
求一篇机械优化设计心得体会
四天的实习,我着实替己捏了一把汗,因为我在实习中了所有可能遇问题,如果从学习的角度来说,遇到更多的问题还是很幸运的
实习时我们虽然用的是比较新的机箱,但是问题往往隐藏在那华丽的机箱内部;我们从第一天一开始启动机子,困难就用蓝屏来刁难我们,我们但并没有被困难吓到,而是开始了攻克难关的艰难旅程。
我们从显卡开始检查,经由CPU,显示器,内部连线,再到电源逐一进行检测,我们各尽所能,努力寻找问题所在,哲言说的好“努力一定会有结果,但结果未必是好结果”,现实是残酷的,我们最终还是“抱着希望去,带着失望来”一切措施都实施了,但是问题依然未被解决,连同组的同学都对我投来了失望的目光,我也自感失望,因为平时他们是比较信任我的,为了能够解决问题,我们请教了所有能够请教的同学,我们每次都是失望而归,最后我们只能求助于老师了,老师经过一番研究发现:这台主机主板根本不通电,即使看起来外表很是诱人。
结果让我们很是失望,我们最后只能对那新机子说拜拜啦
另外,我感觉组装实习对我的帮助很大,平日里的理论学习只是纸上谈兵,并不能很好的掌握计算机组装的实际情况,而且也容易产生反感,但是只有结合实践的组装学习,才容易被接受,被吸收被理解,只有自己实实在在的摸过,自己才敢说自己掌握了多少东西。
总之,经过这次实习,我掌握了书本上没有的一些东西,让我受益匪浅
挖掘机保养学习心得
这是一位机械大神说过的话,对于机械未来的发展与职业规划,我这里就借鉴一下,希望可以帮助到你,这些话已经帮助了我们许多机械学子迷茫无助,走出困境。
一、 、从业地点、企业选择类:1.中国目前不同地域的机械发展很有自己的特点。
内地依然以实用型为主,主要解决国内内部需求,所以所涉及的行业相对比较传统,面对社会各个阶层,从国家建设到民用消费品均有涉及。
沿海则以精加工和轻工业为主,由于大量外资和代加工或者二次加工的需求涌入,所以机械行业多呈现于小型化,高端化,快速反应化。
而华北东北等北方区域,则以重工业为典型代表,这和历史原因有一定关系,另外北方矿产资源丰富也导致重工业相对比较发达。
很显然,如果针对收入和新型技术而言,的机械行业肯定是首选;但是要全面学习基础机械方面的知识,反倒是内地比较有优势。
因为沿海地区几乎没有什么重工业了,把重工业从机械行业中抛开是不正确的分类。
目前国内比较好的行业有医疗器械,电信硬件,网络通信,重工设备,精密设备,半导体,自动化设备以及标准化部件;以前比较好,但是在走下坡路的行业有汽车,纺织,微电子,电信软件,电梯,物流等等;比较惨淡经验的行业实在太多,不罗列了。
机械大行业分类,较好的为研发,CAE分析应用相关,制造\\\/组装为其次,其他稍差。
3.企业优先选择顺序:从上至下:美资 > 欧资 > 合资 > 日资 > 大型国企2.从事什么具体行业,是不建议从事汽车和模具的,因为从业人员多,竞争压力大,整体行业水平低。
曾经有人问我为什么我的资料上写的电信,我的回答是,我的团队是机械设计,但是我们做的产品是产品,这不冲突。
一样的,无论是机床还是模具,具体到产品,总是不一样的。
我举个例子,同样是机械工程师,一个设计医疗器械的,一个设计标准件的,你说谁的收入高,谁的技术含量高
很显然设计医疗设备的收入和技术能力要高的多。
所以工种上有影响,产品分类的影响更大。
台资,韩资,私企,是被我T出考虑范围的,我在相应的帖子里都有描述。
企业文化以美资和日资为代表;公司流程要学美资;工作技能要学日资。
如果你是比较内向而且,坐的住的人,那么你可以选择国企。
国企的制度虽然让人很吃不消,但是目前国企是唯一还存在师傅带徒弟的模式的地方。
如果你不够主动,希望一直有人指点你,那可以先进国企待两年,但是最多两年,不要待太久。
如果你足够积极向上,很主动,求知欲很强,也能够主动开口去问,那么你应该选择外资,推荐日企。
因为日本公司,有一点非常好的事,虽然人情冷漠,但是真的会教会你很多的东西。
只要你够主动,只要你开口问,基本是有问必答。
这里不推荐私人公司,因为老板都是很现实的,他们只需要一进来就能工作,就能给他创造利润的人,你显然不合适;也不推荐台湾,韩国公司,因为他们只会压榨你。
欧美公司情况比较复杂,这点以后另外再解释。
公司规模越大越好,都说小公司能学的多,那是因为人少,相应每个人要做的事情多,其实这样的话,很多东西貌似学会了,但是实际上做法很不正规。
