
几年前挺火的一个动画片,关于遥控车的,主角是凌云凌风两兄弟,还有一个也是赛车的,只记得车叫炫烈狮王
“婆罗门诞生于他(宇宙原初巨人)的口中,刹帝利诞生于他的手臂上,吠舍诞生在他的大腿旁,而首陀罗则从他的双脚下出现。
”这是印度最早文献《梨俱吠陀》中的一首梵歌,讲述了四大种姓的起源神话。
在古印度社会,一个人的地位、职业以及生活的方方面面都与其所处的种姓密切相关。
婆罗门(祭司)地位最高,刹帝利(王公)其次,吠舍(商人或农牧民)再次,首陀罗(奴仆)地位最低。
而在四大种姓之外,还有着生活在社会最底层的贱民,又称“达利特”或“不可接触者”,从事清理尸体或污秽等最卑贱的工作。
种姓制度大约形成于三千年前,雅利安人入主次大陆的时期,并在历史长河中不断发展巩固,是印度文明最为人所熟知的特点之一。
进入现代以来,印度许多仁人志士对这种把人按血统划分为三六九等的社会制度大加批判,认为它落后而残酷,是阻碍印度进步的毒瘤,并积极推动社会改革运动,制定反歧视的法律法规,试图彻底消灭种姓制度。
然而,时至今日,印度社会仍然没有完全摆脱这一制度的桎梏。
笔者曾与不同种姓的印度人打过交道,还和其中一些成为了好朋友。
我看到,他们身上所带的种姓烙印往往如影随形,对其事业与生活产生潜在的影响。
不过,与古印度社会不同,一个人的种姓归属已经不是决定其人生的最重要因素了。
在这篇文章里,笔者将讲述五个印度年轻人的故事,他们分别来自四大种姓和贱民阶层。
通过他们的家庭背景、生活处境、眼界、理想和对中国的看法,笔者希望给大家展示印度社会大千世界的一个微小截面。
在不久的将来,这些年轻人将成为印度社会的中坚力量。
从他们的身上,我们可以看到印度未来的种种可能性。
在故事开始之前,笔者必须声明:首先,实际中存在的种姓制度远比上述的简化划分要复杂得多,笔者虽然尽力去选择了几个比较典型的人物,但绝不敢说他们就代表了那个种姓群体(实际上每个种姓的人口都数以亿计);另外,在现代印度,种姓对于一个年轻人,尤其是一个城市年轻人,影响已经不甚显著,希望大家在阅读时,能把故事的主人公更多的作为一个印度的年轻人,而不只是一个种姓的代表人去看待;最后,因为这五个年轻人都选取于笔者的朋友群体,而笔者在交朋友时肯定在不知不觉间过滤掉了许多不投缘的人,所以样本一定存在着幸存者偏差。
特此说明。
下面让我们进入正题,从高种姓的婆罗门和刹帝利开始讲起。
一、徘徊于传统和现代之间的婆罗门小伙我要介绍的第一个人名叫Arpan Chatterjee——当我第一次听到他的名字的时候,心中顿时生出了几分敬畏。
因为Chatterjee这个姓氏实在太出名了:在印度独立运动史、近代文学史或科学史上,我已经多次与之相遇,比如印度国歌《致敬祖国母亲》就是由一位Chatterjee创作的。
这个姓氏对应的是孟加拉地区的一个婆罗门家族,而我面前的这个90后小伙,则无疑是一位小婆罗门了。
出身文艺家庭的理工男果然,在聊天中我渐渐了解到,Arpan来自一个比较典型的婆罗门文化家庭。
父母都在加尔各答(西孟加拉邦首府,印度六大都市之一)的古典剧团工作,父亲是编导,母亲则是音乐家,家住在城市郊区的三层小别墅里,算是当地的中产阶级。
Arpan曾经和我略带遗憾地说过,如今全球拥抱资本主义,从事文化艺术已经不吃香了,所以他家也不如社区中的其他家庭宽裕。
但是,从他这一代开始,Arpan决心要做出改变。
在印度,望子成龙的模板大概就是“男学工程女学医”,Arpan就是其中的一员。
他中学入读加尔各答的中央公立学校,大学则被南方的一所理工名校Anna University的电子工程专业所录取,该校位于金奈(也是印度六大都市之一),在国内地位类似于我国的华中科技大学。
快毕业时,大部分同学选择直接就业或在国内读研,个别家庭条件好的则跑到了美国读硕士。
Arpan比较与众不同,他了解到欧洲留学成本较低,所以申请到捷克理工大学学习航天工程。
毕业后,他来到“印度深圳”班加罗尔,在一家从事测绘遥感的本地中型企业工作,因为与中国无人机厂商洽谈的机缘,我认识了他。
他给我的第一印象是语言能力好。
在Arpan中小学的课程中,三种语言——孟加拉语、印地语和英语都曾作为教学语言,所以对于他来说都近乎于是母语。
另外,他说话也十分风趣。
在得知他是印度罕见的独生子之后,我曾好奇地问他,贵国又没有一胎制,你父母这是何苦呢
他回答道:“也许是生下我后,爸妈太过失望,于是失去了再次尝试的信心吧。
”印度婆罗门祭司祈福仪式徘徊于传统与现代之间虽然走上了工程师的道路,但Arpan并没有忘记作为婆罗门的本分——思考一些哲学层面的问题。
