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麻将江湖游戏心得体会

时间:2015-01-24 09:14

开小型麻将馆的窍门,心得,经验

对视力的损伤,电子阅读需要电子设备,电子屏幕对眼睛的损害。

相对环保来说,电纸书属于电子产品,电子产品对环境的损害想必不用说了。

电子阅读设备耗电能,没有节约效果。

你不可能让课堂上人手一个电纸书,每学期统一拷贝教学内容。

纸质书籍普及全面,几乎什么地方都能传播到,而电子阅读,需要依靠设备网络传播。

比如无电,无网络的环境,偏远村庄,落后国家。

纸质书籍出版传播售卖都有相关部门监管,能尽量减少有害身心内容传播。

电子阅读网络则不然,黄色暴力邪教,以及教唆言论,能让人接触到不分是非,歪曲事实的内容,严重影响身心发展。

实际上电子内容在某些方面比纸张记载还不保险,比如电子阅读一本书,要有设备,要有软件,设备上怎么做笔记

电子内容还会因为设备问题丢失呢。

其次电子阅读依靠的设备昂贵,拥有人群直接把贫苦困难不富裕的家庭排外了,不符合书籍知识传播的初衷。

收藏价值,一本制作精良的书籍和一盘光碟或者几M的电子数据相比,谁更有收藏价值一目了然。

电子阅读提供了盗取版权用于盈利的便捷途径,鬼知道那个网页把你数年完成的大作免费普及了。

书籍涉及到良好的读写习惯,什么都用电子来代替,若干年后,会影响很大一代人写字如狗啃。

抱着电纸书朗朗诵读,这样子就像聊斋一样诡异。

纸张是我国四大发明,所遗留下来的相关传统以及文化是源远流长的,不能断根,更有陶冶身心的意义。

便捷性,读书的若干字典需要查阅时,难道要一堆电子产品支持么。

想想报纸的好处,这可不是手机上一条彩信能代替的。

很多具有法律效应的文件公函纸质的是最合适的,电子易作假,不严谨。

重要内容便于收藏和保管。

其实电子文档读起来始终没有打在纸上看的舒畅。

下面仅供娱乐:可以进一步贪图红袖添香在佐,夜澜风雨入耳,过一把文人骚客瘾。

3)有沁鼻油墨香味,弃铮铮塑料杂货。

4)可以在扉页签上大名:某某某或者某某斋主人,某年某月某日若干折扣购于(或者窃于)某书店。

或者盖印章作篆文曰:某某几十以后藏书。

还可以激扬文采,作“买书小记”凡三百言,或者凑歪诗曰“江南数日雨涟涟,阴沉不见艳阳天”云云略略。

5)亦可肆意在其中眉批旁注,圈点勾画,显扬其博览之效。

更兼胡翻乱折,逾旧逾见其勉力勤奋。

6)可以赶趟儿找作者签名。

7)有重量,有质感。

藏之壁橱,漫屋徒添书卷气息,所谓书香门第。

8)江湖救急:内急如厕而没有来得急带手纸时候,可以聊作替代。

9)可以折小飞机 10)可以折小人 11)可以折小花 12)实在不想看了,可以当废纸卖 13)女孩子带了一本字典,还能防身。

14)饿了可以充饥 (无厘头) 15)可以当枕头 16)提供来讨论好处 17)可以借给女孩子看; 18)可以在打麻将的时候放在别人身后,影响他的手气; 19)可以看到兴奋处一拳砸在上头却没有严重后果; 20)可以看到生气的时候把书撕了,电子的只能DEL,不解气; 21)可以随时准备充当学者;可以让骗子误以为你是老实人; 22)可以看着看着就睡着了; 23)可以随手在上面记个电话号码,事后却想不起来记在哪一页; 24)可以用来骂人(书呆子); 25)可以看到留泪的时候,把眼泪抹在上面当纪念; 26)可以在搬家的时候般来般去,这样你的搬家费更加物有所值; 27)可以时常买些樟脑丸,杀虫药什么的,为市场经济做贡献; 28)可以让电子书刊多一个竞争对手,而不至于形成微软那样的垄断…… 29)可以在第一次约会时充当信物,你拿一本时尚,我拿一本三联版的金庸,大家一眼就看出来了。

