
移动迷宫(高热代码)小说读后感快
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读后感的基本思路如下:(1)简述原文有关内容。
如所读书、文的篇名、作者、写作年代,以及原书或原文的内容概要。
写这部分内容是为了交代感想从何而来,并为后文的议论作好铺垫。
这部分一定要突出一个“简”字,决不能大段大段地叙述所读书、文的具体内容,而是要简述与感想有直接关系的部分,略去与感想无关的东西。
移动迷宫观后感作文800子
影片改编自同名的畅销小说,不出所料仍旧是标准爆米花类型片,在视觉效果,节奏及情节设置上都可圈可点,科幻这一要素其实并没有存在感,惊悚做得不错——当然是美式传统的一惊一乍风格(这点其实是为情侣观众服务的),而作为重点的悬疑虽然在影片中被不遗余力的渲染,但对个人而言,还是被观影中强烈的既视感稀释了。
当看到影片不出意料的所谓“披露真相”的结尾,更是唤醒了并不久远的记忆——这完全就是又一部的电影版幸存者游戏嘛。
很高兴又见到你们:饥饿游戏,分歧者,心方慌…… 虽然俗套的设定也很多,略感欣慰的是没有同类型片中生硬的恋爱狗血三角情节,也没因为主要人物都是男生而迎合潮流故意走基情路线。
作为片长近两小时的一部电影,采用了以男主为主视点的线性结构,虽然设置简单,但无疑带入感会更强。
考虑到从影片中后段就透露出的“肯定会有续集哦”的强烈暗示,作为系列的第一部电影在出场人物及故事背景的铺陈方面还是做得不错的,相比饥饿游戏第一部的冗长沉闷的前奏要自然地多。
简单说来,整个故事就是一句话:被失忆的一群男生和一个女生被放入了一个巨大迷宫,在男主的带领下大家协力脱离了迷宫。
再加一句的话:这个迷宫是故意测试他们用的第一关,他们以后要面临更大的挑战。
片名是The Maze Runner,音译过来是“这妹子软呐”,可惜只出现了一个妹子Teresa,而且不但说不上软,在戏份上除了依靠男主推进下剧情连基本的存在感都刷不到,反倒是男孩中的各位个性突出光彩熠熠。
男主Thomas最突出的特点是勇敢无畏,当然自身的主角光环必不可少,另一个让其脱颖而出的重要原因其实是他本身曾经作为整个测试的管理人员,虽然被洗了记忆,但毕竟还有残存部分,根据心理学理论,这些经历至少会令其心理方面比其他作为小白鼠的男孩们准备更充分,这些可以统统归结为外挂。
整个男孩团体Gladers(这个词应是源自迷宫中林间空地Glade)的头羊Alby是个典型的领袖,成熟稳重有大局观且乐于牺牲,遗憾的是为了突显男主的作用不但因中毒在大部分时间都处于躺尸状态,更是在刚刚恢复后就被夜袭的迷宫怪兽Griever拖走吃了便当。
Alby的副手Newt则是萌点十足的角色,性格阳光,比其他人也更有亲合力,重要的是明事理——站在主角一边。
Runner小队的队长Minho,乍听名字还以为是中国人(之后想到了春晚时很火的李敏镐......),整体气质属于寡言少语的实干派,虽说曾面对怪兽Griever弃了男主跑路似乎有点不光彩(没有主角光环的话是谁都得跑),但本质上却勇敢坚定,不然也不会为了救Alby而选择被困于迷宫。
小胖子Chuck是团队吉祥物,主要作用是卖萌,可惜偏偏要把护身符让主角交给其父母——这明显是树死亡旗帜啊喂。
当然还有Gally,为了戏剧冲突而不得不出现的反派偏执狂角色,Bully(类似胖虎)的气质十足却是个害怕破坏规则的保守派,总是难得地一直坚持损人不利己,这种性格特点也只好说是剧情需要了。
其他一些龙套表现也还好,包括倒戈的Jeff,中毒的Ben(一直不明白既然中毒后就能恢复记忆,为啥Alby不选择告诉大家主角的身份,Ben可能是被病痛折磨到连“你们听我解释”都没法说,但Alby……嘛,剧情需要~)。
