
如何成为一个好的设计师
第一诫 浮躁根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。
其典型表现有两种:1、 对于设计说明——基本文字功底尚未扎实,平日只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰“小资”、“格调”。
2、 对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。
不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。
俺学画的时候一位老师说得好:“没下过十年苦功夫,别想谈什么风格
”想知道自己是否浮躁,现在便可测试——你能不能静心看完俺这篇东东。
第二诫 自大1、 对于新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。
对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是“不要走弯路”、“做无用功”。
当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。
2、 对于俺这样的——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。
要善于发现别人思想中的闪光点,须知“三人行必有我师”。
第三诫 死板死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进(这词时髦,先用着)、灵活变通。
一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。
第四诫 狭隘在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。
拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。
第五诫 散漫总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。
——这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。
第六诫 自我就是以自我为中心,别人都要来为我服务。
一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。
万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁
另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。
只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。
只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。
不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。
建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么
第七诫 懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。
——这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。
第八诫 脆弱新人满怀着梦想步入这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意
却发现公司整天只要自己搞些垃圾,好不容易有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户“无条件退货”……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。
又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。
于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。
第九诫 娇气此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。
在学校时,mm们有老师上面管着,有bf或准bf身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。
以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。
可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你
再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。
老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜”。
第十诫 流俗无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。
要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。
自己能够进步,以后就少发点愁。
我也是个设计的,这是我收藏的,觉得挺有用的,希望对你有所帮助~
