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PIC项目报告心得体会

时间:2019-03-10 23:47

plc与变频器之间关系和区别

PLC=你的大脑,就是接收信号,进行数据处理,发出命令的地方变频器=你的手脚,接到你大脑发出的命令后,做出动作比如你看见地上有个坑,经过你的大脑的计算,你你能跳过去,于是命令你的脚起跳,于是你就跳了,跳得好就过去了,跳不好就进去了,这跟脚有关,跟你大脑无关

国内常用的PLC有哪几种

国内常用的PLC主要包括西门子,施耐德,三菱电机,松下以及一些国产品牌,以下列出9个,供参考:  西门子  西门子公司生产的可编程序控制器(PLC)在我国应用相当广泛,在冶金、化工、印刷生产线等领域都有应用。

西门子公司的PLC产品最早是1975年投放市场的SIMATICS3,它实际上是带有简单操作接口的二进制控制器。

1979年,S3系统被SIMATICS5所取代,该系统广泛地使用了微处理器。

到了20世纪80年代初,S5系统进一步升级成U系列PLC,较常用机型包括S5-90U、95U、100U、115U、135U、155U。

1994年4月,S7系列诞生,两年后,在过程控制领域,西门子公司又提出PCS7(过程控制系统7)的概念。

    施耐德  施耐德PLC主要有原Modicon旗下的Quantum、Compact(已停产)、Momentum等系列,编程软件是Concept;而TE旗下的Premium、Micro系列则使用PL7Pro。

施耐德在整合了Modicon和TE品牌的自动化产品后,将UnityPro软件作为未来中高端PLC的统一平台,并支持Quantum、Premium和M340三个系列。

  至于Momentum和Micro作为成熟产品未来不会再有多大的改进,所以会继续沿用原来的软件平台。

小型的Twido系列使用TwidoSoft软件(有中文版本,国外已经开始使用TwidoSuit,不过估计短时间内还不会引入中国进行汉化翻译),至于逻辑控制器ZelioLogic的编程软件ZelioSoft已经推出中文版了。

    三菱电机  三菱PLC(MitsubishProgrammableLogicController)是三菱电机在大连生产的主力产品。

它采用一类可编程的存储器,用于其内部存储程序,执行逻辑运算、顺序控制、定时、计数与算术操作等面向用户的指令,并通过数字或模拟式输入\\\/输出控制各种类型的机械或生产过程。

三菱PLC在中国市场常见的有以下型号:FR-FX1N、FR-FX1S、FR-FX2N、FR-FX3U、FR-FX2NC、FR-A、FR-Q。

    罗克韦尔  罗克韦尔可编程控制器主要包括大型控制系统、中型控制系统、Micro&Nano控制系统、安全可编程控制器。

罗克韦尔PLC编程软件主要型号包括Rslogix、Rslogix5(PLC5)、Rslogix500(SLC500、MicroLogix系列)、Rslogix5000(ControlLogix系统、FlexLogix、SoftLogix、CompactLogix、DriveLogix)。

    松下  松下可编程控制器于1981年开始上市销售,发展到现在,产品包括FP-XH、FP7、FP-X0、FP0R、FP-e、FP-X、FPΣ、FP2SH、FP0等系列。

其中FP-XH具有高水平的基本性能,可灵活应对将来的设备扩充;最高0.04usec的指令处理速度;自由大容量,对应不同客户需求3档可选;内置最大6轴100kHz的高速脉冲输出功能(晶体管输出型),真正意义上满足了“以小型设备实施低成本的多轴定位控制”的需求。

    ABB  ABB公司目前在产的控制器产品包括AC800F、AC800M、AC700F、AC500、AC500-eco五个系列。

其中,AC800F控制器是ABB公司于2000年推出的带现场总线功能的控制器,系统有配套的组态软件CBF、人-机监控软件DigiVis以及相应的附加软件包。

这款产品有丰富的现场总线接口,可实现控制器冗余、通讯冗余和电源冗余等功用。

      永宏PLC  永宏PLC是永宏电机股份有限公司的PLC产品,永宏电机股份有限公司1992年由一群从事PLC设计开发工作多年的工程师创立于台湾。

永宏专注在高功能的中小型及微型PLC市场领域,创立的自有品牌FATEK目前在业界已享有颇高的知名度。

    台达PLC  台达PLC是台达集团为工业自动化领域专门设计的、实现数字运算操作的电子装置。

台达PLC采用可以编制程序的存储器,用来在其内部存储执行逻辑运算、顺序运算、计时、计数和算术运算等操作的指令,并能通过数字式或模拟式的输入和输出,控制各种类型的机械或生产过程。

