
学习心得体会 怎么写
这次这个小游戏真的让我感受到了学校与公司的最大不同。
在学校里的时候我们给学校交学费,所以老师的任务就是教会我们东西,学习的时候不懂就问他,实在太笨了就坐下来给你写代码。
而在公司是给我们钱,分下来的任务,不管你会不会能不能做出来,在规定的时间你反正就得交一份满意的答案给他,不行的话,你就滚蛋。
以前的经历让我自以为抗压能力很强,所以每次面试的时候我都很自豪的对面试官说我有很强的抗压能力,和适应能力。
适应能力是没错可是抗压能力在这次的项目验证中铩羽而归。
经过两个星期的简单培训,等待验收的时候到了,刚接受任务的时候有点小兴奋因为整天在做些零星的练习感觉很没趣。
老大将我们分成2组各做一个小游戏,我们这组3人。
不过当初老大选组长的时候我心里有点愤愤为什么没有选我
:-( 选择了这个游戏之后就是告诉我们要把这个当成一个真真的项目来做,需求文档,详细设计都要自己写出来,然后再在QQ上面告诉我们这个是对你们这两个星期的培训的一个验收,如果做不出来就可以走人了,时间是两个星期。
听到这个的时候我在心里还没有什么压力,因为简单的看了下这个游戏感觉还不难完成起来没什么压力,之后就是小组聚集讨论这个该怎么做。
其时因为都是新人,分析项目的能力都很差劲,也没有深入的分析探讨都认为很简单。
大概的把这个游戏抽成几块之后就是自己选择做哪个模块。
我这个模块就是游戏的内容部分,也是三人公认最难的,我接了是为了证明自己做出来得到老大的肯定,做不出就走人,前面部分我想到了,但是后面部分我没想到。
在三天的假期里,我也没去做这方面的准备,完全抛下不管天天在放松。
之前因为没有接触过游戏的开发也不知道其时做游戏的话算法要求很厉害。
需求文档和详细设计的模版发下来之后,我们就照着模版写,需求文档倒是写的比较顺利,但是详细设计考虑的东西很周全需要哪些类,方法,变量各个之间的联系都要写出来以后打代码的时候就可以按这个来。
到这时候我才意识到危险,完全不知道该怎么写,因为之前分析的想的都太简单了,最后折腾了两天才交了一份我自己看着都很惭愧的文档。
正式编码 我们这次是按先设计界面,再设计Activity,最后业务层代码的顺序。
刚开始设计界面的时候我就郁闷了怎么刚开始想的那么简单了,真真动手的时候半天打不出来一句代码。
“青蛙蹲在荷叶上”这样一个布局就让我想了很久,百度谷歌到处查资料。
设计完这个界面就花掉了三天的的时间,进度实在太慢了。
因为交了一份很惭愧的设计文档,所以自己都懒得去看它更别说按照那上面的去做了,所以就像无头苍蝇到处乱撞。
算法这东西本来就不太在行,而现在这一个星期都要跟它打交道,心里的难受可想而知。
难受如果能做出来东西来还好,可是进度那是相当的缓慢,最后一个星期只得加班了,每天回来之后晚上基本上都搞到2点多。
老大又强调了到时间做不出东西真的是要走人的,雪上加霜的是听说有两个刚上班的同学也是在公司做不完东西被踢了,内心的恐惧徒然增加,我心急如焚。
每个时间点都在想该怎么解决其中的问题,中午跟大家吃饭的时候,也吃不下去真吃下(体会到了茶饭不思的感受,呵呵。
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)这在学校还重来没有的事。
越急的话就越想不出东西,我只好隔一段时间出来洗个脸清醒一下,告诉自己再急也没用做完了才是最实在的。
最要命的是青蛙过河的规则竟然被我们仨理解错了,本来应该是1.青蛙只能向前,向左,向右跳,即不能斜跳,也不能后退因为跳过的荷叶消失了。
2.前面所说的方向,是以青蛙的当前方向为基准的。
而我们理解的各有不同,我以为是1.青蛙向前,向左,向右,斜跳都可以。