谁帮我找点关于保护洱海,爱我家园,手抄报有关的材料。
谢,给好评。
像保护眼睛一样保护洱海 云南大理,一个令人向往的神奇之地,苍山银装素裹,洱海碧波荡漾,蝴蝶泉美景让人流连忘返,五朵金花的故事在记忆中不时闪现…… 12月初,记者随中国环境记协组织的“中国环境城乡行——云南行”新闻采访团来到这片如诗如画、充满美丽传说的土地,领略了大理各族人民为保护治理洱海所做的巨大努力,洱海正重新展现“高原明珠”的亮丽风采。
扼制蓝藻肆虐 打响“洱海保卫战” 在蓝天白云的映衬下,静静的洱海依偎在苍山的怀抱。
初冬的阳光撒在一碧万顷清风徐徐的湖面,干净透明的水体一眼可看到三四米深处。
湖面野鸭畅游,白鹭翩跹,远处片片渔舟依稀可见……泛舟洱海上,一种“船在碧波漂,人在画中游”的诗情画意油然而生。
看着眼前的美景,初到洱海的人绝不会想到“风里浪花吹又白,雨中岚影洗还清”的洱海,曾一度遭受蓝藻侵袭。
上世纪80年代开始,随着流域农业快速发展带来的磷、氮等化肥大量使用以及周边地区工业化、城市化进程快速推进,各种生活及工业污水垃圾得不到及时有效处理,引发了一系列生态环境问题。
1996年,洱海暴发蓝藻,湖水透明度从4米骤跌至0.5米。
2003年,洱海再次大规模暴发蓝藻,水质下降到Ⅳ类。
洱海两次蓝藻暴发,唤起了大理各族儿女深深的忧虑和思考。
一场“像保护眼睛一样保护母亲湖”的“洱海保卫战”从此拉开帷幕。
通过“循法自然、科学规划、全面控源、行政问责、全民参与”的综合治理,洱海的水质有了明显改善。
“2004年以来,洱海水质连续5年持续得到改善并总体保持Ⅲ类,2009年3、4月还达到了Ⅱ类,流域自然生态环境得到逐步改善。
”大理白族自治州环保局局长李琼杰说。
2008年12月初,环保部在大理召开了洱海保护经验交流会,洱海被誉为城市近郊保护最好的湖泊之一。
在今年召开的第十三届世界湖泊大会上,洱海保护治理模式得到了与会专家学者的高度评价,认为洱海保护治理的成功,为中国湖泊保护治理提供了经验。
降低污染负荷 建设“一河两江”生态湿地 12月9日,记者来到位于大理市上关镇沙坪湾的罗时江河口湿地,一道靓丽的生态湿地风景展现眼前:鹅卵石铺就的小径,木头构筑的观景平台,岸上高大树林与绿草高低错落,湿地中各种水生植物交相辉映…… “几年前,这里还是罗时江下段杂草丛生的河口,又脏又乱。
政府投入了大量人力、物力,对这里进行了恢复重建。
如今,水清了、景色美了,来的游人也多了,我们的生活也变得越来越好了。
”上关镇东沙坪西闸尾村村民杜子钧说。
“罗时江是洱海重要补给水源之一,占洱海来水量的13%。
由于流域村落集中、人口较多、面源污染突出,罗时江水质最差时达到劣Ⅴ类,严重影响洱海水质。
”上关镇副镇长杨红元说,为保护洱海生态环境,大理投资5965万元恢复重建罗时江入湖河口湿地,目前累计完成投资1800万元。
湿地的恢复重建对于拦截罗时江径流所携带的氮、磷,降低洱海的污染负荷发挥了较好的作用。
记者了解到,针对洱海北部“一河两江”(罗时江、弥苴河、永安江)入湖水量占洱海入湖水量的70%、污染负荷占65%的现状,大理启动实施了“一河两江”生态湿地建设,计划投资2.7亿元,在“一河两江”流域规划建设生态湿地3400亩。
同时,还将加快环保基础设施建设,投资9000万元,在喜洲、双廊、上关、周城等集镇建污水收集处理厂,并开展小型焚烧设施、农户污水收集处理设施的建设。
此外,还将加快农业产业结构调整和生态湿地旅游发展,走一条生产发展、生活富裕、生态良好的文明发展之路。
减少面源污染 发展生态种植业养殖业 湖水如玉,绿树成荫,白墙灰砖的白族民居依山傍水,公路两旁田地里,绿色的蚕豆苗郁郁葱葱……从千里冰封的北京来到大理白族自治州洱源县,满眼都是山清水秀的田园风光。
洱源,因洱海发源于此而得名,有弥苴河等7条河流入洱海,还有海西海、茈碧湖等5个大小湖泊,流域径流量达7亿立方米。
“洱源的水治理情况,直接关系洱海保护的成败。
”洱源县副县长马利生说。
洱源县是一个典型的农业县,耕地面积43万多亩。
马利生说:“大蒜是洱源的特色蔬菜,经济效益好,但用的化肥也多,大量化肥流失进入洱海,形成严重的农业面源污染。
”为了保护洱海,洱源县积极引导农民调整种植结构,少种大蒜,多种蚕豆。
为减少化肥使用量,洱源县以邓川镇、右所镇为主,开展测土配方、平衡施肥,降低氮、磷化肥亩用量超过15%,并在水稻、大蒜等作物种植上推广缓释肥。
洱源县还在农业生产中推广使用有机肥,开展生态稻米和优质无公害特色蔬菜种植,减少农药和化肥的使用。
这些措施的实施,对于减轻洱海农业面源污染,确保洱海入湖水质,起到了良好效果。
洱源水草丰沃,是有名的“乳牛之乡”。
截至11月底,全县乳牛存栏达7万多头,还有大量生猪、黄牛和家禽等。
为了解决人畜粪便的处理,避免形成面源污染,马利生说:“在乳牛养殖集中的洱海流域6个镇乡,我们采用政府主导,国家、企业、集体、农户联合投资方式,投资1610多万元建成6座人畜粪便处理太阳能中温沼气站,为800多户农民提供管道沼气,年处理人畜粪便2万多吨,为保护环境和节约能源发挥了作用。
” 保护源头小溪,综合整治农村环境。
洱源县有近千条小溪汇入境内5个湖泊和7条大河,这些经湖泊和河流最终注入洱海的小溪,其中有80%要穿越村镇。
通过治理农村垃圾污染,开展农村综合环境整治,保护好这些小溪,对保护洱海有着极其重要的意义。
走进洱源县茈碧镇下龙门村,平坦的水泥路、白族风格的彩绘民居整洁干净,依依垂柳下,洱海主要入湖河流——凤羽河穿村而过。
3名小学生正在河边小亭子里写作业,几位老人在村前空地上一边聊天、一边捡黄豆……“现在,穿着西装、皮鞋可以随意在村里走了。
过去可不是这样,西装、皮鞋只能在自家屋里头穿,出门就要马上换下来,否则就脏得没办法看了。
