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3d基础场景心得体会

时间:2015-09-28 04:00

3DMAX 学习心得

心得

我就随便说说吧我刚开始实习出来后那个图也是非常烂,基本上只能把图画出来,质量根本提不上,然后进了一家烂的不能再烂的公司,所以上班有充足的时间自学。

那个时候经常泡火星里面那个VR 教程里面。

心情好点就照着他一样建一个场景 然后后跟着打光 给材质2个月后有明显的提升画效果有时候你就把他当作是在画水彩,把他当一张纸。

在这张纸的哪个地方颜色应该重点或者应该淡点,这个说的是整体材质呢多看看别人的图,反色是材质的核心

也就是在画面产生的高光。

其次要有点美术基础就好,对光影有点了解作图时一定要有乐趣

差不多有什么事可以再嗨我

跪求3DMAX效果图制作心得

心得

我就随便说说吧我刚开始实习出来后那个图也是非常烂,基本上只能把图画出来,质量根本提不上,然后进了一家烂的不能再烂的公司,所以上班有充足的时间自学。

那个时候经常泡火星里面那个VR 教程里面。

心情好点就照着他一样建一个场景 然后后跟着打光 给材质2个月后有明显的提升画效果有时候你就把他当作是在画水彩,把他当一张纸。

在这张纸的哪个地方颜色应该重点或者应该淡点,这个说的是整体材质呢多看看别人的图,反色是材质的核心

也就是在画面产生的高光。

其次要有点美术基础就好,对光影有点了解作图时一定要有乐趣

差不多有什么事可以再嗨我

制作3d效果图的全过程

一、导入CAD平面图  在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在中建立造型。

DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

  单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG\\\/DXF输入选项)对话框。

然后按确定就可以打开了。

  二、建立三维造型  建模时制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。

在建模阶段应当遵循以下几点原则。

  1、 外形轮廓准确  外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。

在中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。

在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

  2、 分清细节层次  在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。

这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

  3、 建模方法灵活  每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用 提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质的首要条件。

读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

  4、 兼顾贴图坐标  贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

  三、调配并赋予造型材质  当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。

材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。

想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

  在调制材质阶段应当遵循以下几点原则  1、 纹理正确  在3ds 中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。

  2、 明暗方式要适当  不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。

列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的很强,而且区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。

  3、 活用各种属性  真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。

  4、 降低复杂程度  并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。

因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。

  四、设置场景灯光  光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

  在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。

3ds 提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。

  一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。

当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。

  无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。

  在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光。

  五、渲染输出与后期合成阶段  在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。

渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储的格式,这样便于进行后期处理。

  渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。

  在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉。

但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主。

  呵呵。

本身是效果图公司,对这些效果图制作方面的回答也算是比较有说服力了,希望可以帮到你。

3D打印技术目前主要应用于哪些领域

做游戏场景要求有四点,第一控制场景面数;第二为模型展UV;第三绘制贴图;第四灯光、渲染,最后可以使用PS处理一下最终效果。

我在秒秒学的教学网站上,看到3dmax科幻游戏贴图绘制的教程,通过案例讲解制作的方法和诀窍,希望对你有帮助。

怎么学习unity3d

不得不说,unity3d是一个生产力的游戏,自带了各种编辑器,进行一系列的可视化操作。

需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。

总结了个自己觉得适合一些没有接触过unity3d的朋友的学习路线:此过程假设学习者:1. 有一定图形学基础,比如清楚3D平移旋转等操作,四元数基本原理,对纹理,材质,灯光等有基本了解。

2. 开发语言不是障碍,即采用何种语言进行开发不是问题。

3. 阅读英文艺术文档没有障碍对于1,如果是计算机专业毕业,一般找一本图形学的书籍看半天足够了。

对于2,unity3d支持C#,Javascript,Boo三种脚本语言开发,可任选一种。

学习路线也可以根据实际情况任选。

总结:从零开始学习Unity本来就是一件非常艰苦的事情,大致归结下来的流程就是:1.C#基础,小的练习和训练;2.Unity基础,包括引擎知识和组件运用;3.Unity提升,基础的算法和大量API,以及Bug修正;4.Unity入门,积累,积累,积累。

Bug,Bug,Bug。

之前无论写了多少代码,看了多少视频都是有一定模板去让你跟随,去模仿的。

但是进了公司之后,发现之前写的代码根本没有什么难度。

而且对你的要求也是更为独立地去完成某一模块,你只能是不断积累,去修正,去学习。

只有日复一日地去写代码才能提高到更高的高度,卖油翁那句话怎么说来着

无他,唯手熟尔。

机械,3D场景,3D动画,室内设计从事什么好难选择

本人是做机械设计的,我老婆是做美术动画的,可以给你点建议:1:机械设计绝对是这些项目里要学的东西最多的,而且相当吃工作经验,这行工资水平还可以,但是加班非常多,如果是做非标机械设计,可以学SLOIDWORKS,如果是汽车行业,可以学CATIA,如果是像我这样做机器人集成的,可以学solidworks+Delmia(仿真软件);注意,这行加班很凶;2:3D MAX是薪资最高的,难度比较高,有个朋友在电影院工作,就是做这个的,除了工资还能赚外快;3:3D动画,我老婆后来实在找不到工作,就考教师证当老师去了;4:室内设计,相对比较轻松,但是毕竟是乙方,甲方说要你改,你就得改。

总结下,其实做什么都一样,都会觉得苦,心态要放好,本来就是打工嘛,苦点就苦点。

(这是我目前的心态)

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