他的facebook头像上写的是:”Professional Overthinker”(专业过度思考者)。
而这种过度思考令他的思想稍稍偏离了自己的家学传承。
Arpan出身于一个信仰“不二论”(“梵我合一”:世界如梦境一般,“梵”是唯一真实,梵与自我终究是没有分别的)的印度教家庭,在成长过程中他却逐渐走向了无神论。
当然,Arpan有他自己的解释,他认为:“不二论”本身就是无神论,信仰的是一个至高无上、唯一实存的真理,而不是什么人格化的神灵。
”他甚至觉得,一个真正的印度教徒必然是信仰无神论的。
而新中国之所以发展迅速,令印度望尘莫及,就是因为无神论的普及。
我有一次问他,你说的这么有道理,你父母知道吗
Arpan表示,在家里他还是要表现得正统些,虽然宗教信仰是很私人的东西,家人不会干涉,但如果思想太过叛经离道,家里就不好给他找媳妇了。
我又追问:“所以你不介意包办婚姻
”他则反驳我说:“现代人对包办婚姻有偏见。
其实调查数据显示,父母之命比自由恋爱在长期来看会带来更高的幸福感,毕竟结婚不只是两个人之间的事情,而需要两个家族互相认可。
”我想,Arpan未来的妻子应该也会是一个孟加拉地区信仰“不二论”的婆罗门吧。
虽然Arpan一直强调自己并不会因为婆罗门的身份而歧视其他种姓的印度人,但从他的朋友圈来看,非婆罗门并不多见。
据Arpan自己说,婆罗门之所以被认为身份高贵,是因为他们广博的知识体系和崇高的精神境界。
一个成功的婆罗门会用自己的知识造福社会,而且绝不会追求口腹之欲,实际上,大部分婆罗门都是素食主义者。
因此,后来当我看到他拿起一块烤鸡腿开始大嚼时,自然是十分吃惊,并对他背叛自己种姓设定的行为表示不满。
Arpan略带羞愧地说,我还不够成功,所以没必要在乎那么多条条框框,而且孟加拉婆罗门在传统上并不严格限制吃肉。
很显然,当时他并没有意识到,在中国人心中破坏了自己的圣洁形象,会有多么严重的后果。
发现他并非素食主义者的那个周末,我的厨神级中国室友特地做了一锅香喷喷的麻辣牛肉(牛肉可以在穆斯林市场买到),并配以从进口超市买来的红星二锅头,然后对Arpan说,这是传统的中国料理,吃一块吧,别人不会知道的。
开始Arpan还一再推辞,等到几杯二锅头下肚后,他在酒精的麻醉下,好奇的心和贪吃的胃暂时战胜了印度教义,拿了一块最小的牛肉放入嘴里。
当牛肉厚实的触感从他的舌尖传送到他的大脑时,Arpan突然意识到自己在做一件多么可怕的事情。
只见他迅速跑到厕所大吐特吐,然后回到客厅中席地盘腿而坐,口中振振有词,似是在念诵经文,祈求宽恕。
我想,从生理上接受一种曾被教育无数次不可尝试的食物,要比思想上从有神论走向无神论难得多吧。
后来我们再也没提起过这件事,Arpan也很快走出了阴影,回到了怡然自得的状态。
说实话,他对待生活的那份从容和乐观,令我十分佩服。
有一段时间,我经常在去吃饭的路上,在闹市的街道上看到他。
每次他都是面带微笑,在嘈杂的人群和混乱的车流中闲庭信步。
也许这就是修习哲学所能获得的超然和自信吧。
“印度深圳”居不易,憧憬晚年修行去虽然Arpan现在还只是一个小职员,但已经有着大部分印度人难以奢求的种姓背景、教育水平以及思维层次。
我十分想知道,作为一个新时代的婆罗门青年,他对未来有着什么样的憧憬。
当我问他将来的打算时,他首先给我算了一笔账:现在他每月工资约4500人民币,很快还会加薪,如果平均每月花销2000左右,一年下来就可以攒下三四万。
那么三四年后,手里有了十几万后,就可以和家里凑凑钱,在班加罗尔一般地段买一个两居室的新房子(70平米房价约50万),然后就可以结婚生子了。
不过对于如今班加罗尔每年以两位数上涨的房价,Arpan也觉得无所适从。
因为房贷利率接近10%,雪球滚起来十分吓人,所以他只能自己攒钱,听天由命了。
“但是等我退休之后”,Arpan说,“我希望回到西孟加拉邦的喜马拉雅山脚下,过一段‘森林期’的生活。
”据笔者了解,在印度人心目中,一个理想婆罗门的人生就应该这样度过——少年时努力求学,青壮年时成家立业、生儿育女,老年时渐渐脱离世俗生活,在森林中冥想修行或者云游天下,最后彻底弃绝一切欲望,严格苦行直至离世。
我想,Arpan这一代婆罗门应该都不会希望在饥饿和孤独的苦行中告别世界了,但也许,他们中不少人的心中还怀揣着一个丛林修行的梦,就像印度神话中的那些智者、圣人们一样。
二、创业成功的90后刹帝利在南方都市金奈,我认识了一个年轻有为的刹帝利小哥Prakash Raju。
