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怒海新生读后感

时间:2017-07-28 05:11

怒海新生读后感

第一段把书里面的一些主要的内容,加以概括,作者写了些什么,想表达些什么。

...第二段选择一个其中比较重要的点,也可以是自己认为重要的一些地方,把它表达出来,...第三,写读后感应以所读作品的内容简介开头,然后,再写体会。

征服怒海怎么样

没有战争也没有怒海。

基本上就是一个战斗力5的新生海军学院第一年的成长历程的老套励志故事。

看得出来导演其实还是有点想法的,在利用付兰兰的脸和身材展示美国海军各款制服上很成功,这角色设定看得出也埋了很多东西,但融合得并不好,整个心理成长过程转折得略拖沓莫名。

不过付兰兰的肉体足以弥补

张起灵这个人到底是什么身份

有什么样的过去

你凭什么上北大学习改变命运学习改变命运学习改变命运学习改变命运,,,,奋斗成就人生奋斗成就人生奋斗成就人生奋斗成就人生 因为贫穷,他放弃了自己的大学梦,高中辍学成为千万农民工中的一名,踏上漫漫的自学成才之路。

因为理想,他坚守初衷、忍受寂寞,坚持自学英语十年,通过国家等级考试、获得托福高分,做了很多大学生做不到的事情。

张立勇,清华大学食堂打工8年 托福考试630分,英语考试通过四级、六级,获得北京大学本科文凭 被团中央树为全国十大杰出学习青年之一 成为航空工业出版社《3导自考丛书》代言人 清华临时工,融入校园梦 张立勇11年前因家贫而外出打工,但在外的日子,他从来就没放弃读书学本事的念头。

他说,对读书最早的崇拜来自于小时候村里的一个叔叔。

叔叔在中国人民大学读研究生,毕业后留在北京工作。

一颗读书的种子便落在了张立勇这位少年的心里。

读好书,考大学,让家里人过上好日子,成为他心中最大的愿望。

1993年,张立勇辍学到广州打工挣钱为家里还债。

1996年在叔叔的介绍下,他来到北京,并直接到清华食堂做了一名卖馒头的临时工。

初入清华园,他如同刘姥姥刚入大观园,朝圣般地仰望着清华园里的一切。

清华园里每天都有许多好的讲座,下了晚班后,张立勇总是匆匆赶到教室聆听大师们的讲座。

因为下班时间总在晚上8:00以后的原故,很多讲座张立勇只能站着听到结尾。

但站在教室最后一排,望着不远处以往只能在书上电视上看到听到的人物,如今却活生生地在离自己不远处讲学,张立勇内心汹涌澎湃,原来自己想象中的幸福可以离得这么近

以后在清华的时间里,张立勇只要一有机会就去听讲座。

在一次次的讲座中,他吸收着清华大学土壤中的学子精神,他将个人的一个普通厨师和打工者的生活融入到了清华丰富的校园生活中。

刻苦自学,打造命运 在清华工作一段时间后,张立勇在熟悉和稳定工作后,并没有仅仅陶醉于清华大学优美的环境中。

他决定把自己感兴趣的英语作为学习的突破口。

他开始制定“残酷”的时间表:早上6点必须起床;6点15分—6点半跑步;6点半—7点背英语;7点—7点15分刷牙、洗脸;7点15分—7点半上班;午饭时间控制在8分钟之内,剩下的7分钟背英语;中午1点钟听英语广播;晚上8点下班,学习英语到12点;深夜12点45分到1点15分收听英语广播。

为了避免早上起不来,张立勇甚至买上两三个小闹钟一到点轮翻叫他,想不起都不行。

张立勇不仅自己刻苦自学英语,而且还积极参加清华大学的英语协会,清华的英语协会是一个学生的协会,但他作为清华的厨师也拥有一张会员卡,会员卡上班系的地方填着“VIP”(非常重要的人物)。

