
3DMAX 学习心得
通过学习,对于3d我也有自己的心得,总结如下:1.3dmax是个功能大的工具.但也有很多不.它也有自己的强项和弱项.这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了.如建模.材质.布光这些是最基本的基本.一定要尽量精通.而面对max的弱项如粒子系统.动力学系统.只要能运用就行了.别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具.打个比方说,max其实还能制做htm文件,那是不是我们做网页一定要用3dmax制做而摒弃dw或fp这些专业的工具呢?2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会max,他在学习做水的那个时期里.他几乎所有的东东都是用水做的.房间里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不合适.沾沾自喜.自我沉浸在那种自我满足中.这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁.3.不要花大多时间和精力放在非主流的插件上.前些时间,max出了很多优秀的插件.光渲染器就有mentalray、brazil、finalrender.vray.insight.这些渲染器都非常吸引人.但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了.选择一个你认为最合适的,就用它.别朝三暮四.还有,我看过很多做山做水做树木的插件.其实,真正在作品中
谁有3Dmax建模的一些经验、技巧什么的总结
这个经验和技巧要自己多练习才行 如果你是初学者 我认为初学者开始应该找本好书 好书主要是教程中那些步骤详细点 那些细节对新手是很重要的
3dmax实训总结报告
经过了一周的 专业课堂的实训,从中学到了很多,也感悟了很多。
之前对这门课没怎么深入的学习,学到的东西自然而然就很少,很多的工具都不懂得用,导致之前很多效果都弄不出来。
原因是少做。
现在通过建立一整栋建筑的模型,总体地运用各类工具。
从不懂到懂,再到熟练。
这就是此次实训所达到的成果。
在实训过程中,我学会了如何建模以及附加材质。
在建模和附加材质的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。
当然,也遇到了一些难以解决的问题。
比如材质的附加,总是弄不了逼真的效果。
后来通过请教同学得以解决。
想要真正做好一件事不容易。
这是我从中的体会之一。
一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。
一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。
所以说责任心相当重要。
通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。
这是体会之二。
必须要努力学习,才能更好地面对未来。
最近开始学习3dmax。
建模方法这么多,什么情况下该用什么方法,请达人们告诉我你们的总结经验。
这个不太好说清楚 看个人习惯跟经验 这个得你自己有自己的理解的时候选择自己擅长的方法去做 别人的经验也并不一定适用于你 比如我就比较喜欢用Z球开模 而有些人不喜欢用Z球 而我觉得2代Z球是废物 也有人喜欢用 有人喜欢用ZB去开模 有人喜欢在3d软件里直接做 这些都没有好坏之分的 只是习惯而已
学习3D-MAX的心得??? 谁有啊??? 急用!!!
学习3D源于家里装修需要,本来只想画个CAD施工图,后来发现3D功能挺好.遂心动... 学习一个东西,在行动之前要定好目前。
我的目标是3D用于装修方面,所以动画之类的东西基本上不准备怎么去学习。
3D是一个大学问的东西,定好目前就努力吧
于是,马上行动.选是找来3D MAX软件,安装了English Rev.用起来感觉比较累,英语水平有待提高.呵呵. .. 不过,还是要分迎难而上才会有成就感.现在,已经上掌握了基本的东西. 下面就本人学习的体会,提供给初学者,同时也是学习的记录. 首先,了解基本的菜单位置,大体功能.最初,从网上找些教程,我是学了金鹰提供的网上免费学习的东西.虽然,讲的一般.但对于初学者还是挺有用的.为什么说他一般,因为,当你提高到一点境界时,你会发现有些东西他讲的方式不是最好的.基本功能要学好,建模、常用修改器要学习的深入些,他们是基础。
再来灯光,摄像机、材质、渲染等功能大概了解一下。
以后还是要系统学习的。