2.方向是以青蛙的初始位置为基准的。
附图: 汗如果是真的为客户做项目的话这还了得,又一个教训。
经过几天的奋战,加班加点的赶终于在星期五交了上去,可是这天一测又测出来很多bug如果在学校的话有些bug就过了可是公司就是不同,必须反复测试。
测试,改正,测试,改正。
最后圆满验收。
老大没看代码,其中有很多都是冗余代码。
这次的这个游戏编写,给了我很多收获不仅是技术上的更多的是其他方面的。
技术收获: 1.页面布局,因为总共有十关每关的荷叶位置不同,如果每一关都给一个布局文件的话太冗余了,大家自己也可以写写这个布局会有很大的收获。
2.荷叶的点击事件的编写,同样的也不会去写那么多点击事件我写了一个公共的点击事件。
3.就是写游戏非常重要的算法。
4.一些细节,比如把一些很多地方需要用到变量定义成公共变量。
其他方面的收获: 1.详细设计文档应该考虑周全,以后的编码中就方便很多而这次我的详细设计就没发挥任何作用。
2.先下手为强。
我说的先下手为强是拿到任务以后就要做好准备,不管认为这个任务简单还是困难都不能掉以轻心,立即着手做准备。
3.戒骄戒躁,冷静的分析问题。
4.不要骄傲。
5.始终相信没有问题是不能解决的,只要是问题它最后一定会被解决。
游戏中遇到些方向的算法问题,我当初认为不可能能解决,但是最后还是解决了。
虽然其中遇到了些困难,但是最后还是克服了。
完成之后我心情也放松下来,感受到了编程之美。
上面说的“不要骄傲”是因为刚开始的时候老大表扬了我和例外一个同事,还让我俩去参加了公司刚接的一个项目的分析会议,让我在心里感觉与其他刚进来的同事,同学有了差距,在老大心里比他们好,就产生了骄傲感。
而这次他对我表示满意的时候,问我应该很有满足感吧。
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我找个话题岔开了。
之后偷偷的给了自己一巴掌,记清楚了不能骄傲以后的路还很常,这次已经成为了过去。
我知道这才刚刚开始以后的路还很长,还有很多城池等着我去攻下。
如果承认自己是弱者,那就不要接触编程,编程让弱者滚开。
最后要感谢我的同学吴大帅哥,一个星期陪我到那么晚给我出主意,帮了我很大的忙。
真的很感谢他。
这是个益智游戏,总共有十关,我把游戏的apk文件上传到资源里面去了,欢迎大家下载试玩,不过要点分(因为我想这是我两个星期奋战的成果,要点分不过分哦。
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),诚恳的希望大家对这个游戏提意见,发现bug或者有什么不懂的请给我留言。
提醒一句,玩的时候请务必带上耳机配上声音才有感觉。
我给很多同学玩过,过完十关基本都在一个小时左右。
你呢
如果能得到大家的鼓励的话,会把我是怎么做的写出来(不敢说教)。
防雨防雷电心得体会
一. 教学目标:1. 知识与技能:通过各种学习活动,懂得雷雨的作用及危害,了解夏季防雨防雷电的方法。
2. 行为与习惯:在夏季的学习和生活中,自觉做到防雨防雷电,注意雷雨季节的安全。
3. 情感与态度:让儿童用心去充分体验,感悟夏季的气候特点,从而做到在“安全的生活”中发展,培养学生科学探究的意识。
4. 过程与方法:通过开展欣赏感受,讨论汇报,让学生主动参与,在活动中体验学习的乐趣。
二.教学准备:1. 知识准备:课前搜集关于家庭防雨防雷电的方法,以及雷雨对生活的影响。
2. 物质准备:自制课件、表格、头饰等。
三.教学过程: (一).创设情境,导入新课1.导入:同学们,夏天到了,你们喜欢夏天吗
(喜欢)为什么呀
