
求助3D MAX的高手心得 来看看啊??
呵呵 是3D S MAX 现在出到8.0中文版吧~我一般用6.0做效果图用的 先建模型在渲染然后 用photoshop做后期配景网上很多教程的 选学建模吧 就一个命令 记熟悉点就好了编辑线条,拉申,编辑网格,多记记就好了`` 渲染学的功夫就深了~ 慢慢学把多照书上例子做吧~
3D高手和有3D心得专家回答怎么学好3D高分
一定要买本教程书籍,光看视屏还不够
3D和MAYA都是很大的软件,有很多需要学习的地方,学到深处会有一些不以跨越的地方,所以要虚心的一点一滴积累,我学3D这么多年了,心得体会就是——软件不是学出来的,是涌出来的
希望你能学一手好3D
3dmax 各种材质的参数,越详细越好,希望有专业人士回答,最好有8-10年的制作效果图经验
这个问题太吓人了,最详细的设置估计把这10000字打完都不全哥们你最好一点点的来,别指望一口吃成个大胖子。
PS:所谓的材质参数只有一个以材质种类来分出的参考值,具体的数值必须要自己去微调才能弄出自己最需要的效果,而且渲染的最终结果并不完全取决于材质,不管你做什么图都不可能有一个详细完备的材质参数给你去依葫芦画瓢
个人建议:花这些时间去搞这些所谓参数不如你自己先弄明白MAX里的那些材质参数的作用所在,比如漫反射、反射、折射的概念,高光大小与高光光泽度(反射模糊)的关系,贴图的种类区别等等这些,弄清楚了你还需要什么详细的参数吗
制作3d效果图的全过程
一、导入CAD平面图 在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在中建立造型。
DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。
单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG\\\/DXF输入选项)对话框。
然后按确定就可以打开了。
二、建立三维造型 建模时制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。
在建模阶段应当遵循以下几点原则。
1、 外形轮廓准确 外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。
在中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。
在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。
2、 分清细节层次 在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。
这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。
3、 建模方法灵活 每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用 提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质的首要条件。
读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。
4、 兼顾贴图坐标 贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。
三、调配并赋予造型材质 当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。
材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。
想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。
在调制材质阶段应当遵循以下几点原则 1、 纹理正确 在3ds 中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。
2、 明暗方式要适当 不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。
列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的很强,而且区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。
3、 活用各种属性 真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。
4、 降低复杂程度 并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。
因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。
四、设置场景灯光 光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。
在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。
3ds 提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。
一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。
当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。
无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。
在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光。
五、渲染输出与后期合成阶段 在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。
渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储的格式,这样便于进行后期处理。
渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。
在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉。
但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主。
呵呵。
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本身是效果图公司,对这些效果图制作方面的回答也算是比较有说服力了,希望可以帮到你。
3dmax难不难学
基本上没有说是靠记住的,熟能生巧。
非要说记住点东西的话,你记住一些基本建模的命令键,复合命令键,常用的修改命令,材质的参数,灯光的参数,相机的参数。
其实都不需要记,你还是对着电脑好好练练吧。
求一篇 计算机心得体会的文章~
计算机实验心得体会 篇一:大学计算机基础实验体会 大学计算机基础实验体会 大学计算机基础这门课是一门基础应用类课程,目的是让我们了解计算机硬件组成,简单的运行原理,以及各类常用软件的使用。
这个周末,我们完成了基础实验6、7、8。
本来以为会很简单的几个实验却花费了我们大量的时间,名且发现了很多问题,我才知道这门课程并不像我们想象的那么简单单学到的知识恰恰和难度成正比,这三个实验着实让我受益匪浅。
这次实验作业中,主要的问题都出在word文档的应用中。
我们普遍都用惯了老式的word2000或者word2003,所以对word2007不熟悉,于是造成了很多麻烦,尤其是添加目录这个新功能,摸索了好久依然毫无头绪。
最后不得已只能拿出教材自习阅读,同时上网找了很多详细的讲解,最后才完成了实验6。
在做powerpoint时候,可能是因为平时做过很多的原因,并没有遇到什么很明显的问题和困难, 但是为了能把PPT 做得精美和详细,也花费了不少的时间。
最后一项是excel的应用。
我以前对它的接触不多,所以对其应用也是最不熟练最不明白的。
但是通过自主的对其学习,尤其是对教材的阅读,使我能运用一些比较基本的功能进行表格制作。
同时也了解了很多以前不知道简便功能。
可以说,动过这次试验,我学到的最多的知识,就是excel 的应用了。
虽然这次试验作业已经完成,但是它给我的启发让我思考至今。
首先,本已经在课堂上学习过的内容,为什么在
3dmax做角色有什么技巧
建模方法也只是一种实现的手段,关键看自己觉得哪种比较合适,人物建模的画目前还是比较流行多边形建模的,关键是要多练习,多看教程,看看人家高手的布线技巧,另外考虑到蒙皮拉动作,所以布线要尽量合乎解剖原理,肌肉走线要合理~总之是要多做多看
3dmax2011中文版界面
新年快乐
谁能告诉我学3D哪些地方的细节要注意的
方便的时候你加我球球我们交流一下。
象你说的那个黑色的顶我估计是你渲染的原因。
不知道你的顶是用什么做的
是用box还是单面建模
但不管哪种建模方法,都不应该是黑的,除非你赋了黑色材质--我想这也是不可能的。
很有可能是你的灯光打的不对。
你是在ls里渲染吗
你用的是真实光源吗
你打的灯光方向反了吗
象你说的这种情况我在初学的时候也遇到过,原因很多,首先应该仔细检查你3d建模是否规范,边点面结合最好用捕捉,尽量少用布尔运算,每个物体只赋材质属性,不要设置位图文件路径,(这一步在ls里调),灯光最好是用真实光源,然后,在输出lp文件时正确设置模型比例,将“纹理路径”那三个框全不选。
在“视图”文件中选中你所需要的摄象机。
最后,再在打开ls运行程序之后,进行赋材质,调节材质属性,调整灯光参数,初次跑光,细分网格,再次跑光等。
如果需要,还要进行天空光和太阳光的参数调整……



