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下满的围棋读后感

时间:2014-06-01 22:10

《围棋少年》读后感,600字

棋后感,600字《围棋少年》观后感江苏省常谢桥中心小学六(3)班柏建军看了《围棋少年》这部动画片,我收获了许多。

片中主人公江流儿经历了许多磨难,开头开头曲正好述说了他顽强的精神。

其中一个故事真让我明白了善有善报,恶有恶报。

武云飞受雷云飞的影响,一个好人一下子变成了一个大坏蛋,简直让人不敢相信。

武凌飞听雷凌云说,赢棋不一定在局内赢,也可以在局外赢。

没想到,比赛前一天,他居然开着马车去撞,致使江流儿身受重伤,一直昏迷不醒,我真为武凌飞感到可耻,暗算对手,这是小人之举,这是卑鄙之举。

比赛就要开始了,如果一炷香染尽之时,江流儿还没来,他就输了。

江流儿受伤了,他能来吗

如果江流儿就此输了,多惋惜呀

我真为江流儿可惜,恨不得把武凌飞这个卑鄙小人奏一顿。

可让雷云飞万万没有想到的是江流儿来了,他以顽强的意志战胜了伤痛,最终又以顽强的毅力和精湛的棋技战胜了武凌飞。

后来,一个自称围棋天才的日本棋手来中国挑战,打败了许许多多的中国围棋高手,但最终还是败在江流儿的手上。

我非常崇敬江流儿,真想当他的徒弟。

江流儿那种不屈不挠的精神真是我们这一代人所缺少的。

我们应该以实际行动来学习他的这种精神,不怕挫折,顽强学习,成为一个有用之才。

《围棋少年》读后感

少年朋友,想学习围棋技艺吗

想的话,就看看这本少年读物吧。

它将通过实际生活中的真实故事以及虚构的童话故事,带你进入围棋世界。

这是《围棋少年(2009.10少儿版)》最大的特点,也是它吸引读者的最大卖点。

通过《围棋少年(2009.10少儿版)》,你将以最轻松的心态,学到你最想学的围棋技艺。

机器人下围棋新闻读后感

[令人失望的亚运会围棋赛---读后感]作为一名围棋爱好者,有时间我还是挺爱看看围棋讲解、关心围棋赛事的,今天读到了广东莫先生的博客文章“令人失望的亚运会围棋赛”一文,和所有的围棋爱好者一样深感遗憾,同时我也想对莫先生们说说,接受现实吧,这就是自然规律,围棋终究是要回归大众、回归自然的,令人失望的亚运会围棋赛---读后感。

如今奖金不高的比赛已经不能吸引中国棋手了,而且亚运会围棋也不受重视,进奥运会更不可能,所以围棋在体育这一块很难发展。

中国的近代围棋是在特殊的年代特殊的环境下(中日围棋擂台赛)发展起来的,当时有的是全国人民的热情和计划体制强有力的支持,随着中国国力的发展,这种热情会慢慢淡化,而其他体育项目也会一样,在若干年后会有一个低谷出现。

围棋和其他体育项目是有所不同的,无论怎样它还是有着广泛的群众基础,据我所知70年代左右出生的人中有不少围棋爱好者,他们是发自内心的爱好,是真正的围棋爱好者,如今在网上能够随时随地的对弈和交流,这真是莫大的幸事,读后感《令人失望的亚运会围棋赛---读后感》。

同时令人担心的是,90年代以后的围棋人群,大都是以父母的意愿将孩子送去学习围棋的,这里面有许多功利的思想,希望走上职业围棋道路,出人头地。

然而,这条路还是相当狭窄的,能够成为职业棋手的毕竟是少数,要想在职业棋手中出类拔萃更是不易,那么有人就会想,不做职业的就做个业余豪强吧,可是这些小棋手很难体会到70年代左右的爱好者那样的乐趣,因为他们是受专业培训的,而且大都不是自愿学习围棋的,在后来的比赛中又受到不断的打击,很难轻松的坐下来以下棋作为娱乐。

也有些家长是想培养孩子一个爱好,这是很好的,但我也知道有不少孩子下到不错的时候却很厌恶下棋了,这里面的原因可能会很多。

在中国棋手当中,最幸运的是聂卫平了,他出生在了一个最好的围棋年代,通过努力成为英雄人物,正所谓时势造英雄,而如今围棋毕竟不是一项时尚的活动,它仍然是一个古老的游戏,它最终会回归大众,回归自然。

但我认为,也不必担心围棋会走向没落,因为它毕竟是一项伟大的、神秘的、魅力无穷的、永远值得探究的智慧游戏

  〔令人失望的亚运会围棋赛---读后感〕随文赠言:【这世上的一切都借希望而完成,农夫不会剥下一粒玉米,如果他不曾希望它长成种粒;单身汉不会娶妻,如果他不曾希望有孩子;商人也不会去工作,如果他不曾希望因此而有收益。

围棋怎么下

第一条 围棋的棋具  一、棋盘  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。

在盘面上标有几个小圆点。

称为星位,中央的星位又称“天元”。

  二、棋子  棋子分黑白两色。

均为扁圆形。

棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。

  第二条 围棋的下法  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盘的点上。

  三、棋子下定后,不得向其他点移动。

  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

  第三条 棋子的气  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算。

棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。

如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。

无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

  第四条 提子  把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

  提子有二种:  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)  第五条 禁着点  棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