要不然一人拿一张盗版光盘,满大街卖盗版的和买盗版的还不把人折腾死1

赌博的起源

电影2046介绍  2046是一辆特慢列车。

它行驶了五年。

它是属于王家卫一个人的火车,延续,上接,又处处有及的回响,可说是王家卫至今为止集大成总结意味最强的一部力作(香港影评人李焯桃语)。

  2046号列车也是一列客流量很大的列车。

五年之内,多位明星上车下车,他们都是去往终点站2046的乘客,他们关系繁复,都有着过去的故事,有着各自的秘密。

这些属于过去的乘客一起登上2046,只因为王家卫想要改变。

  2046即将入站。

  列车上的故事  1966年,离开香港的周慕云藏起了一个秘密,直到在新加坡遇到了苏丽珍。

谜一般的苏丽珍让他想起另一个身影,那个也叫苏丽珍的女人在他心里一直是个没有人知道的过去。

周慕云的眼光跟随着苏丽珍穿梭在赌场里,她拯救周慕云的沉溺,却不愿跟着周慕云离开。

  独自回到香港的周慕云,在平安夜巧遇了旧识Lulu(刘嘉玲饰),然而Lulu却对前尘往事毫无记忆。

Lulu想不起和周慕云的那段过去,周慕云却在Lulu居住的酒店里发现了一组似曾相识的数字:2046。

2046号房曾经充满了周慕云和苏丽珍的回忆,如今只剩下Lulu与男友CC(张震饰)爱恨交缠的痕迹。

  周慕云于是搬进了2047号房,知道了酒店老板两个女儿王洁雯(董洁饰)与王静雯(王菲饰)各有心事,洁雯情窦初开,静雯与日籍男友的恋情不被允许。

此时新房客白玲(章子怡饰)住了进来,白玲一身风尘,撩拨起周慕云不费吹灰之力,然而当她动了真情,才发现周慕云早已封锁了内心。

  于是周慕云开始动笔撰写一部名为的小说,小说中只要搭上了前往2046的列车,人们不可以找回失去的记忆。

没有人想离开2046,除了一个名叫Tak(木村拓哉饰)的男子。

热恋中的静雯不会知道,故事里她化身的冰冷机器人,曾经带给Tak最渴求的温暖,她的存在是Tak记忆里最大的秘密。

  一直到了公元2046年,那班神秘列车依旧定期地开往2046......  登场乘客  周慕云  扮演者:梁朝伟  他已不是以前的周慕云  【过去的故事:

】  1966年,他从新加坡回到香港的时候,他已不是以前的周慕云,香港也已不是旧时的香港。

殖民地上风云变色,山雨欲来。

他在小旅馆里租了个房间,开始卖文生涯。

他写黄色小说、报纸专栏、舞场风月,支了稿费就豪放一场,襄中羞涩时便摆酒宴客骗礼金。

他身边总是不乏女伴,常常有花枝招展的女人在他的房间进进出出。

逢场作戏,纵情酒色,他都已习惯,只因为这样最简单。

  曾经有个女人对他说:我不喜欢等人,也不喜欢被人等。

  于是他知道,这个女人和他一样也是一个等待过的人。

他曾经在一个酒店的2046号房等待过他深爱的女人,等待幸福时光的来临。

后来当他知道幸福只是在门外经过,他便放弃等待,走出2046,去了新加坡。

  去新加坡或许是为了疗伤,或许是为了忘怀,最后周慕云发觉其实是堕落。

孤身在异乡的日子十分无聊,那几年新加坡政局不稳,63年和马来西亚合并为联邦国后,又在65年宣布独立,华人社会自然也受到波及,他在报馆改组的人事风波中受牵连,失去记者的工作,连回香港的路费也在赌场输光。

  登场乘客  苏丽珍  扮演者:巩俐/张曼玉  左手戴着黑手套的女人向他伸出援手  【过去的故事:

】  正当他最失意的时候,一个左手戴着黑手套的女人向他伸出援手。

  她是职业赌徒,以赌为生,以赌场为家。

他不知道她为什么要帮助他,每次当他问她一个她不想回答的问题时,她便拿出一副她从不离身的扑克牌跟他赌大小,赢方说了算。

她真是一个天生的赌徒,而他不是。

也许这就是为什么她向他开出的条件是:以后别再赌了。

  她不知用什么方法把他在赌场输掉的钱都赢了回来。

他无以为报,连对方的姓名都不知道。

后来他想,是不是保持无名无姓比较好呢

跟她这样的人,本来就应该相忘于江湖,但是,这次她没有拿出扑克牌来跟他赌大小,直接回答他说:我叫苏丽珍。

  苏丽珍——一个对他来说代表着旧爱的伤痕的名字。

他曾经在2046号房等待和她相聚的片刻时光,曾要想带着她一起到新加坡,但她不肯背弃丈夫跟他走。

当他突然又听到这名字,他怦然心惊,仿佛来自昔日的幽灵特来敲门。

于是他知道,不管到哪里其实都一样,逃不掉的依然逃不掉。

他以为自己不会再提起这段往事,因为在吴哥窟的一堵石墙上,他已将这个秘密留在洞里,用泥土封存,将它永远留在那里......  如果不是遇到这个跟那个人同名同姓、新认识的苏丽珍。