Prakash出生于1990年,现正在运营一个二十余人的商务咨询企业。
据说,在印度独立前,他的家族曾是海德拉巴土邦(英属印度时最大的土邦)中一个不大不小的地主,而他的姓氏Raju,其实就是梵语“Raja”(王公)的变体。
他的父母在上世纪八十年代从家乡小镇来到金奈,考入公务员队伍,他的许多亲戚也都在金奈政府的各个部门工作。
借中印商务合作的春风进行创业青春期时的Prakash曾经是个疾风怒涛的少年,最大的爱好就是骑着自己心爱的摩托,在午夜的海滨大道与一帮小伙伴竞速。
后来读大学时,他也没有选择父母想让他学的法律或商务专业,而是决定学习艺术,在国立时尚学院(National Institute of Fashion Technology, Chennai)修读时装设计,毕业后则在广告公司做设计师。
后来,日渐成熟的Prakash渴望拥有自己的事业,他敏锐的观察到身边中国企业的身影越来越多,并从中嗅到了商机。
在父母的支持下,他开办了一家商务咨询公司,专门以来印开展业务的中国公司为对象开展业务。
虽然他之前从未学过法律或商务的专业知识,但从父母那继承到了出色的管理才能。
Prakash雇佣了几个法律和商务专业毕业的印度员工,然后找了一些英语还不错的中国留学生做兼职。
由于来印华企普遍对印度的商业环境、法律制度以及文化背景等等情况不太熟悉,于是Prakash的公司便提供从文件翻译、陪同翻译到公司注册、公关设计等一条龙服务。
由于找对了市场需求,生意十分火爆。
刹帝利从2014年开业以来,借着中印商务合作不断升温的春风,Prakash的咨询公司发展迅速,已经从最初的一间十几平米的小屋搬到了上百平米的宽敞明亮的写字楼办公室,Prakash自己的座驾也从两厢的小铃木换成丰田的大排量SUV。
作为一个二十几岁的老板,他在当地已经是小有名气的“高富帅”了。
但Prakash并不满足现状,他还有着更远大的目标,希望能让自己的公司走出金奈,成为全国性的企业,而自己则可以跻身上流社会,搬进环境绝佳的富人区居住。
善于利用家族关系解决问题Prakash能够成功的因素之一,就是他在金奈的中国人圈内很受欢迎。
在日常生活中,他常常举重若轻地帮助我们解决一些棘手的麻烦事。
笔者刚到印度时,想要给住处装宽带网络,于是选择了当地一家大牌的电信供应商,没想到立马就遭遇了传说中的“印度效率”:在交了全款后,装宽带的工人却迟迟不来,打电话去催,得到的也只有“You just wait, tomorrow I’ll come”(再等等,明天我就来)的回复。
刚开始我们还天真的等待,后来经过了十几个“tomorrow”之后,终于忍无可忍,决定去要求退款。
商家自然是不愿退款的,于是我们就去找Prakash帮忙。
他得知我们的困难后,自信地说这件事包在他身上。
Prakash带我们到了临近的警察局,写了一张投诉单。
警察看罢就把商家负责收费的员工传召到了警察局。
员工来后,说他也没有办法,因为没有足够的权限。
正当警察表示他们也束手无策的时候,Prakash直接向这个警察局的领导办公室走去,敲门进屋后和里面的警司聊了几句,出来后对我们说:“别担心,事情已经解决了”。
果然,不到半小时,就有商家的另一位员工火急火燎地赶到警察局,退给我们全款,并连声道歉,说:“实在是不好意思,您所居住的那个片区现在正在铺设光纤,近期还不能使用网络,一旦光纤铺设完毕,我们立刻给您办理”。
我惊讶于商家态度转变之大,很好奇Prakash是怎么做到的。
他笑着对我们说:“你看看警司门牌上的名字是什么
”我们仔细一看,原来这位警司姓氏和Prakash一样,也是一位“Raju”。
Prakash得意地说:“Raju家族在金奈警界很有势力,总警督就是我们家的远亲。
刚才我进去警司的办公室和他叙了叙同族之情,后来他一个电话打给商家该片区的负责人,问题一下就解决了。
”关于中印战争,我们之间有个误会虽然Prakash对每一个中国朋友都笑脸相迎,但他也曾坦言告诉我,他的长辈,尤其是那些在军队服役过的亲戚们,大都因为1962年的边境战争,对中国多少抱有敌意。
那一年,印度军队在中国军队的突袭下全线溃败。
我因为想要照顾Prakash的感受,所以从未和他深入谈论过这段历史。
不过,后来在有一次偶然谈到了印度的军事水平时,我才得知,原来印度人有另外一种看待中印战争的角度:即印度“在战术上失败,但在战略上取得了胜利”——经此一役,保证了“阿鲁纳恰尔邦”(与藏南地区大致对应)五十多年的和平。
而Prakash之前很少和我们谈论这场战争,也是因为怕我们中国人受到“失地之痛”的刺激。