    和利时PLC  在工厂自动化和机器自动化领域,和利时从2003年开始,先后推出自主开发的LM小型PLC、LK大型PLC、MC系列运动控制器,产品通过了CE认证和UL认证。

其中LK大型PLC是国内唯一具有自主知识产权的大型PLC,并获得国家四部委联合颁发的“国家重点新产品”证书。

和利时的PLC和运动控制产品已经广泛应用于地铁、矿井、油田、水处理、机器装备控制行业。

您好

我也遇到了和你一样的问题,不过我是一位大专生

学肯定是学到很多东西,收获和成就感都很不错,既然你定点求助,我简单讲讲好了。

1.作为一名QE,负责IPQC,OOB以及出货QA,处理事情和异常的过程中,不但逻辑思维得到增强,EQ明显提高了(要知道以前我做的工程,和陌生人讲话都磕磕巴巴的),还学会了很多现场管理的经验,每段时间,做次DAMIC,能力会提高的很明显,这是很关键的。

2.如果你想要做品管,建议你先做QE,然后可以转SQE,从现场管理,慢慢过渡到供应商的管理,管理不变,可是技术层次明显提高了(即使是小喽啰,逢年过节还有红包拿拿);也可以转型QS,后面专门做体系稽核,内外审工作,相对轻松压力小,以后也可以跳出去咨询;也可以转PM,因为我觉得项目管理和品质管理里面很多工作内容都有共通性,记得客串过一个星期,不是说做的事情一样,而是那种模式和态度都差不多,都是在推动和协助PIC;当然也可以转客服,我放到最后,是因为我个人不怎么喜欢客服工作,有时候压力会很大,特别是夹在工厂和客户之间,那种感受。

相信你懂的。

3.品管有一块--工具,比较重要,很多人立刻会想到QC 7工具,弄的有点玄乎。

其实也没什么,在平时工作中,这些都会用到,列事实,讲道理,因为QA讲话不可能用不确定的东西,在绞尽脑汁和其他部门PK的时候,自然而然这些工具都用上去了。

至于SPC,MSA之类的工具,要看自己的公司有没有导入,因为如果没有实际经验,光凭书籍的介绍,很难深入了解的。

更高明的工具一般用在汽车行业里,像APQP这些高阶工具,我现在也是在学习,因为不是在汽车行业工作,现在只是了解个皮毛而已,以后你可以去尝试下。

4.品管现在在中国不太受到重视,很多人的看法就是打酱油的,但是以后肯定会受到重视的,也许是我们这一代,也许是我们下一代,纵观欧洲,美国发展史,从品检到现在的品保,完整的体系已经建立,未来全球化趋势迫使中国的企业重视质量,那时候一个资深的6sigma人员就会很吃香。

想想地沟油,三聚氰胺这些事件吧,品质做不好,是要死人滴

目前我感觉心态要放平,和R&D比技术,和销售拼收入,这些都是很疯狂的行为,做好自己的事情就好了。

至于待遇,我想混到质量主管,质量经理,基本上能奔小康了~4.最后我的心得(从前辈那里得到的,目前人才招募也是如此):如果做了品管,那么以后路就会相对而言比较窄,差不多一条路走下去,专精质量管理方面;如果你选择做技术,走的路会很多,可以转成其它的,当然也可以转为品管,反正你自己衡量吧。