”一位村民对记者说。
下龙门村的变化缘于农村环境的综合整治。
今年2月,投资130万元的整治项目开始实施,共建成农村分散式污水收集处理设施20座,建蓄水池、过滤池2座,铺设供水主管网2800多米。
此外,还建成沼气池、卫生厕各20座。
今年9月项目完成后,全村的环境得到极大改善。
如今洱源县的大村小寨,农村基础设施和环境都得到明显改善,再也看不见昔日垃圾乱堆、污水横流的景象。
农村环境综合整治,不仅保护了洱海流域的生态环境,也为百姓创造了良好的生态和人居环境,成为大理及洱源的又一笔巨大财富。
西雅图啊
美国西北部重要工商业城市、港口。
临通连太平洋的普吉特湾。
人口48.8万(1984),大市区(包括埃沃雷特)160万(1980)。
美国西北部地区大贸易港,有巨大的海港设施,是去阿拉斯加和远东航空海运的门户。
金融中心。
始建于1852年。
工业发达。
波音航空公司总部工厂所在地,生产世界喷气客机总数50%以上。
其他有钢铁、铝制品、服装、木材和木材加工、纸浆、罐头食品、造船、汽车装配等工业。
渔船队和游艇基地。
风景美丽,东南有雷尼尔山国家公园,西有奥林匹克山公园。
著名旅游地。
市南郊有西雅图-塔科马国际机场。
有华盛顿大学(1861年建)等高等学校。
这里不是威尼斯,但处处可以见到蓝湖汪洋;这里不是赌城,却可以作着淘金的美梦;这里不是巴黎香榭大道,那咖啡飘香浪漫的气氛却丝毫不减;这里正是美国西北最热闹的城市—西雅图。
想到西雅图这个城市,除了浪漫,实在也找不出更适合的字眼来形容它。
曾经因为电影「西雅图夜未眠」而声名大噪的浪漫形象,并没有被当作是观光的号召,在市区也找不到相关的产品或是电影海报的图像标志。
但是,西雅图所散发出来的气息还是脱离不开浪漫的味道,那是一股自然的呈现,没有经过媒体包装,也没有刻意炒作的商业文化。
追溯西雅图的历史,只有短短的150年,而且大部分的资料记录都是源自于拓荒者广场(Pioneer Square),一群移民客,在公元1851年从纽约来到西雅图,在靠近拓荒者广场的附近登岸扎营,这群人被视为西雅图的拓荒者,因此,有许多街道都以他们的名字来命名作为纪念,例如Denny、Yesler、Bell、Boren等。
西雅图位于华盛顿州普捷湾(Puget Sound),海岸线和湖岸线总长80公里。
面积共有218平方公里,人口54万,而距离美国加拿大边境113里(182公里)。
自远古时期就居住在北美地区的印地安人,靠着打猎和捕鱼维生,在深山林野中过着自给自足的部落生活,他们就是这儿的原住民,只不过他们的历史并没有记录在美国通史里。
西雅图的拓荒者们,尊重这群长久居住在艾略特湾(Elliott Bay)一带的度瓦米许(Duwamish)原住民族,就直接将这块移民地的新生地命名为酋长席尔斯(Sealth)的名字,这中间因为一些口语误传,最后便成为Seattle,这就是西雅图市名的由来。
而主要名胜,最受欢迎的城市观光娱乐点包括有西雅图中心和太空针、派克市场、开拓者广场,著名的Nordstorm百货公司、Starbucks咖啡等。
喝咖啡,对于西雅图的人而言,是生活中再自然不过的事情,就好象是阳光、空气、花和水一般,是自然存在于日常生活中而不必赘述的一件事。
尽管如此,走进西雅图,还是免不了为满街的Espresso而倾倒。
从颇具国际连锁架势的Starbucks Coffee、以西雅图直接命名的The Seattle's Best Coffee、来势汹汹远从意大利入侵的Torrefazione Italia以及受到日本媒体青睐的Tully's Coffee,四种知名品牌,在西雅图这个浪漫的咖啡之都,纷纷各领风骚,占据了各个街头,以及重要的商场大楼、购物中心或是机场及车站,都有其不同的风格与特色。
此外,还有许多个性咖啡馆躲藏在各社区里不知名的街角,或是街头巷尾经常不奇然出现的Espresso Bar,在西雅图,平均每一百公尺就会看到一个Cafe这样的字眼,多到数不清的咖啡店,让游客也看到傻眼。
对于西雅图一词,人们可以很自在地窝在咖啡馆里冥想,可以撑把小伞随意的走在大街上扭腰摆臀。
西雅图就是这样的深具格调,应该如何界定,就留给你来此慢慢体验唷。
历史西雅图天幕建立西雅图地区最早的和最主要的白人移民于1851年11月13日到达这里。
1852年4月他们将他们的居民点移到依利雅特湾 (Elliott Bay)。
城市的第一幅地图是1853年5月23日绘制成的。
从1865年到1867年它是一个镇,从1869年开始它正式成为一个市。
西雅图的名称来源于一个度瓦米许和索瓜米希部落的首领 (Chief Sealth)。
重大事件西雅图的重大事件有1889年的大火(中心商业区被毁,但无人丧生)、1909年的阿拉斯加-尤康-太平洋博览会(今天华盛顿大学建立在当年博览会的会址上)、1919年的西雅图总罢工(美国第一次总罢工)、1962年的21世纪博览会、1990年的友好运动会和1999年世界贸易组织的大会受反全球化运动的抗议被迫闭会。
2001年2月西雅图地区爆发了一次里氏6.8级的大地震,但造成的破坏有限。
经济历史西雅图经历过发展和萧条的时间。
作为一个大公司的总部城市在它不景气的时候有人甚至认为它将不断缩小。
但它一般总是在这些时间里成功地重建它的基础设施。
第一次大发展是在建城初期的木头工业的发展。
19世纪末的淘金热也为西雅图带来了一个短暂的小小的发展。
20世纪初的造船业也为西雅图带来了繁荣。
第二次世界大战后西雅图的经济受益于商业航空工业的发展所带来的波音的兴旺。
1960年代末和1970年代初航空的萧条迫使许多人离开了西雅图。
当地的两个地产商贴出了一幅标语:“麻烦最后离开西雅图的人,把灯关掉。