他将这段往事告诉了她,苏丽珍却不肯将自己的往事告诉他。

  他决定赌最后一次,对她说:我想你跟我一起走。

就像他对从前那个苏丽珍说过的。

赢了跟你走,她说,像往常那样将扑克牌拿出来跟他赌大小。

那一刻他便知道,他已经输了。

这个苏丽珍抛不下的又是什么呢

对他来说,就像她黑手套里的那只左手一样,将是一个永远的谜。

他带着这个谜,一个人上船,离开了新加坡。

  登场乘客  Lulu  Mimi  扮演者:刘嘉玲  他遇上一个比他更擅长于忘记的女人  【过去的故事:

】  回到香港那年的平安夜,他在夜总会遇见从前相熟的Lulu小姐,但是她说,她现在已不叫Lulu。

他说他们在新加坡是旧相识,但是她说:你真的认识我吗

她似乎真的已将过往的一切忘个干干净净。

他向她说了许多在新加坡发生过的事情,然而,就仿佛记忆系统出了故障一般,她的表情始终空白一片,点波不兴。

他不知道是她不愿重提往事,抑或她确实是一个比他更擅长于忘记过去的人。

  当晚她喝得烂醉,他送她回酒店,发现她的房间号码,便是2046。

他心有所触,数天后回来看她,她却已搬走了。

后来他才知道她在前一晚被男朋友捅了几刀。

当他站在房外,房内血迹犹新。

酒店老阁怂恿他先入住隔壁的2047号房。

就这样,他和2046又结下了不解之缘。

  登场乘客  白玲  扮演者:章子怡  她是从墙上的洞口被偷窥的2046号房的女人  【过去的故事:无】  在2047号房卖文的日子里,他常常从墙上的洞口偷窥2046号房那个卖笑的舞女。

白玲风情万种,顾盼飞扬,他暗自作壁上观看春光乍泄。

反正卖文和卖笑,在他来说没有什么两样。

想不到她是个泼辣难缠的小辣椒,打他耳光,却收下礼物。

明明卖笑,却满身是刺。

他的心意暧昧难懂,时而轻佻如登徒子,时而亲切耐心听她诉说心事。

他们从单纯喝酒的朋友,成为枕席间的伴侣,但他总是见好就收,事后不忘付费,并对她说:就当是借用彼此的时间好了。

她渐渐迷乱,问他:你什么都肯借给别人,有什么是不肯借人的

  在他来说,能有片刻的温情,又何需吝啬片刻的温情,但是,对他的过去一无所知的白玲,并不明白这是他的生存之道。

当她在他面前提起新加坡这个熟悉的地名,问及有关新加坡的种种,他只谈及了天气和房东,当她告诉他以前的男友曾经答应带她去新加坡,他便觉得这样的承诺,似乎在哪里听说过。

人生似乎总是有太多的似曾相识。

当她开始有长久的念头,他冷然却步,以儿戏面对认真。

但他毕竟没有看错她。

风波不信菱枝弱,漂泊在外的人自有生存之道。

她不辞而别,搬出酒店另觅居处,独自筹备前去新加坡做小姐的事。

最后一次见面,也许出于一时的触动,他对她说:有些东西我是不会借给人的。

  相识以来,唯有这句是真心说话,但是一切真心说话,在这时只有徒增怅惘而已。

他离她而去,一直不曾回头。

  登场乘客  刘嘉玲的恋人  扮演者:张震  登场乘客  王静雯  扮演者:王菲  她咿咿哦哦不知在自言自语些什么  【过去的故事:

】  白玲搬走之后,2046号房开始传来一个少女咿咿哦哦、重重复复的说话声。

那娇滴滴的声音、陌生的音节,和白玲大异其趣。

后来伙计告诉他说那是日文,酒店老板的大女儿王小姐在里面练习日文,因为她有一个日本男朋友。

王先生分明是极度反对这件事情,每次他臭骂女儿的时候,总是把留声机的音量调到最大,以防隔墙有耳。

知道多一点之后,在茶水间碰到王小姐时,便免不了多看她两眼。

也许是热恋中的女人特别迷人吧,那种对外界漠不关心的专注总给人一种若即若离的感觉。

  他们渐渐熟络,他开始代她接收男友寄自日本的来信,想办法让她跟男友通电话,替她安排工作好让她存钱去日本。

那个夏天,是他生平最开心的一个夏天,但他深知,许多事情都在不知不觉间发生。

她坐在茶水间看武侠小说、她在他的房间替他抄稿子、他在雨中等她下班......种种情景是那么似曾相识,总在不经意间拔动他的心弦。

  登场乘客  Tak  扮演者:木村拓哉  如果有天你可以放下过去,你就来找我  【过去的故事:无】  1967年5月,香港实施宵禁,整个城市沸沸扬扬,到处是工潮和暴乱,他在他的2047号房坐下来开始写一个关于未来世界的故事。