除了协会活动,张立勇还多次光顾校园里的英语角,他听英语角的同学说,学英语一定要张嘴说,就像刷牙一样,刷牙之前得张嘴,所以就不管自己说的好与坏,都大胆地说出来。

为此他自己在清华的食堂还开设了一年左右的英语窗口,在卖饭的时候来说英语。

经过几年的学习和张口锻炼,张立勇可以十分流利地讲英语,而且不仅是跟中国学生交流,也可以跟许多外国朋友对答如流。

尽管这样,张立勇也并没有满足。

他还决定用国家规范的考试来检验自己的学习。

于是,他决定去报四、六级考试,他要获得一个权威的认证,而不仅仅是个人的感觉。

从2000年到2001年,一年多的时间他陆续参加国家英语四、六级考试,均以80多分获得通过,接着又考了托福。

没想到:托福一共670分,他竟然考了630分。

一时间,在清华大学他获得了轰动,在水木清华的BBS上,关于张立勇的话题成为热点,有人在BBS上留下这样的贴子:“要说还是咱清华卧虎藏龙,少林有‘扫地僧’咱们清华有‘馒头神’,都一样地惊世骇俗”。

累获佳誉,服务社会 一石激起千层浪,关于张立勇的故事一时间在各大高校的网上论坛飞一般地传开了。

渐渐地,媒体开始关注张立勇;渐渐地,社会各界开始知道张立勇;2004年10月,共青团中央向张立勇颁发了“中国青年学习成才奖”,他被誉为团中央树立的全国十大杰出学习青年之一,他还受到中央电视台“东方之子”“面对面”“新闻会客厅”等有影响的栏目和100多家媒体的采访报道。

张立勇,从一个名不见经传的小厨师,到一位新闻人物;从一个普通的打工青年,到一位自学成才的青年。

他开始出名,但年近三十的他并不在意所谓名人的感觉,他从来也没想过出名,自己不过是不甘于平平庸庸地打工,一不留神竟成了名人,他开玩笑地把“出名”当作是自己努力和勤奋的副产品。

但是,他却很愿意用自己刻苦自学的精神去鼓励那些需要他帮助的人们。

他从点点滴滴的小事做起,起初是认真地答复那些向他请教学习英语方法的来信或者电话;而后也曾给一些找上门的学生作英语家教,利用空闲时间去辅导他们学习英语。

他也曾用自己的事迹教育两个本科生,这两个学生家庭条件很好,却不喜欢学英语,张立勇和他们谈了整整一个晚上,把他自己学习英语方法和精神告诉他们,并鼓励他们好好准备两个月后的等级考试。

据说,后来两个学生都保送了研究生。

有一个北京理工大学的学生看到张立勇故事后专门过来找张立勇。

对他说:“立勇,我以前太贪玩了,就是缺少你这种精神,”张立勇开始明白:不仅是自己学好英语,获得成绩和名声,而且能够用:“学习改变命运,奋斗成就人生”的精神去帮助那些需要帮助的人,这真是一件让他感到更自豪的事情。

他开始除了干好本职工作以外更多的去投身于社会其它工作,他曾利用暑假为清华大学饮食中心的服务员做英语培训,这些服务员都是来自全国各地的打工者,他们有的连26个字母都没见过。

通过张立勇一段时间的培训,他们能说一些比较简单的对话,有些人说的还相当不错。

张立勇看到“雪碧”、“七喜”、“你想喝点什么

”的英文从他们嘴里说出来的时候,有了一点小小的成就感,就像自己学习有了进步一样欣喜。

他也忙碌地利用休息日甚至晚上下班后的时间为一些单位去做演讲。

在大学演讲,张立勇会有一种压力,因为站在讲台上的大多是成功人士、著名学者,而他只是一个食堂厨师,站在讲堂上自然会有些害怕。

然而,同学们听得津津有味,在同学们的眼神里张立勇看到了认同与尊重,他开始认真地讲述自己的学习经历和经验,演讲完后总能赢得真诚而持久的掌声,会后还有许多人围着他签名,他从不敢怠慢,哪怕签得手有些发酸。