”一直到2001年为止前西雅图是波音的公司总部。
2001年波音称打算将其总部与其未来的波音 787 (Dreamliner) 生产线搬出华盛顿州。
许多城市以低税来竞争成为波音的总部和新的生产中心,最后波音总部搬到芝加哥, 但是波音 787 生产线还是留在大西雅图地区。
西雅图依然是波音民航飞机、一些波音工厂和波音职工信贷联盟 (Boeing Employees Credit Union) 的所在地。
最近的发展主要来自微软和其它软件、互联网和通讯公司如亚马逊公司、RealNetworks和美国电话电报无线公司。
甚至当地的星巴克总部也对许多互联网和软件公司投资。
这个新发展于2001年初结束,但许多这些公司依然相当强大。
居民和文化人口2000年的美国人口普查显示西雅图有563,374居民。
整个普吉特海湾都市地区约有370万人口,约73.4%是白人,这是美国北部都市中白人成份最高的。
4.7%的人称自己是多个民族的后裔,这也是美国最高的一个城市之一。
亚洲人有13.71%,非洲人有8.44%,1.1%是美洲土著人,太平洋土著人占0.5%,6.84%来自其它非白人的民族。
在最近十数年中有许多合法的和非法的移民来到西雅图。
从1990年到2000年的普查外来人口增加了40%。
虽然在2000年的普查中只有5.28%的人口是西班牙裔的,但西班牙裔人口在整个华盛顿州是所有人群中增长最快的一个。
估计从2000年到2002年就增长了10%。
估计约1.25%的人无家可归,其中14%是青少年。
2005年《男人健美》杂志称西雅图是美国最健美的城市。
地标太空针塔在新年时举行烟花汇演西雅图最特别的地标就是太空针塔 (Space Needle),它是为1962年的21世纪博览会修建的,其周围的博览会会址被改变为西雅图中心 (Seattle Center),至今依然是许多重要的民间和艺术大事的场地。
其它著名的地标有史密斯塔 (Smith Tower)、派克市场 (Pike Place Market)、西雅图音乐体验馆 (EMP; Experience Music Project)、新的西雅图中心图书馆 (Seattle Central Library) 和美国银行大厦 (Bank of America Tower),后者是美国密西西比河以西第四高、全美第12高的摩天大楼。
每年的文化大事和展览西雅图最著名的文化大事有为期24天的西雅图国际电影节 (Seattle International Film Festival)、阵亡将士纪念日周末举行的西北生活庆典 (Northwest Folklife Festival)、夏季的海洋节 (Seafair)、美食节 (Bite of Seattle) 和在劳动节周末举行的艺术节 (Bumbershoot)。
一般总有上十万人参加这些节日。
大麻节和美国独立日的两个游行也总是吸引许多人参加。
数十个西雅图的市区每年举办一到多个街道节,许多每年还举行一次游行或赛跑。
最大的街道节包括上百货摊、艺人和许多表演舞台,上十万人参加,最小的只有十几个货摊和艺人,与大的区的市场相差不多。
其它重要的大事有多个印第安人组织的跑沃舞、一个希腊节和许多不同的民族举行的民族节。
如同其它许多大城市,西雅图还有其它许多小规模的活动,比如书展、特别的电影节和一个每年一次为期两天约八千人参加的从西雅图到波特兰的自行车比赛。
表演艺术西雅图是一个表演艺术的中心。
西雅图交响乐团有上百年的历史,是世界上出版唱片最多的一个交响乐团之一。
西雅图歌剧团和太平洋西北芭蕾舞团也非常著名。
西雅图歌剧团尤其以其威廉·理查德·瓦格纳的上演著称,太平洋西北芭蕾舞团学校是美国最著名的三个芭蕾舞学校之一。
西雅图还有约20个剧院。
西雅图在流行音乐和现代音乐方面也非常多样和活跃。
物馆和艺术收藏1893年左右西雅图最著名的建筑1927年开设的亨利艺廊 (Henry Art Gallery) 是华盛顿州第一个博物馆。
西雅图艺术博物馆 于1933年开设。
艾玛·富来尔艺术博物馆 (Frye Art Museum), 现代艺术中心 (Center on Contemporary Art) 和西雅图亚洲艺术博物馆 也藏有艺术收藏。
历史与工业博物馆 (Museum Of History & Industry) 和布尔克自然历史和文化博物馆 (Burke Museum Of Natural History And Culture), 克隆底克淘空博物馆 (Klondike Gold Rush Museum), 圆木屋博物馆 (Log House Museum), 西北海岸防卫队博物馆 (Coast Guard Museum Northwest) 收藏地区性的历史。
木舟中心 (The Center for Wooden Boats)、西北海港海岸文物中心 (Northwest Seaport Maritime Heritage Center), 西雅图都市警察博物馆 (Seattle Metropolitan Police Museum) 和飞行博物馆 (Museum of Flight), 奥迪西海岸发现中心 (Odyssey Maritime Discovery Center), 普捷湾船舶交通中心 (Puget Sound Vessel Traffic Service) 主要收藏工业技术。
北欧传统博物馆 (Nordic Heritage Museum) 和陆荣昌亚洲博物馆 (Wing Luke Asian Museum) 主要收藏民族传统。
其它文化设施华盛顿林地公园动物园 (Woodland Park Zoo) 于1889年建立,它是美国西海岸最老的动物园之一,是发明自然式的动物园的一个先驱。