  第六条 禁止全局同形再现  第七条 终局  一、无单官或其他官子时,为终局。

  二、对局中,有一方中途认输,为终局。

另一方中盘胜  第八条 活棋和死棋  终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。

终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。

  第九条 计算胜负  第一小条 中国规则  1、贴三又四分之三的规则  第一步,要把死子捡掉。

第二步,只数一数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般某方围得点以整十目为单位)。

第三步,再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目和子数加起来,看看够不够184 1\\\/4(185)个子(黑棋应赢的目数)或176 3\\\/4(177)个子(白棋应赢的目数)。

第四步,宣判胜负。

  2、让先与让子  不贴目。

第一步与第二部同上,第三步:双方只要超过180 1\\\/2个子即胜,第四部同上。

  第二小条 日本规则和韩国规则  日本和韩国规则是一样的。

首先,先数数其中一方的目数是多少并记录下来,再数一数另一方的目数是多少并记录下来,看看两者谁为得多,谁就胜。

  第二章 竞赛规定  第一条 先后手的确定  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

  第二条 贴子  为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

  第三条 计时  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。

一切有条件的比赛应采用计时制度。

  一、时限  根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。

棋手用时不得超过规定时 限。

规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。

  二、读秒  在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。

全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。

读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。

每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。

读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。

每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。

最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。

最后的报法是“10,超时判负”。

快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

  第四条 终局  一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。

  二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。

  第五条 对局的暂停和封棋  规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。

重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。

已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。

续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

  第六条 赛场纪律  一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

  二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

  三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

  四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

  五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

  第七条 对局者的权利和义务  一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。

  二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。

但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

  三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

  四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

  五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

  六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

  七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

  第八条 行棋  一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。

判棋子放回原处,警告一次。

如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。

  三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。

在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。

裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负。

  四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。

如 双方没有能力复盘,则判和或重下。

如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。

不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。

如对局一方故意散乱棋局,判负。

  第九条 提子  下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

  第十条 禁着点  棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

  第十一条 全局同形再现  一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

  二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。

  三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。

  四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理 由。

  第十二条 其他  一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

  二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

  自己去看资料哈  下面地址  有段位介绍以及来源

学习围棋的收获与感悟

随便谈几点感悟吧:1、有失才有得:你要得到实地,就要放弃外势;你要消劫,就在别处丢掉3手;你要步子大,就会空虚,你要结实,效率就低……不可能好事全是你自己的2、矛盾是转换的:看起来断开的,随着进行就可能连上了。

看起来连上的,可能就断开了……只要条件具备,矛盾就会转化。

3、要有后续手段:你下一手棋,一定要有后续手段,所以事先一定要考虑周全。

通常解决了一个问题,可能会带来许多意想不到的问题。

4、进取的时候,要时刻注意自己有没有问题,小心被人抄了后路。

5、先做最该做的事,而不是最想干的事。

在围棋上来说,就是哪块棋最大,不要争一时一地的得失。

6、学会用普遍联系的观点看事情。

看起来两块孤立的棋,可能就会发生联系。

7、实地对大多数情况来说,要比天马行空来的实际得多。

8、要有壮士断臂的决心。

一块孤棋拖儿带女的跑出来,越走越重,还使得对方越走越强,最得不偿失了。

不如及早弃子。

9、每件小事都做好了,或者都沾了便宜,但积累下来,可能这个人的败局就形成了。

一定知道哪些是大的,哪些是小的,不要因小失大。

10、落子无悔。

做了就是做了,说了就是说了,自己要为自己的言行负责任。

暂时也就想到了这些,让我们共勉吧。

学习围棋的心得和感想

围棋在我国文化传统中一直占有特殊的位置。

这种两人对弈的游戏,有着它独特的魅力,也因此而产生了无数伟大的天才以及各种或喜或悲的故事。

有关围棋的内涵和魅力所在,实在难以用简单的几句话来形容,这从围棋林林种种的别名中就可以看出。

而在中国文化中长大的人,无论会下或者不会下围棋,懂行抑或是不懂行,提起围棋,几乎都会有一种异样的、近乎于亲情的感觉,对于围棋相关的故事或者人生,大抵都会有几分兴趣。

我还记得童蒙时在家里偷读《吴清源传记》和《聂旋风传奇》的情形,那几乎是在教科书时代最快乐的时光了。

现在,经由手头这本《胜负手》,我又重新体验到了这种简单而又悠长的愉快。

故事说起来很简单,讲的是清代两大国手,范西屏和施襄夏的成程。

中国人常说棋如人生,或者世事如棋--下棋与做人,与处事在很多方面是道理相通的。

所以这里的成长历程,既指二人自幼及长的人生境遇,也包括他们在棋艺上的进步和悟道,中间再穿插两人的感情故事,配以当时围棋界的逸闻趣事,江南水乡的入画风景以及村风民俗,读来自然让人津津有味,欲罢不能。

但是作者显然不是只在讲故事,书的名字《胜负手》,取自围棋中的行话,“围棋最紧要处谓之胜负手,乃决断之机。

”胜负手一步,无论对于棋局来说,还是对于人生来说,都是至关重要的,“面临人生重要关头的弃取选择,能否保持一种高度清晰高度理智的状态,从而作出正确的判断,对每个人的未来走向都至关重要。