路是自己走出来的,相信自己吧

这是我--一个自认涉足品保的菜鸟和你分享的一点点东西,有问题再联系吧~

单片机若干问题

一 学习单片机要不要学习汇编

看了好多书,都要学习学习汇编,为什么

因为学习单片机能够使你了解单片机的内部结构,工作运行,性能。

因此,如果你|“根本”不了解汇编,就不能用好C语言。

如果你只懂C,你也不会成功单片机的高手。

请注意:“根本”。

所以结论,无论如何,你都要懂一点汇编,有根本的了解。

我的方法:我学习51后,再学习了AVR,现在学习STM32,主要还是用AVR,但我很少很少用汇编学AVR,所以我的方法:汇编只要求看懂。

编写用C。

二 要学习哪种单片机

刚开始学习的时候,我也想过要学那一种。

我很想PIC。

但刚好手上有AVR和51兼容的板子,就学习AVR了,现在想来,学习哪种都无所谓。

比较它们的好坏是无意义的。

包括51。

51性能是不够好。

但想想。

都说原子弹好,就把手榴弹给淘汰掉吗

大家都学会用原子弹算了,干嘛还要学习手榴,所以单片机也一样。

其实单片机的内核与构架都差不多,懂一种其它都很容易上手。

我的方法:PIC和AVR的性能和外备都比51高,学了AVR以后我才知识单片机可以是这样子。

为我学习更高的单片机打好基础。

三 如果上手一种新的单片机 其实你学会了一种单片机。

顶多只会补锅补铁。

不能成为匠人,在一个项目中,单片机顶多是一个电子器件,跟其它的都没区别。

现在我用做项目,不优先考虑我会使用的单片机,而是考虑这个项目应该用哪种单片机,记得我一个需要语音控制的项目。

就用到凌阳61单片机,于是用了,项目做完了。

1单片机也就上手了,现在我还用会。

学习单片机就像你认识什么是电阻哪样简单,只是平时我们把它特殊化了,觉得它神圣不可侵犯,没有用平常心对待它。

我的方法:平常做做项目。

为了应用而学习单片机。

而不是学完了应用。

我的建议:如果你用PIC做超声波测距仪。

我想。

超声波测距仪出来。

你也会用PIC了。

就不要再专门去点灯了。

三 关于看书 再在的单片机书真他妈的多啊。

如果说你看多了。

你会蒙发出自已也想出一本的想法。

确实是,现在的书,都是你抄我的,我抄你的。

或抄数据手册的。

要么就不会全面。

所以要想全面学习单片机。

得多看各种各样的书。

但不管看多少本要精通一本。

记得我现在常翻看的就是我当想学校那种单片机教程。

不管我多少次看它。

都把它看烂了,但每次看它。

都觉得它上面的很多东西我都没有学会 。

很奇怪。

真正应了温故而知新的说法。

所以要看精,看烂一本书。

还有,要看数据手册。

数据手册才是单片机的圣经。

你的很多问题只要仔细看数数手册百分之九十九都能得到解决。

我的方法:看透一本书。

多看几本书。

遇到问题先后数据手册。

实习报告应该怎么写啊??

我说我们的给你参考一下吧 主要包括三部分:1、实习机构介绍 2、实习方式内容 3、实习心得体会 我写的时候在里面加了点东西:实习目标、实习时间、实习督导、实习遇到的问题和困难 最后一点和心得体会有点冲突 仅供参考 ~~ 毕业前夕 2005年2月至4月两个月期间,我在宁波海曙比特信息技术有限公司办公室文员岗位实习。

这是第一次正式与社会接轨踏上工作岗位,开始与以往完全不一样的生活。

每天在规定的时间上下班,上班期间要认真准时地完成自己的工作任务,不能草率敷衍了事。

我们的肩上开始扛着民事责任,凡事得谨慎小心,否则随时可能要为一个小小的错误承担严重的后果付出巨大的代价,再也不是一句对不起和一纸道歉书所能解决。

“天下英雄皆我辈,一入江湖立马催。

” 从学校到社会的大环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,老师变成老板,同学变成同事,相处之道完全不同。

