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动画前景的心得体会

时间:2019-04-25 05:31

高分求文 “三维动画设计课程心得体会” 先谢谢了 十万火急啊 急

急!!急!

现在是国产动漫蓬勃发展的时候,从大圣归来到哪吒等国产动漫来看,动漫行业的崛起带动了一批岗位人才缺口的增大,所以综合来说动漫设计与制作专业的就业前景是非常可观的。

你说中国动画发展的前景怎么样呢

想太多,中国的动漫产业,只能说坑爹。

竞争压力极大,动漫迷那么多,就那么些岗位,画师,CV,剧本,电脑建模,而且国漫受政策影响,左右制肘,经费难筹集。

中国动画的前景

大哥拜托不要限字嘛,搞得我好像在写作文一样。

  闲话不说了,下面是我的分析。

  中国动画的前景,怎么说呢,套用阿尔萨斯王子临终前的话就是:我的眼前,只有一片黑暗。

  首先,任何产业要发展,都需要有利润。

做动画,利润最重要。

那么,最重要的利润从何而来呢

就先进动漫业最发达的日本来分析,主要有这么几种途径:  1、企业赞助 企业为提高知名度,会给一些人气番组提供赞助。

2、周边贩卖 将番组中的人气人物或人气道具制作成模型进行贩卖。

3、派生产品 主要有以动画为主题的游戏、歌曲cd、主题乐园、演唱会等。

4,、版权的贩卖  对于现在的中国来说,这几条主要途径都不可行,理由稍后分析。

  对于动画产业的发展,第二重要的是环境。

这里的环境指的是社会环境和人文环境。

为什么我说环境的而重要呢

很多人都认为国产动画扶不起来,是因为大多数中国人都认为动画是小孩子的东西,因为她们心中有这种观点,导致国产动画的受众减少,从而减少做动画的利益,加之有广电总局、新闻出版总署等机构的限制,才使中国动画没有发展余地。

我觉得事实并非如此。

春秋战国时期,天下人皆重农轻商,然而秦国的吕不韦为使秦国富强,大力发展商业,最终使秦灭六国。

这是逆环境而作为并最终成功的例子。

话虽这么说,环境对中国动画的制约也绝不容忽视。

倒不如说环境与利润相互勾结,进而成为中国动画发展路上最大的阻碍。

  对于动画产业的发展,第三重要的是技术。

这里说的技术囊括了原画、脚本、配音等制作动画所需的技能。

先说原画 其实中国画师们的技术还是值得称赞的,只是他们不能集结起来共同创作。

想要制作一集30分钟的动画,需要众多的原画。

很多人抱怨由游戏改编的动画人设很崩,这其实是他们不了解动画制作的工作量。

游戏制作所需的原画相对与动画来说只是花豹一斑、冰山一角,所以游戏的人设啊、cg啊,往往都非常精美。

动画由于工作量的原因往往要降低作画要求,这已是为了让多位画师的画看起来相对统一。

由于这个原因,如果无法将多位优秀的画师集结起来,就作画来讲制作精良的动画是很困难的。

下面再说脚本,说到脚本不得不承认我们天朝的子民相对缺乏创造力,这里我不想谈原因。

然而创造力低下,是否就意味着我们无法创造出好的脚本呢

答案是否。

中国人口数量超过世界人口总数的五分之一,谁会相信如此数量的人中没有人拥有好的idea

问题还是不能集结。

配音方面,我们比较缺乏经验,这需要慢慢培养。

至于其他方面的技麻枝准术,我们也都具有,问题也同上。

  奈须蘑菇啊、麻枝准啊都是从同好社团中走出来的。

庵野秀明、宫崎骏也都是从学生时代就开始接触动画制作。

日本动画界自从1970年代以来,创作者与作品就多如过江之鲫。

现在活跃的动画相关制作人,大多是从那个时代走出来的。

在社会大环境上,我们正好与日本相反。

  下面综合前两条分析中够动画发展道路上的阻碍。

首先,由于人们的意识问题,也就是人文环境问题,导致大量动画制作人才(话说不止动画制作方面的人才的说)在成长中被扼杀,我们的少年一代在升学的漩涡中苦苦挣扎,就授课时间来说,初中是日本的将近2倍,高中则是日本的将近3倍,学生在学校感受到的压力也不可同日而语。

少年在轻视动画的环境中成长,加之繁重的课业,是她们无法把精力投入到感兴趣的事情当中,等走入大学校园再投身动画,就好比进入一个不删档内测的游戏,与常在线上的人的差距可想而知,更何况我们的有些能力已经收到了永久的创伤。