他认为:只要他们能得到动力,能得到信心和勇气,我会去为他们做任何事情,为那些需要帮助的人,需要鼓励的人做任何事情

辛亥革命1000字征文怎么写急急急1000字,不要在网上搜的,好的我给40分

征服怒海

有一部电视剧是关于一个男孩脚残疾却自强不息的,请问谁知道名字

<汪洋中的一条船>影片叙述残疾青年郑丰喜坚强而积极的一生却。

他虽然先天身患小儿麻痹,落得双腿残疾,差一点就被家人抛弃,幸而爷爷与二婶等人的呵护与庇护,才得以新生,并能从艰难困苦的人生境遇中成长起来。

因为家里贫困,幼年的郑丰喜曾经跟随着耍猴人街头卖艺,养鸭的时候又几乎在洪水的激流里丧生,艰苦的人生磨难,孕育了丰喜自强不息的毅力与求存的积极精神,不但靠超乎常人想象的努力在社会上生存了下来,还逾越了种种障碍走进了学校求学,在一边要奉养家庭的压力下取得了让人无法想象的优异成绩。

因为自身的残疾,丰喜也遭遇到了一些老师的刁难以及同学的侮辱,但郑丰喜宠辱不惊,以他的聪慧及过人的勇气赢得了大家的尊重。

为了完成中学学业,丰喜到处打工,他以一篇《汪洋中的一条船》参加了作文比赛,引起了社会很大的反响,许多人表示愿意资助他完成学业,但是他却不想过多依靠他人,只想凭借自身努力取得自己的美好未来。

结果他不负众望,考上了中兴大学法律系,并继续撰写《汪洋中的一条船》。

郑丰喜的坚强 毅力和顽强奋斗的精神感动了同校法律系女同学吴继钊,他们相爱了。

但继钊的父母坚决反对这门婚事,但两人冲破重重阻挠,还是走到了一起,大学毕业后,他们结为夫妻,一同 到丰喜的家乡任教。

郑丰喜将自己的经历写成自传体小说《汪洋中的一条破船》,发表后反响强烈.,丰喜的事迹在台湾广为流传,他遂被评为台湾十大优秀青年之一。

正当中秋节全家团聚时,却得知丰喜已患肝癌的噩耗,乡民们居然为他举行万人祈祷大会,求神佑其康复,但后来他终因医治无效而病逝,年仅三十二岁。

谁能给我一篇初三的作文,以苦与乐为话题,700字以上

孟子曰:“,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,增益其所不能也。

”智哉斯言,它向我们道出了奇迹出于苦难、美丽出于逆境的真谛。

   人的一生大概是离不开一些苦难的。

苦难是怒海中的狂风,它想折断我们远航的桅杆;苦难是沙漠中的烈日,它想阻止我们征途的脚步;苦难是晴天中的霹雳,它想撕裂我们进取的心灵。

许多人他们被苦难的洪流吞噬,被逆境的泥沼困住。

但是,也有更多人,他们迎着苦难,挑战苦难,他们用锋利的剑划破苦难的罗网,创造出奇迹和辉煌。

   生活中的人们,不都是一帆风顺的。

苦难正如人生旅途的坎坷,高山和激流,时时伴随阻碍。

但正因为苦难,人生的回味才多姿多彩。

古苏格兰的一位国王,他的国家被敌人侵略,而他的军队却士气不振,被敌人击败了s次,苦难中的国王,在绝望中受到织网蜘蛛的启迪,终于振作精神,决心做第七次奋斗,最终他战胜了强敌.这不得不被承认是一个奇迹。