”这是作者赵峰对胜负手的基本看法,也是本书的书眼所在。

施襄夏与范西屏虽然师出同门,但是之前之后,二人的境遇都截然不同。

施襄夏在围棋上年少成名,也较西屏更早投师名手俞长侯,但由于家业所累,不得不坠入官场,委身翰林院待诏,用非所学,答非所愿,所幸最后终于弃官而去,游历四方,砥砺棋艺,下出了自己的胜负手;范西屏自幼丧母失父,寄人篱下,尝尽人生艰辛,所以尽管接触围棋稍晚,但是对围棋的理解,以及对自己的志趣的把握上,都能够收放自如,也终于在与国手程兰如的对弈中悟道胜出,较施襄夏更早臻化境。

二人在棋艺顶峰时的当湖十局,至今仍为棋界所重视。

从二人的棋谱中可以看出,二人棋风迥异:“范西屏思路敏捷,才分极高,棋风博大神奇,被誉为‘神龙变化,莫测首尾’;施襄夏则谨严精深,含蓄浑厚,工于章法,被誉为‘老骥驰骋,不是步骤’”。

这样的风格,既与他们自身的经历性情都密切相关,也与他们在为人处事上所下出的胜负手直接相关,棋如其人,丝毫不爽。

这也是作者的写作目的,在正式的出版物中,删掉了作者原稿中的几句话,我想这可以表明赵峰的写作态度:“若大家能从范西屏、施襄夏等人修习提高棋艺的过程和悲欢离合的人生经历中找到一些有益的启示,且阅读后身心得以愉悦,笔者的快慰就在其中了。

”入界宜缓 舍小就大 攻皮顾几 弃子争先 尽管这只是简单的套用 也算是尽心了

寄小读者读后感30字左右

《寄小读者》作者冰心,主要记述了海外的风光和奇闻异事,同时也抒发了她对祖国、对故乡的热爱和思念之情。

《寄小读者》以爱温暖世界的心房,以爱融化冰封的灵魂,以爱传递耀眼的光芒,优美文笔与澄净心灵的完美结合。

这样的主题恰好显现了冰心女士创作的思想内核:爱的哲学。

开学第一课2017观后感400字围棋

晚上我观看了中央电视台节目《开学第一课》,第四节课讲的是传统围棋和现代人工智能的博弈,深有感触。

  人工智能赢得围棋“人机大战”   棋类智力对战游戏,历来是计算机“智能”水平的试金石之一。

但随着人工智能技术的进步,近年来,人类在棋盘上的阵地也不断“失守”:1997年,美国IBM公司超级计算机“深蓝”依仗强大的计算能力,“暴力碾压”当时世界排名第一的国际象棋大师卡斯帕罗夫。

2006年,中国超算“浪潮天梭”同时对战5位中国象棋特级大师,最终以总比分险胜,取胜关键被认为是不知疲倦的稳定性和超强的计算能力。

围棋少年第二部

每个生都有追求管身份如何、性格各异都为着自目标着。

  黑白世界,有血有泪、痛苦与快乐、智慧和意志诉说着热血少年追求梦想的艰难历程。

这是一部少年励志片,通过围棋少年江流儿的成长历程展现棋手的围棋精神和在的围棋挑战面前中国棋手的爱国气节。

  《围棋少年》是一部传奇剧情动画片,里面包涵侠、俗、情叙事元素。

人物个性鲜明,着墨在中国人的侠者风范,张扬棋手的一种精神,也可以说是围棋精神。

  该剧采用评书式的叙事风格,也就是‘惊堂木’、“搅浑水”、“大煽情”,再用叙事者的身份加以旁白贯穿全剧,使故事即清晰通俗又具有文学分量,给人新颖的感觉。

每一集的结尾都要给观众设计一个戏扣-且听下回分解。

  [编辑本段]故事梗概  明朝末年江南沿海地区倭寇横行,围棋棋坛也面临正义的围棋精神和邪恶的围棋势力发生的冲突。

江流儿的父亲江灵运身为朝廷密派的朝廷大员带着江流儿到江南暗中调查通倭事件,江流儿被临时寄养在凌云寺,江流儿在凌云寺与三个小和尚同时对弈大胜,老和尚圆德深感江流儿是百年不遇的围棋天才。

  江流儿崇拜的抗倭英雄妖刀王被人诬陷通寇,江灵运在调查中觉的此事蹊跷时中了暗箭身亡,江流儿成了孤儿。

圆德和尚鼓励江流儿到外面的围棋世界闯一闯学习各门派的棋艺,参加二十年一届的围棋国手大赛。

江南围棋四大门派为能在国手大赛中争得“棋圣”称号明里暗里展开了激烈的竞争,处世不深的江流儿被西金棋院利用把棋坛搅得乌烟瘴气,老国手刘南如为挽救这个围棋天才被迫与江流儿对弈却被江流儿用长考把老国手拖垮在棋盘上,引起了强烈的反应……  国手大赛前江流儿遇到了疯乞丐,此人就是二十年前的天才棋圣林心诚。