公司规模大,那流程和制度就完全,那么虽然每个人相应的事比较少,但是是有机会向别人讨教,去学习别的技能的。
所以自学能力还是最重要的,至于怎么在公司里混,去学习,去请教,甚至去偷师,就要看个人的能力。
4.从业方向:目前机械行业并没有急缺的方向,由于从业人数相当的多,各行业都涌现出了一大批相当优秀的人才,当然需求量很大,所以也不存在饱和的问题。
目前从发展和收入各方面考虑,机电一体化,自动化,机械开发设计等方向是优于其他方向的,但是对从业经验要求比较高。
另外你在学校里是学习不到什么尖端的知识的。
机械行业的基础知识非常的枯燥,积累也是极其缓慢的,没有捷径。
而一些看起来尖端的设备和技术,其实分解开再看,就是普通的技术不断优化和组合的产物。
5.机械行业分类:机械行业博大精深,要细分的话,洋洋洒洒无穷无尽,按大类来说,也是见仁见智。
我的分类是比较简单的(仅个人意见,抛开比较冷僻的内容):加工,制造,设备,开发这四个大方向。
这几年寻求帮助的朋友中,真正已经涉及开发的朋友非常少,这可能和资历有些关系,这里不谈;设备属于维修和技术服务这一块,其实是机械中很大的一个分类,但是由于从业人数少,而且相对冷门,所以也不多言了;而加工这一块,是我收到求助最多的,也是目前国内从业人数最多的;制造一直是我推荐大家从事的主要行业。
这四个分类的相互关系如何呢
我的理解是这样的:加工是最初级的应用,是一切机械技术的基础,所以从业人数多,对机械行业基础知识要求高,是非常锻炼人的;制造是加工的后道程序,可以认为是加工的进阶,其核心内容就是把加工完的零件变为成品的一个过程,对机械组装和功能体现有相当高的要求,但是已经在某些程度上降低了对加工技术的要求;设备维修,技术服务是更进一步的层次,必须对,机电知识和制造技术都有很高的认识,才能从事这个行业;而开发则是一个集大成者,需统领以上所有基础行业。
所以这四个分类就是按这样的顺序排列的,而且也可以说,实际工作的收入大体上也是这样由低到高分布的。
这也就是很多还在从事加工行业的朋友,我建议他们从加工跳往制造,然后再跳往技术,最后是开发这样一个顺序的原因。
6.机械行业的各个分支中,加工行业,虽然重要,毕竟从事业发展的角度来看,是不如其他几个行业的。
而且由于周围从业人员的水平和自身素质的问题,导致即使你很主动和好学,依然很难摆脱环境的影响,甚至你周围的朋友都会成为你发展的阻碍。
而如果现在就要求你往机械设计方向发展,我觉得也实在一下子跳的太高。
因为我其他很多帖子都提到,机械设计是集大成者,所需要的知识技能和经验都非常多。
机械制造,包括所有的机械加工的后道程序,主要有产品组装,调试,质量控制(和质量部的品控有区别,这里指生产部门的质量控制),产品生产技术,甚至包含一些类的工程维护和生产工具等等。
我们国内目前从事这个行业的人不少,但是总体水平非常低,而且从业人员不稳定。
事实上我们与世界的差距很多就是差在这里。
由于大多数公司都会招聘大学生来从事的工作,但是事实上,他们毫无经验,也没有足够的,所以虽然人数多,但是水平总体差,但是他们的收入和发展却都是不错的。
而且对于一些正规公司的生产制造部门,都有完整的流程和技术规范,可以大大扩展你的视野和提升你的技术能力。
而大学生也并非一无是处,你会发现他们在理解和学习能力上确实是超过其他人的。
二、 学历与学习内容类1. 机械行业对学历方面的要求相对稍微低一些,因为我们更看重其实际能力。
如果你发现某些公司一定要求某某学历,那么几乎100%肯定是HR和大老板这些门外汉定出来的要求。
这里存在两个问题:a.尽管我们招人不看学历,但是如何绕过HR这些门外汉,取得面试机会,就要看你自己的本事的,并不是说学历不好,就总是抱怨没机会,这完全是问题。
如果学历不和要求,怎么绕过HR的硬性指标也是一个人的体现。
b.绕过或者说是让HR或者大老板让步,放弃学历这个指标的方法见仁见智,但是绝对不可以用欺骗的手段。
2. 目前的单片机已经发展到了相当高的高度了,在真正开发单片机的过程中已经很少有人再去从底层编写程序,而各大供应商,像,三菱,等等,已经把单片机的诸多功能集成化,模块化,在工程中直接应用即可。
而你企图从底层开始学习再进入单片机高级应用,那么并非不可行,只是这道路过于漫长了。
而且单片机目前不属于传统机械的分类,而是属于工业自动化的分类中,这要求对自动化,和机电一体化的基础知识要求很高,我建议不要在这方面花太多的精力了。