我想照顾他的感受,却原来他也想照顾我的感受
去年冬天,Prakash出差来了趟中国,在北上广深四大城市转了一圈。
回到印度后,他首先抱怨中国的天气太冷,说自己险些被冻死在北京。
然后就开始对中国的基建水平赞不绝口:“德里和北京差太远了,孟买和上海差太远了,印度和中国差太远了。
如果我们的国家也可以发展的那么好,温度降到零下我也情愿。
”听了他对中国的赞美,我想知道,像他这样的准精英人士会不会憧憬移民中国。
Prakash回答说:“中国虽好,但给外国人的感觉还是太难融入了,相比之下,美国对我更有吸引力和亲切感。
另外,据说就像我们有时叫中国人‘眯眯眼’一样,中国人对印度人也有个蔑称,叫做‘阿三’。
我很不理解,‘三’难道不是一个蛮好的数字吗
”
关于十班的口号,
磨砺意志,奋发冲刺,团结拼搏,展现自我。
放马金鞍,惟我七班,超越梦想,激情无限。
爱我季延,立志成材,奋勇冲击,永争第一。
竞速时代,一七班最帅,团结友爱,不可阻碍。
释放激丶情,放飞梦想,今天明天,由我创造。
青春似火,超越自我,放飞梦想,创造辉煌。
团结一心,奋勇向前,追求卓越,争创第一。
积极进取,努力拼搏,磨练意志,强健体魄。
秀出自信,展现自我,非比寻常,一七班最强1. 细节决定成败,态度决定一切。
2. 小事成就大事,细节成就完美。
3. 习惯决定成绩,细节决定命运。
4. 习惯改变命运,细节铸就终身。
5. 细节决定成功,点滴铸就辉煌。
6. 彩虹风雨后,成功细节中。
7. 要成就大事,先做好小事。
8. 莫放松点,莫轻视微。
9. 绳锯木断,水滴石穿。
10. 不积小流无以成江海,不积跬步无以至千里。
11. 一步二步三步步步高升,一天两天三天天天向上。
12. 天下大事,必作于细;天下难事,必作于易。
13. 态度决定一切,习惯成就未来。
14. 一朝习惯,万事易办。
15. 良好的习惯是成功的保证。
16. 好习惯成就一生,坏习惯毁人前程。
17. 好方法事半功倍,好习惯受益终身。
18. 用习惯和智慧创造奇迹,用理想和信心换取动力。
19. 北大清华少年心,花香鸟语春天事。
20. 心态决定命运,自信走向成功。
21. 每临大事,心必静心,静则神明,豁然冰释。
22. 自信人生二百年,会当水击三千里。
23. 远大抱负始于高中,辉煌人生起于今日。
24. 励志照亮人生,创业改变命运。
25. 龙吟八洲行壮志,凤舞九天挥鸿图。
26. 非学无以成才,非志无以成学。
27. 志强智达,言行行果。
28. 立志漫长清华园,刻苦方能未明湖。
29. 我心一片磁针石,不读清华不肯休。
30. 孩儿立志出乡关,学不成名誓不还。
急求极限运动英文介绍一份,我做ppt用,所以别太长也别太短
极动(ExtremeSports)是指人类在与自然合过程中,借助于现代高科段,最大限度地发挥自我潜能,向自身挑战的娱乐体育运动。
它除了追求竞技体育超越自我身理极限“更高、更快、更强”的精神外,更强调参与和勇敢精神、追求在跨越心理障碍时所获得的愉悦感和成就感,同时,它还体现了人类返璞归真、回归自然、保护环境的美好愿望,因此已被世界各国誉为“未来体育运动”。
极限运动的项目许多都是近几十年刚诞生的、方兴未艾的体育项目,根据季节可分为夏季和冬季两大类,运动领域涉及“海、陆、空”多维空间。
夏季极限运动说要比赛和表演项目有:难度攀岩、速度攀岩、空中滑板、高山滑翔,滑水、激流皮划艇、摩托艇、冲浪、水上摩托、蹦极跳、滑板(轮滑、小轮车)的U台跳跃赛和街 区障碍赛等运动项目。
由于极限运动有其“融入自然(自然、环境、生态、健康)、挑战自我(积极、勇敢、愉悦、刺激)”的“天人合一”的特性,使行极限运动在欧美各国的风靡程度简直可以用疯狂、魔力来形容。
冲浪冲浪是以海浪为动力,利用自身的高超技巧和平衡能力,搏击海浪的一项运动。
脚踩一块冲浪板(长1.5-2.7米,宽0.6米,厚0.1米)能在海浪上驰骋,和一个小球在斜面上运动的物理原理相似。
由于从海巅浪尖上向下冲时速度较快,冲到浪谷中时仍能保持一定的速度,利用惯性紧接着就能再冲上第二个浪尖。
进行这项运动需要运动员大胆、沉着、镇静、稳健,要有极好的体力及平衡能力,力求在浪巅上多呆一些时间,才能保持一定的速度,以便能在浪谷中翻飞,一浪紧冲一浪。
冲浪运动起始于澳大利亚,由于澳洲四面环海,气候温暖,多日照而少阴雨,有利于水上运动的发展,故而澳大利亚人特别喜爱冲浪运动。
早在欧洲人迁来之前,这里的土著人,乘独木舟浮海时,就凭一叶扁舟忽而冲上浪峰,忽而滑向浪谷,这就是冲浪运动的前身。