稍遗憾的是,虽然人物塑造都很生动,但除与男主外,其他角色之间的关系并没有什么交叉,略显单薄。
The Mazer Runner即迷宫行者\\\/跑者,顾名思义的话本应展现身处迷宫中各色跑者们的绝境求生,因此原以为对于探索神秘迷宫的过程能有更多笔墨。
但比起这种更具有游戏漫画风格的展开方式,影片则选择了另辟蹊径:勇猛无畏且幸运和闪避技能加满的男主在迷宫的第一晚,在从未踏足迷宫的情况下面对高等级的野生怪兽便能矫捷过猴猿,勇剽若豹螭,有惊无险地将Griever斩于马下,前无古人地全身而退之后还成功升级专职为Runner。
在惊心动魄间我们也得以一窥迷宫的原貌,其实就是各种可以移动的石块而已,除去怪兽的话基本无甚玄机。
而之后Minho更是直接把男主带到作战中心:一个好消息和一个坏消息,好消息是地图绘制完毕,迷雾全开;坏消息是没有出口。
当然山穷水尽处总是聪明过人的男主柳暗花明时,从Griever残骸上找到的不明物体偏偏还有个数码显示的7在上面,然后二人按图索骥地成功找到了唯一可能的出路即怪兽的巢穴。
至此为止,迷宫本身的秘密已荡然无存,最后除了血战Grievers,输入的密码更是有些凭空飞来。
男主的探索简化成Easy模式下的RPG:进入迷宫——杀怪升级——得到谜之物品——升职Runner——地图全开——检查谜之物品发现数字——找到怪兽巢穴。
这种线性解法在推理测试中基本等于送分题(反正是压力测试不是智力测试= =),看似简单,但关键却在于要杀怪,这一点确实其他缺少主角光环的人从来没敢尝试甚至想象的。
贯穿全片,这个庞大而幽邃的迷宫其作用主要体现在对于被困的人们心理的震慑,这种震慑对于失去记忆而来到了一个完全未知世界的年轻人们而言尤为强烈。
因为未知,所以恐惧。
未能在闸门关闭前回来而被困迷宫中的同伴一夜之后便踪迹全无,而猎杀他们的游曳在深夜迷宫中的怪兽Grievers就成为了迷宫最恐怖的一面,化作其他人的噩梦和压力来源。
一次次将了同伴的名字从石墙上划去之后,这些被困的Gladers从死亡的印记中得到了应对之策——一套能令大家存活下来的秩序,其中的一条就是不能私自进入迷宫。
安全第一,哪怕这意味着永远无法逃脱,直到开了外挂的主角出现……这些内容其实映射着很多悬疑惊悚类作品的共通特点——苟且偷生还是直面恐惧寻求出路。
迷宫这一设定很容易让人联想到多年前一部出名的畅销书《谁动了我的奶酪》,而且折射出的心理也十分类似,即如何面对改变。
那本书里的小矮人之一处事悲观,害怕现有生活的变革;另一个则认为变化会带来更好的结果于是积极适应。
道理非常简单,但无论是在寓言中还是在电影中,总还是有很多人会被框架教条束缚。
对于单独个体而言,需要改变自身的思维定势和固有观念虽然不宜,但只要选择尝试可能只需电光火石一念之变便能峰回路转;可在群体中,还有更强大的来自世俗的力量,规则秩序道德法律,这些是植根在他人意识深处的东西,面对这些束缚要做出改变则需付出更大的努力和代价。
在Minho搀扶着Alby向迷宫入口举步维艰时,在闸门即将关闭的时刻,所有人却只能在门外竭力地加油鼓劲却无人上前伸出援手,可能主要的原因是对于迷宫的恐惧,但对于破坏规则而受惩罚的恐惧也一定暗暗地拉住了他们的身躯。
男主Thomas是个例外,是个规则破坏者,而且像很多规则破坏者一样拯救了大家。
很多时候我们讥讽Gally之流(不包括Gally后来的中毒犯病)的改革反对派,只是因为我们站在了上帝视角:我们知道主角不会死,电影肯定会有好结局。
但现实中,Gally们才是大多数人,他们没有看到好的一面,他们看到的是同伴的死亡,如果留下可能还会多活些日子。
