团内容”造句。

学生需要自己加上表示单复数的a,an,-s,some等修饰词。

说对一个记一分,说错不计分,看哪个组分最高。

  游戏36:猜猜我有什么  目的:练习Has he she got...?I've got...  道具:小纸条若干,上面分别写有不同的单词  方法:学生围坐成一圈,老师分别给每人发一张纸条,并告诉他们不要让别的同学看到自己纸条上的内容,其他同学举手猜。

举手最快的同学用提问,猜对得一分,最后,分最高的同学获得善解人意奖,最见表演奖由同学们自己选出。

  游戏37:快乐传真  目的:练习He She is doing...  道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。

  方法:将学生分为两组轮流比赛。

老师从图片中任意选一张,纸出示给学生A1和B组看。

A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。

A组同学用He She is doing...说出A1的表演内容,说对即得一分。

AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛。

  游戏38:接宝宝  目的:练习用简单的英语指路  准备:在黑板画出一些街区,在不同的地点分别画出老虎妈妈、狮子妈妈、羊妈妈以及自己的孩子。

  方法:1.分组进行,其中一位同学回避。

2.在规定时间内,各组的其余同学讨论出自己的接送路线,使各种动物都能安全的接到自己的宝宝,而不遇见别的动物。

3.个组分别将讨论结果用英文告诉刚才回避的队员,并由他在黑板上将路线画出来(不同的组可以用不同的颜色粉笔区分)4.老师帮助记时,用时最短且完全正确的队获胜。

  游戏39:数字接力  目的:练习数字13~20  方法:事先在黑板上依次写下13~20,将学生按13~20标号,老师任意点一名学生,并提问:Do you have my ball?I don't have it.被点到的同学要立刻回答;Number_have it.依次类推,每个被点到的数字都必须快速反应,然后把接力传给另一位同学。

哪位同学反应慢,说错,或没有反应过来,就在黑板上那个数字后面画个叉,最后叉最少的同学获胜。

  Game40:数字BINGO  目的:练习数字13~19以及30~90,区分英文十几和几十的发音.  道具:每人画一张3*3的BINGO表,教师在黑板上分两行分别写下13~19和30~90。

  方法:老师带读黑板上的数字,注意强调十几和几十的发音区别。

然后学生们每人挑九个数字,填到自己的表格里。

大家都填好以后,老师任意说出黑板上的数字,下面同学听到老师念自己表格里的数字,就在上面画圈,谁的圈在横行、竖行或对角连成三格一线,就大喊BINGO

因为相似的发音容易混淆,所以每次有人喊BINGO后,老师都应该检查,确认学生做得是否正确。

  一、BINGO游戏  先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听道的单词或字母,最后当老师念完后,老师选3个单词念出来,只要学生把这3个单词填写在一条线上,便可win the game,得到一个BINGO。

该游戏适合单词,字母教学。

  二、讲故事游戏  让每个学生说一句话,然后组成一篇短文,再偶笔头能力较强的须生作好笔记,选出口语最好的演讲出来,生动形象。

  三、词汇教学游戏  词汇是语言的三大要素之一,是语言的基本材料,它犹如建筑物的砖石,没有了词汇,任何语言都是难以想象的。

  1、单词接力赛  将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。

看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。

  例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……  2、找颜色  老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。

  例如:老师说:The trees学生说:The trees are green。

  3、快速拼读游戏  老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。

  例:A:an,and,angle,are,ask……  B:box,book,big,black,breakfast。

  4、单词竞赛  将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。

然后教师提出单词比赛的范围和要求:  例如:写动物名称:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen……  写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。

  写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。

  此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。

  5、反义词的游戏  将学生分成A、B两组。

A组的一个同学说出一个单词,B组的第一个同学给出该词的反义词。

第二个同学接着往下做,中间出现冷场或做错了反义词,扣一分,最后算总分,然后两组互易角色,最后全班把所有的词做一总结,由教师写在黑板上。

  例:good-bad wrong-right long-short  十五、点名  目的:检查学生听字母的能力。

  规则: 1. 准备好字母卡片。

  2. 要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。

  3. 教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.”  4. 加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。

学生写给老师的保证书

老师:犯这样的错对于家长的期望也是一种巨大的,家长辛辛苦苦挣让我们可以生活的比别人优越一些,好一些,让我们可以全身心的投入到学习中去。

但是,我犯的错误却违背了家长的心愿,我对此很惭愧。

这次犯错误,我想了很多东西,反省了很多的事情,自己也很懊悔,很气自己,去触犯学校的秩序,也深刻认识到自己所犯错误的严重性,对自己所犯的错误感到羞愧。

我不该在晚自习里说话;不该在您已经给过警告后,不听您的,继续说自己的;我不该看着您不打骂学生们就在您的晚自习里说话、还发出一些怪声引逗同学们;我更不该在您教训我的时候大打出手,不听您的教训,与您作对x老师,这一切的一切,我都向您说声对不起!x老师,我向您保证,从今以后,不管哪个老师的课,我都不会在课堂中捣乱、乱发出一些怪声、接老师的下句、老师在讲台上大声说,我在底下小声说以后我一定听老师们的话,按时完成每一门作业,在课堂上保证认真听课,不惹老师生气!相信老师您看到我这个态度也可以知道我对这次事件很有深刻的悔过态度,相信我的悔过之心,我的行为不是向老师您的忍耐进行挑战,是自己的一时失足,希望老师您可以原谅我的错误,我也会向您保证此事不会再有第二次发生。