(学生自由发言)2.律动:夏天的天蓝蓝的,夏天的树绿绿的,夏天的水清清的,夏天的花美美的,夏天可真是个美丽的季节,可是,你们听,(视频播放)这是什么声音呢
(打雷)和老师一起动起来吧
(律动《夏天的雷雨》)3.揭示课题:夏天的天气呀,就像小朋友一样任性,高兴了就笑,不高兴了就哭,瞧(播放雷雨过程的视频)你们看到了什么
(学生说)刚才我们看到的刮风,打雷,下雨是夏天里常见的自然现象,那在刮风打雷下雨的时候我们应该注意些什么呢
今天我们就来说说“防雨防雷电”(聊一聊有关这方面)的话题。
同时师板书(防雨防雷电),同学们齐读一遍(防雨防雷阵)(二).学习新课,探索新知1.导入:创设情境;为了让同学们了解雷电,今天老师特意为大家请来了一位神秘的客人,想知道他是谁吗
倒数五个数,5----4-----3-----2-----1-----变
(师戴头饰)小朋友们,你们好啊,知道我是谁吗
我就是传说中掌管着魔力雷电的雷电仙子,你们一定很想知道关于雷电的秘密吧
那好,请竖起你们的小耳朵,听雷电仙子来告诉你们吧
我雷电仙子,掌管着天气的变化。
2.雷雨的好处:当我心情好的时候,我会下一场不大不小的雷阵雨,小朋友们,你们知道雨过天晴后外面的世界是什么样子的吗
谁想说一说
(指名学生说一说),(出示雨过天晴后的图片)是呀,雨后的花草树木变得新鲜水灵,空气变得清新干净,(庄稼长得更快)有的时候我还会用我的魔法变出一道七色彩虹
)这个时候我可是一位能为大自然梳妆打扮的温柔的仙子
3.雷雨的害处:当我发脾气的时候,天气就会变得好可怕,小朋友们,快来发挥你们丰富的想象力,想一想,天气变成了什么样子
(指名说)(播放视频:打雷下大雨)快看,这个时候,我就变成了一位暴躁的仙子,我还因为脾气暴躁而闯过祸呢,你们想听听吗
(想)(教师叙述雷雨的危害):我的雷电击断过电线,击坏过电视,电话,电脑。
大风刮断了大树,大雨冲毁了农田,记得有一次,一场大雷雨中,有一所小学教室的金属窗户被雷电击中,造成7名小学生身亡,39名学生受伤
哎,小朋友们,我真想知道我的雷电有没有在你们的生活中闯过祸呢
(指名学生说一说)那你有没有听说过这样的事情呢
(指名学生说一说)4.雷雨的作用当我闷闷不乐的时候,我会好久好久不下雨,小朋友们,谁来猜一猜,这个时候外面变成什么样子了呢
(指名学生说)一起看一看我闷闷不乐的时候是什么样子的吧
(出示南方旱灾图片)小朋友们,你们看干旱的土地和庄稼多么需要我的帮助啊,我现在就要动身去帮助那里的人们了,再见
5.防雨防雷电的方法(1)导入:小朋友们,打雷下雨这样的自然现象在夏季经常都会出现,如果不科学防范,就会给我们的生活带来影响,甚至灾难。
那么,在我们的生活中,应该怎样来防雨防雷电呢
谁来说一说
(指名学生说)你是怎么知道的
瞧,他的学习方法多好,我们都应该向他学习
(发放粘贴)(2) 导入:看到同学们表现这么出色,老师带来的小客人已经迫不及待的想和大家见面了,瞧,他来了(幻灯出示喜羊羊图片)喜羊羊还给大家带来了他知道的防雨防雷电的方法,快来看一看吧
(幻灯片出示)(3) 你还知道哪些防御防雷电的方法呢
快把你知道的方法和你同桌的小伙伴说一说吧
(学生交流)(环节有些颠倒)是不是应先交流,(4) 谁想说给大家听
(学生汇报)(5) 老师深化教育: 你们知道的可真不少,老师还知道一些你们不知道的防雨防雷电的知识,你们想听一听吗
(教师作补充)a.当我们在野外没有地方避雨的时候你们知道应该怎样做吗
(和老师一起学习吧
)b.(出示避雷针图片)美国有一个大科学家富兰克林在发现了雷电的危害后,经过科学研究,发明了避雷针(解释一下避雷针),把避雷针安装在高大的建筑物上,就可以把雷电引入地下,这样,就可以避免雷击事件的发生,同学们,在我们的身边你见过为了防雷电而安装的避雷针吗
