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制作逐帧动画心得体会作文

时间:2013-10-10 18:53

逐帧动画有哪些特点

动画是在时间帧上逐帧绘制帧内容于是一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。

逐帧动画和补间动画的区别于各自的优缺点

小学信息技术人教版五年级上册第8课《逐帧动画快乐学》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案1教学目标知识与技能(1)了解逐帧动画制作原理。

(2)认识了解逐帧动画,理解什么是帧?什么是关键帧?什么是帧频?(3)学会使用选择工具和任意变形工具对图形进行移动、旋转和缩放操作。

(4)学会绘图纸标记操作和使用方法。

过程与方法(1)通过任务驱动,让学生意识到要完成任务,必须改变图形位置,使用选择工具完成图形的移动操作。

(2)通过设疑探新,让学生理解近大远小的视觉规律,必须进行缩放操作;要改变方向,必须要进行旋转操作。

(3)通过动手操作实践,提高学生的动手能力、观察能力和审美情趣。

情感态度价值观(1)从具体的动画实例中,让学生体验到善于思考的重要性,激发学生自主探究的热情。

(2)通过教学评价,引导学生进一步认识计算机动画艺术,提高学生欣赏制作动画的水平。

2学情分析本课的教学对象是小学五年级学生,该年级的学生在我校已有四年的信息技术学习基础,他们学习兴趣较浓,模仿能力强,具有较强的可塑性,喜欢熟知的、有动感的、有拓展空间的操作内容,不喜欢枯燥乏味的讲授、步骤较多的操作、唯一结果式的操作。

根据这些特征,我设计了三个学生喜欢、易理解、能操作的任务,鼓励学生大胆尝试,激发他们的求知欲和操作愿望。

师:帧、关键帧和帧频知识讲解。

活动4【活动】交流评价总结提高

怎么制作动画短片

在尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。

这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在中会用到,对制作也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。

  主要包括表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。

  一、表现方法和技巧   是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。

显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

  这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。

下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。

大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和。

(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )  首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。

  一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。

试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

  注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

   1、循环法  这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧   上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

  注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

  2、节选渐变法手掌的张合(下载原文件)    在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。

我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

  在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

  如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

  注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

  3、替代法   这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。

下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)   注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得脑子了。

求助flash动画大师关于制作动画的一些经验技巧以及对做动画的感想经验,为中国动画的崛起而努力,赏100

1.选择填充工具,工具栏下方 有“空隙大小:不封闭\\\/小\\\/中\\\/大空隙”的填充辅助工具,根据你不同的缝隙选择不同的填充辅助工具。

2.要看你做的是逐帧动画还是补间动画了。

逐帧动画就需要你有加中间画的基础了要懂得运动规律,补间动画就没那么麻烦,但动作幅度大的时候就需要使用flash软件的操作方法来调整了(动作幅度大的话难免要画出几个关键动作,是不可避免的。

)3.你要求的动作连贯性,动作柔软度等细节,属于偏传统二维动画了。

即使欧美制作的flash,如果动画流畅的基本也是逐帧,只是把传统的纸张换成flash了而已。

flash在社会中常出现在网络及低成本的广告和MV以及小游戏里。

4.如果想把动作做流畅补间很重要,当需要转面或换透视的情况下,需要你的思路足够清晰,将需要调整的部位元件重命名后继续编辑,只要思路够清晰,制作的有条理,就不会麻烦了。

5.参考一些传统动画的资料,了解动作的运动规律以及时间掌握,多练习人体结构,以便做出合理的夸张。

多画速写,掌握人物动作曲线~6.看来你是二维动画为主了,这样的话多看一些二维动画,观看的时候最好把声音关掉,以便可以仔细观察画面而不会进入故事情节,看的时候,可以多看看镜头的运用,景别的切换,动作的规律与节奏,细到表情的夸张(眉毛的用法对表现表情很重要),说话时口型的变化(动画中说话时的几个基本口型等)~希望对你的学习有帮助~~~加油

动画中的“表现手法”和“表现方式”分别是什么

逐帧动画(下载原文件)逐帧动画第1帧逐帧动画第2帧逐帧动画第3帧手掌的张合(下载原文件)用影子表现动作(下载原文件)用声音表现动作(下载原文件)

想要学习制作动画

一、简化主体 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。

一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。

试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

二、尽量使用变形 Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。

但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。

例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

动画1:组合后(下载原文件) 动画2:背景动画(下载原文件) 动画3:中景动画(下载原文件) 动画4:前景动画(下载原文件) 如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。

注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。

三、使用一定的技巧 对于许多不能采用Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。

显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

1、循环法 这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

2、节选渐变法 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。

我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

手掌的张合(下载原文件) 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。

下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

4、临摹法 初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。

而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

临摹video的动画(下载原文件)(下载video图片系列文件) 上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。

具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。

注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

5、再加工法 下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。

第1步:旋转变形(下载原文件) 第2步:打散修改(下载原文件) 第2步:最后修饰(下载原文件) 注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。

6、遮蔽法 该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。

而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。

在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。

当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。

脚的动作被遮蔽(下载原文件) 7、其他 其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

其他的方法大家可以从动画制作过程中不断发现何总结,多用心是解决问题的万能钥匙。

论述Flash动画中逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导层动画的关键技术。

逐帧动画关键技术:鼠绘的基本功,比如蝴蝶煽动翅膀的逐帧动画就得画上好几幅不同姿态的、连贯性蝴蝶。

补间动画关键技术:首尾帧的变化设定,包括形状、大小、颜色、不同明度,要让其自然地过渡。

遮罩动画关键技术:遮罩层与被遮罩层之间配合,可动可静。

引导层动画关键技术:建立引导层,绘制引导线不能断开,首尾两帧的元件的中心点必须落在引导线上并注意设置好对象运动的方向,旋转次数、方向。

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