  2046年,全球密布着无限延伸的空间铁路网,有一列神秘的专车......  故事这样开始:从来没有人从2046回来过,他是唯一的那个。

  在周慕云的未来幻想小说里,一列专车定期开往2046这个神秘地带,车上的乘客都想前去寻回失落的记忆,因为传说那个地方的时空处于一种奇怪的真空状态,时间定格不前,一切事物都不改变,因此所有的回忆都可以原封不动地保存在那里。

不知为什么每一个前去2046的乘客都从此消失在那个时间停止的地方,直到某日,一个名叫Tak的男人离开了2046,爱上了列车上的一个机械人......  你会不会跟我走

这句话再次萦绕在纸上、在空气中。

机械人始终没有回答。

  正如神秘寡言的苏丽珍、忘记过往的Lulu、千娇百媚的白玲、外柔内刚的王小姐......周慕云在她们身上也得不到答案。

  1969年圣诞,周慕云从香港回到新加坡寻找苏丽珍,但她已不知所踪。

他记得分手时,他对苏丽珍说:如果有一天你可以放下过去,你就来找我。

  或许,只有等到有一天他登上离开2046的列车,远离那个不变之地,才能真正放下过去,永不回头。

  电影故事梗概  1966年,周慕云从新加坡回到香港,在偶然的机缘下住进2047号房,开始卖文生涯。

有时他彷佛完全忘掉了过去,但有时,他彷佛只是在欺骗自己,偶尔遇上某人、某事,往事复又在他心底骚动。

他遇上不同的女人——新加坡的职业赌徒苏丽珍、在夜总会重逢的露露、住在2046号房的白玲、公寓老板的女儿王小姐。

他们都不单只是擦身而过而已…在彼此内心短暂驻足后,他反而对过去更加历历在目,更加挥之不去….  于是他在一个小说里写下2046,这个属于未来世界的地方,将生活点点滴滴化为文字,将对往昔的悼念,化为对未来的憧憬。

他写下一个日本青年和一个机械人相恋的故事,写下一列神秘火车,定期开往一个可以找回失落记忆的地方。

有时他觉得自己就是那个爱上机械人的青年,为求带她远走高飞而不舍得放弃,为求一点温暖而拥抱她不放,为求自由而弄得遍体鳞伤。

  也许有一天,他可以学会放弃,登上离开2046的列车,远离回忆之地,永远不再回头。

  电影演员角色完全介绍  特别演出:张曼玉 – slz1960  张曼玉经过艰苦的摸索路程,终于找到可以收放随心的演戏方式。

从成龙的,到王家卫的《花样年华》,她都在随着时间慢慢蜕变,高贵的气质加上真情的演技,奠定她在中外影坛的崇高地位。

她在多部作品中都有令人难忘的演出,当中包括王家卫的和、、杜琪峰的、和许鞍华的。

在关锦鹏的中,她对中国传奇女演员阮玲玉的成功演绎,使她成为首位在柏林电影节中获颁银熊奖——最佳女主角奖——的华人,之后又有叫好叫座的演出,包括王家卫的《花样年华》和张艺谋的《英雄》。

而奥利华亚撤耶斯的《Clean》,更让她在2004年夺得康城影展最佳女主角荣誉。

  梁朝伟 – 周慕云  梁朝伟被誉为当代香港电影界最有个性和最具影响力的男演员,《花样年华》中周慕云的角色,更让他赢得2000年戛纳国际电影节最佳男主角奖。

他曾获多个本土及海外奖项,最近又凭刘伟强及麦兆辉合导的《无间道》中卧底警探一角,在台湾金马奖二度赢得最佳男主角奖。

他所主演的电影多是国际间的得奖名作,包括关锦鹏的《地下情》、侯孝贤的《悲情城市》及《海上花》、吴宇森的《辣手神探》、陈英雄的《三轮车夫》、和刘镇伟的《天下无双》。

去年领衔演出张艺谋的《英雄》,不但连婵亚洲卖座冠军,近日更在美国造成轰动!他与王家卫的光影旅程始自《阿飞正传》,其后两人合作了五部电影,计有《东邪西毒》、《重庆森林》、《春光乍泄》、《花样年华》、和最新的《2046》。