一起看一看,(看附近避雷针的应用)啊,原来这么伟大的发明就在我们身边啊
那我们可不可以到装有避雷针的高大建筑下避雨呢
(不可以)富兰克林的这项发明对人类有这么大的贡献,那现在你想说点什么呢
(指名说)师评价6.落实方法:同学们可真了不起,学会了这么多的防雨防雷电的方法(出示幻防雨防雷电方法的灯片)(1) 师领读一遍(2) 师生齐读6.游戏小结:孩子们,你们可真聪明,在这么短的时间内就学会了这么多防雨防雷真方法,老师可要好好的奖励大家一下,我们一起来做一个小游戏,好吗
请听游戏规则:你们每个人的手里都有一个红面笑脸绿面哭脸的小圆片,老师的手里呢,有两样东西(出示)房子和大树,这是老师为你们准备的避雨的地方,当老师说“雷雨来了”的时候,你到哪里避雨
对的举笑脸,不对的举哭脸,听清了吗
游戏开始
举错的请起立
举错的没有关系,我们还有机会,请你们来选择序号回答问题,(辨析题)(加入“大家都同意吗
”的评价)1).盼盼和圆圆在大树下做游戏,忽然雷雨来了,他们在大树下避雨( )2)。
强强正在家门口的河套里捞鱼,忽然,雷雨来了,强强想:再捞一会儿再回家,反正离家很近
( )3).请模仿打雷的声音。
4).雷雨过后,河水涨起来了,我们学校的老师护送学生安全过桥
( )5).请唱一首带“雨”字的歌。
6).家里来客人了,妈妈正在开着窗子用煤气罐炒菜,忽然雷雨来了,玲玲赶紧帮妈妈关上窗子,并告诉妈妈关掉火源。
( )7).明明骑着自行车走在放学的路上,赶上了雷雨,明明把自行车骑的飞快。
( )8).红红和丽丽去邻居王奶奶家玩,正准备回家,忽然雷雨来了,红红和丽丽就在王奶奶家等到雷雨过后才回家
( )9).说一个带“雷“的成语。
10).一天下午,琪琪正在看《喜羊羊与灰太狼》的动画片,忽然外面电闪雷鸣,奶奶让琪琪把电视关掉,琪琪生气的说:“不嘛,我还没看完呢
”( )(三).创设情境,解决问题1.帮助懒羊羊解决问题:同学们真是太了不起了,把学会的防雨防雷电的方法运用到自己的生活中,想不想用你学会的方法去帮助别人呢
(想)太好了,老师这有一封从羊村寄来的求助信,是谁寄的呢
(出示幻灯片)是谁呀(懒羊羊)快看看懒羊羊遇到了什么困难呢
(幻灯片出示)雷雨来了怎么办
你想帮助懒羊羊解决哪一个问题呢
快和小组的同学商量一下吧
那这个问题谁来帮助解决
(加入“你们都能做到吗
”的评价)2.学习避雷雨歌同学们可真是又聪明又充满了爱心,老师还要奖励大家,瞧,老师为大家带来了一首儿歌,听一听,喜欢吗
(老师读一遍),那你们想不想学会它呢
发放儿歌,一起学习,(加动作)3.评选小宣传员告诉大家一个秘密,其实今天老师是想在我们这些同学里面挑选几个防雨防雷电的小宣传员的,(老师佩戴一个),谁愿意
都愿意,那就都来当,每一组的小组长请拿出你们桌堂里的盒子,打开后发给像小花猫一样静悄悄的同学,全体起立,郑重的佩戴好宣传员标志,现在我们都成为了光荣的“防雨防雷电的小小宣传员”了,请大家把你学会的儿歌和你知道的防雨防雷电的方法教给你的家人或朋友,谁学会了就把他们的名字记在下面的表格里,下节课我们要来比一比谁最认真,宣传的最好,然后评选出优秀宣传员,来当大家的宣传队长,大家有信心做好吗
(有)四.结束语就让我们的宣传活动在校园里开始吧
成语故事心得体会
守株待兔:这个故事讲的是宋国有个农夫正在田里翻土。
突然,他看见有一只野兔从旁边的草丛里慌慌张张地窜出来,一头撞在田边的树墩子上,便倒在那儿一动也不动了。
农民走过去一看:兔子死了。
因为它奔跑的速度太快,把脖子都撞折了。
农民高兴极了,他一点力气没花,就白捡了一只又肥又大的野兔。