以本片而言,主角们的光环的确了不起,遭受了一次侵入后的系统居然不会保持关闭,用来逃出的密码顺理成章的就是八个区域的开启顺序而早就被Minho摸清——后面我们知道这些都是测试的一部分所以需要保证幸存者的存活就不足为奇。
如果仅仅就概率而言,当然留在原地的人可能并迷宫中搏命的人存活更久。
像斯蒂芬金改编电影《迷雾》(The Mist)中,主角选择勇敢地逃出求生却迎来了悲剧的结局,因为胆怯而选择坚守的人却得救了。
害怕,从众,保守,其实只是演化赐予我们的保护措施。
但,还是有人要放弃安逸质疑规则,还是有人会将1%的成功几率至于99%之前。
在对边界条件所知有限时,虽然有智慧来判断行动的可行性是成功的条件之一,而有勇气去行动才是前提。
像电影中倡导的at least we die trying一样,即便有人选择乐天知命,有人像Gally一样因胆怯而拒绝离开,还是会有人同Thomas等人一样不满足于当下而选择变革,无论成败,他们都是拓展人类认知边界的开路者,都是将生命的意志燃烧的先驱,这也是无数文艺作品试图传递的信息和基本精神。
最近几年,此类作品似乎很有市场,从小说到电影,《分歧者》、《饥饿游戏》等很多都是类似的主题:青少年,末世危机,反乌托邦……TV上一直都存在Survivors这类挑战人类在极限条件下应变的节目。
除了现代人现代化安逸物质生活下的原始渴望之外,原因之一自然是类型受众的年龄比例一直在向年轻化靠近,从2010到2012,美国24岁以下观影人群比例从27%升至30%,年轻人为主角的片子自然市场会更大些。
而末世危机这种主题也一直是Sci-Fi界的主流之一,没办法,世界是越来越好哪里去找戏剧冲突呢;此外,受金融危机、社会现状的影响,新生代的年轻人似乎对未来的悲观情绪也越来越重(根据一起在美国的调查),此类题材可能也更加贴合受众的心理。
这类作品一多,感觉上创造过程可能都很相似:先构思好一个场景,比如生存游戏,或迷宫,或派系,然后统统扔到末世之后的未来去,至于让这些可怜的青少年受折磨的原因以及为啥采用这种形式的理由随便想一个就是。
比如为啥要制造压力需要盖迷宫(根据影片结尾来看这个动机可能掺了假)
采用科技手段如模拟刺激不是更经济实惠
钱太多,地太多,未来科技太玄幻,工程建设有回扣……这和诸多推理小说中常见的简单目标背后的惊天设计(比如盖个楼只为杀个人)一样如出一辙,将传统而略显老套的礼物用炫丽夺目的复杂度和噱头包裹。
不过只要有趣,这些便都是不需在意的细节而已,就如同异彩纷呈的生物形式不过出于基因单纯的复制目的,更令人关注的总会是表现手法和发展过程,遑论很多人只是来找刺激或看脸的啦。
反乌托邦科幻小说三部曲移动迷宫结局
看完这部电影之后,我非常好奇,这原著小说不知道又加印了多少,有多少人上网去找《少狼》来看,反正我是克制住了去买小说的冲动,几年之前《暮光》和《饥饿游戏》的带来的那股子劲头如今已然消磨,虽然这故事留给下集的悬念更加扣人心弦,但我还是决定等下去咯。
把《少狼》拉入收藏夹那才是比较靠谱的事情。
这又是一部青少年畅销小说改编的电影作品,随着“哈利波特”和“暮光”大把吸金,紧接着“饥饿游戏”又再次刷新票房记录,还顺便制造了为年轻的奥斯卡影后出来,(虽然这位影后不是凭借饥饿游戏拿的奖)这已经足以让越来越多的书商和片商将目标定位于青少年群体。
毕竟在这个荷尔蒙分泌旺盛的年纪,大脑里充满了各种玄魔幻景实属正常。
在强大的自身激素的刺激下,去看书、买票那也是非常自然的选择。
面对巨大的市场机遇,商家自然没有不变之理。