  巩俐 – 苏丽珍  巩俐初登大银幕便以张艺谋的《红高梁》(荣获柏林电影节金熊大奖)成为国际巨星,美丽的容貌使她常被人与葛丽泰嘉宝相提并论。

她和导演张艺谋合作过多部佳作,包括《菊豆》、《大红灯笼高高挂》、《秋菊打官司》、《摇呀摇,摇到外婆桥》。

其后她亦参演多位导演的作品,包括陈凯歌的《霸王别姬》、《风月》、《荆轲刺秦王》、王颖的《中国匣》、孙周的《周渔的火车》。

大家更即将可以在王家卫的组合电影《EROS爱神》其中一章里,再次得睹巩俐的风采。

  王菲 – 王靖雯 \\\/ wjw1967  王菲在九十年代初投身音乐事业,迅即走红香港乐坛,所推出的专辑及单曲作品畅销全亚洲,为她带来“亚洲天后”的美誉。

《重庆森林》是她和王家卫第一次合作的电影,清新脱俗的形象风靡各国观众,让她在瑞典电影节中赢得最佳女主角奖,近年又在王家卫监制、刘镇伟执导的《天下无双》中领衔演出。

《2046》是她和王家卫的第三度合作。

  木村拓哉 - Tak  日本艺能界偶像向来升得快跌得快,但木村拓哉却凭着过人的才华和音乐根底,成为日本乐坛、电视连续剧和综艺节目中最长青的艺人之一。

他从出道到现在都是日本最受欢迎组合SMAP的成员,其间又以独立艺人身份参加多方面的演艺计划。

他在剧集《危险少年第三集》中初受瞩目,然而,使他成为真正巨星的却是电视连续剧《爱情白皮书》。

此后他所主演的电视剧都大受欢迎,而他也成为了广受各年龄观众所喜爱的超级偶像。

他和常盘贵子合演的《美丽人生》更打破收视记录,创下全国超过百分三十的最高收视。

他和独立电影导演大森一树、渡边考好都曾合作,在日本获奖无数,《2046》是他接拍的第一部海外电影。

近日,更为世界级动画大师宫崎骏参展威尼斯影展新作《柯尔的移动城堡》配音, 声势惊人,无人能比拟!  章子怡 – 白玲  章子怡毕业于北京舞蹈学院,甫出道便接拍张艺谋《我的父亲母亲》(柏林影展评判团银熊奖得奖作品),继而在李安的国际著名作品《卧虎藏龙》中饰演玉娇龙一角,神采飞扬,令人眼前一亮。

随后又伙拍李连杰、梁朝伟及张曼玉等,在张艺谋的《英雄》中担演要角。

她在2002年被美国People杂志选为全球50大美人之一,又被美国Vogue杂志誉为全球最具影响力的中国女性之一。

  刘嘉玲 – Mimi \\\/ Lulu  在电视剧中练出一身本领的刘嘉玲,是香港影坛最具实力和最迷人的女演员之一。

她在王家卫的《阿飞正传》中所表现的精湛演技和大胆的演绎令人刮目相看,更因此获颁法国Nantes“Festival des 3 Continents”最佳女主角奖。

她在王家卫的《东邪西毒》中也有动人的演出,其后在不同类型的港产片中多方尝试,最近更凭刘伟强及麦兆辉合导的《无间道2》里的角色获得香港电影金像奖最佳女主角提名。

  张震- cc1966  张震在十四岁主演杨德昌导演的《牯岭街杀人事件》时已初露锋芒,成就了台湾电影史上最突出的银幕处女演出,继而先后参演杨导演的《麻将》、王家卫的《春光乍泄》、林正盛的《爱你爱我》、及李安的《卧虎藏龙》,演技令人耳目一新。

他的近作包括与王菲合演、刘镇伟执导的《天下无双》,及与巩俐合演、王家卫执导的短片《Eros》。

  董洁—王洁雯  董洁凭着处女作——张艺谋的《幸福时光》——令观众留下深刻印象,不但刚出道便夺得中国金鸡奖最佳新人奖,同时也成为了最令人羡慕和最受欢迎的中国女演员之一,还被年轻观众票选为大学生情人,人气锐不可档。

她陆续参演了中国制作的《天上的恋人》(荣获东京国际电影节最佳艺术贡献奖) 、日本制作的《最初的爱,最后之恋》、以及香港卖座电影《地下铁》。

  Thongchai McIntyre (“Bird”) - Bird  他的艺名”Bird”在泰国是响当当的名字。

这位在当地享有盛誉的歌手出道于八十年代,是唯一一位曾获美国Billboard多项大奖的泰国艺人。

他曾参演泰国著名导演Euthana Mukdasant的两部作品《Red Roofed House》及《Sunset at Chaophraya》,也曾领衔主演过多出叫好叫座的电视剧,并在多场万人空巷的巡回演唱会里,让演艺事业臻至高峰,至今在泰国艺能界仍占顶尖地位。