二十年前日本棋手丈和带着他潜心研究的围棋定式“天魔大化”将中国棋手打败,中国棋坛眼看全军崩溃,致力于围棋创新的林心诚用自己的“天地大同”打败了丈和,丈和发誓要培养弟子重新杀回来,林心诚也因其围棋天赋遭到保守派的嫉妒和围攻含恨而‘死’,但又奇迹般的活了下来,一直装疯浪迹于江湖。

江流儿的围棋天赋被林心诚发现并把自己多年研究的“天地大同”传授给江流儿后安然的闭上了眼睛。

国手大赛正式开始,全国各路棋手展开激烈竞争,江流儿因情感纠葛落败,心灰意冷流落街头。

  日本围棋天才少年黑木是丈和的关门弟子,丈和告诉他只有战胜中国围棋才能称的上第一,黑木在原倭寇首领佐佐木的陪同下来到中国向中国围棋挑战。

黑木观看了中国国手大赛的对局后不屑一顾,正在黑木得意之时江流儿出现了并与他下起了盲棋,两位围棋少年天才下盲棋的结果与比赛中的棋局结果分毫不差。

  在黑木与江流儿生死对局中,江流儿把‘天地大同’发挥到极限,最终战胜黑木(实际上按日本围棋规则,两人应是下得平局),两个围棋少年成为了好朋友。

  [编辑本段]主要人物  江流儿-《围棋少年》主人公,年龄13岁左右。

对围棋有特殊天赋,在学习围棋的道路上历经艰险,曾拜围棋高手“西金”号称“快斧手”金威元为师,在和刘南如比赛中因用长考拖垮刘如南而使他致死后悔终身;又投“东郭”门下偷学围棋;是围棋第一高手方胜的女儿方百花的好朋友,也喜欢方百花。

在“棋圣”林心诚的指导下,学习了“天地大同定式”,在和日本围棋神童黑木惊心动魄的九局棋后获胜,为中华围棋争地了荣誉。

性格 对围棋追求坚韧不拔,对朋友忠诚善良,天才型。

  黑木(配音演员:沈达威)-13岁,日本围棋神童,刚在棋院的比赛中获得“名人”的称号,是日本围棋高手-混世棋雄幻庵秀浦的得意弟子。

为了成为围棋界的霸主和日本武士佐佐木一起来到中国,号称要打败中国的围棋和武术,并以幻庵秀浦传授给他的“天魔大化定式”先后击败了中国所有的国手并逼他们立誓不再下棋,使中国围棋界脸面丢尽,最后在和江流儿在九番棋的决斗中打成平手,并和江流儿成为了好朋友。

性格 坚韧不拔 才华横溢  圆德大师-70岁左右,凌云寺长老。

在江流儿的围棋成长过程中教导他学棋做人的道理,他对江流儿以“禅”理教导对江流儿有重大的影响。

性格 德高望重,是哲理思想的体现。

  妖刀王-30多岁,大明将军,武艺高强,刀法超群。

是江流儿一生的保护人,常出现在江流儿危难期间。

在领悟了“天地大同定式”后创出了“天地大同刀法”最后战胜了日本忍者武士佐佐木。

性格 义胆侠肠,刚正不阿,对江流儿有兄长般的关爱,为江流儿有自我牺牲的精神。

  刘南如-70岁左右,围棋界老国手,因不满江流儿赌棋使许多下棋人倾家荡产而和江流儿下九番棋赌棋,在下棋中深为江流儿的围棋天赋而惊叹,又为他错投师傅“快斧手”而惋惜,因中了“快斧手”的奸计和江流儿力拼一天一夜的长棋而精力衰竭,在最终赢了江流儿公平的一局后欣然而逝。