汇编同理,一切与计算机有关的东西同理;好多朋友都问我从事机械行业,计算机方面的知识是否重要,包括cad,汇编等等,我的回答都是不重要,不要太花时间。
3. 至于软件问题,我重复过无数遍了,这是我们最不看重的东西。
机械设计师和绘图员是完全不同的两个概念,会画图却不知道所以然,是没有用的。
要真正去理解其中的原理和含义,你说图纸基本能看懂,我却说远远还不够,通常情况下,是不会有什么人能真正看懂所有的图纸的,我今天也不敢说这句话。
一张小小的图纸上可以包含机械行业几乎所有的知识,足够我们学习一辈子了。
只会画图,除了CAD操作,别的一无所知。
这不叫从事机械行业,我倒觉得那是美术专业的。
去找个工业设计毕业的,画出来的图绝对漂亮。
我不记得我是否举个这个例子:当年我的UG老师,作为职业培训师,他精通十多种绘图软件,操作简直炉火纯青,但是一个月也就3000块,因为他除了会画图,机械基础一窍不通。
他只知道怎么把东西画出来,却完全不知道怎么去设计,怎么去完成一张标准的图纸,更不明白图纸上那千变万化的注释都是什么意思。
你们难道都想当绘图员吗
4. 关于CAD和各类证书的问题,我在无数回复中都提到过,CAD证书无用
教会你用一个软件只是几天的功夫,但是绘图员和设计师的区别我强调了无数次了,光会画是没有用的,事实上没有强大的机械基础,画都不见的画得好。
一张图纸的标注时间往往比画这些线条要长的多,那么多的注释,每一条每一句都是有深刻的含义的,这不是一个绘图员能理解的。
而且对于正常人来说,画图技巧是没有任何难度的,这点完全可以忽略不计。
所以不要花钱去读什么证书,自学即可。
至于如何去熟练,我很多回复都说了,拿你身边的东西来练手,手机,闹钟,电话,电视,电脑……都是可以用来练习的。
建三维模型,出二维图纸,完全可以用的很好,网上好的论坛也不少。
对于实际工作,CAD要求使用要得技巧非常少,要是上面我说的东西你都能自己完成,那么你的CAD技巧足够了。
5. 机械行业读研是浪费生命,但是为什么我们还是在招研究生,那就是因为本科生几乎没有一个能用的,研究生也不见得专业能力上有多强,只是研究生至少能比较好的掌握公司内的工作方式,至于专业技能,研究生和本科生一样,同样需要下基层去。
而且现在本科已经泛滥,阿猫阿狗都是本科,研究生还是稍微能体现点总和实力。
所以现在研究生的收入也不见得比本科生高就是这个道理,我们只是把研究生当本科生在用而已,或者说现在本科生几乎没有合格的。
我们每年也要找大量的实习生,一旦发现优秀的本科生就会立刻留下来。
你也可以通过这样的途径,几乎在上海的世界500强每年都有这样的动作。
三、对机械设计和研发的理解类1.设计技能绝对不是只在设计部门的,或者说基本上就不是在设计部门的。
机械设计是一个集大成者,其所有需要的技能其实都是在设计之外,而设计部门的人只是汇聚了这些技能,然后把他们统一在一起而已。
要我来定义设计技能= 机械常识+ 加工技能 + 工艺知识 + 生产制造 + 质量控制 + 财务核算 + 绘图技能 +....那么你还能说设计部门自己有什么技术吗
设计部门只有经验,只要需要大量积累的经验,还有如何有效的把这些技能结合在一起。
2.产品设计标准产品设计一般分为5个阶段(有的公司简化成4个阶段)。
a.0阶段:新产品需求产生,由市场部门或者高层发掘新的用户和需求,并进行可行性分析和预估,决定是否要草拟立项b.1阶段:对于已经立项的产品,设计部门提供概念设计,并预估成本和投资额度。
各部门完成财务预期报告,然后决定是否正式立项c.2阶段:当财务报告通过之后,客户首肯之后,设计部门提供初步设计方案(high level design),并反复和客户确认,修改,直到最后成型d.3阶段:重新评估项目风险和财务报告,一切可行的前提下,决议执行。
设计部门提供详细设计图纸(low level design),并建立相应的系统,准备递交生产部门。
生产部门准备相应的工程系统和产品系统。
试样并最终完成所有测试报告。
e.4阶段:生产部门接到设计部门的详细图纸,并量产。
设计部门在全程参与改进设计和工艺完善相应的设计变更。
直至产品生命周期结束(f.5阶段:有些公司有这个流程,一般用于项目收尾,作用为项目小结和经验总结)关于设计流程的问题,写几本书都不过分,这里就不展开了,仔细消化一下上面的内容,你会知道一个设计师有多么艰辛,要懂多少东西了,画图真的是小得不能再小的内容了。