他心想;要是天天都能捡到野兔,日子就好过了。
从此,他再也不肯出力气种地了。
每天,他把锄头放在身边,就躺在树墩子跟前,等待着第二只、第三只野兔自己撞到这树墩子上来。
世上哪有那么多便宜事啊。
农民当然没有再捡到撞死的野兔,而他的田地却荒芜了。
在现实生活中,我们不能这样。
不能白日做梦,等着天上掉馅儿饼,不能抱不经心而想得到成功的侥幸心理。
《愚公移山》讲的是太行、王屋两座大山,面积约七百里,高达七八千丈。
它们原来位于冀州的南部、黄河北岸的北边。
北山脚下有个叫愚公的人,年纪将近九十岁了,面对着山居住。
愚公苦于山北面道路阻塞,进进出出曲折绕远。
于是愚公召集全家人来商量说:“我和你们用尽全力铲平险峻的大山,使它一直通到豫州南部,到达汉水南岸,好吗
”大家纷纷表示赞同他的意见。
愚公的妻子提出疑问说:“凭你的力量,连魁父这座小山都削减不了,又能把太行、王屋这两座山怎么样呢
况且把土石放到哪里去呢
”大家纷纷说:“把土石扔到渤海的边上,隐土的北面。
”愚公于是带领三个能挑担子的子孙,凿石头,挖泥土,用土筐运送到渤海的边上。
邻居姓京城的寡妇有个孤儿,刚满七八岁,蹦蹦跳跳地去帮助愚公。
冬夏换季,才往返一次呢。
河曲有一个姓智的老头笑着阻止愚公说:“你太不聪明了。
凭你这么大的岁数和剩下的力气,连山上的一根草都不能拔掉,又能把泥土和石头怎么样
”北山愚公长叹一声说:“你思想顽固,顽固到不能改变的地步,竟然比不上寡妇和小孩子。
即使我死了,还有儿子在呀;儿子又生孙子,孙子又生儿子;儿子又有儿子,儿子又有孙子;子子孙孙没有穷尽的,可是山不会增高加大,为什么愁挖不平呢
”河曲的智叟没有话来回答。
山神听说了这件事,怕他不停地挖下去,向天帝报告了这件事。
天帝被他的诚心感动,命令力气很大的神的两个儿子背走了两座山。
一座放在朔方的东部,一座放在雍州的南面。
从此,冀州的南部,汉水的南面,没有山岗高地阻隔了。
这个成语教育我们:干什么事都要有顽强的毅力,世上无难事,只怕有心人。
学习幼儿教育学的心得体会
通过学习我对有了更深的了解首先幼儿教育学是一门研究3~6岁幼儿教育规律和幼儿教育机构的教育工作规律的科学它是人们从教育幼儿的实践经验中总结提炼出来的教育理论。
然后它是我们现在所学语言教育、美术教育、科学教育的总指挥。
最后学好这门学科对我们今后工作具有实际意义。
就功能而言我觉得幼儿园全面发展教育和幼儿园教学活动最具实际价值。
幼儿园全面发展教育涵盖体、智、德、美四个方面。
幼儿的全面发展关系到国家的未来与民族的兴旺发达。
重视幼儿体育有利于提高全民族的。
重视幼儿智育能为 提高社会的文化水平奠定基础。
德育是社会主义物质文明建设不断发展的保证。
美育能给人以追求美好生活的精神动力和按照“美的规律”改造客观世界的审美修养。
加之现代家长他们因具有较高科学和新型教育理念对如何培养孩子有了更科学的打算因此掌握全面发展教育也是迎合家长和社会的需要。
当然幼儿园教学活动对我们来说更具可操作性。
幼儿园教学活动这一章节它主要介绍了幼儿园、幼儿园常见教学手段及教学法、教学活动的设计、组织与指导。
作为一名合格的幼儿教师正确书写教案和掌握现代化教学手段是一种能力也是一种必需。
而就目前来看显然幼儿园游戏这一章节更亲近我们。
即将到来的两周游戏实习同学们既紧张又兴奋。
众所周知游戏是幼儿最喜欢的活动是幼儿生活的主要内容。
游戏对于幼儿来说就是他们的生活是美好童年不可缺少的因素。
因此钻透这一章节对我们此次实习和以后教学具有实际意义。
首先我们得知道游戏的含义进而了解游戏的特征及价值再掌握游戏的种类和如何游戏。