在这巨大的转变中,我们可能彷徨,迷茫,无法马上适应新的环境。

我们也许看不惯企业之间残酷的竞争,无法忍受同事之间漠不关心的眼神和言语。

很多时候觉得自己没有受到领导重用,所干的只是一些无关重要的杂活,自己的提议或工作不能得到老板的肯定。

做不出成绩时,会有来自各方面的压力,老板的眼色同事的嘲讽。

而在学校,有同学老师的关心和支持,每日只是上上课,很轻松。

常言道:工作一两年胜过十多年的读书。

两个月的实习时间虽然不长,但是我从中学到了很多知识,关于做人,做事,做学问。

自学能力 “在大学里学的不是知识,而是一种叫做自学的能力”。

参加工作后才能深刻体会这句话的含义。

除了英语和计算机操作外,课本上学的理论知识用到的很少很少。

我担任的是文员一职,平时在工作只是打打电话处理文件,几乎没用上自己所学的专业知识。

而同公司的网站开发人员就大不一样了。

计算机知识日新月异,在一个项目中,他们经常被要求在很短的时间内学会用一种新的计算机语言进行开发设计,他们只能在自己以前的基础上努力自学尽快掌握知识。

在这个的时代,知识更新太快,靠原有的一点知识肯定是不行的。

我们必须在工作中勤于动手慢慢琢磨,不断学习不断积累。

遇到不懂的地方,自己先想方设法解决,实在不行可以虚心请教他人,而没有自学能力的人迟早要被企业和社会所淘汰。

工作很辛苦 由于现在还住校,所以每天7点不到就得起床去挤公交车,就算再寒冷再差的天气,只要不是周末,都得去上班,有时候公司业务繁忙,晚上或周末得加班,那留给个人支配的时间更少。

我们必须克制自己,不能随心所欲地不想上班就不来,而在学校可以睡睡懒觉,实在不想上课的时候可以逃课,自由许多。

每日重复单调繁琐的工作,时间久了容易厌倦。

象我就是每天就是坐着对着电脑打打字,显得枯燥乏味。

但是工作简单也不能马虎,你一个小小的错误可能会给公司带来巨大的麻烦或损失,还是得认真完成。

而象同公司的每天得打电话,先不说,还要受气,忍受一些电话接听者不友好的语气有些甚至说要投诉。

如果哪家公司有意向的还得到处奔波去商谈。

而事实上所有的业务并不是一次就能交易成功的,他们必须具备坚忍不拔的个性,遭遇挫折时绝不能就此放弃,犯错遭领导责骂时不能赌气就辞职。

而网站开发人员就经常得喝咖啡熬夜赶项目。

一直以来,我们都是依靠父母的收入,而有些人则是大手大脚的花钱。

也许工作以后,我们才能体会父母挣钱的来之不易。

而且要开始有意识地培养自己的理财能力,我们刚毕业,工资水平普遍不高,除掉房租餐费和日常的开支,有时候寄点钱给父母补贴家用,我们常常所剩无几,一不留神可能就入不敷出成为月光一族,但此时我们再也不好意思伸手向父母要,因此很多时候我们要合理支配我们手中的这笔少的可怜的钱。

同事相处 踏上社会,我们与形形色色的人打交道。

由于存在着利益关系,又工作繁忙,很多时候同事不会象同学一样对你嘘寒问暖。

而有些同事表面笑脸相迎,背地里却勾心斗角不择手段,踩着别人的肩膀不断地往上爬,因此刚出校门的我们很多时候无法适应。

比如我们公司做网络推广的同事,他们很注意对自己客户资料的保密,以防被同事抢去自己的业绩,因而关系显得有点淡漠。

但是环境往往会影响一个人的工作态度。

一个冷漠没有人情味的办公室,大家就会毫无眷恋之情,有更好的机会他们肯定毫不犹豫的跳槽。

他们导致工作效率 不高,每天只是在等待着下班,早点回去陪家人。

而偶尔的为同事搞一个,生病时的轻轻一句慰问,都有助于营造一个齐乐融融的工作环境。

心情好,大家工作开心,有利于公司的发展。

在电视上不止一次的看到职场的险恶,公司里同事之间的是非,我想我能做的就是“多工作,少闲话”。

且在离毕业走人仅剩的几个月,更加珍惜与同学之间的相处。

总结 我是学管理的,在书本上学过很多套经典管理理论,似乎通俗易懂,但从未付诸实践过,也许等到真正管理一个公司时,才会体会到难度有多大;我们在老师那里或书本上看到过很多精彩的谈判案例,似乎轻而易举,也许亲临其境或亲自上阵才能意识到自己能力的欠缺和知识的匮乏。

实习这两个月期间,我拓宽了视野,增长了见识,体验到社会竞争的残酷,而更多的是希望自己在工作中积累各方面的经验,为将来自己走创业之路做准备。

口袋妖怪高手请进

口袋妖怪  【概述】  口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。

日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。

  口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。

  游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。

人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。

口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。

故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。

路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。

  目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪珍珠、钻石、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石等版本。

其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。

  当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。

  另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1\\\/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石\\\/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA\\\/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。

  【口袋妖怪编年史】  掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。

或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。

口袋里的神话仍在延续。

  从2002到2003年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。

从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。

游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。

当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。

  简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。

然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。

即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。

谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智  捉虫少年  七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。