3.机械研发我推荐研发是出于三个原因:a.收入:在机械行业内部来说,目前最宽泛的工种,且平均收入最高的工种就是研发。
只有个别小方向上的工种收入能超过研发,但是要进入那些领域是需要极深厚的实力和机遇的。
我们活着都要吃饭,所以研发是一个最佳的选择。
b.成就感:一个工程人员很多时候不仅仅需要物质鼓励,还需要精神上的。
而对于研发来说,挑战是巨大的,相对的,成功后的成就感和喜悦感也是最高的,很多同行不在乎收入的一些小差别,而很在意自己的设计是否被认可。
c.自豪感研发是集几乎所以机械行业知识为一身的职业,很少有其他工种可以与之抗衡,所以研发人员自身的实力也是相当高的,这无疑可以使自己在其他很多领域中也同样出类拔萃。
英语中研发是R&D,也就是research and development,研和发是两个不同的概念。
Research做的就是理论和可行性方向的工作,这是很枯燥的,也确实需要很扎实的理论基础和实际动手能力才能做,其中模拟运算,模拟分析,基本模型等等都是最最常见的;Development做的就是实际开发设计的工作,把理论上的应用,直接联系到实际的产品中。
目前我们国家98%的研发,其实只是做了development也就是设计方面的工作,而research研究方面几乎做的人很少,这恰恰正是我们和老外的差距。
一个成熟的大型公司,研发部往往有数百人甚至更多,其中研究是占多数的,但是国内我们相反,几乎没有研究,全部都是设计师,这样的研发部往往几十人就足够了。
一毕业就从事研发,并没有什么不好,在一个高手如林的环境里,也可以迅速成长起来,你也会立刻看见自己和别人的差距,缺什么补什么也是一种不错的选择。
至于制造方面的知识,是每个机械从业人员都必须掌握的,做研发更应该了如指掌,这只要靠你自己两只手去做出来了。
四、职业规划类1.机械行业是独木桥,你要走,就必须从头走到底,你可以半路离开,但是别指望再回来。
所以还是要看你自己的理想来决定以后的道路。
如果你坚定的走机械行业,那么前两三年,吃萝卜干饭,然后从事真正的研发,制造,测试,品控等相关职业,然后在8-10年的时候迎来第二次选择,你可以选择继续纯技术路线或者选择技术管理工作。
如果你半路放弃了,那别的只能看你自己的发展了。
2. 机械行业是个无底洞,没有任何人能说自己天下无敌,没有任何人能说自己完全领悟,即时花上一辈子,我们只能说自己在这漫漫长路上走得有近有远而已,所以戒骄戒躁,我们不可能成为机械行业的全才,抓紧某一个方面,走到最远,兼顾相邻的行业,才是上上选。
3. 方向不是别人给你定的,我的话不是标准,更不是圣旨,是非曲直,大家一定要根据自己的情况合理判断。
目标都是自己定的,路都是自己走出来的,我只是给大家一个参考,希望大家少走点弯路,我也摔过,很疼得,没必要每个人都去摔一次才知道该怎么走。
4. 现在没有方向,没有关系。
给我留言的朋友,有一些心态不是很好,我看得出来,很急躁。
我知道他的现状让他难受,但是心不静下来,是不可能有所作为的,无论我说什么都是没有用的,所以个别朋友的留言我没有回复。
只是希望你们能够平心静气下来,再来看我的文字。
5. 这不是高收入行业,功利者请绕路。
也许我和大家所说的高收入是有差别的,但是我必须提醒大家如果只是冲着高收入来从事这个行业的话,那趁早离开。
机械行业是寂寞的,也是需要有一定热情才能坚持下去的。
很多朋友发消息时都提到了想自己做几年,就出来单干。
我是很遗憾的,话只能说到这里了,大家应该明白我的意思。
《怎样实现创新设计》教学设计
课样实现创新设计课授课教学目标1、知道创新思维的基征识别创新设计的三种类型。
2、能对某些设计方案提出创新优化设计的见解3、初步形成敢于创新的思维品质,培养富于想象和敢于表现的个性品质及良好的合作交流态度。
教材分析主要内容《怎样实现创新设计》包括两个方面的内容:“创新思维的特征”和“创新设计的类型”,是实现创新设计、优化方案的思想基础。
注重学生创造潜能的开发,突出学生创新精神的培养是通用技术的一个很重要的课程理念,通过学习主要帮助学生学会从哪些方面思考来优化设计,创新思维是优化设计的基础,优化设计为创新思维的发展提供了平台。
重点创新思维的特征,它是为本章的重点内容第三节的学习打下思想基础。
难点对原理优化创新的理解学情分析1、学生经历了绘制设计图纸、制作设计模型之后,会对设计工作产生疲劳感,从而降低对优化设计的兴趣。