1977年西雅图水族馆 (Seattle Aquarium) 开放。
媒界西雅图最重要的报纸是西雅图时报和西雅图邮报,两者分享其广告和商业部门。
重要的周刊有西雅图周刊和陌生人,这两者都是免费的周刊。
前者是西雅图地区的非正式报纸,常常报导正式报纸无法报导的国内或西雅图市的黑暗面。
后者针对一些另类的读者,报导关于同性恋等非主流的新闻。
西雅图还有许多电视台和广播站。
体育球队 项目 联盟 主场 西雅图水手 棒球 美国职业棒球大联盟 塞弗科体育场 西雅图海鹰 橄榄球 美国橄榄球联盟 奎斯特体育场 西雅图音响 足球 美国足球联盟甲级联赛(男子)美国足球W联赛(女子) 奎斯特体育场 西雅图风暴 篮球 美国女子篮球协会 KeyArena 西雅图超音速 篮球 美国篮球协会 KeyArena 西雅图雷鸟 冰球 美国西部冰球联赛 KeyArena 西雅图第一支现代的专业球队是西雅图超音速队(篮球)。
1969年又有棒球队西雅图飞行员队加入。
两支球队的名称都与当地的飞机工业有关。
飞行员队一年后迁往密尔沃基。
1976年橄榄球队西雅图海鹰队成立,1977年棒球队西雅图水手队成立。
第一个为西雅图赢得一个国家冠军的球队是冰球队西雅图都市队,它于1917年获得美国冠军。
此外华盛顿大学、西雅图大学和西雅图太平洋大学也有球队(如橄榄球和篮球)。
教育西雅图居民的平均教育水平比美国的平均高。
36%的人口有硕士学位或以上,93%的人口高校毕业。
除学校外西雅图的成人培训班和家庭学校教育也很强。
如同美国其它大多数大城市的公费学校西雅图的公费学校也往往是争论的原因。
虽然西雅图的学校不用法庭判决就取消了种族分离的做法,但在一个各个种族分居的城市里要达到每个学校里的种族成分均等是不容易的。
虽然有些学校的成绩比另一些学校要好, 但是这和居住的地区, 家长对子女的教育, 学校的做法不一, 都有差别。
除公费学校外西雅图还有一些私人学校:四个天主教学校,一个新教学校和六个非宗教的学校。
西雅图最主要的大学是华盛顿大学,它有四万多学生,是美国西北部最大的大学,此外市内还有西雅图大学(一个耶稣会的大学)和西雅图太平洋大学(一个新教大学)。
此外西雅图还有一些艺术、商业和心理等的小的高校。
政府和政治西雅图的市长和其它九个城市委员会的成员每年选举而出,此外市律师也是选举而出。
所有这些职位都不是业余的。
西雅图比许多其它美国城市提供更多的基础设备如饮水、废水和电力,收费和管理也由城市处理。
但垃圾和回收由私人公司处理。
如同美国其它大多数城市县的法律机构处理大多数犯罪行为。
西雅图的城市法院主要处理错误停车罚款等琐事。
西雅图市有自己的监狱。
2004年全市一共有24起谋杀罪行,这是1965年起最低的一年。
从1994年开始犯罪率下降42%,每一千居民约有七起犯罪事件。
偷盗汽车的犯罪率提高了44%。
西雅图的政治比美国的平均要左,但也有一些保守的市区。
大多数选举中美国民主党和绿党获胜。
正式昵称、市花、格言和市歌从1869年开始西雅图的昵称是“女王之城”,1981年城市正式选举一个新的昵称。
1982年公布的赢者是“翡翠之城”。
它描绘着西雅图周围多雨造成的充茂。
西雅图的另一个称号,“飞机之城”,并非正式昵称。
从1913年开始大丽花是西雅图的市花,从1909年开始西雅图的市歌是“西雅图,无比的城市”,从1942年开始它的格言是“花市”,48年后,因为举办友好运动会,它又加上了“友好城市”的格言。
友好城市以色列贝尔谢巴 菲律宾宿雾 新西兰克赖斯特彻奇 爱尔兰戈尔韦 越南海防 台湾高雄 喀麦隆林贝 肯尼亚蒙巴萨 匈牙利佩奇 冰岛雷克雅未克 印度尼西亚泗水 挪威卑尔根 中国重庆 韩国大田 波兰格丁尼亚 土耳其伊兹密尔 日本神户 墨西哥马萨特兰 法国南特 意大利佩鲁贾 柬埔寨西哈努克市 乌兹别克斯坦塔什干 基础设施交通西雅图最主要的交通工具是汽车。
其市中心和一些市区还反应着过去铁路和公路的发展。
西雅图没有地铁,但有很大和非常便捷的公共汽车和渡船网。
延长目前只有约一英哩半到约十英哩; West Seattle 和 Ballard 间; 西雅图单轨电车 (Monorail) 经过四次的选举成功后, 在 2005 年 12 月第五次的重新选举中惨遭失败. 西雅图兴建单轨电车的梦想正式的结束.不过大西雅图地区海湾运输局 (Sound Transit) 于 2009 年将会开始行驶从西塔国际机场 (Sea-Tac Internatioanl Airport) 和西雅图市中心间的轻铁 (Light Rail). 由选民投票通过建立的海湾运输局目前有多条的快速公共汽车线和连接艾佛瑞特 (Everett) - 西雅图 - 塔科玛 (Tacoma) 间的通勤火车 (Commuter Train).机场西雅图的商业机场是位于西塔科的西雅图-塔科马国际机场,提供到达北美、欧洲和远东的航班。
西-塔机场是阿拉斯加航空公司的枢纽港,是地平线航空公司的补给站和美国西北航空公司的重点机场。
此外,西雅图还拥有一个普通民用机场---波音机场。
事实上,波音机场是由金县政府所管辖。
街道布局除市中心的商业区外西雅图按东西和南北走向形成方格式,在市中心的商业区街道的走向按海岸的走向。
两个走向相接处往往造成不寻常的角度,往往使外来不熟悉西雅图的人闹不清。
高速公路贯穿西雅图南北的主要高速公路为5号州际公路(Interstate 5),而来往邻市表尔威(Bellevue)的主要公路则为SR-520和90号州际公路(Interstate 90),其中西雅图为90号州际公路的西岸起点,向东走可直达波士顿。
医疗中心和医院健康合作组织是美国健康管理的先驱。