性格 爱才,嫉恶如仇。

  林心诚-60岁左右,围棋界天才,年青时是围棋界的“棋圣”,曾战胜过打遍天下无敌手的日本混世棋雄丈和。

因中方圣的奸计和八大国手同时下棋而呕血差点丧生,成为江湖上的乞丐,终于研究出惊天动地的棋局定式-“天地大同式”,并成为江流儿的恩师,使自己的毕生研究有了继承人。

性格诙谐幽默,愤世嫉俗。

  方百花(配音演员:李晔)-13岁左右,方圣的女儿,因不满父亲不让她下棋,独闯江湖,立志向世人显示女孩子也能下棋成为国手。

在江湖中和人赌棋时认识了江流儿,因志趣相同而结拜为兄弟,是江流儿的红粉知己,为了找回江流儿她不惜和黑木以死决斗。

性格刁蛮任性,聪明美丽,对江流儿一往情深。

  郭逢春-50多岁,“东郭派”掌门人号称“神算子”,是当今五大围棋高手之一,年青时曾参与五大高手大战林心诚而终身后悔。

是老国手刘南如的好友,也是潘国兴的师傅和丈人。

爱惜江流儿的才华,赠送自己的围棋心得《弈理指归》给江流儿。

在和黑木的比赛中输棋而退出围棋界。

性格机智聪明,勇敢正直。

  李慕清-50多岁,“南李派”掌门人,号称“江南棋痴”,年青时曾参与对林心诚的大对决。

在桃花县设下“十日战百雄”而认识了江流儿、方百花。

因输棋给江流儿、方百花而执意要收江流儿、方百花为徒,对江流儿、方百花不愿拜他为师而耿耿于怀。

性格对棋特痴迷,心地善良,口无遮拦,象个老顽童。

  潘国兴-20多岁,“东郭”门弟子,和郭逢春女儿相恋,在江流儿的帮助下战胜了大师兄雷凌云夺得了胜利并赢得了郭逢春女儿的爱情。

性格温顺,宽厚让人。

  方圣-40多岁,林心诚后的围棋第一国手,号称“开局百步无敌手”,著有围棋心得《造微精理》,是方百花的父亲。

年青时为夺得“棋圣”称号而策划并参加力拼林心诚的决斗,并在林心诚失踪后成为了围棋界第一国手,后在黑木的挑战中为了民族利益勇敢地挺身而出和黑木比赛。

性格功利心强,对林心诚怀有愧疚心理,在民族利益面前义无反顾。

  佐佐木 佐佐木-30多岁,日本忍者武士,倭寇首领。

陪伴黑木来到中国,帮助黑木挑战中国围棋界,并和雷凌云勾结迫害围棋界人氏。

在和“妖刀王”展开了惊心动魄的决斗中,终于败在“妖刀王”的手下。

性格 凶狠残暴,有强烈的日本武士道精神,为了目标不惜牺牲一切。

  周参将-福王的参将,真实的身份的倭寇的卧底。

性格在福王前是一个勇敢的将军,在佐佐木前是一个随时听从命令的忍者。

  花面郎-30多岁,赌场老板,因看上洪老伯的家财和洪小姐而威逼洪老伯赌棋,因输给江流儿而对江流儿怀恨终身,不时对江流儿的成长造成破坏。

  金威远-号称“快斧手”,50多岁,围棋界高手,“西金”派掌门,因在下棋时精于绞杀而闻名,是雷凌云、“花面狼”的师傅,也是江流儿第一个围棋师傅,但心术不正,以江流儿赌棋而发财,最后死于“妖刀王”的飞刀下。

性格棋艺高超,为得到“棋圣”称号费尽心机。

  丈和-号称混世棋雄,日本围棋怪才,年青时打遍天下无敌手,后惜败于林心诚手下。

为此潜心研究“天魔大化”,渴望成为天下第一围棋手。

性格才华横溢,为达目标卧薪尝胆,不择手段。

  雷凌云(配音演员:童自荣)-30多岁,“快斧手”金威远的大弟子,为了夺得“棋圣”称号,不惜投于郭逢春门下想骗取他的女儿而获得“东郭”派掌门及郭逢春的围棋心得《弈理指归》,阴谋败露后处处和江流儿为敌,并和佐佐木勾结残害围棋界高手。

为了江流儿失败不惜在江流儿的汤里下毒。

最终被“飞天虎”、“黑豹”逮捕。

性格狡诈阴险,不择手段,挑拨离间,恶贯满盈。

  武云飞-20多岁,“北武派”掌门大弟子,年青围棋手中的高手。

因受雷凌云的挑拨而使江流儿在比赛中受到刺激而失败,自己也中了雷凌云的奸计。

在和黑木的比赛中失败,但因不守诺言被佐佐木砍断手臂。

性格:飞横跋扈,心高气傲,目空一切。

失败后心灰意冷,因江流儿和黑木的比赛而终于振作起了精神。

  武尚咏—号称“翻天手”,50多岁,围棋界高手,大明棋界五雄之一,武云飞之父,“北武派”掌门,因其在条件极其落后的情况下屡次造成大翻盘,故号“北翻天”。

与东神算”郭逢春、“西快斧”金威远、“南棋痴”李慕清及号称“开局百步无敌手”的大明第一国手、当今棋圣的方圣合称大明棋界五雄

  [编辑本段]创作手法  一、叙事  1、情节线  总体上讲本剧是属于单线情节,一切都围绕江流儿的成长经历展开,虽然在前两集中的神机大炮和后面黑木来中国挑战时左左木勾结雷凌云破害中国棋手有两条线索,也都是在局部的叙事单元里完成。

(妖刀王惯穿全剧除起到解决神机大炮暗线的作用外更多的是调节节奏的作用)  如用符号来表示,A代表是江流儿的起点,B代表江流儿所追求的江湖英雄,C代表江流儿最终达到的目标(围棋大师)。

全剧主要叙事核心是先从A到B发展,突然向C方向偏离,虽然中间发生游离但最终还是到达了C。

我们把江流儿成长的(历程)线索分为五个大情节单元和三个不同阶段。

  第一阶段主要情节  1)江流儿随父下江南——遇到妖刀王——寄住凌云寺在藏经楼得棋谱——充当好汉大战花面狼——父亲被害为父报仇出走凌云寺踏上学棋之路。

  2)与静宜轩的老国手刘南如有缘无份擦肩而过,被西金棋院的金威远收为徒弟从而搅在两者的冲突之间——金威远为扫清国手大赛上的障碍培养江流儿的凶狠无情——刘南如被迫与江流儿大战(不管结果如何金威远都要杀掉江流儿),江流儿虽败但心灵得到了震撼和纠正(江灵运、刘南如、金威远死去)  第一阶段里是江流儿成长的初级阶段,主要表现在  a心态上耍小聪明、语言逻辑混乱、好惹事又怕事、不明事理。

  b动作上胡来好动、张狂得意劲儿十足、经常摆架势。

  c想象力丰富,对人对棋都是形象思维。

  这一段落的核心叙事功能是江流儿想实现自己当大侠梦想逐渐偏离到成为一个棋手。

  当遭遇战场、遇到妖刀王和自认为凌云寺就是少林寺时,情节好像是朝这个方向发展的。

  妖刀王被污陷、凌云寺的和尚根本就不会武功、尤其是他被关到藏经楼里被林心成的棋谱所吸引、打抱不平挑战花面狼,当武侠的条件逐渐消失,下棋的条件增加,使核心叙事功能有些偏离。