  王琛 – 王先生 \\\/ 列车车长  王琛是身兼导演和编剧两职的香港资深电影人,也是出色的性格演员,曾演出超过一百部电影,包括经典《玉楼春梦》、《大千世界》、和许冠文首次执导的香港搞笑经典《鬼马双星》。

  萧炳林 – 阿炳  萧炳林早在80年代便从事电影道具和工匠的工作,至今尚未离开老本行。

他身上所散发的六十年代气息,以及富有庶民色彩的说话方式,引起王家卫导演的注意,于是找他客串《花样年华》阿炳一角。

由于这次实验非常成功,令他由客串晋身为配角,在戏中担演颇为重要的角色。

虽然他从来没有演戏经验,但他那生动的表情和讨人喜欢的戏路,带给观众又惊又喜的欣赏经验。

他在《2046》中演回同一角色。

  电影《2046》详细演职人员名单  导演:王家卫  主演:梁朝伟、巩俐、王菲、木村拓哉、章子怡、刘嘉玲、张震、董洁  特别演出:张曼玉  美术总监:张叔平  美术指导:邱伟明  摄影指导:杜可风、黎耀辉、关本良  原创音乐: Peer Raben、Shigeru Umebayashi(梅林茂)  剪接总监:张叔平  音效指导:Claude Letessier、杜笃之  特技指导:Buf  电影《2046》导演王家卫个人简介  王家卫出生于上海,五岁时与父母移居香港,他以编剧及剧本顾问身份加入电影界,并于1989年晋身为电影导演,旋即被誉为香港影坛上离经叛道的奇才。

首部执导之作《旺角卡门》早于1989年已获邀在戛纳国际电影节“影评人周”单元观摩项目中放映。

  1990年的《阿飞正传》以香港六十年代为背景,描写感情关系和颠覆命运,由六位当代最有才华的香港年轻演员倾力演出,并于同年的香港电影金像奖中囊括了最佳影片等五项重要大奖。

  其后,王家卫费时两年,在中国荒凉地域制作了超凡脱俗的武侠剧情片《东邪西毒》,于1994年威尼斯国际电影节首映。

在《东邪西毒》后期制作的两个月空档期间,他又拍了《重庆森林》。

这部已成经典的电影是王家卫首部全球发行的作品,让他在国际上打响名声。

接下来他又推出实验性的《堕落天使》,在多伦多电影节首映。

  王家卫随后的两部作品均入围戛纳国际电影节,于1997年参展的《春光乍泄》获最佳导演奖,而在2000年参展的《花样年华》则让梁朝伟获封戛纳影帝。

  《2046》首次在戛纳电影节上映便大获好评。

《时代杂志》有如此评价:“王家卫的电影既有冷静的思想探索,又有跌宕的感情脉络,将一个男人的毕生情史拍得情理兼备。

” 而《纽约时报》有如此赞叹:“《2046》是一连串情怀和美妙动人的时刻---也就是挑情和伤感离别的时刻。

”该片将于年底在全球上映,但王家卫仍不松懈,务求将电影做到最完美。

  美国《时代》杂志盛赞《2046》是今年影展中最优秀的一部电影,而王家卫是一位擅长拍艺术电影的国际级导演。

他的紧凑节奏、凌厉影像、和浪漫情怀,在《花样年华》中早已表露无遗。

该片在当时已备受好评,而新作《2046》的功力则更见成熟。

“时代杂志”作者更以“浪漫电影工作者”来形容王家卫,说他擅于将人性的爱与恨,透过丰富的意象予以表达,像《2046》中,他那富于内涵的叙事方式便将几位女主演的角色性格刻划得传神入骨。

给个策略游戏

三国志系列吧,强烈推荐光荣(KOEI)开发的看看下面的资料,关于各平台的三国游戏:PC上的三国 RPG 《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见 ,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上 ,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可 以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。

本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。

其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。

其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。

此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。

计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。

事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。

天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。

全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。

因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。

此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。

作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。

写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。

其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。

还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。

^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。

设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。

试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作

此不得不说是一个败笔。

在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。

在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。

大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱

在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一 起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵 特多。

如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是 ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝 ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。

当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派 的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。

亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。

记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评 论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对 决,更夸张和华丽的武将技,爽

至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。

本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡 ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂 的指令。

其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右 ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就 其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗 非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。

本作的另一个 亮点就是城池的设定。

在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系 列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不 一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》 《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道 旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗

我到现在才知道这款经典老作,真是 惭愧呀。

战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮, 在中文游戏排行榜上高居不下。

漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本 的。

相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。

此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自 由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三 国群英传》之作。