华盛顿大学在美国是名列前茅的医学研究中心。
西雅图本身是美国建立救护队的先驱。
儿童医院和地区医疗中心是华盛顿州、阿拉斯加州、蒙大拿州和爱达荷州的儿医中心。
港景医疗中心 (Harborview Medical Center) 是一个县公共医院,它是这四个州唯一的一级创伤医院, 也是华盛顿州唯一的成人和儿童的第一级医疗中心。
第一级医疗中心意指急诊医师, 护士和手术医师等医疗人员必须常驻于急救中心, 并能在五分钟之内到达需要急救的伤患. 它与华盛顿大学医疗中心分享同一医生人员。
设施在西雅图水和电是由公共设施提供的。
私人的普吉特海湾能源公司提供天然气,西雅图蒸汽公司提供蒸汽,奎斯特提供电话服务,康卡斯特提供有线电视。
经济公司2004年共有五个名列前500名的美国公司的总部在西雅图:华盛顿互惠银行 (Washington Mutual Bank)(103名),保险公司 Safeco Corporation(103名),服饰零售商诺茨罗姆公司(Nordstrom) (286名),亚马逊公司(AMAZON)(342名)和星巴克(Starbucks)(425名)。
尽管波音在2001年将其总部迁移到芝加哥,不过除了军方以外, 它依然是西雅图, 甚至于华盛顿州最重要雇主。
大西雅图地区还是它最主要的商用客机生产中心. 波音 737 和 757 组装于 City of Renton, 波音 747, 767, 777 和未来的 787 则组装于艾佛瑞特.在西雅图附近的一些城市里还有其它大公司的总部,比如零售商好市多 (Costco)(列29名)的总部在依萨跨 (City of Issaquah),微软(列46名)和美国电话电报无线公司 (AT&T Wireless)(列120名)在 2004年被 Cingular 吸收之前的总部在雷德蒙 (City of Redmond)。
林业产品公司美国惠好 (Weyerhaeuser)(列95名)在联邦路 (City of Federal Way),拖拉机生产家帕萨公司(列250名)位于贝勒由 (City of Bellevue)。
西雅图打算通过吸引生物工程企业来获得一个新的发展,这个打算获得了公共的支持。
地理和气候地理西雅图位于普吉特海湾和华盛顿湖之间,西边在海湾边上是奥林匹克山脉,东边在华盛顿湖, 再往东是杉曼密斯湖 (Lake Sammamish), 然后是依萨跨高地 (Issaquah Highland) 和老虎山 (Tiger Mountain), 最后是卡斯卡达山脉 (Cascade Range)。
西雅图市筑于丘陵地形上,一些市内最高的地方直接在市中心附近。
通过不同的地形改造工程市中心附近的地形被改变许多。
西雅图附近的河流、森林、湖泊和田野非常富饶。
今天一条离西雅图中心很近的运河连接华盛顿湖和普吉特海湾。
在西雅图及其周围整年有很多帆船、滑雪、骑车、宿营和徒步旅行的机会。
西雅图断层是一条活跃的地质断层,它直接通过西雅图市区下并不断造成地震。
自从有历史记录的一百五十年间, 西雅图一共收到四次大地震:1872年12月14日里氏7.3级,1949年4月13日(7.1级),1965年4月29日(6.5级)和2001年2月28日(6.8级)。
西雅图的地理位置是北纬47°37'35,西经122°19'59。
按美国人口调查局数据西雅图的面积为369.2平方公里,其中217.2平方公里为陆地,152平方公里为水面。
也就是说41.16%的面积是水面。
气候西雅图的气候温和,由于海洋因素气温中等,西边的山脉保护风暴的袭击。
每年降雨量890至970毫米,因此有雨城之称,比美国东海岸的一些城市(如纽约1200毫米)少,但其阴天数为平均226日每年,比纽约(132日)多。
由于西雅图位于奥林匹克山脉的背后,大多数降雨是小雨或毛毛雨。
西雅图的气候和气温与附近的加拿大大城市温哥华差不多。
130千米以西的奥林匹克国家公园的年平均降雨量为3600毫米,南部的华盛顿首府奥林匹克的降雨量为1320毫米。
西雅图偶尔降雪,但很少留很长时间。
阳光充沛的气候一般从七月中到九月中,比南部的波特兰开始得晚,结束得早。
在厄尔尼诺现象发生的年中西雅图的降水量会减小,不仅使周围的滑雪场在冬季遇到困难,而且在夏季会造成缺水。
求推荐几款单机游戏,个人喜欢玩即时策略类的,红警魔兽文明骑马什么的都腻了。
。
。
那就国家的崛起吧(绝对绝对不是帝国时代4,这一定一定要搞清楚)玩家的误解的纠正 1,并非所谓 在微软推出帝国时代2以后许久没有推出帝国时代3,在这段日子里,微软代理发售了3款帝国类作品——神话时代(台湾译为“神话世纪”),国家的崛起,国家的崛起:延续的传奇,因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4,帝国时代5”的称号(同样的事情发生在了地球帝国上,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告),但是可以很清楚的看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作,在2007年,微软终于发售了帝国时代的正统续作——帝国时代3 (Age Of Empires III)。
其后许多商家和网吧又将系列冠名并造成较多人的误解。
实际上是一个独立的游戏系列,并不从属于系列。
2,正确区分《国家的崛起》(Rise of Nations)和(Rising Kingdom),在网上流传时,时常会把这两个游戏搞混,国家的崛起时常被叫做王国的兴起,而王国兴起(没“的”)则是完完全全的另一款RTS游戏,游戏风格为奇幻风格,和国家的崛起毫无关系。