建模 建模学习是有些技巧的,比如说你学来用在装修上。
那就要学会用CAD导入功能建模。
因为CAD用来画二维图是比较方便的。
对台3D MAX中的正视图,可以在CAD中平面图中画好导入再旋转,也可以考虑用CAD中的3D模式,画出正视图导入。
建模基本功能学会后,可以放一下。
学习新东西了。
依我学CAD的体会是,基本的功能学会后,那就是熟练和提高的过程。
这些时间留着以后去做吧。
网上有好多不错的模型都可以下载来看看或者留着自己用。
呵呵 材质与渲染 真实我下载了LightScape,后来改用了V Ray。
当说V Ray好用,我也就用了。
这两天学来,确实是VR用起来感觉自如些。
毕竟他是3D MAX的插件,融入了3D中了,用起来比较习惯些。
材质,网上有好多材质资料可以下载来自己用。
关于,渲染个人觉得是比较关键的地方,网上搜索了。
但一直没有真正系统的东西可以学。
而且,觉得这一块很多要自己领会了才会真正用上他。
灯光 灯光,也是比较重要的环境。
如何学习呢,还在摸索中。
网上也有些IES光域网资料可以下载来自己学习。
其他方面感想 在电脑里建立一个资料库,分类放好整理出来的3D书籍、教程、材质库、贴图、模型、软件以及相关网站。
随时整理,使之系统不断丰富。
3D使用要求就是素材库的要足够多,用起来才比较方便。
3dmax建模技巧,如何让新手提高3D建模效率
3DMAX里面的建模技巧太多了,不是一两句话就可以说完的。
而且技巧这个东西是需要用学习和时间来积累的,还有就是比如行业的不同,比如建建筑、车辆、人物、生活物品这些模型,方式方法都是不一样的,当你把你从事行业需要用到的3DMAX的常用命令都烂熟于心了,就差不多了。
当然这个跟人的个体差异有关,有些人善于思考和总结,这个成长起来就快,有些人只是把这个当成一个的工作,做完就完,不去思考,不去总结,那就很难说了。
举个简单例子,我是建建筑模型的,才学习3DMAX的时候,那时建模都是设计师给的CAD平面全部导到max里面,什么柱网啊、标注啊、尺寸线啊,垃圾线啊、室内的家具啊、填充啊之类的,什么都有,那样看不清不说,而且捕捉经常不准,还慢。
我就问他们,为什么要全部导进去啊
我得到的回答是,全部导进去信息才全,不得把数据搞错。
后来我们就把CAD清理一下,只保留我们需要的东西,比如墙线、门窗线、楼梯线、阳台线等等,我所需要的线保留出来就可以了,如果需要查看原始文件,直接在CAD上看就行了。
这个就是技巧。
所以啊,技巧这个东西有时候真的是需要人去积累的,当然又快又慢啊,这个还是跟刚才说的跟人的个体差异有关。
不能一概而论的。
要想让新手提高建模效率,就只有一个办法,多练、多想、多问。
3dmax新手怎样提高效果图建模效率
3dmax建模中效果图的建相说简单的,要制作出一张高水平果图就比较难了,难点是在后期灯光、颜色调和、渲染上,所以有高质量的建模只是一张高水平效果图的必备条件。
我从事室内效果图工作8年,比较擅长室内外场景的建模,可以分享点心得体会给你,希望对你能有所帮助:1、资料收集:平时闲时可以多逛逛国内外优秀的效果图网站和模型网站,多多收集一些高质量的、现代时尚的、跟得上潮流的模型及贴图素材,提高自己审美的同时,今后工作中也能用上,并且能提高建模效率。
见得多了和甲方交流时也能带些设计的思想,有利于提高谈单成功率。
2、模型处理:网上收集的模型在调入之前一定要先检查一遍贴图,路径一定要先拾取好,当然也可以在收集模型后处理一下再保存留用,避免在渲染的时候出现“丢失贴图”的情况,从而影响到渲染效果。
第二点检查模型是否存在破面,如果有要进行修复,如果不修复在渲染时会出现黑块,直接影响效果。
平时做好这些工作,用的时候就会有事半功倍的效果。
3、关于模型精度:现在的电脑配置日新月异,性能表现都越来越好,根据场景的需要,我们要重点表现的物体一定要用相对更高精度的模型,渲染时模型细节可以有更好的表现,提升效果图的品质。
如果是室外效果图场景,往往场景会很大,建议保存时模式调为“保存时压缩”,能大大减小文件的大小,节省保存空间,加快打开场景的数据。
4、使用效果图的专用插件:Max2.0及以后加入了max脚本语言。
脚本语言可使用于建模,动画,材质,渲染等等。
它是专门为3ds Max设计的语言。
一些3d脚本语言专家针对使用场景的不同对3dmax软件进行了二次开发,对3dmax的功能进行了整合和优化,主要功能是成倍提高建模速度和常用模型的内置,比如:一键生成墙体、一键开门窗、一键摆放家具、一键吊顶等功能。
网上的插件有很多,免费的也有很多,要注意收集和研究。
图创3dmax插件大师、cg工具箱、阿酷插件、场景助手等都是业内用得比较多的插件。
能成倍的提高建模及出图效率。