上生活的子孙后代们,在风笛悠扬的旋律中,一定能体会民族不屈于苦难的灵魂和勇于创造奇迹的心。

   在文坛中显赫的声名,的,在炸药学中的泰斗地位,不正是苦难中结出的奇迹之花吗

“人可以被消灭,但不可以被打败。

”而我想说的是,人不但不能被打败,更应该从灾难的灰烬中勇敢地站起来.苦难中的困扰和徘徊会使我们失去太阳,但若不振奋起精神,我们将会同时失去群星

静下心来,感受伟人们勇敢的气息,和不息的奋斗之火的燃烧,我们将可以获得奋斗的勇气和拼搏的力量,让苦难成为创造奇迹的温床。

   荆棘鸟寻觅在恐怖的荆棘丛中,为的是找到一枝最长最锋利的荆棘,让它穿透自己的身躯。

而这时它才可以唱出世界上最凄婉最悲凉的旋律。

苦难创造出奇迹,正如凤凰涅槃而获得新生一样悲壮。

我们不能在苦难中呻吟,也无需在苦难中哀叹。

感谢它吧,感谢上天赐予我们躯体和灵魂的同时,也让苦难降临。

没有经历苦难的人生将是单调和乏味的,有苦难陪伴的人生将是丰富而多彩的。

生命如果无法选择幸福与苦难,那就坦然去面对苦难吧,正如所说的:“用笑脸去迎接凄惨的厄运,用百倍的勇气去应付一切的不幸。

”    感谢苦难,它会让你理智地去面对生活;感谢苦难,它会让你拥有一颗真正伟大的灵魂;感谢苦难,它会使你的理想生辉。

哪位勤快的好人,把Popcap的资料发给我一份

很喜欢他们做的游戏。

该公司商标Popcap Games是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到180多个员工。

Popcap第一款游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,已销售量已超过2500万,还因该款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。

公司名称: Popcap Games创建人: John Vechey; Brian Fiete创建时间: 2000年经营范围: 游戏开发和发行目录简介开发基本信息Popcap游戏列表发展史Popcap休闲游戏对人的影响展开编辑本段简介Popcap Games,宝开游戏是美国领先的休闲游戏开发商和发行商,总部设在西雅图和华盛顿。

它由John Vechey ,Brian Fiete和Jason Kapalka 成立于2000年,目前员工超过200人,在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林设有研发基地。

大多数宝开的游戏版本能够在自由的形式收费。

宝开游戏的宝石迷阵已售出超过25万个。

祖玛也是其原创的重量级作品。

宝开游戏支持涵盖浏览器, Windows PC和Mac、Xbox、、 3、手机、掌上电脑、iPod nano、iPhone和iPod touch等触摸和移动装备。

它是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,现已发展到超过200个员工。

Popcap第一款游戏是Bejewled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,迄今销售量已超过2500万,还因这款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame奖项。

Popcap的游戏创意独特,操作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调。

而丰富的游戏模式,更使得小游戏的可玩性大大提高。

便是这一类的休闲佳作。

Popcap Games跨越PC,Mac,Xbox,PS3,手机,掌上电脑,DSi,Wii等平台。

不同年龄、地域、信仰的人,相信都会从中感受到轻松的乐趣。

编辑本段开发 其构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework,这套软件开发工具包使用C++。