通过本学期地学习我了解了以前从未听说过的细致的幼儿园目标、任务及原则基本的教学法和一批伟大的教育学者如————最近发展区等。
要想成为一名合格的优秀的幼儿教师拥有扎实的理论知识是必备条件。
而这一本书实在是我们钻研、进修、教学的好教材。
因此即使奔赴教育一线后我还会时常阅读它。
小学生网络安全教育心得体会
小学生网络安全的的确确是一件值得关注的大事,的来临给我们带来了方便与近步,正所谓“金无足赤”,矛盾双方都是相对立的,有好的就会有坏的。
在鼓励小学生利用的同时,因为孩子本身对外界环境的抵抗力有限,所以就需要家长、学校给予更大程度的控制。
现在的网络在各个方面都发展的比较迅速,即使你不去打开一些不健康的网页,有时候网页都会自己弹出来,比如,你在找一些资料的时候,往往在无意间就会有网游的页面弹出来。
这并不是你意愿范围之内的,是来自己外界的无意识的,是被动接受的,当弹出来的时候,也许大人会觉得很烦就主动关闭了,但是以孩子的角度来看,孩子会看到画面那么炫那么酷,不自觉的就会按着上面的指示一步一步的去做,发现,越玩越刺激,以至于迷恋的程度。
所以我个人认为:做为家长,你要深入的去了解一下自己的孩子,有些孩子本身就对那些网游等不感兴趣。
他上网就是为了给自己的一些疑问找到答案。
另一类孩子就是自制力不够强,对新鲜事物有过多的好奇心,什么都想去看看。
对于这类孩子建议家长给予一些控制,比如可以在电脑上安装花朵卫士,把允许让他上的网站都添加到花朵卫士里,不允许孩子看的网站就会统统的被过滤掉。
这其中有一种比较极端的家长认为让孩子上网肯定会学坏,所以一味的管束孩子,就是不能上网,现在的孩子都有叛逆心,你越是不让他上,他就越好奇,所谓上有正策下有对策,他不让他在家里上,他就很有可能想方设法的去朋友的家长,甚至会想办法去网吧里上。
网吧里的环境相信更不适合
是经中国语文现在化学会验证的网站,网站上丰富的内容可以满足孩子们对网络的一切好奇心,学习学累了,可以到天赋展示里发发照片,写写作文,同时还能去里边玩一玩比较能开动脑筋的游戏。
这些都是对孩子比较有意义的。
大班有趣的游戏正说反做的词有哪些
大班语言活动:相反词活动目标:1、引导幼儿在操作探索中感受、理解并正确使用反义词。
2、在游戏情境中使幼儿体验交往、获得成功的愉悦心情。
活动准备:幼儿人手一张图片、铅笔、记号笔、皮球、吸管、积木、书本、礼物等。
活动过程:1、导入:情景剧表演一位国王(表演者)穿白衣服却说他今天穿的是件黑色的衣服,把大球说成是小球,小球说成大球。
二:幼儿探索什么是相反词并学习相反词我们大班的小朋友可能干了,今天老师想出一道题考考你们,我呀带来了几样东西,呆会儿请小朋友仔细的看一看、比一比、捏一捏,把你的发现告诉大家,好吗
快来,前面有两个小篮子,小篮子里的东西你们仔细地看一看、比一比、摸一摸,你发现了什么
(幼儿探索,教师巡回指导)请幼儿上来讲述自己的发现。
师:刚才你玩了什么
发现了什么呢
幼儿:我玩了纸,一张是白的,一张是黑的。
白的纸很光滑,黑的纸很粗糙。
幼儿:我玩了笔,一支细,一支粗。
幼儿:我玩了球,一只软,一只硬。
幼儿:我玩了雪花片,一块大,一块小。
小结:今天小朋友发现了许多的不同,发现了小皮球捏起来软,乒乓球捏起来硬。
刚才记号笔粗,小铅笔细。
再比一比,这只笔长,这只笔短。
还有小朋友把两张白纸比一比,一张黑,一张白,一张粗糙,一张光滑。
原来,刚才小朋友发现的,说的就是相反的词,叫反义词。
但是反义词有一个规则,就是一个字对一个字,两个字要对着两个字,意思相反,明白了吗?三:幼儿拓展学习相反词生活中,在爸爸妈妈送你上幼儿园,或去幼儿园中看到了什么相反的,你因此想到时了什么相反词。