2、学生对自己的设计倾注了心血,往往满足于已有的设计,也可能会对优化设计产生抵触情绪。
所以应充分注意学生的学习态度方面的个体性差异。
教学设想1、让学生掌握创新思维的特征可以用创新思维案例作情景导入,然后进行案例分析,再让学生联系自己学习、生活实际即兴讨论交流,回顾自己在什么情况下运用过创新思维方法,以加深对创新思维特征的认识。
2、对于创新设计的类型的讲解,主要通过多种实例说明三种类型,最好让学生亲自在活动中体会,而无须你讲过多的原理和理论。
例如教师准备一种学习或生活用品,要求学生提出创新或改进的意见,让学生亲历创新过程,学会创新方法。
要注意组织好活动,让活动达到应有的效果。
教学方法采用情景导入法、案例分析法、图例讲解法、即兴讨论法等教学方法。
教学环节教师活动学生活动授课说明课题引入[展示各种创新设计图片]设计是一种富有创新性的技术活动,在设计实践中很多人因循守旧,照搬照抄,有的人则脱颖而出,取得成果,这是因为后者在设计中运用了创新思维。
[思考]我们怎样提高自己创新设计能力
创新思维有什么特征
\ 用创新思维示例作情景导入,引发学生的兴趣案例分析指导学生阅读和分析课本有关压力锅的案例\ 观察、阅读、分析案例\ 针对学生的分析,归纳总结讲授新课讲解创新思维的三个主要特征\ ①案例:前苏联车工邱吉柯夫发明摩擦焊接技术\ 讨论得出结论,通过偶然事件由此及彼,体现出开放性特征。
\ 开放性表现为思维的连动和突变\ 考虑利用桥、船、飞行器、人、木棍等不同方法。
体现了多向性\ 多向性从一点向多个方向扩散和发展以求新的思路\ ③案例:日本新力公司的江崎和黑田百合子发现在锗的纯度降低到原来的一半时形成一种性能优异的电晶体,获得诺贝尔奖。
\ 学生分析独立性特点是敢于追求与众不同、前所未有的见解、大胆突破、独辟蹊径标新立异、新颖\ 独立性的思维往往能使设计标新立异的成果问题思考\ 进一步思考案例讨论交流提出几个脑筋急转弯题目,启发引导学生积极思维,充分发挥学生的创新思维,提高学生的兴趣\ 积极思考,热烈回答,进而理解创新思维的特征\ 积极思维,调动已有知识经验。
\ 通过这一步引入创新设计的类型讲授新课讲解创新设计的三个类型:展示图片:1、录音机与随身听2、塑料直尺与数显量具3、各种外形的手机4、五彩缤纷的花灯5、算盘与计算器\ 图例讲解创新设计类型,让学生更清晰地认识这些类型试一试教师展示一些学习、生活用品(如课桌)要求学生用创新思维的方法,提出创新或改进意见,然后将学生的优化意见分类加以简要评价\ 方法:同桌前后为一组在2min内,每人对该产品提出优化意见,然后相互交换卡片,再在2min内再提出一条优化意见,最后将意见作简短报告。
\ 让学生亲历创新过程,学会创新思维的方法。
\ (1)、开放性\ (2)、多向性\ (3)、独立性2、创新设计的类型\ (1)、原理创新\ (2)、结构创新\ (3)、外观创新授课心得学生经历了自己设计之后,再教给学生怎样再创设计新意,为了避免学生对优化设计的学习产生抵触,首先采用情景导入法,用具体、形象、生动的技术实例创设教学情境,再加入几个脑筋急转弯题目从听觉、视觉、感觉等多方面唤起学生的兴趣,以调动学生学习技术的热情。
通过案例分析、图例讲解、即兴讨论等方法教学,使这节课进行得很顺利。
进行讨论和交流时,学生的兴趣很高涨。
在让学生对便携式餐桌提出创新或改进意见时,他们提出了很多值得借鉴的改进意见。
\ 由这节课我想到,在通用技术课的教学中,如果教师经常有意识地创设课堂教学情境,关注学生的情感发展和学生的感受与体验,那么将有利于激发他们兴趣,他们自然地就会参与到课堂教学活动中来,有利于教师完成教学任务、提高课堂教学效率。
\ 附一:一些具有创新的产品图片附二:案例一、前苏联车工邱吉柯夫车削工件时,由于突然停电,正在切削的超硬质合金刀在工件失去动力降速运转的过程中牢固地粘结在工件上而报废。
他通过这件偶然事故,纵向运动思维,深入分析工件和车刀粘结的原因。
从而发明了摩擦焊接技术。
\ 二、20世纪50年代,人们知道高纯度的锗是理想的制造晶体管的原料,大家都致力于研究提纯锗,但非常困难。
日本新力公司的江崎和黑田百合子在对锗多次提纯失败后,采取了与其他人完全不同的“求异探索法”,有计划地在锗中一点一点的掺入少量杂质,注意观察其性能变化,最后发现在锗的纯度降低到原来的一半时形成一种性能优异的电晶体,获得诺贝尔奖。