于是近年除上述作品外还涌现出了、《分歧者》、《波西杰克逊》、《安德的游戏》、《美丽生灵》、《宿主》、《圣杯神器:骸骨之城》等等等等,其中还不乏推出续集的作品,呃…………目测大部分都是太监的命了。
开场只出现“老狐狸”探照灯,找来逐渐成长起来,并已在电视剧领域积攒了多年人气的小鲜肉——迪伦•欧布莱恩担当本片的主角,再辅以一众青春无敌的小鲜肉,其中还包括在大火美剧《权利游戏》中出场没多久就宣告出局的小帅男:托马斯•桑斯特,足以看出老谋深算的FOX对这部影片的重视。
了解一下,本片的票房收益,就可以很放心的等待续集的到来了。
那到底是什么让原本极具“炮灰”相的《移动迷宫》没有炮灰呢
这还得从“青少年畅销”的定位开始说起,此类文学作品为了商业利润,大多都会迎合这个年龄段读者的需求——幻想,而幻想又可以分为两个方向:颠覆现实的世界观幻想和情感幻想。
先来说后者,正如前文说述,处于荷尔蒙分泌旺盛的年纪时,谁没有憧憬过浪漫爱情
于是乎无数作品开始打爱情牌,从大名鼎鼎的《暮光之城》到《真爱如血》的改编原著“南方吸血鬼”再到《宿主》、《美丽生灵》等等,《饥饿游戏》 也将情感作为重要主线贯穿始终,在这样思维的指引下,第一主人公往往被设置为女性,进而身边环绕着数位或人类或不知什么物种的完美男友。
而第一主人公为男性的作品,除了开山鼻祖“哈利波特”从始至终外,《波西杰克逊》在第二部夭折,《安德的游戏》一部见光死
《移动迷宫》托马斯最后走出迷宫了吗,为什么他失忆了
《移动迷宫疑是美国年科幻题材小说一次成功的改编,其不仅步营的悬念设置,更有着反乌托邦的思潮,当然一群肤色各异小生们的倾情演出亦也是锦上添花,在末日后时代的巨型迷宫中逃脱,电影将密室逃亡这个概念发挥到了极致。
作为与《饥饿游戏》《分歧者》同出一辙的类型电影,《移动迷宫》在原著上其本有的影响力显然尚无法同二者与之项背,但电影出色的改编让书本上的文字变的鲜活,在光与影的呈现中这个无论是世界观还是内容上都稍逊风骚的小说故事,散发出了其独到的魅力,开篇男主莫名的在电梯中醒来,发现自已被困一座巨大的迷宫之中,数十位男孩同自已一样,最久的已被困3年,电影在此有别于同类型青少科幻作品在开始就以竹筒倒豆版的交代背景,而是以莫名身处绝境的恐惧在第一时间就足以能捉住观众的眼球,紧承其下,移动迷宫中的怪兽,青年内部关系的暗潮涌动,背景的逐步解密,剧情架构上有着为人中肯的高完成度。
时间设定的巧妙无疑为其省去了诸多的逻辑漏洞,被困3年的时长使男主现身的这个迷宫环境,青年们已然通过长期的厮杀争夺形成了一种初级的社会公平体系,被困于此直面死亡使他们已然很多人身上有着一种与年龄不相符的少年老成,并无丝毫好莱坞电影中不合事宜插科打诨的戏份,时间的磨合消除了青年们这个年龄段的迷茫生涩,这使得男主在电影中的成长养成更具张力,不仅要身手了得,更需打破某些青年们对此地乌托邦式的迷恋,对比传统科幻电影只拼特效,不重剧情的硬伤,《移动迷宫》以出色的人物塑造感为基奠,使之更胜一筹。
诚然电影就观感而言,并未给人一种多么强烈的视觉冲击,在一个仅有飞刀特效镜头都敢加3D的今下,《移动迷宫》的2D化实属业界良心,电影中每一个特效点的运用,不在多而在精都近乎做到了和剧情的绝佳契合,从怪兽的猫鼠游戏,到刀阵机关的时间赛跑,在到最终逃亡与怪兽间千钧一发的生死对决,虽然大家都知道作为一部系列电影男主定能逃脱困境,但精心营造的视觉悬念绝然也是做到了使观众能为之屏息,剧情节奏把控的张弛有度使人很难相信这是位名不见经传韦斯·鲍尔的新人导演作品。
最终的反转,似打破了末日后的时代背景,电影原名直译《迷宫行者》或更能体现其深意,只缘身在此迷中,这群看似成功逃脱的青年行者面对的或是更大的迷宫之旅。
文\\\/梦里诗书