选择动画相关的专业,或为动画而学习相关知识,在很多人眼里就是不务正业。

自己投身动画的热情之火即使没有被这些人浇灭,热度也会大减。

加上等级上的差距和种种困难,会促使和多人放弃,由是,失败的例子逐渐累积,加重人们的偏见,从而形成恶性循环。

而且由于上述原因,专门传授动画制作的学校往往成了颓废一代的聚居地,致使真心想要制作动画的人找不到志同道合的友人。

这个打击对他们是毁灭性的。

要知道,最令人受伤的往往是你想要信赖、想要与之共同奋斗的人给你的打击。

想想《勇敢的心》中华莱士看到打到自己的骑士面具下的面容时的眼神,阁下大概就能体会到了。

这是其一。

政府现在提倡发展动画产业,为之所采取的行动也不少,可明眼人都知道,没有一项措施能帮助中国动画业的发展。

政府的措施从一定程度上能影响人民的观念,从这个角度上讲,有些措施反而是阻碍了中国动画业的发展。

这是其二。

这两点直接导致我们连一个像样的同好会都组建不起来。

大环境的遏制,人才的流失,造成人们对动画的发展不抱希望,很多国家对青少年创业有辅助措施,我国就我所知好像没有,即使有也不会协助我们走上“邪道”。

从这个角度来讲,即使我们有像样的同好会也很难走上正轨。

这是其三。

这些阻碍还有很多很多,请恕我不能一一列举,阁下如果有兴趣,可以在以后多多交流。

  中国其实也有不少“专业”的动画制作公司,下面来分析一下它们为什么制作不出好的动画。

大多数走过独木桥的人,对动画热情其实就如他们的创造力一样,已经接近枯竭了。

再有,就如楼上所说,文化部门的管制太过严苛。

以前我在狗狗搜《特洛依木马屠城》影片的资源是,发现有两个版本 原版3个多小时,央视剪辑版不到1个半小时,其实片子也没什么。

阁下可以看看被禁播的电影啊、动画啊,大多数并没有太过激的内容。

动画如《死亡笔记》,电影如《大逃杀》。

《大逃杀》在下认为很经典,很深刻。

阁下如果觉得血腥的话我再推荐个没被禁播的《死神来了》系列,阁下请自行对比。

禁播的标准真是让我摸不着头脑。

话说刚才那些虽然被禁了,我们还是有办法看到。

但你想制作的话,麻烦就来了。

即使前面说的阻碍有人都克服了,审批者管他也很难过去,因为板叔和光电可以从几乎任何地方找到不和谐。

《盒子世界》的资料片《xxx之怒》不知审核了多久,送审了几回,修改了多少,才最终通过。

要创作出符合中国式和谐且吸引人的作品,难于登蜀道。

阁下可以想想尼轰的作品如果唤作在天朝发表,有几部能通过。

  其他还有很多方面,我打字打得腰疼,今天就不说了。

由于想到什么说什么,难免有很多废话,并且缺乏条理性,望请阁下多多包涵。

我的个人观点,阁下或同意,或反对,都希望以后可以多多探讨。

  以上

有没有类似于做动画片的专业,但是前景又好一点的

1.游戏设计2.会要做FLASH还有那种综艺电视节目的片头

动画设计的前景究竟如何,请认真回答,答案对我很重要

现在的动画行业是十分火的,所有就业前景也很光明的。

在中国CG人才的缺口是120万,动漫行业的增速保持每年50%以上。

如果你想进入这个行业,进行专业的培训学校学习,再考取一些证书是非常有用。

中国的动画才刚刚起步,以后要走的路也很长,在这个产业启蒙发展的阶段进入的话,可以说是占尽先机的。

而且提到做动画,那就不能不提MAYA了。

其学习过程如果是自学的话难度是相当大的。

你如果想在外面报名上课最好先打听清楚了,不管是2D还是3D,现在外面的很多培训机构都是打着幌子收很高的学费的,学的东西也都差不多的。

前几天看报纸说索南数字就是培训有关这方面的,我个人感觉还不错,有时间的话你可以去那里问问。

中国动画的前景如何

个人不是很看好中国动画,其实在我们身边就有一个很好的榜样,日本!在日本,很多人画漫画,都不出名,每周定时较高,编辑催的厉害,还不能拖稿,不但出版社不高兴,更可能影响自己漫画的前途,做一很多画家有时都要带病工作,工资也不高.可是,一旦你的漫画出名了,从此以后,你可以不用自己去出版社交稿了,他们会有专门的人来收稿,如果病了?没关系,拖几天再交吧,现在很多名画家都有拖稿的习惯,编辑也拿他们没办法.如果你的漫画特别有名,呵呵,看看鸟山明吧,本来他因为要到东京去交稿不方便,所以想搬到东京去住,可是当地政府为了挽留他,专门为他修了一条高速公路,从他家直通飞机场,这个够牛吧(百度可查)对于周边产品,日本也做得很到位,可以说是充分压榨这部作品的价值,这样编辑社有钱,作者也有钱,而且这些都是不需要自己去管的,只要签合同就好了.可是在中国,画漫画的只能拿多少钱一张的稿费,不能拖稿,也不能靠卖周边产品增加自己的收入(大部分都是如此),另外很多人认为看漫画是小孩子才干的事情,所以也不支持,就算是看也看的是盗版,致使很多画家沦为出版社的打工仔,更不会用心去画好,去思考情节,最后成了一个恶性循环.以上只是个人看法,如不喜欢,请不要喷

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