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多媒体课件制作学习心得 这学期选修课我报了多媒体课件制作,通过一学期的学习,觉得收获还是很大的,心得体会如下; 多媒体课件制作是21世纪最热门的十大产业之一。
由于教育具有其特殊性,并且课件是由教师或受教育者在教学过程中直接使用,因此课件的设计与制作需体现一定教学目标,表现特定的教学内容,反映一定的教学策略。
它不仅可以储存、传递和处理教学信息,还能让学生进行交互操作,并对学生的学习作出评价。
多媒体课件是将文字、图形、声音、动画、影像等多种媒体综合起来辅助教学的计算机教学程序。
因此它突破了传统媒体的“线性限制”,以随机性、灵活性、全方位、立体化方式把教学内容形象、生动地呈现给学生。
优秀的多媒体课件具有知识密度大、表现力强的特点,能很好地激发学生的学习兴趣。
不同类型的多媒体课件,由于目标、特点和要求不一样,具有不同的特点,但制作精良的多媒体课件具有以下共同特点:(1) 图文声像并茂;(2) 激发学生的学生兴趣;(3) 友好的交互环境,调动学生积极参与;(4) 丰富的信息资源,扩大学生的知识面(5) 超文本结构组织信息,提供多种学习途径。
我认为多媒体课件可分为以下几类:(1) 演示型; (2) 指导型;(3) 操练型;(4) 测验型;(5) 资料工具型;(6) 游戏型;(7) 模拟型(8) 网络课件;(9) 积件;(10) 综合型。
通过对所学课程的总结,我认为一优秀课件制作流程应包括如下步骤; 多媒体课件的制作流程 要想制作出好的多媒体课件,必须把握好多媒体制作中的几个重要环节。
多媒体课件制作的环节及过程是:选题→学习者分析→教学设计→系统结构设计→原型开发→稿本编写→素材制作→系统集成→评价和修改→发布和应用→升级更新。
1、 选题 选题和学习者分析统称为需求分析。
这是课件制作的关键。
在制作的关键。
在制作之前,教师要充分做好选题论证工作,尽量避免不必要的投入。
要选择那些学生难以理解、教师不易讲解清楚的重点和难点问题,特别是那些能充分发挥图像和动画效果的、不宜用语言和板书表达的内容,对于那些课堂上较易讲解的内容就完全没必要采用多媒体课件的方式。
2.教学设计 进行教学设计是课件制作中的重要环节,是制作多媒体课件的前提。
课件效果的好坏、课件是否符合教学需求,关键在于教学设计。
设计者应根据教学目标和学习对象的特点,合理地选择和组织教学媒体和教学方法,依照教学目标,分析教学中的问题和需求,确定解决问题有效的步骤。
选择相应的教学策略和教学资源,确定教学知识点的排列顺序,根据教学媒体设计适当的教学环境,安排教学信息与反馈呈现的内容及方式,以及人机交互的方式等。
3.系统结构设计 进行系统设计实际就是对多媒体课件的总体设计,其设计的要点包括:页面设计、层次结构设计、媒体的应用设计、知识点的表示形式设计、练习方式设计、页面链接设计、交互设计、导航设计等。
4.原型开发 在开始制作多媒体课件之前,选择一个相对完整的教学单元,设计制作出这个教学单元的课件原型,通过原型设计,确定多媒体课件的总体风格、界面风格、导航风格、素材的规格以及编写稿本的要求和内容。
5.稿本编写 稿本设计是根据教学内容特点与系统设计的要求,在一定的学习理论的指导下,对每个教学单元的内容和安排以及各单元之间的逻辑关系进行设计,设计出具体的表现形式,编写出讲解的文稿,要显示的文体,所使用的图形表格、图片、动画视频等,还要写出页与页之间相连接的交互方式等具体内容。
稿本描述了学生将要在计算机上看到的细节,它是设计阶段的总结,也是技术人员制作课件的依据。
6. 素材制作 媒体素材设计就是设计和构思为了表达学习内容所需要的各种媒体,如文本、图像、声音、动画、视频和虚拟现实等。
素材制作应该注意如下几个方面:A、对文字的设计多媒体课件中包含了大量的文字信息,是学生获取知识的重要来源。
设计时要做到:(1) 文字内容要简洁、突出重点 文字内容应尽量简明扼要,以提纲式为主。
有此实在舍不去的文字材料,如名词解释、数据资料、图表等,可采用热字、热区交互形式提供,阅读完后自行消失。
(2) 文字内容要逐步引入 对于一屏文字资料,应该随着讲课过程逐步显示。
这样有利于学生抓住重点。
引入时,可采用多种多样的动画效果,也可伴有清脆悦耳的音响效果,以引起学生的注意。