第二次世界大战后,塑料工业的诞生产生了轻便的塑料冲浪板,促进了冲浪运动的发展,由此,冲浪运动才真正在世界许多国家开展起来。
随着冲浪运动逐渐普及和提高,其运动便向着竞技方向发展了。
澳大利亚经常举行冲浪比赛,赛时,裁判站在高台上观察纪录,他们根据所冲之浪的高度和长度、在浪巅的姿势、在浪上的操纵能力以及面对还是背对海浪的状态来评定名次。
冲浪运动曾创造了许多令人难以置信的奇迹,常使人惊讶不已。
1986年初,两名法国运动员庇隆和皮夏凡,脚踩冲浪板,从非洲西部的塞内加尔出发,横渡大西洋,二月下旬到达中美洲的法属德罗普岛,历时24天12小时。
冲浪运动是相当惊险的一项运动,脚踏冲浪板,出没在惊涛骇浪之中,即使熟悉水性,有高超技巧的人,也难免发生危险。
因此,随着冲浪运动的扩展,冲浪救生活动也在不断地发展。
攀岩相传在欧洲阿尔卑斯山区的悬崖峭壁上,生长着一种珍奇的高山玫瑰,只要拥有这种玫瑰,就能获得美满爱情。
当然,只有那些强壮而勇敢的小伙子才能攀上岩壁,将花朵献给心上人,据说攀岩就由此而来。
事实上,这仅仅是一个美丽的传说而已。
攀岩是从登山活动中派生从来的一项运动,起源于二十世纪五十年代的欧洲。
由于登高山对普通人来讲机会很少,而攀爬悬崖峭壁相对机会较多,且更富有刺激和挑战,所以攀岩作为一项独立的、被广大青少年所喜爱的运动迅速在全世界普及开来。
攀岩运动是利用人类原始的攀爬本能,借以各种装备作安全保护,攀登一些岩石所构成的峭壁、裂缝、大圆石以及人工岩壁的运动。
参与攀岩,会让您在与悬崖峭壁的抗衡中学会坚强,在与大山的拥抱中感受宽容,在征服路线后享受成功与胜利的喜悦。
由于攀登者在岩壁上稳如壁虎、娇似雄鹰,攀登动作极具美感和观赏性的运动,攀岩运动又被人们誉为“岩壁芭蕾”。
滑板在十九世纪五十年代末的太平洋彼岸,善于发明创造的爱迪生的后裔们把古老神州人们的幻想或多或少地变成了现实。
五十年代初美国西海岸是弄潮儿们大试身手的地方。
他们使用普通木头和价格昂贵的轻木制成的冲浪板在风口浪尖上寻找乐趣。
到五十年代中期,模压聚氨酯泡沫和玻璃纤维取代了木制冲浪板。
这些新型冲浪板的机动性和耐用性使得冲浪运动在五十年代末大为流行。
滑板运动是冲浪运动在陆地上的延伸。
前者受地理和气候条件的限制,而后者则有更大的自由度。
阳光明媚的南加州海滩社区的居民们很快制出了世界上第一块滑板。
在今天看来,那是相当古朴的一项发明:一块50*50CM的木板固定在轮滑的铁轮子上.即使这样一个简单的运动器械,因为它能提供冲浪给人带来的同样心理感受,也引起了人们的足够兴趣。
但是,这种第一代滑板由于其本身的落后性(板太笨重,无弹性,转向机构不灵敏,轮子太滑等),滑板运动并未得到像今天这样的普及,这种最早的滑板可以在滑板录像节目《禁止》(Ban This)中看到。
第2代的滑板诞生于1962年。
这是由橡木多层板压制而成的15*60厘米的板面、轮滑转向桥和塑料轮子组成的。
和第一代滑板相比,这种滑板无疑是技术上的一个飞跃。
但是,这种滑板的塑料轮的性能依然很不理想。
他的过小的附着摩擦力使滑板急转弯时失控;而他的低弹性则是滑板遇到即使微小的障碍物也会嘎然而止,把滑手摔下来。
同时,他的耐磨性也太差。
尽管如此,这种滑板仍然受到滑手们的普遍欢迎。
毕竟,和前一代滑板相比,它已经有了很大程度的进化,相对宽大的板面使滑手们更容易站立和操纵。
中国国内现在销售的滑板大多数属于这种第二代产品。
1973年,一个叫弗兰克?纳斯沃西的滑板爱好者第一次把聚氨酯轮子安上他的滑板并取得意想不到的效果。
他随即开始把这种叫“卡迪拉克”牌的轮子卖给他的滑板朋友们。
这种柔韧的轮子不仅耐磨,而且可以使滑板安全稳当的急转弯,轻而易举的碾过地上的小障碍物。
第三代滑板就这样发明了。
由于滑板从冲浪衍生的原因,七十年代初的滑板文化基本上是带有冲浪印记的文化。
滑板爱好者和滑板公园的建设者们一开始建造了不少模拟冲浪的地形。
后来,他们终于意识到,由于滑板比冲浪板的阻力小,重量轻,可以建立不同于冲浪而更适合滑板的地形以取得更大的速度、机动性和自我表现能力。
加州Santa Monica 的“West wind”滑板队把废弃的钥匙孔型泳池作为练习垂直表面滑板的场地,一时间在加州形成了寻找泳池热。
从这时起,滑板运动与冲浪运动不仅是从器材、场地,也从人员上,彻底分离出来,成为突起的一支异军。
这支新军不涉足冲浪,一心钻研滑板,并开始形成自己的语言、技巧、衣饰风格和音乐爱好。
形成了新生的、以城市为主导的滑板次生文化。