游戏简介 注:本文只介绍关于“国家的崛起”及其资料片的信息,没有关于传奇的延续这一部科幻题材即时战略游戏的介绍 统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度
是经贸、间谍活动、外交、还是战争
不论您选择哪一种方式,您都将会在 Rise of Nations《国家的崛起》中同时体验到心跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感
Rise of Nations《国家的崛起》是一款全新的即时战略游戏,是由 微软 旗下的Big Huge Games 的游戏设计师 Brian Reynolds 所设计。
Brian Reynolds 曾设计过许多知名的电脑游戏,如 Civilization 2 2》以及 Alpha Centauri。
在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。
利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。
随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。
游戏最低配置: ·操作系统:XP\\\/2000\\\/ME\\\/98 ·内存:128 MB RAM ·处理器:500 MHz ·硬盘空间:800 MB ·显卡:含有16MB显存的3D显卡 ·其他设备:音效卡搭配喇叭或耳机 ·连线游戏要求:56.6 kbps or better for internet play[编辑本段]国家的崛起 被美国 杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——和ron中文logo后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作——《国家的崛起》。
《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,增加了许多新元素: 1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。
每个国家都有它自己的强项和特殊单位。
比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。
每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。
包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹: ·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。
(相信大家很清楚) ·红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。
外墙有1.5里长110英尺高。
·空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。
Big Huge Games 依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。
可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。
神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。
在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:传奇再现》…………[编辑本段]国家的崛起——延续的传奇 不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。
游戏讲述了三个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci(中文译名梵希)族的领袖普楚左被谋杀拉开序幕,普楚左的弟弟--米那亚发明家吉拉科莫(Giacomo)为了为兄长报仇,同时也为粉碎多戈(Doge)伯爵的阴谋,开始走上复仇之路,就在此时,领近的领近的Alim(中文译名艾灵)族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。
说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。
说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。
风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在续作中大幅缩减到3个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为三个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci(梵希)族的航空器等等。
如此一来,制作小组可以更精心的打造三个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。
在游戏中,玩家可以从三大种族中择其一进行游戏,三大奇幻种族中有一个机械文明、两个魔法文明。
另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
