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实体标注心得体会

时间:2015-01-23 22:37

solidworks如何给实体标注和修改尺寸,如图画好实体之后怎么操作呢

word文档里面的字符占位符于页面上的那些字体占位符是不同的~word里面的逗号只算半个字符,但是文章里面算一个~

形位公差标注原则

的定义与标注教学目标理解形差的类型;熟悉并能识读和使用公差;形位公差带的定义、标注和解释示例重点掌握形位公差的类型形位公差的标注及解释形位公差的定义自主学习(你学会了吗

)1、形位公差带分几种

每一种包括几类

2、什么是直线度公差

你如何解释

3、什么是平面度公差

如何解释

4、什么是圆度公差和圆柱度公差

如何解释

5、什么是线轮廓度公差

如何解释

6、什么是面轮廓度公差

如何解释

7、定向公差分几种

平行度公差你是怎样理解

分组讨论各组根据上面所要求的内容进行看书并把有关的内容在课本上标出,同时做好总结,并进行课堂展示。

反馈检测拓展总结一、填空题1、形位公差特征项目共有个项目,分别用个符号。

2、形位公差带包括、和三种。

3、形状公差是控制的形状误差的允许变动范围。

它包含、、和。

4、试说明直线度公差有几种形式

5、什么是平行度公差

它分几种

一、形状公差及公差带1.形状公差形状公差是指单一实际要素的形状所允许的变动量。

形状公差包括直线度、平面度、圆度和圆柱度4项。

直线度公差用于限制给定平面内或空间直线的形状误差;平面度公差用于限制平面的形状误差;圆度公差用于限制回转体表面正截面内轮廓的形状误差;圆柱度公差则用于限制圆柱面整体的形状误差。

2.形状公差带形状公差用形状公

solidworks如何给实体标注和修改尺寸,如图画好实体之后怎么操作呢

新建工程图,把等轴测视图拖,然后点“智寸”进行标注。

修改尺寸只能在三维模型上修改,在三维模型画面,双击三维图对应的位置,就会出现特征尺寸,再双击尺寸,就可以修改尺寸数值。

如果我的回答对您有帮助,请及时采纳为最佳答案,谢谢

急求一篇CAD学习心得体会

1、常见问题要弄懂(1) 同样画一张图,有的人画的大小适中,有的人画的图形就很小,甚至看不见,这是因为绘图区域界限的设定操作没有做,或虽用LIMITS命令进行了设定,但忘记了用ZOOM命令中的ALL选项对绘图区重新进行规整。

绘图区域的设定是根据实际的绘图需要来进行的。

(2) 有人用线型名称为“HIDDEN”的线型画线段,但发现画出的线段看上去像是实线,这是“线型比例”不合适引起的,也就是说“线型比例”太大,也可能是太小。

结局问题的办法是将线型管理器对话框打开,修改其“全局比例因子”至合适的数值即可。

(3) 在进行尺寸标注以后,有时发现不能看到所标注的尺寸文本,这是因为尺寸标注的整体比例因子设置的太小,将尺寸标注方式对话框打开,修改其数值即可。

以上三个问题仅仅是我上机过程中遇到的最典型的三个问题和困难。

实际问题不胜枚举,作为初学者彻底弄懂这些问题,很有必要,对提高绘图质量和效率很有帮助。

2、有比较,才有鉴别容易混淆的命令,要注意使自己弄清它们之间的区别。

如ZOOM和SCAIE,PAN和MOVE,DIVIDE和MEASURE等等。

3、 层次要分明图层就像是透明的覆盖图,运用它可以很好地组织不同类型的图形信息。

学习过程中,有的人图省事,直接从对象特性工具栏的下拉列表框中选取颜色,线型和线宽等实体信息,这很不好,使得处理图形中的信息不那么容易,要特别注意纠正自己的这一不好习惯。

严格做到层次分明,规范作图。

我的体会是:养成良好习惯,受益匪浅。

4、 粗线要清楚能够显示实体的线宽是AutoCAD2002的新工程。

使用线宽,可是用粗线和细线清楚地展现出部件的截面,标高的深度,尺寸线以及不同的对象厚度。

作为初学者,一定要通过图层指定线宽,显示线宽。

提高自己的图纸质量和表达水平。

5、 内外有别利用AutoCAD2002的“块”以及属性功能,可以大大提高绘图效率。

“块”有内部块与外部图块之分。

内部图块是在一个文件内定义的图块,可以在该文件内部自由作用,内部图块一旦被定义,它就和文件同时被存储和打开。

外部图块将“块”以文件的形式写入磁盘,其他图形文件也可以使用它,要注意这时候外部图块和内部图块的一个重要区别。

6、 滴水不漏图案填充要特别注意的地方是构成阴影区域边界的实体必须在它们的端点处相交,也就是说要封闭,要做到“滴水不漏”;否则会产生错误的填充。

初学者一定要学会如何查找“漏洞”,修复错误。

有哪些好的命名实体识别的工具,词性标注工具

没有时间序列的说法,只有时间轴的说法。

时间轴大体上由图层、帧和播放头三部分组成,还包括添加几个图层,可以用来组织文档中的插图。

图层按照它在时间轴中出现的次序堆叠。

因此,时间轴底部出现的对象在舞台上也是堆叠在底部。

我们可以隐藏、显示、锁定或解锁图层。

每个图层的帧都是唯一的,但是我们可以在同一图层上把它拖动到新位置,复制或移动到另一个图层。

图层就像堆叠在一起的几张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。

在当前图层中绘制和编辑对象,并不会影响其它图层上的对象。

帧是动画中的单位时间。

与胶片一样,Flash8把时长分为帧。

没有内容的帧以空心圈显示,有内容的帧以实心圈显示。

普通帧会延续前面关键帧的内容。

帧频决定每个帧占用多长时间。

在时间轴里有一条比较细的红线,拖动这个红线上的红方块,可以观看红线所停留帧的详细内容,这条红线就是播放头。

播放头指示到某帧,这一帧的内容就会展现到舞台上,这有助于用户编辑这一帧的内容。

希望我能帮助你解疑释惑。

ug4.0里实体标注是如何选择标注在一平面上

式样编辑啊,文字与公差的间隔可以调整啊;不过在UG 7.0后,只要在工具中选择制图标准为GB的话,以上问题就解决了啊

\ \ 式样编辑啊,文字与公差的间隔可以调整啊;不过在UG 7.0后,只要在工具中选择制图标准为GB的话,以上问题就解决了啊

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