4、游戏老师说相词并做出相应的动作,幼儿说出相反词并做出相应动作,看谁又对又快。
然后请来做的好的小朋友来当小老师,游戏继续。
活动反思兴趣是好奇,兴趣是智慧的钥匙,兴趣是人成长的摇篮,兴趣是学习的良好开端,兴趣是尝试的先导。
如何引导幼儿积极参加集体活动的兴趣
首先教师要有饱满的激情,组织幼儿参加集体活动,我认为在这个活动中我始终以饱满的激情感染着幼儿,激发了幼儿参加集体活动的兴趣。
在进行听说游戏《说说相反词》这个活动前,我能根据幼儿年龄特点,从观察、实践、感知等方面入手,开展了一系列活动,比如:参观马路、寻找生活中的相反词、统计家里不同的东西等等,并取得了良好的效果。
在活动中,我不仅利用环境、实物为幼儿提供了丰富的感官刺激,如长短、粗细不一的铅笔,质地、颜色不一的纸张,以及大小不一的皮球等等。
而且为每位幼儿提供了许多亲身参与的机会,比如激烈的“闯关游戏”让他们忘记枯燥的说说相反词的过程,鼓励幼儿用自己的眼睛去发现、寻找周围生活中的相反词等,大大丰富了幼儿对相反词的感知,也了解了不少的有关相反词方面的常识。
我喜欢的游戏怎么就不开发了呢,草
我对近期所有游戏的总结
+1同感啊,同感
如何在一日活动中做到课程游戏化
幼儿园一日活动包括晨间活动、教学活动、早操、早点、盥洗活动、午餐、午睡、午点、户外活动、离园等环节。
简而言之,即幼儿在幼儿园一日生活中的每个不同时间段所进行种活动的总和,《纲要》中指出:幼儿各种行规习惯的养成必须在幼儿一日生活各个环节中去培养。
关于小班“游戏化的一日生活”中幼儿个性的培养,我从以下环节总结了几点经验: 一 、晨间活动环节 小班幼儿由于其特殊的年龄及心理特征,在晨间入园的这段时间多数存在哭闹、情绪极不稳定的现象。
因此,教师要把握晨间这个有限的活动时间,开展形式多样的活动并以游戏的形式展现出来,以调节小班幼儿的心理,促进幼儿个性发展。
在我班,为迎接小班新生的到来,设置了温馨的娃娃家、玩具商店、照片墙等区角,老师每天在教室门口以 “××老师妈妈”的角色身份迎接幼儿的到来,然后带领“自己的好宝宝”进教室区角活动,转移幼儿分离焦虑的情绪,开心地投入到好玩的区角游戏中。
待幼儿逐渐适应幼儿园集体生活后,教师为幼儿准备各种小动物头饰,引导幼儿在角色扮演游戏中进行晨间体育活动,如:“小兔跳彩圈”、“猪八戒运西瓜”等,在游戏中初步锻炼小班幼儿的跳、投掷等基本能力,培养幼儿勇敢、探究的精神,也愉悦幼儿身心。
充分利用晨间谈话的时间,以音乐游戏、听说游戏为载体,如适时地弹奏《我上幼儿园》、《打电话》等简单歌曲,吸引幼儿注意力,锻炼小班幼儿敢说、敢唱的基本能力,培养幼儿活泼开朗的性格。
二、教学活动环节 《规程》第二十三条指出“幼儿园的教育活动是有目的,有计划引导幼儿主动活动,多种形式的教育过程犷(引自)要完成这个过程,我们必须注意在学习的活动过程中幼儿表现出来的个性差异。
”小班幼儿特别喜欢模仿,拟人化心理特征明显。
所以,我在教学活动中常以拟人化的活动形式让幼儿理解和参与活动,满足孩子爱模仿的心理需求。
我班幼儿中性格特别活跃、能说会道的幼儿,也有胆小、不敢表现自我的幼儿,更有随着气氛的改变来行动的幼儿,我经常在教学中融入好玩的游戏,创设生动形象的情景,借助有趣好看的教具来吸引幼儿注意力,多采用正面激励的方式,给予反应灵敏的孩子高调的表扬,或物质奖励,引导其他幼儿进行模仿,投入到教学活动中。
以语言活动游戏《我长大了》为例,在感受完自己以前用过的衣服、袜子等都穿不下,看到几位幼儿完整表演儿歌并获得老师表扬后,其他幼儿也觉得这非常有趣,迫不及待地举手要表演,并很自豪地想伙伴炫耀自己长大的事迹,在模仿学习中很好地发展了幼儿的交往能力与语言表达能力。