  父亲被害,江流儿报仇未果,妖刀王告诉他只有下棋才能为父报仇,(实际上是妖刀王的激将法和老谋深算的圆德和尚深知江流儿的天赋鼓动他走围棋之路。

在这里编剧要特别注意江流儿学棋的动机)江流儿被动走上学棋之路——,至使主题叙事功能彻底偏离到学棋上从棋艺上讲拜金威远为师成为江流儿从业余棋手走向专业棋手一个关键。

在此之前江流儿只是靠灵气和运气,即使在藏经楼读了林心成的棋谱后下棋也是毫无章法的。

不管金威远出于什么目的,江流儿从他身上学到了棋手的基本素质,同时也学会了冷酷无情和不择手段,这是他成长过程中的弯路。

在金威远有目的性的放纵下(江流儿就像黑社会里的小老大,花面狼和铁头等在两旁伺候着,踏平所有棋馆)江流儿的虚荣心急速膨胀,激怒了老国手刘南如,这正中了金威远的下怀,由此引发了江流儿大战刘南如的对局,也使江流儿感受到了刘南如的人格魅力,江流儿突然清醒,心灵得到了洗礼。

  不足:主题过早偏离后江流儿亦正亦谐的性格展开不够,为报仇而下棋的心态不强,再强化一些。

(分镜时注意加强)  第二阶段主要情节  3)江流儿拿着刘南如的推荐信到东郭棋院隐姓埋名当了小伙夫——郭逢春的“大徒弟”雷凌云和二徒弟潘国兴为争东郭棋院的掌门人参加国手大赛发生冲突——江流儿在帮助潘国兴与雷凌云对局时真实身份暴露,被迫闯荡江湖。

  4)‘江南棋痴’李幕清大摆十日战百雄——江流儿结交了老乞丐(棋雄林心成)和小乞丐(当今第一国手方胜的女儿方白花女扮男装)建立了深厚友情,并与小乞丐结拜把兄弟——方百花现出女儿身离开江流儿。

林心成(正因为江流儿受了林心成棋谱的影响和江流儿对围棋的想象力,林心成找到了接班人)带江流儿到深山峡谷中教授围棋的真谛,使江流儿在棋艺和对围棋的认识上有了质的飞跃——林心成死去。

  这一段落核心功能是江流儿卧心尝胆苦学棋艺,准备参加来年的国手大赛为父报仇。

但东郭棋院的事变,与小乞丐情感纠葛的失落中使他失去了目标,主题在游离。

  显然在这一阶段里江流儿是快乐并痛苦着,为人处世上也相对成熟,但他毕竟是个孩子,遇到小乞丐后那种天真顽皮又显现出来,他需要亲情和友情。

此时他早已忘记了自己的使命,仇恨在他幼小的心灵中被少年的那种见异思迁现实满足感所淡化,这才是真实的毫不装饰的江流儿。

正因为如此,他在失去友谊时比失去父亲时更痛苦,因为他真正享受到了友爱。

  第二阶段江流儿成长的特点:善于思考、多愁善感、或悲或喜真实感人。

动作上常常是放得开又突然能收得住,比较注意自己的言行。

(在分镜时注意把握江流儿内心矛盾,能够让人大喜大悲欲哭无泪)  第三阶段主要情节  5)日本围棋神童黑木战胜所有棋手到中国挑战——福王主持国手大赛开始,新旧冤家搅在一起——方百花和福王的出现使江流儿的情绪受到影响并进入低谷而提前出局——江流儿与黑木遭遇后相互钦佩,江流儿回凌云寺——左左木与雷凌云勾结利用黑木把中国棋坛搞的一片昏暗——江流儿重返棋坛与黑木对局,(神机大炮也有了了结)两位少年惺惺相惜,江流儿用中国的大义和围棋精神战胜了黑木成为真正的英雄。

  主要叙事核心:  因为外界原因江流儿在国手大赛中被淘汰,第二个目标(报仇)未实现。

江流儿回凌云寺反思,突然发现自己原来所追求是错误的,人生的意义并不在于此,也许人生就像围棋一样是相对的,变化的,不在一朝一时一得一失,他终于悟到了并到达了成功的彼岸,这也是这部戏的主题。

  第三阶段成长的特点:江流儿变得沉默、坚定、申明大义。

  形体特点:斯文平静,浑身散发着大师气质。

  2、叙事风格  《围棋少年》是一部传奇性(剧情)动画片,里面包涵‘侠’、俗、情叙事元素,我们将采用评书式的叙事风格,也就是‘惊堂木’、‘搅浑水’、‘大煽情’,再用叙事者的身份加以旁白贯穿全剧,使故事即清晰通俗又具有文学分量,给人新颖的感觉。