由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容宝开并提供额外的python绑定,物理引擎等功能。

编辑本段基本信息名称 (Popcap Games)公司类型 私营公司成立时间 2000 (西雅图)总部地点 2401 4th Ave, Suite 810, Seattle, WA 98121,美国重要人物 John Vechey, Brian Fiete and Jason Kapalka产业 网络游戏\\\/视频游戏软件开发\\\/出版商\\\/经销商编辑本段Popcap游戏列表名称 常用翻译 类型 平台付费游戏 (PC) 付费游戏 (Mac) Online Games Mobile NDS XBOX Live PS3 (PSN) iPhone OS iPadAlchemy 字符炼金术 Amazing Adventures - Around the World 惊奇探险之环游世界 ○ Amazing Adventures - The Caribbean Secret 惊奇探险之加勒比宝藏 ○ Amazing Adventures - The Lost Tomb 惊奇探险之失落的古墓 ○ AstroPop 宇宙打砖块 ○ Atomica Bejeweled 宝石迷阵 ○ Bejeweled Blitz 宝石迷阵 闪电风暴 ○ Bejeweled 2 宝石迷阵2 ○ Bejeweled Twist 宝石迷阵 旋风 ○ Big Money! 超级赚钱大亨 ○ Bonnie's Bookstore 邦妮的书店 ○ Bookworm 书虫 ○ Bookworm Adventures 书虫大冒险 ○ Bookworm Adventures Volume 2 书虫大冒险:特辑2 ○ Chuzzle 毛毛球 ○ Cosmic Bugs 宇宙甲虫 ○ Dynomite! 侏罗纪泡泡龙 ○ Escape Rosecliff Island ○ Feeding Frenzy 吞食鱼 ○ Feeding Frenzy2 吞食鱼2 ○ Hammer Heads 锤锤小矮人 ○ Heavy Weapon 重装兵器 ○ Hidden Identity - Chicago Blackout ○ Iggle Pop! 精灵宝宝 ○ Insaniquarium 怪怪水族箱 ○ Mahjong Escape: Ancient China 麻将中国行 ○ Mahjong Escape: Ancient Japan 麻将日本行 ○ Mystery P.I.: Lost in L.A. 刑事侦缉 洛杉矶疑案 ○ Mystery P.I.: The London Caper ○ Mystery P.I.: New York Fortune 刑事侦缉 纽约遗产 ○ Mystery P.I.: The Lottery Ticket 刑事侦缉 寻找丢失的彩票 ○ Mystery P.I.: The Vegas Heist 刑事侦缉 代号 ○ Mystery P.I.: The London Caper 刑事侦缉 伦敦阴谋 ○ Mummy Maze 木乃尹惊魂 × Mystery Solitaire 神秘纸牌 ○ NingPo MahJong 宁波麻将 × Noah's Ark 诺亚方舟 × Peggle 幻幻球 ○ Peggle Nights 幻幻球 午夜精灵 ○ Pixelus 像素岛 ○ Pizza Frenzy 疯狂比萨 ○ Plants vs Zombie 植物大战僵尸 塔防 ○ ○ ○ × ○ Rocket Mania! 疯狂火箭 ○ Seven Seas 怒海争锋 × Talismania 黄金传说 ○ The Wizard's Pen 神奇画笔 ○ TipTop × Typer Shark! 深海猎鲨 打字游戏 ○ Venice 威尼斯 ○ Waterbugs 深海怪虫 ○ Word Harmony 词汇大师 ○ Zuma 祖玛 拼图 ○ ○ ○ ○ Zuma's Revenge! 祖玛复仇记 拼图 ○ Alchemy 炼金术士 Amazing Adventures Around the World * Amazing Adventures The Lost Tomb * AstroPop 宇宙打砖块 Atomica 原子能 Bejeweled 宝石迷阵 Bejeweled2 宝石迷阵2 Bejeweled Twist 宝石迷阵3:旋转 Big Money Bonnie's Bookstore 邦妮的书店 Bookworm 贪吃虫 Bookworm Adventures 贪吃虫大冒险 Bookworm Adventures Volume 2 贪吃虫大冒险2 Chuzzle 毛毛 Cosmic Bugs * Dynomite Escape Rosecliff Island * 逃离玫瑰岛 Feeding Frenzy 吞食鱼 Feeding Frenzy 2 吞食鱼2 Hammer Heads 锤锤小矮人 Heavy Weapon 重装兵器 Iggle Pop * 精灵宝宝 Insaniquarium 怪怪水族馆 Mahjong Escape: Ancient China * Mahjong Escape: Ancient Japan * Mummy Maze 木乃伊 Mystery PI: Lost in Los Angeles * Mystery PI: New York Fortune * Mystery PI: The Lottery Ticket * Mystery PI: The Vegas Heist * Mystery Solitaire * NingPo MahJong Noah's Ark 诺亚方舟 Peggle 幻幻球 Peggle Nights 幻幻球之夜 Pixelus 象素岛 Pizza Frenzy * 疯狂披萨 Plants vs Zombies 植物大战僵尸 Plants vs Zombies RELEASE 植物大战僵尸周年版 Rocket Mania 疯狂火箭 Seven Seas 海盗船 Talismania 黄金传说 The Wizard's Pen 巫师之笔 TipTop 水果派 Typer Shark 猎鲨打字员 Venice 威尼斯 Waterbugs * Word Harmony * Zuma 祖玛 Zuma's Revenge 祖玛的复仇 注:加 * 游戏非pop出品,仅作为发行商编辑本段发展史创世纪 目前拥有180多名员工的宝开,在最初的两年时间内,只有3个20多岁的毛头小伙。

popcap的三位奶爸20世纪90年代,(Purdue University)里有两名学生,正在筹划如何赚到他们的第一桶金。

梦想成为电影制片人的 John Vechey,找到了他的好友、正在修习计算机课程的Brian Fiete。

当时互联网处在高速上升期,他们想利用这个机遇开发一个在线小游戏,卖给财大气粗的游戏网站。

在制作这个名为的动作游戏过程中,他们又找来了正在阿尔伯塔大学(University of Alberta) 攻读英语文学硕士的Jason Kapalka。

3人合力完成了他们的第一款游戏,并成功地把《ARC》推销给了游戏公司。

然而之后 3人并没有继续合作下去。

大学毕业后他们各奔东西:成功获得硕士学位的Jason,先是给美国最早的电脑游戏杂志《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)写专栏,后来进入EA旗下的在线游戏网站Pogo。