(3) 要采用合适的字体、字号与字型 文字内容的字号要尽量大,选择的字体要醒目,一般宜采用宋体、黑体和隶书。
对于关键性的标题、结论、总结等,要用不同的字体、字号、字形和颜色加以区别。
(4) 文字和背景的颜色搭配要合理 文字和背景颜色搭配的原则一是醒目、易读、二是要避免视觉疲劳。
一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。
以下是几种一般具有较好视觉效果的颜色搭配方案: 文字颜色 白色 白色 白色 黄色 黄色 黄色 背景颜色 黑色 绿色 红色 蓝色 黑色 红色B、对声音的设计 多媒体课件中的声音主要包括人声、音乐和音响效果.人声主要用于解说、范读、范唱,在多媒体课件中应用较少。
而恰当的一些音乐和音响效果,可以更好地表达教学内容,同时吸引学生注意力,增加学习兴趣。
一段舒缓的背景音乐,可以调节课堂的紧张气氛,有利于学生思考问题。
设计时应注意:(1)音乐的节奏要与教学内容相符。
重点内容处要选择舒缓、节奏较慢的音乐,以增强感染力,过渡性内容选择轻快的音乐。
(2)音乐和音响效果不能用得过多,用得过度反而是一种干扰信息,效果适得其反。
(3)背景音乐要舒缓,否则会喧宾夺主。
(4)要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师控制,需要背景音乐就开,不需要就关。
C、对于图形、图像、动画、视频的设计 多媒体课件中,图形、图像、动画、视频图像占较大比重,设计得好,可以起到事半功倍的教学效果。
反之,也会赶到负作用。
设计时应注意:(1)图的内容便于观察,图形、图像等画面设计要尽可能大,图的主要处在屏幕的视觉中心,便于学生观察。
(2)复杂图像要逐步显示。
对于复杂的图,如果一下子显示全貌,会导致学生抓不住重点,也不便于教师讲解。
应随着教师讲解,分步显示图形,直到最后显示出全图。
(3)对于动画和视频图像,应具有重复演示功能。
对于动画和视频图像,学生可能一次没看清,最好设计重复播放按钮教师可以根据教学实际,重复播放。
7.评价和修改 在课件制作过程中,要不断地对课件进行评价和修改工作,它是课件过程中的重要组成部分,也是课件质量的保证。
评价包括形成性评价总结性评价,并且是面向学习资源的评价。
形成性评价是在课件开发的过程中实施的评价,它为提高课件质量提供依据,目的在于改进课件的设计,使之更加符合教学的需要,便于提高质量和性能;总结性评价是在课件开发结束以后进行的评价,其目的是对课件的性能、效果等做出定性、定量的描述,确认课件的有效性和价值,为课件提供改进意见,并总结课件制作经验。
在课件制作过程中,要根据评价结果合理地进行修改,以进一步提高课件质量和效果。
8.发布和应用 课件制作完成后,用户可以用以下几种方式来发布自己的作品:磁盘、光盘和网络。
多媒体课件经过多次修改完善后,就可以投入使用,除自己在教学中使用外,同时还可以进行交流。
推广或发行。
教师在实际教学中使用课件后,可能会发现这样或那样的不足,因此,课件投入使用后并不是万事大吉了,还需要不断地收集课件在教学应用中的反馈信息,不断地对课件进行修改、完善与升级,使之更加适合教学的要求,达到实用好用之目的。
当然,在学习中我深刻的感受到多媒体课件制作并不是很简单的.要想做好一课件,需要注意的有很多,现将我掌握的注意事项写下; 多媒体课件制作注意事项1.注意色彩的合理应用 色彩的应用可以给课件增加感染力,但运用要适度,以不分散学生的注意力为原则。
如:色彩搭配要合理,色彩配置要真实,动、静物颜色要分开,每个画面的颜色不宜过多。
另外我们还要考虑到实际运用中的问题,如:计算机屏幕与投影机投的效果不一定一致,由于投影机使用久了灯泡的亮度会降低,而投影机的亮度会直接影响色彩的显示效果,使实际使用效果与最初设计不一致。
2.尽量加入人机交互练习 设计多媒体课件时,适当加入人机交互方式下的练习,既可请学生上台操作回答,也可在学生回答后由教师操作:这样做能活跃课堂气氛,引导学生积极参与到教学活动中。
3.注意字、图、声的混合 例如,对于一些动画,由于其自身不带声音,设计时,应为动画配上适当的音乐或音响效果,这样可以同时调动学生的视听功能,有利于学生记忆,提高教学质量。
对于一些重点的字、词、句,除了采用不同的字号、字体和字形加以强调外,也可以运用动画、闪烁等技术,引起学生有意注意。