Alim(中文译名艾灵)族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。
除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。
魔法对于Alim(艾灵)族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci(中文译名梵希)族的灵感来源于列奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是梵希(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。
Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。
总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。
对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。
游戏中的英雄和发明家吉拉科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。
Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
Kode(中文译名克德)族是来自于古玛雅,他们的建筑就是玛雅风格,但是混合了类似玛雅神话的“神力”,步兵虽然用长矛但是却可以发出激光,美洲豹样子的机器人,城市有激发器可以生产能源,英雄也是玛雅的神——太阳神等。
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。
《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。
如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。
游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿洲,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。
在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。
较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium(中文译名“鍗”),这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。
最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。
举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。
战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。
光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。
在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。
除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了,这一切都显得那么的真实。
游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata(普拉塔),就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,新作给玩家带来不一样的感受。
但是在发售后,由于很多人指出本作风格有点类似于《命令与征服》与《魔兽争霸》的混合产物,而新加入的英雄系统更是让人想起魔兽争霸3,以至于很多人不愿承认它是国家的崛起的续作,虽然有着很高的游戏性,但是人们的反响不高,销量平平,目前BIGHUGE公司也没有做国家的崛起3的计划。
传奇是否还会延续
我们拭目以待。
二十岁后怎么样增高
除了吃增高药。
二十岁以后的人基本上不会再长个子了,增高药的功用对人的身高的增长作用(尤其是十八岁以后的人)基本是0,不要过于相信药物方面的广告词.
奥林格厨电是几线品牌
奥林格百年历史的欧洲厨房电器品牌,目前在中国市场主要生产及销售家用吸油烟机、家用燃气灶具、家用燃气热水器、家用消毒柜、家用电 热水器。
于1896年由迈克·奥林格(Michael Aolinge)创办,并一直致力于改善家居厨房环境及环保绿色的厨房电器而努力,深受欧洲大众人群喜爱。
主要业务经过数十年的发展,奥林格科技现已成为欧洲厨电领域权威之一,并已延伸至电子及教育领域。
专注于厨房电器领域的研究,使奥林格积累了相当丰富的技术成果。
采用的萨巴夫燃烧装置具有耐腐蚀、承受高温和节能等特点,独有的加热技术使得发热元件与锅的接触面积加大,加热均匀。
此外,奥林格在面板制作工艺、智能触摸感应、吸力强劲等方面的技术达国际领先水平。
在中国,奥林格其实早已相继成立了广州奥林格、上海奥林格办事处。
2007年,为全面进入中国家电市场,奥林格在中国广东首先建立了大规模的生活电器生产基地:肩负奥林格贴心服务,满意到家之社会使命的中山奥林格生活电器、本着奥林格品牌优先、技术创新、合作双赢的经营理念,全面启动AOLINGE奥林格品牌在中国家电行业的市场战略。
未来的几年,奥林格将进一步加强同和国内企业在能源、环保、电子、教育等方面的合作关系,共同创造新的辉煌。