学生保证书怎么写给老师学校一开学就三令五申,一再强调校规校纪,提醒学生不要违反校规,可我却还是上课睡觉,带手机,不交作业,擅自旷课,这些都是不应该的。

也是对老师的不尊重。

应该把老师说的话紧记在心,把学校颁布的校规校纪谨记在心。

事后,我冷静的想了很久,我这次犯的错误不仅给自己带来了麻烦,而且我这种行为给学校也造成了及其坏的影响,破坏了学校的管理制度.在同学们中间也造成了不良的影响。

由于我一个人的犯错误,有可能造成别的同学的效仿,影响班级纪律性,年级纪律性,对学校的纪律也是一种破坏,而且给对自己抱有很大期望的老师,家长也是一种伤害,也是对别的同学的父母的一种不负责任。

我真诚地接受批评,并愿意接受学校给予的处理。

对不起,老师!犯了这样的错误,对于家长对于我的期望也是一种巨大的打击,家长辛辛苦苦挣钱,让我们可以生活的比别人优越一些,好一些,让我们可以全身心的投入到学习中去。

但是,我犯的错误却违背了家长的心愿,也是对家长心血的一种否定,我对此很惭愧。

对于这一切我还将进一步深入总结,深刻反省,恳请老师相信我能够记取教训、改正错误,把今后的事情加倍努力干好。

在深刻的自我反思之后,我决定有如下个人整改措施:1. 按照要求上交内容深刻的检讨书一份,对自己思想上的错误根源进行深挖细找的整理,并认清其可能造成的严重后果。

2. 思想觉悟不高,对重要事项重视严重不足。

就算是有认识,也没能在行动上真正实行起来。

3. 和同学、班干以及学生会干部加强沟通。

保证今后不再出现违反校纪校规的情况。

4. 我最后保证,上课不睡觉,不带手机,交作业,有事要到老师那请假。

常常听到老师这样的疑惑:我讲完课后问学生“听懂了吗

”学生都答“听懂了

”但解题时却是“我不会

沈老师从听课中发现,由于教师对教学内容及相关知识的联系性的认识不同而给出了不同的,由此导致了不同的教学效果。

在“片段一”和“片段二”中,值得我们注意的是学生的那两个“

”号。

这是两个大大的问号

在“片段一”中,老师设“局”太明显,学生虽然猜到老师的意图,得出了一般结论“logaM+ logaN= loga(M·N)”,但这样的结论并不是从知识发展的自然过程中产生的,是被老师“套”出来的。

因为其中没有“内容所反映的数学思想方法”的启发,没有给出证明的基础,所以学生产生大大的“

”号是自然的。

“片段二”中,教师先让学生回顾对数的定义和指数幂的运算性质,然后提出“能否将am·an=am+n转化为对数运算的性质

”这是一个从天而降的问题,缺乏逻辑的必然性,因此必然让学生感到莫名其妙而产生大大的“

”号。

这样的教学,学生也能听懂,但它是从指数幂的运算性质出发经“形式化变形”而得的,因为学生缺少将新问题化归为已有知识的心理过程,因此不利于对数运算性质的理解和掌握。

这样,学生“听懂了但不会用”就在所难免。

实际上,在本节内容的开篇设计了一个“探究”:“从指数与对数的关系以及指数幂的运算性质,你能得出相应的对数运算性质吗

”其意图很明显,是希望学生利用指数和对数的关系,把对数问题化归为指数问题,借助指数幂的运算性质,导出对数的运算性质。

这是本课内容的核心,应围绕它展开教学。

当然,具体教学时还应根据学生的认知规律设计相应的过程。

“片段三”理解了教材的编写意图,引导学生根据指数与对数的关系实现化归,从而得出对数的运算性质。

这样的过程是自然的、水到渠成的。

在此,学生不仅得到了对数运算的性质,而且理解了其中蕴含的数学思想方法。

这是一种思维的教学,是使学生“学会思考”的教学,这样才能使学生“听懂了就会用”。

当然,要使学生真懂、会用,还是要通过学生自己的独立思考、自主探究。

对数运算性质的推导并不难,教师可以先让学生明确教科书中那个“探究”的意图,与学生讨论清楚对数运算性质的研究思路,然后放手让学生自己探究,最后组织学生集体交流、相互补充就可以了。

顺便指出,有的老师把logaN理解为“对数运算”,认为“log39的运算结果是2”,这是不正确的。

logaN就是一个数,其意义是=N。

而对数运算是指对数之间的运算。

另外,数学史上,对数的发明与指数并无瓜葛,对此已有介绍。

如果以自然对数的定义——为出发点,那么lnx表示函数f(x)=介于ξ=1和ξ=x之间的“曲边梯形”的面积。

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