4.以课件制作流程为主线,增加一个系统性原则,整体和谐统一,注意与其它媒体的综合结合当然,制作中的应遵循的原则也很多,分别如下;多媒体课件制作应遵循的原则: 虽然多媒体课件种类繁多,但其目标是一样的,那就是为教学服务,因此制作多媒体课件要根据课堂教学的特点遵循以下五条基本原则:教学性原则、控制性原则、简约性原则、科学性原则和艺术性原则。
1. 教学性原则 媒体课件应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学。
所以首先要关心利用课件进行教学是否有必要。
(1) 选取那些常规方法演示或不易演示、演示观察不清的内容。
(2) 选取课堂上用常规手段不能很好解决的问题,也就是解决教学重点、难点问题。
(3) 能通过提供与教学相关的媒体信息,创造良好的教学环境(情景)、资源环境,扩大学生的知识面、信息源。
2. 控制性原则 课堂的教学时间是有限的,不能使教师和学生的把宝贵的时间浪费在课件的调试和控制上,也不能把课件变成电影片,一放到底。
因此课件的操作要简便、灵活、可靠,便于教师和学生控制,使师生经过简单的训练就可以灵活使用。
课件应具备以下特点:(1)课件安装要方便,可以自由拷贝到硬盘上。
(2)良好的操作界面。
在课件的操作界面上设置寓意明确的按钮和图标,最好支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作,避免层次太多的交互菜单。
要设置好各部分内容之间的转移控制,可以方便地前翻、后翻、跳跃。
(3)交互应答。
对于学生课堂自学为主课件,要对学生的输入做即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度;对于演示型课件,可以现场输入数据改变进程。
(4)误操作处理。
如果教师执行了误操作,可以方便退出,或重新切入,避免死机现象,提高课件的可靠性。
3. 简约性原则 课件的展示是通过计算机屏幕、大屏幕电视或大屏幕投影实现的,学生接受信息的主要渠道是视觉刺激,因此投影的画面应符合学生的视觉心理。
画面的布局要突出重点,避免或减少引起学生注意的无信息干扰。
注意动物与静物的色彩对比,前景与背景的色彩对比,线条的粗细,字符的大小,以保证全班的学生都能充分感知对象。
内容的切入和退出最好采用淡入和淡出,避免花俏的动作。
我们可以把以上特点概括为简约性,要注意以下几点:(1)画面布局突出对象,同一画面对象不易多,运动的对象一般不要超过两个,对象的图形要简约化,避免单纯的“求真实”倾向。
(2)同一画面色彩数量不易多,以不超过四种为益。
避免对表现内容无益的花边、彩框。
(3)减少文字数量,过多的文字阅读不但容易使人疲劳,而且干扰学生对物理过程的感知。
(4)不必作华丽的片头(相当电影的序幕),内容的跳入转出采用谈入淡出,避免多余动作(如文字一个一个地蹦到屏幕上,对象转几圈再定位等)。
(5)尽量少用音响,除非必要的物理现象的拟音,现象的描述和规律的陈述不要以声音信号的形式出现。
4. 科学性原则 科学性无疑是课件评价的重要指标之一,科学性的基本要求是不出现知识性的错误,模拟符合原理。
但是多媒体课件目前仍处于探索徘徊阶段,课件的编制尚处于不成熟时期,如果片面强调科学性,就会束缚人的手脚,不利于广大教师走进课件编制者的行列。
具体应考虑以下几点:(1) 模拟原理要正确,要反映主要的机制,细节可以淡化。
(2) 要尊重事实,允许必要夸张。
(3) 显示的文字、符号、公式、图表及概念、规律的表述力求准确无误,语言配音也要准确,但个别的字符错误不宜指责为科学性错误。
5. 艺术性原则 具有较高的艺术性的课件是好的内容与美的形式的统一,美的形式的能激发学生的兴趣,更好地表现内容。
这样的课件不但获得良好的教学效果,而且使人赏心悦目,其表现有:(1) 展示的对象结构对称,色彩柔和,搭配合理,有审美性。
(2) 在不违反简约性原则下,使对象更加逼真,如采用3D效果。
(3) 对象的连续运动流畅,无拖沓、跳跃的感觉。
(4) 必要的配音且音色优美。
艺术性和简约性统一又矛盾,简约本身就是一种美,而过于求美又破坏简约。
制作课件时要把好度,要处处理好两者的关系。
通过学习,我掌握了一点课件制作的知识,但我深深的知道这还远远不够,在以后的学习生活中,我会尽力运用学过的知识,争取做到学以致用.