七十年代中期是第三代滑板飞速发展的时期。
预感到一种新型的体育运动就要应运而生,无数个由滑板和冲浪爱好者建立的小型滑板公司如雨后春笋般出现,开始在技术质量上展开全面的竞争。
聚氨酯轮子的潜力被充分挖掘出来。
不断改进的聚氨酯轮子使滑板附着摩擦力加强,速度增加,甚至可以滑上垂直表面。
此外,对滑板材料的研究开发也达到了穷及一切的地步。
硬塑、铝合金、玻璃纤维,甚至高科技的碳素复合材料都被用来试制滑板。
最终,抗冲击性能好,重量轻的加拿大糖枫担负起了新一代滑板材料的历史使命。
另外,由Powell公司发明的跨越大障碍物的聚氨酯轮子和斯蒂文森专利的凹型滑板尾部使第三代滑板更上一层楼。
80年代末,由于滑板运动本身的发展和滑手们对滑板技巧要求的提高,以及为了适应U型池(vert ramp)双向滑行的需要,一种与前三代滑板形状完全不同的两头翘起、形状对称的滑板出现了,这就是第四代滑板。
目前只有滑手们使用的都是第四代滑板。
第四代滑板改用硬岩枫重量更轻,弹性更好.滑板轮硬度高,弹性好,更适合高速滑行.由于重量平衡,第四代滑板更适合各种翻转动作。
九十年代初,滑板运动走入了一个低谷时期。
由于正处于滑板换代的时期,滑板从一头改为两头,因而出现了许多前一代滑板不可能完成的动作。
这个时期是滑板运动的技巧性动作(technical tricks)时代。
滑手们发明了很多新的动作。
同时为了使滑板更容易翻转,滑板板面变得很窄,轮子变得很小。
这个时期一块典型的滑板宽度只有7英寸,而轮子直径只有39mm左右。
这样的滑板虽然更易于做出复杂的动作,但是较小的轮子却妨碍了它的滑行性能。
滑板项目英文名称-SKATBOARDING 滑板项目可谓是极限运动的鼻祖,许多的极限运动项目均由滑板项目延伸而来。
50年代末60年代初由冲浪运动演变而成的滑板运动,在而今已成为地球上最“酷”的运动。
滑板的技巧主要包括:THE AERIAL(在滑杆上)、THE INVERT(在U台上)、THE OLLIE(带板起跳),这些技术可说是除了翻板之外最重要的滑板动作。
世界上两个重要的滑板国际组织:国际滑板商协会(INTERNATIONAL ASSOCIATION OF SKATEBOARD COMPANIES,IASC)J及世界杯滑板赛(WORLD CUP SKATEBOARDING,WCS)。
滑水滑水运动是人借助动力的牵引,在水面上“行走”的水上运动。
滑水者通常要穿着“水鞋”-即水橇在水面上完成各种动作。
根据滑水者所使用的水橇种类或不使用水橇,滑水大致可以分成花样(Tricks)、回旋(Slalom)、跳跃(Jumping)、尾波(Wakeboard)、跪板(Kneeboard)、竞速(Ski Racing)、赤脚(Barefoot)等项目。
滑水既可以使人感受高速滑行带来的刺激,又能使人体会翻、转、跳、跃带来的“玩”快乐,让人充分享受夏日蓝天碧水的温情以及体育运动带给人的无穷乐趣。
滑水运动最早起源于20世纪初的美国,并迅速在欧美等发达国家普及开来。
20世纪40年代,成立了滑水运动的国际组织-国际滑水联盟,并开始举办国际性滑水比赛。
1988年,国际滑水联盟正式更名为国际滑水联合会。
滑水运动是国际奥林匹克运动委员会正式承认的运动项目。
目前,世界性重大滑水赛事有:世界滑水锦标赛(单数年举行)、世界杯滑水赛(双数年举行),另外还定期举行单项世界锦标赛(如赤脚滑世界锦标赛、尾波世界锦标赛等)。
在亚太地区举行的重要滑水比赛有:亚澳区滑水锦标赛、亚洲滑水锦标赛。
中国的滑水运动起源于20世纪60年代,到80年代正式成为原国家体委的正式比赛项目。
1986年中国滑水协会正式成立,同年加入国际滑水联盟。
从1986年起,中国正式参加国际性滑水比赛,并在世界锦标赛中两次获得女子花样项目前八名,并获得60多个亚洲冠军称号。
滑水运动在世界各地发展很快,据不完全统计,全球约有3000万以上的滑水爱好者。
相信随着社会经济的不断发展,越来越多的人会参与到滑水运动中来,感受这种独特的水上运动所带来的无穷乐趣。
皮划艇皮划艇分为皮艇和划艇两个项目,英文名称分别为Kayak(原意指爱斯基摩人的独木舟)和Canoe(原意也是指独木舟),均是由古代重要的交通工具独木舟发展而来。
根据划船者所使用的器材差异,皮艇和划艇在竞技运动中存在着相当大的差异:皮艇是划船者坐在艇中,使用双叶桨作为动力;而划艇则是划船者单腿跪在艇中,使用单叶桨作为动力;此外,皮艇和划艇在船形结构、握桨方法以及技术动作等方面也完全不同。