游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等 ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我 也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记 得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。

游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种 ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。

当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。

此款历史太悠久, 应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏 远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。

游戏类型虽说不拘一格 ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切 没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行还有条形码和版权声明 %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说 ,他仍然是成功的

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。

在我试用体验版之 后,对它产生了无限的期待。

从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗。

如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低 之语。

亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的 P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。

初试 一下,确实不错,几乎和广告差不多。

2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混 战,这是最令人兴奋的。

在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几 乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能 比的。

一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀, 计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑) 。

总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸 引三国迷的注意。

表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事 ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上 加了很多小剧情。

但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不 能和现在的《KOF》等比。

以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。

并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。

但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。

游戏里把麻将和战略集 合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。

其中武将们特有的对白简直笑死 人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。

当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不 少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似,内政又像《三国志》。

此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对 峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制, 虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。

此款给人感觉就是没有十分 出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC 《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹 ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。

游戏进行方式十分有特点,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。

在以SLG为 主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池。

其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。

又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。

不同之 处,此款是SLG。

不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。

其中简化了内 政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄 力,并且加入了地图阴影。

两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。

顺道一提, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘 相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG 《超级三国志2》,SLG 《天武三国志》,SLG 《光辉三国志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。

同样 和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC 《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有 见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。

可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定 董卓就通关。

全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得 像鸡腿。

如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。

顺 道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。

虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。

现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了 1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。

不但修改了部分剧情,而且增加了 敌方招降系统,比以前内容更充实。

而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来。

《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问 什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有 的。

By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到\\\\^O^\\\/. PS 《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液。

此款不用多介绍,大家心里有数。

顺道一提,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。

在市面上还是很少见到这款,是 收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试, 《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机 能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。

还有武将手上家伙的份量不够,如云 长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。

许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2 《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。

类似《三国赤壁之战》,选 一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。

反正这款 游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

如何提高自己的象棋水平

多读书,多打谱,因为你要把学到的东西用会了,才能取胜,那么取胜的次数多了,说明你的棋艺比以前长进了。

1.残局基础,最基本的胜和定式要熟记在心,会了残局,那么中局局势发展的方向才能心中有数,败少胜多。

2.中局,善战者胜算才高,提高中局的局势分析,优劣的判断才能更明了,高手对弈,中局分出结果也是很多的,进攻是最好的防守。

3.开局,随着象棋的发展,开局的书籍是满廊入目,挑些自己喜欢的开局看看,顺着自己的棋路走,先手较易把握。

实战是必须的,能锻炼自己的心里素质。

要养成复盘的习惯,为什么胜了,输在哪一步了。

象棋作为智力运动,人类智慧的体操,几千年来深受大家的喜爱。

随着象棋的不断演变和发掘,随着社会的进步、经济的发展,棋手的棋艺水平也日趋精湛,普遍水平呈上升趋势,这是可喜的现象。

可我们还时常会听到一些老棋迷说:我下了一辈子的棋,为什么就不见提高呢

还是停留在原来的水平。

是啊,从实战的数量上,棋龄上都酷似不少,但我想象棋毕竟是艺术,对于如何提高棋艺水平也需要一定的科学性,才能见其效

不然事倍功半,岂不可惜哉

那么借此机会,我们一起来谈谈如何高效的提高棋艺水平。

一、 棋虽小道,但却要求棋手具有良好的综合素质,而心理素质则首当其冲,古人云:“为将者,首在治心。

”“心生万物。

”可见心理素质的重要性。

棋战如同军战,率领千军万马,驰骋沙场,要具备胜不骄、败不馁的平常心。

棋局的残酷性在于胜负一手间,容不得一丝一毫的松懈、马虎。

故此下棋最好的状态是平淡中带有一丝丝的紧张。

过于平淡,则显得对此过于松懈,不重视,容易导致随手棋的出现,过于紧张,则显得优柔寡断,想赢怕输的心理,难成大器。

真是多一分过也,少一分欠也。

“心无所欲,意无所求”的平常心是难能可贵之境界,古往今来,凡圣人贤哲立德立业没不以静为修,从静入手,不能静就不能成大器。

心静则清,心清则明,心明则灵,心灵了就聪慧,清醒不会糊涂,就能干大事成大业。

可见,心静乾坤大,只有理性的清静才能大智大慧,大彻大悟。

不急不躁的理性的静,才能静观其变,搞清楚变的动因,把握住动的趋向,最终达到以静制动,“于无声处听惊雷”的目的。

凡人岂能轻易达之

总之,尽量保持一颗平常心,是提高棋艺水平和棋艺修养的基础。

二、 我之所以在北大开象棋课,其主要是想推广、普及象棋,那么换言之就是想让更多的同学喜欢象棋,对象棋产生浓厚的兴趣。

“兴趣是最好的老师”不论干什么,兴趣是其动力的源泉,通过理性的认识,激发其内在的动力,是极其重要的。

故此培养对棋的兴趣,必使同学们对它有理性知识的熏陶,感受到其作为竞技、作为艺术所具有丰富的内涵,无穷的魅力,才能调动个体的积极性、能动性,对提高棋艺水平起到积极的作用。