作为制作人,他为这个知名网站制作了数十款小游戏。

据他自己说,他参与的作品已经被600多万人玩过。

普渡大学的一对好朋友、Brian与John则进入WON工作。

这是一家属于雪乐山 (Sierra Entertainment)的在线游戏网站。

Brian在里面制作一款英语填字游戏——Wordox。

John甚至没有放弃他的电影梦,在工作之余,完成了7部电影短片的制作。

进入2000年,互联网真正迎来了遍地机遇的黄金时代。

急速扩张的互联网正编织着一个个美丽的泡沫,只要有想法,就能在其 中挖到属于自己的财富。

这种近乎疯狂的环境,让3位年轻人开始考虑如何抓住眼前的大好时机。

自大学毕业以来,3个人又一次聚在一起。

当时,无论Pogo还是WON,都是拥有大厂背景的在线游戏网站。

在EA和雪乐山看来,互联网的在线游戏将会是一个巨大的市场,但一时还不成规模。

但从在线游戏网站出身的3个人,却开始仔细而谨慎地从中寻找切入点。

他们发现,愿意在网页上玩游戏的人,不是以往那些用传统的电脑玩家。

这些尝试在线游戏的家伙,可能只对那些画面简陋的游戏充满好奇。

一旦发现这些游戏千篇一律,或难度过高、规则复杂时,会轻易选择放弃,不愿意再投入更多的钱与时间。

尽管互联网的规模正呈几何式增长,在线游戏市场的发展却远跟不上这个速度,更不能与传统游戏市场相比。

那些传统游戏市场以外的人群,正是亟需发展的广阔土地。

3位老朋友决定放弃各自的工作,组建一个公司,专门制作面向所有人群的休闲游戏。

首先摆在 3人面前的难题,既不是来自市场,也不是源于技术,而是如何给这个“新生婴儿”起个响当当的名字。

这3个年富力强、正值青春的家伙,想到的头一个名字就出人意料。

它的灵感来源于公共汽车上的电影广告——“Sexy Action Cool”(性感·动作·酷),原本是用来形容 Antonio Banderas主演的电影《杀人三部曲》(Desperado,1995年)的。

当然,这个名字被马上枪毙,因为这实在太容易让人想到 T级或M级的内容,与他们制定的目标消费群实在差太远。

最后他们想到了单词“Popular”(流行),由此便在公司的名字中留下了“Pop”的位置。

接着他们开始翻词典,努力查找和Pop有关的词汇,然后在“Pop Cap”前停了下来。

Cap实际上就是“瓶盖”的意思,这个单词唤起了他们小时候玩闹嬉戏时的记忆,于是被确定下来。

如果你搞不懂宝开的商标图案是什么,答案就是:一个神奇的苏打水瓶盖。

宝石迷阵的成功 2000 年,PopCap Games正式成立了。

从老板到员工一共只有上面这3个人。

3人就像之前在WON和Pogo工作时一样,想基于 Java制作一些简单的网页休闲游戏。

3个人的第一个作品就是大名鼎鼎的《宝石迷阵》(Bejeweled,又被称作《钻石矿》)。

这是款典型的益智游戏 宝开游戏[1],通过移动相邻两颗宝石,把3颗相同的宝石连成横竖一线便能消除,玩家必须缜密思考,使得宝石消除后,又能让落下的宝石形成新的连线。