皮划艇作为正式的竞技体育运动最早起源于19世纪60年代的英国,苏格兰人麦克格雷戈于1867年创建了“英国皇家皮划艇俱乐部”,并举办了第一次皮划艇比赛,这项运动也由此逐渐兴盛起来。
国际皮划艇协会于1924年成立,自1936年的柏林奥运会起,静水皮划艇运动成为奥运会的正式比赛项目,激流皮划艇运动则在1992年的巴塞罗那奥运会上正式加入奥运竞技大家庭。
皮划艇项目是奥运会的金牌大户之一,分为速度赛和急流回转赛两个大项,下面又设有16个小项,分别是:男子:500米单人\\\/双人皮艇、1000米单人\\\/双人皮艇、1000米四人皮艇;500米单人\\\/双人划艇、1000米单人\\\/双人划艇;单人皮艇、单人划艇、双人划艇激流回旋,共计12项。
女子:500米单人\\\/双人皮艇、500米四人皮艇;单人皮艇激流回旋,共计4项。
在奥运会的皮划艇比赛中,欧洲国家的运动员尤其是德国队、匈牙利队等国队员具有较大的竞争力。
中国开始开展皮划艇运动是在20世纪50年代,第一届全国划船锦标赛于1957年在湖北举行。
直到1973年,中国划船协会方正式成立,并于翌年正式加入国际皮划艇联合会。
1979年,皮划艇项目在北京举行的第四届全国运动会上被列为正式比赛项目,首届全国皮划艇锦标赛也在1980年于湖北举行。
到目前为止,中国皮划艇队在各类世界大事中所取得的最好成绩是女子皮艇世锦赛亚军以及奥运会第4名。
在今年的雅典奥运会中,中国皮划艇队的参赛目标定为“力争个别项目获得奖牌、较多项目进入决赛;冲击金牌。
”目前,中国队已经在5个项目中获得雅典奥运参赛席位,分别是孟关良的男子单人划艇、徐琳蓓的女子单人皮艇(中国队在这两个项目上均是首次获得奥运参赛席位)、女子双人皮艇、女子四人皮艇以及男子双人划艇激流回旋。
此外,在即将于5月份在日本举行的亚洲皮划艇资格赛上,中国队还将争取获得8个奥运参赛席位。
蹦极蹦极(高空弹跳)起源于澳洲北部的一个小岛Pentecost,每位成年男子到18 岁必需通过成年礼的考验,当地原住民用竹子筑成高塔,然后用树藤绑于脚上,从竹塔顶端跳下,礼成后,即可受到众人的礼赞而成为真正的男人,由此延伸而成为蹦极(高空弹跳)之起源。
此礼已经成为当地主要的观光特色。
由于现代人疯狂的创意,将此礼延伸而发明了蹦极(高空弹跳),以满足现代年轻人对户外活动的需求。
蹦极的叫法很多,英文中有Bungee, Bungy, Bunjee, Le Benji ,Suicide Practice, Bungee Jumping等,在中文翻译中因为其极限的内容和从高空”蹦”下的特点而叫做“蹦极”或“高空弹跳”。
蹦极地点桥梁式蹦极:直接从桥梁跳下。
悬崖式蹦极:在悬崖绝壁上伸出跳台。
塔架式蹦极:在广场上建造一个斜塔,然后在塔上伸出跳台。
火箭式蹦极:人像火箭一样向上弹起,然后上下弹跃。
蹦极种类根据蹦极绳索在人体的固定位置不同分为美国式(亦称缚体式BODYJUMP)和新西兰式(亦称缚脚式ANKLE JUMP)。
美式蹦极是在人体的上身和下身分别固定上安全带,而蹦极绳索则固定在靠近胸部的地方。
新西兰式是把蹦极绳索固定在两个脚腕上,这种方式较美国式更令人刺激。
初次参加这项运动的人通常是先采用缚体式,经过五回以上缚体式之后,才采用新西兰式即脚缚式。
另外还有起跳时双手倒立跃下的背跳式和两人进行的双人式(TANDEM)等技术跳法。
但双人式只限于体重60公斤以下的女性和场地教练同跳。
还有被几个人抛下去的方法也是很有意思。
蹦极不但可以完全感受自由落体的快感,更可享受反弹失重的乐趣。
它有多种玩法。
绑腰后跃式:此跳法最适宜于弹跳初试者。
绑腰站于平台上,采用后跃的方式往下跳。
弹跳时仿佛掉入无底洞,约3秒钟后突然往上反弹,好像有只大手把你往上托。
反弹持续4———5次,这时定神一看,人已安全悬挂于半空中,整个过程约5秒钟。
绑腰前扑式:学会绑腰后跃式后,不妨尝试这种,与前者不同的是弹跳者脸朝下,真正感受到视觉上的恐怖与无助,当弹跳绳停止反弹时能真正享受到重生的欣喜。
绑脚高空跳水式:这种跳法最易表现出现代人酷的一面,将装备绑于脚踝上,弹跳者站在跳台上脸朝下,展开双臂,向下俯冲,仿若雄鹰展翅,气概非凡。
绑脚后空翻式:这种跳法难度最高但也最神气,它需要强壮的腰力及十足的勇气。
将装备绑于脚踝上,弹跳者站于跳台上,背朝地面,展开双臂,向后空翻。
蹦极装备蹦极跳需要采用专业弹跳装备,并在专业人员的指导下进行。
每套弹跳装备均备有两组安全保险装置,以防其中任何一套装备在任何不可抗力因素下,无法发挥其作用时,其中另一套装备仍能百分之百安全的完成弹跳。