三、“见其棋而知其性”。

在棋局中一定程度上能体现出棋手的风格和性格。

实战中,我们应该扬长避短,根据自己的风格特点来对症下药,虽然目前社会强调全面发展,但还是去要有侧重点,来体现自己的价值。

下棋也是如此,例如布局的选择,象棋的布局可谓是浩如大海,有急攻型的、有稳健型的、有攻守兼备型的,真是琳琅满目。

那么对于同学们来说全面的深入研究是不现实的,只有根据自己的喜好来选择几种布局体系,进行深入地了解、认识,知其所以然,那么在实战中得以运用,必运筹帷幄,胸中自有百万大军,何惧也

就怕样样懂点,可又犹如过眼烟云,岂不悲哉

择其长而用之,知其短而避之,此乃用兵之道也

当然象棋最高的境界是无风格,视其局势而走棋,当稳则稳,当攻则攻,能者刚柔并济,但这并非一般棋艺水平所能学之的.四、“有总结才有进步”“在实战中前进”,学习象棋也是如此。

经过系统的理论学习后,需要在实战中运用,同志曾说过:“实践是检验真理的唯一标准”,通过实践来认识自己的不足。

实战中的对手最好是与旗鼓相当,或比你稍好点的对手,这样才有利于提高水平,实战后的一个重要的环节是必不可少的,即复盘,这可能也是同学们容易忽视的。

“兵不贵多而贵于精”,那么下棋也是同理,“实战不贵多而贵于精”,一天下一盘高质量的对局胜于一钟头下10盘的卫生棋,数量不等于质量,认真对待每盘棋,下好每盘棋,结束后无论输赢都要复盘总结,分析好坏,是提高棋艺水平至关重要的环节。

五、学习象棋是一个循序渐进的过程,曾经有不少棋迷朋友问我,说希望我教他们一两招绝招,能立马制胜于对手,这让我很为难,无以应答,众所周知象棋瞬息变化万千,他需要棋手具备一个整体的实力,无论开局、中局、残局、基本杀法缺一不可,每个环节都是紧扣着,而不是一两招致命于对手的,即使你在优势的局面下,也需要后续手段来贯彻你的优势局面,如稍一松懈,优势也会立即化为乌有,所以学象棋是一个逐步积累的过程。

“一口吃不了大胖子”,所以得根据自己的水平来制定学习的内容和学习的量,最终万条河流汇融成浩瀚的大海。

切不可操之过急,欲速则不达

许多武侠小说中常常讲述此理,例如在金庸《天龙八部》中西夏公主梦姑招驸马,邀请江湖豪杰来应征,众豪杰来后聚集在漆黑的大厅,等待之余,借着微弱的灯光看见墙上众多的武林秘籍,故众豪杰纷纷运气学之,可不料武没有学到,反伤其身,何故也

正如梦姑丫环所说:功不到,不可学焉,反者非但无用,反自伤。

学棋同理焉

六、 “灵活运用,融会贯通,勇于创新”。

象棋变化万千,从古到今,排除目前的一些战略走棋外,很难找出两盘一模一样的对局,可见其复杂性。

但再怎么复杂的东西,总会有一定的规律可循,象棋也一样。

经过前人几千年、几百年、几十年的总结,归纳出一些理论知识,技术定式,例如开局理论、布局定式、中残局理论等等,致使后人有理可循,更好的去学习。

但理论终归是理论,我们不能被圄于其中,要学会驾奴于它,具体形势具体分析,灵活运用,相互融合,真正做到理论为我所用,敢于提出疑问,敢于创新精神。

万事要想突破,必要有敢于天下先的勇气。

胡荣华老师为什么会有14届全国冠军这前无古人、后无来者的佳绩,我想这与他那种敢于创新的精神是分不开的,反宫马、飞相局等天下不为的布局,而胡老师敢于天下人不为而为之的勇气,开辟了新的布局体系,谁能媲之

着实让人敬佩。

但有一点我要强调的是不要盲目创新,需要深思熟练的过程。

如您已具备此点,那么棋艺水平之提高,将不远矣

以上几点是不过是吾十多年学棋经历中的一点总结,因吾不才,拙文一篇,仅供同学们棋迷朋友们参考。

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