游戏没有紧迫的时间限制,但需要仔细思考每一步的动作,很有挑战性。

Brian Fiete是这个游戏的程序员,他对自己的作品颇为满意,希望能从宝开的合作伙伴和投资者那里得到同样振奋的回音。

可是投资者那里消息令人沮丧。

“这压根就不能算是个游戏啊

”那些投资者这样说。

在他们眼里,《宝石迷阵》毫无吸引力,它既不火爆也不刺激,同样也缺乏商业上的“噱头”。

新游戏和新公司赢得的只有失望,宝开完成《宝石迷阵》后,仅仅获得了一些象征性的资金赞助。

当时休闲游戏的盈利模式很类似:游戏统统免费,收入全部源自竖立在游戏界面旁的网页广告。

绝大多数在线游戏网站都这么做,因为像EA和雪乐山这样的大厂,并不相信有人会花钱去买这些看上去画面粗糙、内容简单的小游戏。

现在,广告商甚至不愿在《宝石迷阵》身上投入。

原本应在游戏边贴满广告的网页,现在开了个大天窗。

断绝了广告商这条路后,如何把游戏推销出去成了3个人的当务之急,他们只能将目光转向本不该花钱的玩家身上。

但是和那些画面绚烂、制作精良的电视游戏相比,《宝石迷阵》要让玩家乖乖掏钱似乎更难。

如果一个在线游戏能吸引玩家一直玩下去,他们是否愿意在这个游戏上花钱呢

一个疯狂的想法在3人中间产生了:“为什么不让人们先在网上免费试玩简易版,再吸引他们花钱购买画面更好、关卡更多并且可以保存进度的完整版呢

”尽管同行与合作伙伴都觉得“先玩后买”的主意是个玩笑,但3人还是决定把这个“荒唐”的计划推行下去。

2001年,宝开隆重推出了网页版《宝石迷阵》。

宝开公司、 3个伙伴与一种全新的游戏销售方式成败与否,此时都聚焦在这头一炮上。

即便对自己的游戏质量相当满意,3个年轻人依旧保守地来预估《宝石迷阵》的销售成绩。

Brian此前专门写了一个小程序,每卖出去一份《宝石迷阵》,他们的电脑就会发出打字机换行时的声音。

每当听到一声“咔钦”,就意味着他们的游戏又被一个消费者认可。

起初他们每隔几个钟头会听到一声“咔钦”,这让3人兴奋不已。

但没过多久,他们就高兴不起来了——程序开始“失控”,“咔钦”声的侵袭从15分钟一次迅速攀升,直到再也停不下来。

Brian不得不把这个该死的程序关掉,不然3个人全要发疯了。

毫无疑问,《宝石迷阵》成功了。

“‘先玩后买’,意味着我们没有不满意的消费者。

”宝开的首席执行官Dave Roberts如此评价。

同样的,《宝石迷阵》这款宝开的开山之作,也成为公司最为成功的作品。

简单的规则、轻松上手的操作、丰富的选择性,让久坐办公室的人们立刻被疯狂吸引。

它为宝开带来了全球最丰厚的休闲游戏收益,迄今已售出2500万份,这建立在试玩版被下载了1.5亿次的庞大用户基础上。

《宝石迷阵》的成功不单是带来经济上的收益,更获得了游戏评论界的肯定。

2002年,它成功入选《电脑游戏世界》评选的游戏名作殿堂。

这是该评选创立以来,第二款获此项殊荣的益智游戏。

之前有益智游戏入选殿堂还要追溯到1987年,那款入围的游戏名叫《俄罗斯方块》。

编辑本段Popcap休闲游戏对人的影响 脑力风暴训练游戏是不是真的有提升玩家能力的问题正在备受专家的争议,日前来自PopCap的研究认为休闲游戏有助于提高玩家的认知能力。

尽管该研究针对的是PopCap旗下的游戏诸如宝石迷阵(Bejeweled )或佩格跳珠(Peggle),但是研究的执行方是来自东卡罗来那大学的心理生理学实验室。

该研究已经持续了6个月的时间,并将在今年继续深入研究。

总共有超过40位年纪在50或者50以上的人参与了该项计划。

目前为止得出的结论是休闲游戏在短期认知方面的确有一定的辅助作用。

该项研究可以在老年痴呆等方面协助医疗健康部门做出一些康复方面的贡献。

东卡罗来那大学的心理生理学实验室负责人Dr. Carmen Russoniello表示休闲游戏的确能够在一定程度上改善测试者的认知水准,而这一点是电视等无法做到的。

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