正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。

结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。

  高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。

1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。

结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。

  第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。

这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。

作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。

NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。

远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。

  这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。

这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。

不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。

  详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。

  孕育六年的妖怪  1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。

由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。

同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。

  不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。

在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。

作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。

当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧

  虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。

作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。

田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。

  在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。

此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。

这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。

  、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。

1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。

而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。

GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。

掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

  GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。

强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。

横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。

此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。

  1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。

某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。

这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。

  意外的转机  96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。

虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。

两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。

  所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。

为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。

不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。

想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。

  在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。

所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。

  96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。

同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。

  任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。

“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。

  “口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。

96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。

当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。

  “口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。

96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。

  “口袋妖怪”的知名度进一步提升。

  弄“拙”成“巧”  1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。

男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。

这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。

  97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。

12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。

这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。

当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。

这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。

  或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。

在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。

另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。

  原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。

98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。

在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。

  任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。

“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。

  席卷全球的Pokemon风暴  97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。

当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。

  由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。

这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。

  98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。

当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。

结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。

  同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。

“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。

皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。

  1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。

次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。

所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。

  任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。

  1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。

除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。

大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。

  西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。

由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。

  口袋里的1万亿日元  “口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。

从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。

皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。

任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。

  “我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。

口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。

但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。

我的梦想就是赶超迪斯尼。

”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。

  迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。

“口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。

  日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。

这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。

”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。

强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。

  田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。

如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。

  你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。

这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。

  宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。

近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。

“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。

任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧

  口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。

特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。

这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。

目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。

有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。

  【国内主要网站】  ---中国主要的口袋妖怪主题网站---    ---中国主要的口袋妖怪主题网站---    ---中国主要的口袋妖怪主题网站---    ---中国主要的口袋妖怪论坛---    主要游戏下载地址(部分需要注册)  NDS  1、珍珠  http:\\\/\\\/\\\/down\\\/nds\\\/pmr.zip  2、钻石  http:\\\/\\\/\\\/down\\\/nds\\\/pmd.zip  3、《暗之探险队》的ROM:  http:\\\/\\\/\\\/down\\\/an.zip  4、《时之探险队》的ROM:  http:\\\/\\\/\\\/down\\\/si.zip  5、护林员  (J)%20(iND).zip  6、钻石493  http:\\\/\\\/\\\/dispbbs.asp?boardid=75&;id=271235  GBA  1、绿宝石386版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/lvbaosi\\\/lbs386.rar  2、火红中文版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/lvbaosi\\\/redcn.zip  3、叶绿中文版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/lvbaosi\\\/greencn.zip  4、红宝石完美386版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/c386.rar  5、红宝石+蓝宝石日文原版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/j202.rar  6、红宝石+蓝宝石中文202版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/c202.rar  7、红宝石+蓝宝石因英文原版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/en.rar  8、红宝石日文386版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/j386.rar  9、弹珠台GBA版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/pingball.rar  10、火红386版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/h386.rar  11、叶绿386中文版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/yl386c.rar  12、赤之救助队 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/dungeon.zip  13、青之救助队 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/dungeon-ds.zip  14、模拟器 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/vba.rar  15、绿宝石特别改版(鲁力卡欧等新要素) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/lvbaosi\\\/spemd.zip  16、金复刻改版   GB\\\/GBC  1、口袋红(中、日、英文版及改版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/red.rar  2、口袋绿(中、日版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/green.rar  3、口袋黄(中、日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/yellow.rar  4、口袋蓝(中、日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/blue.rar  5、口袋卡片1(日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/card1.rar  6、口袋卡片2(日文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/card2.rar  7、口袋弹珠台(日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/pinball.rar  8、口袋方块(日文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/square.rar  9、口袋金(中、日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/gold.rar  10、口袋银(中、日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/silver.rar  11、口袋水晶(中、日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/crystal.rar  12、口袋冒险、皮卡秋gogogo http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/other.rar  13、模拟器 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/emu\\\/gb.rar  N64  1、模拟器 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/emu\\\/n64.rar  2、口袋怪兽竞技场 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/n64\\\/Tournament1.rar  3、口袋怪兽竞技场2 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/n64\\\/Tournament2.rar  4、你好皮卡秋 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/n64\\\/hipika.rar  5、口袋快照 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/n64\\\/snap.rar  6、明星大乱斗 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/n64

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