每一集的结尾都要给观众设计一个戏扣,且听下回分解。

  首先做到要把故事讲清楚,人物鲜明拉得开,在这一基础上要把握中国人的侠者风范,棋手的一种精神,也可以说是围棋精神 ,这是全剧的气质。

  侠气:棋手的坐姿,下棋风格,语言风格,这都取决于主要棋手对待围棋的态度。

其实围棋对弈本身就是最能体现侠气的,尽量不要滥用形象化的思维来图解围棋的紧张气势如;战场、洪水、火山简单表面化处理。

如果要用也要有一套完整的设计,有悬置,有过程,有高潮,如一座雪山要塌崩之前的危险过程是一步一步的,让观众感受到紧张,要有悬置,至于塌没塌要随着棋局的变化而发生的戏剧性转折的而定的。

我们也可以设计一个与棋局毫无关系的画面反复出现,如:一只蜘蛛耐心地编织着蜘蛛网,或一个知鸟焦躁不安地鸣叫着,这些画面反复出现给观众一种暗示。

但最能表现围棋气势的是用声音来塑造;安静的场面里大家屏住呼吸,只听得到落子的声音,突然响起大气的音乐渲染棋手的内心紧张是本剧常用的手段。

建议分镜人员在处理对局的情节时听着交响乐画分镜,为声音留空间。

  通俗好看:用情节推动人物,带动围棋,最终用棋来解决矛盾。

反过来围棋的胜负又左右着情节的发展。

不管画面风格多么花哨都是标,故事才是本。

从情节上看本剧是有阶段性的,,但从整体上看故事‘有头有尾’它们之间又有必然联系,存在因果关系。

不同的的情境讲述不同情节故事,所以分镜时要抓住每一段落故事核心的特点,如第1集场面比较大气,人物的出场也要干净利索,是惊堂木。

第2-4集荒诞喜剧的成分偏多,江流儿和小和尚之间的矛盾;大战花面狼;到县衙状告福王都是有意思的戏,要充分展开。

第5-8集是围绕金威远利用江流儿挑战刘南如的计划是否得逞展开的,一切要为这个核心服务。

第9-11集的故事核心是江流儿学棋不成却搅在东郭棋院的内部冲突中,江流儿帮助潘国兴战胜阴险的雷凌云是观众能预料到的,关键是江流儿是否处在危险之中(要加强)

怎么帮助潘国兴的

总的来讲第5-11集是典型的情节剧,故事较严谨(注意加强紧张气氛) 。

第12-15集故事的核心是江流儿与老乞丐和小乞丐之间的摩擦,没有大的冲突,具有传奇和浪漫的色彩,从整体来看结局是伤感的。

注意,一定要让观众感觉到老乞丐神奇(处理)的背后有事情要发生;在处理小乞丐女扮男装时也要像欺骗江流儿一样欺骗住观众,声音、语气、动作的处理就像男孩,等到变女孩时再展现其少女秀美的丰姿。

江流儿和小乞丐的快乐总是让人不踏实(音乐上处理也可以),故意加强一些紧张元素会使情节不至于太松散,也为方百花离开江流儿造成的痛苦与绝望留下伏笔。

第16-20集可以说是江流儿命运的最低谷,情感的失落;国手大赛上的失败使理想破灭;失去目标的江流儿与春风得意的日本围棋少年形成了鲜明对比是这一段落故事核心。

注意在处理上用类比的手法不断把两位少年处境做比较,为以后两人的惺惺相惜和较量铺垫。

第21-26集是两位少年的较量为主体,正反两派人物冲突为附助作用的矛盾体,一切情节都是为两位少年较量而准备的,这是围棋规则的较量,是毅力的较量,是人格的较量,注意

要把握大的东西。

  煽情:江流儿要使观众感动,就需要情感释放,情节铺垫是关键。

没有足够的情节铺垫和人物命运的起伏,他的恨、爱、悲、喜就不痛快,就像气球充气不足就不会爆。

所以我们在处理江流儿情感释放的对象时要有意加大冲突和误会程度,大的情感释放对象有对凌云寺的失望——把凌云寺当成家;对刘南如不服——敬佩;对方百花的摩擦——情感的支撑,包括对围棋的态度等都一定要把气充足,不足就要继续充,直到爆为止。

一旦释放出来,就要调动各种手段加以渲染,利用道具、画面构图、人物造型、台词语气、音乐烘托等。

在分镜时注意为声音留足空间。

  注:在传统的叙事风格里要加些意识流的东西,能使整个片子都有新的感觉。

如江流儿在情绪不稳定时,他身旁的人突然全变成了黑白人并变速行走着。

兴奋时他周围的人又变成了红色。

下棋投入时周围的场景忽然又都没了,变成一片空白。

总之,在不破坏情节发展的情况下适当加一些具有意识流的元素会使画面更有冲击力,也使本身传统的造型新鲜起来。

  3、人物  《围棋少年》人物众多,随着情节的发展有的人物出现,有的人物离开,也有不少贯穿性人物。

为了确保叙事清晰,情节展开流畅,人物可分为三类。

  第一类、正面人物:江流儿,妖刀王,方百花,圆德,刘南如,林心成,黑木,江灵运,郭逢春,潘国兴等。

  第二类反面人物:佐佐木,金威远,花面狼,雷凌云,周参将,武云飞等。

  第三类丑角人物:来福,飞天虎,黑豹,铁头,小和尚,福王等。

  要深挖人物性格,人物性格不分反正面,一定做到什么性格的人说什么话,做什么事,摆什么动作,绝不能胡摆动作。

正所畏粗人说粗话,声音大,动作大,手重。

如妖刀王,金威远,福王,武云飞等;文人说文话,斯文,比较注重自己的身份和仪表,像刘南如,郭逢春等;无赖好吹牛的像来福儿,花面狼等;智慧随意型,如圆德,林新成等,具体参考人物性格分析图(附件)。

