
简述TCP和UDP协议在通信原理上的区别和相同之处。
哪位大侠帮忙做一下啊。
要结合心得体会。
TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。
在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP是同一层内另一个重要的传输协议。
在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。
不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。
之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。
TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。
然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK); 如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
UDP(User Datagram Protocol) 用户数据报协议 用户数据报协议(UDP)是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
是一个简单的面向数据报的传输层协议,IETF RFC 768是UDP的正式规范。
UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。
UDP 协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。
由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。
这是通过使用 UDP 的“端口号”完成的。
例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。
源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。
UDP 端口的详细介绍可以参照相关文章。
与TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。
由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比TCP负载消耗少。
UDP适用于不需要TCP可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。
UDP是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)、动态主机配置协议(DHCP)、路由信息协议(RIP)和某些影音串流服务等等。
在TCP\\\/IP协议模型中,传输层有两个协议,UDP和TCP,问这两个协议的功能和特点分别是什么,请
TCP(传控制协议):提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节流会错的发往网络上的计算机,而且计算机A接收数据包的时候,也会向计算机B回发数据包,这也会产生部分通信量),有效流控,全双工操作(数据在两个方向上能同时传递),多路复用服务,是面向连接,端到端的传输;面向连接:正式通信前必须要与对方建立连接。
事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送,像打电话。
TCP支持的应用协议:Telnet(远程登录)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)。
TCP用于传输数据量大,可靠性要求高的应用。
UDP(用户数据报协议,User Data Protocol)面向非连接的(正式通信前不必与对方建立连接,不管对方状态就直接发送,像短信,QQ),不能提供可靠性、流控、差错恢复功能。
UDP用于一次只传送少量数据,可靠性要求低、传输经济等应用。
UDP支持的应用协议:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理系统)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。
总结:TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
一、 TCP\\\/IP协议栈路由策略和算法研究现状调研(给出清晰的分类、核心技术总结、发展脉络)
变态的TCP老师,第一组题目这么难
tcp是tcp\\\/ip体系中非常复杂的一个协议,其主要特点是
它的特点要从TCP\\\/IP协议簇中所处的TCP一层的特点来总结,另外,还要和UPD这一协议对比主要的特点很多,简单列举几个:1、可靠的2、面向连接的3、一对一的4、面向字节流的5、有拥塞控制
传输控制协议TCP与UDP的区别
TCP(传输控制协议): 1)提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节流会无差错的发往网络上的其他计算机,而且计算机A接收数据包的时候,也会向计算机B回发数据包,这也会产生部分通信量),有效流控,全双工操作(数据在两个方向上能同时传递),多路复用服务,是面向连接,端到端的传输; 2)面向连接:正式通信前必须要与对方建立连接。
事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送,像打电话。
3)TCP支持的应用协议:Telnet(远程登录)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)。
TCP用于传输数据量大,可靠性要求高的应用。
UDP(用户数据报协议,User Data Protocol) 1)面向非连接的(正式通信前不必与对方建立连接,不管对方状态就直接发送,像短信,QQ),不能提供可靠性、流控、差错恢复功能。
UDP用于一次只传送少量数据,可靠性要求低、传输经济等应用。
2) UDP支持的应用协议:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理系统)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。
总结: TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
IP分片和TCP分段的区别
IP分片和TCP分段的区别 1,MTU(Maximum Transmission Unit,MTU),最大传输单元 (1)以太网和802.3对数据帧的长度都有一个限制,其最大值分别是1500和1492个字节。
链路层的这个特性称作MTU。
不同类型的网络大多数都有一个上限。
如果IP层有一个数据要传,且数据的长度比链路层的MTU还大,那么IP层就要进行分片(fragmentation),把数据报分成若干片,这样每一个分片都小于MTU。
(2)把一份IP数据报进行分片以后,由到达目的端的IP层来进行重新组装,其目的是使分片和重新组装过程对运输层(TCP\\\/UDP)是透明的。
由于每一分片都是一个独立的包,当这些数据报的片到达目的端时有可能会失序,但是在IP首部中有足够的信息让接收端能正确组装这些数据报片。
(3)尽管IP分片过程看起来透明的,但有一点让人不想使用它:即使只丢失一片数据也要重新传整个数据报。
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因为IP层本身没有超时重传机制------由更高层(比如TCP)来负责超时和重传。
当来自TCP报文段的某一片丢失后,TCP在超时后会重发整个TCP报文段,该报文段对应于一份IP数据报(而不是一个分片),没有办法只重传数据报中的一个数据分片。
(4)使用UDP很容易导致IP分片,TCP试图避免IP分片。
那么TCP是如何试图避免IP分片的呢
其实说白了,采用TCP协议进行数据传输是不会造成IP分片的,因为一旦TCP数据过大,超过了MSS,则在传输层会对TCP包进行分段(如何分,见下文
),自然到了IP层的数据报肯定不会超过MTU,当然也就不用分片了。
而对于UDP数据报,如果UDP组成的IP数据报长度超过了1500,那么IP数据报显然就要进行分片,因为UDP不能像TCP一样自己进行分段。
总结:UDP不会分段,就由我IP来分。
TCP会分段,当然也就不用我IP来分了
2,MSS(Maxitum Segment Size)最大分段大小的缩写,是TCP协议里面的一个概念 (1)MSS就是TCP数据包每次能够传输的最大数据分段。
为了达到最佳的传输效能TCP协议在建立连接的时候通常要协商双方的MSS值,这个值TCP协议在实现的时候往往用MTU值代替(需要减去IP数据包包头的大小20Bytes和TCP数据段的包头20Bytes)所以往往MSS为1460。
通讯双方会根据双方提供的MSS值得最小值确定为这次连接的最大MSS值。
(2)相信看到这里,还有最后一个问题:TCP是如何实现分段的呢
其实TCP无所谓分段,因为每个TCP数据报在组成前其大小就已经被MSS限制了,所以TCP数据报的长度是不可能大于MSS的,当然由它形成的IP包的长度也就不会大于MTU,自然也就不用IP分片了
卸载TCP\\\/IP协议的方法是什么
TCP\\\/IP 协议包含很多网络协议的合集。
简单的讲,TCP 和 IP 在一起协同工作。
TCP 负责应用软件(比如你的浏览器)和网络软件之间的通信。
IP 负责计算机之间的通信。
网络上的两个终端都遵从同一种协议(比如TCP\\\/IP),才能互相稳定的通信。
就好比地球上两个部落的人要交流,一定得约定好一种语言(比如肢体语言,口头语言)而且约定好什么动作表达意思。