总之,只要认真看剧本反复推敲就没问题。

  4、棋局处理:  二、美术  1造型:人物,道具,棋具。

  2主体场景和环境气氛  《围棋》的场景从大的情节走向上分为五个地点,分别是凌云寺及凌云寺山下所在的镇子、江流儿与刘南如和金威远发生冲突的当涂县、东郭棋院所在的镇子、李幕清十日战百雄的杭州城郊区及举办国手大赛的杭州城里、日本棋院等五个大地方。

其中除日本棋院外其余四处全是发生在中国江浙一带,但我们为了表现江流儿走江湖的空间跨度,就要在场景风貌设计上有区别。

总的来讲应以杭州为中心方圆几百里的范围内。

  A 第一个场景风貌凌云寺周围的场景可以往沿海城镇建筑上靠一点,它没有交错的水道,但有大河、大江。

  B 第二个场景风貌因为有静宜轩和西金棋院等大的建筑和人群聚集的地方,所以要以旱地为主,建筑风格上可参照徽派建筑。

  C 第三个场景风貌是以东郭棋院家族内发生的冲突,范围较小,可以设置为水乡,别致、典雅。

  D 第四个场景风貌主要发生在杭州市内和郊区,有塔,有江,有丘凌等。

即使有瀑布和深山也可以,它是一种夸张的设置,不破坏大的线路。

  不管是那一个场景风貌都要有平面图,这样位置关系就明确清晰了。

  场景设计的要求:  A风格:一定是江南风格,不管是水乡还是城镇都要有江南特点,湿润、色彩简约、黑瓦白墙分明反差大,有小桥,有塔等。

人物要放得上去,一定要与人物统一在同一画面里,画面舒服就可以了。

  B、要主观一些,只要能推动情节的进展都可以刻意处理,不要太强调建筑是否写实。

  C、反映人物身份和性格的气氛设计。

在设计各个故事单元的主场景时一定要注意主要人物的身份和性格展现。

如第三集中花面狼要与江流儿赌棋,花面狼根本就不把江流儿放在眼里,他认为下完这局棋之时也是他迎娶洪小姐之日,所以按照他的德行肯定是要大办来渲染气氛的,什么搭席棚、大红喜字、大红灯篓、雇鼓乐手、旁边还放着接亲的大花轿等,这就是与花面狼相称的景致,换上别人也不会这样。

以此类推,凌云寺院落的祥和宽松气氛与小和尚们的可爱相呼应、藏经楼的静谧与圆德城府和学识有关,静宜轩的素雅神圣与刘南如的学者风范有关,西金棋院的豪华大气与金威远的霸气有关,东郭家的整齐别致与郭逢春的严谨有关,江南棋痴李幕清在六和塔上摆棋十日战百雄也正说明他的玩浪性格等等,无一不是与人物性格相吻合的,像这样的场景可以在此基础上夸张创作。

  D、注意场景的利用率,一定要把主场景画全画细致,分镜导演能在此基础上发挥想象力,不浪费细节,有时场景的空镜头和某一个细节也是支撑情节的重要手段,要经的住看。

  三、声音  1音乐设想:风格不拘,总的来讲《围棋》的音乐应该是一个激昂的主旋律(弦乐),几乎每集的高潮(对弈中的音乐是为刻画棋手当时的紧张和激昂澎湃的心理而服务的)都会出现这样的旋律,主题歌也是这个旋律。

是否能在煽情时用这个旋律变奏出抒情伤感的味道来,总之是手段万变旋律不变,要观众能耳熟能详。

  典型的人物用典型的乐器,如;用鼓来表现江流儿的骚动、斗志;用京板来表现花面狼、飞天虎和黑豹等人的可笑性格等。

  [编辑本段]画作技巧  看完上文之后,请你继续把这些看下去。

  《围棋少年》很好的借鉴了日本动画片《棋魂》的小细节,比如说在棋魂前几卷中塔矢洋行与进藤光(藤原佐为)对局时所出现的“发光的手指”在围棋少年中频频出现,并且招式越重要发出的越刺眼。

这是一个画作上的特点之一。

  我们很清楚的记得在金威远斩江流儿的大龙时有借鉴一个日本动漫常出现的技巧,“人像合一(如斋藤一)”  这个技巧是在战斗类型的动漫中经常被使用的,而围棋少年的创作人员把这招用在其中,也是起到了画龙点睛的作用,真可谓“神来之笔”  [编辑本段]关于围棋少年第二部  新版片头曲、片尾曲视频:  部分剧本:  精彩片断:  第41集《棋手张秀才》:  第50集《枭雄的命运》:

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