蹦极大赛 许多国家都举办过蹦极大赛。
参赛选手最低要求: 向前翻一周,然后燕子般凌空打开,在第一次反弹后翻一周。
向后翻一周(曲腿)接360度转体,然后凌空打开,在第一次反弹后翻一周。
参赛选手也可以使用山地自行车、冲浪板等器具,但参赛选手必须在离开跳台和在第一次反弹时翻腾。
世界之最世界最高的蹦极点:位于南非东开普省齐齐卡马山中,一座名为布劳克朗斯的大桥上,高度为216米。
该蹦极点于1997年12月正式接待游人,其中最小的只有9岁,最老的达84岁。
最美丽和最惊心动魄的蹦极点:位于津巴布韦和赞比亚交界的维多利亚瀑布的一座桥上,高度为111米。
小轮车小轮车(BMX)运动起源于20世纪60年代的加利福尼亚,在很短的时间里它便以其独特的魅力征服了全美国。
那些对越野摩托车可望而不可及的青少年而言,这项运动可以使他们体会到在自建的越野跑道上驾车飞驰的美妙感觉。
虽然使用的是自行车,但不妨碍他们充分体会那瞬间的撞击所带来的刺激与兴奋。
对于青少年来说,BMX的花销相对低廉而且也不用去离家太远的练习场。
70年代初,美国建立了最早的BMX组织,这也被认为是BMX成为正式运动项目的标志。
在其后的十年间,小轮车运动又传入了其他一些国家。
1981年4月国际BMX联盟正式成立,1982年举行了第一届世界BMX锦标赛。
到这时BMX这一独特的运动项目便在全球范围内迅速发展起来。
由于这项运动与自行车运动有较多的相似,1993年BMX正式成为自行车运动大家庭的一员。
继美国之后在欧洲,澳洲的一些国家BMX也有蓬勃的发展。
但美国仍是这个项目的超级强国。
小轮车在最近几年传入我国,在几个大城市也拥有了一定数量的爱好者。
小轮车发展至今,已经脱离了单一在练车场中进行比赛,而发衍生了更多的项目。
具体分为五种:第一种是最原始的泥地竞速比赛。
第二种(DIRTJUMP泥地跳跃比赛),利用泥土做成的坡度进行跳跃花式比赛。
第三种称为(STREET 街道)利用模仿街道障碍的道具场地进行比赛。
第四种(HALFPIPE 半管道),在半管道场地里进行跳跃花式比赛。
第五种(FATLAND,平地花式),在指定的平地里利用BMX车做各种平衡滑行的动作进行比赛。
平地花式是最基础的,也是最重要的,它的动作有上百种,其中最基本的是车上静平衡,如后轮点地跳,前轮点地跳,擦轮,定车,飘,过桥等。
初学者在提高静平衡能力后才能练习更高难度的动平衡,即在自行车运动中做动作。
BMX的车身一般采用合金制成,可以承受从几米高的地方摔下的冲力。
设计上也有许多的特殊之处,如不受车闸线的限制,可以做360度转动的车把,前后轮都有可供脚踩的“火箭筒”等。
一辆车只要环一些小的零件就可以做出不同的玩法,可以满足不同性格的人的需要。
滑雪滑雪是当今世界上最为流行的冬季旅游项目,它与高尔夫、马术、台球并称为四大绅士运,欧美等国家冬季周末,汽车上架着滑雪板出游是一种时尚,而这种时尚经久不衰,是其独特魅力所致。
滑雪是人类冬季最为亲近大自然的一种运动方式,久居都市,并长年工作生活于钢筋水泥建筑中的现代人,经过一年紧张工作,身心疲惫,他们渴望在岁末年初使紧张的神经放松下来,冬季的滑雪场远离都市、空气清新、银装素裹,一片冰清玉洁的环境是休养生息的最佳场所。
滑雪的过程是直接与大自然接触对话的过程,在这个过程中,滑雪水平是渐进的,从一开摔倒在松软的雪上,到能从容滑行,从初级雪道蹒跚起步到高级雪道飞驰而下,滑雪者由此产生的成功感、愉悦感是其他项目无可比拟的。
专业滑雪运动员的滑行时速最高可达2000公里,高水平的滑雪爱好者也可达120公里,这种风驰电掣的速度正可满足现代人追求刺激的心理需求。
滑雪是一种回归自然运动,在城市中人们渴望回归自然是一种趋势。
旅游滑雪适应了这种趋势,滑雪分为两种:一种是以家庭为单位,老少一起滑雪;另一种是朋友们、同事们一起滑雪。
滑雪既是锻炼身体的休闲放松的过程,又是独特的社交过程,在滑雪场,人的心态与自然合一,清净透彻,在这个环境中,人的品味相应得到提高,人与人之间的交流非常?荡,滑雪是一种内容丰富的伴随终生的生活方式,因此,滑雪带来的轻松,带来的感受是别的运动无法替代的。
滑雪是一项目体育运动,学会滑雪需要一定的身体条件,特别是腿部的力量和肺活,滑雪的随便滑行速度通常也在每小时30公里左右,而据海外侨胞的滑雪专家称:滑雪的秘决在于利用重心的作用顺势发挥。
滑雪并不难,初学者如果身体平衡度掌握的好或有滑冰的基础,在一小时之内便可以学会掌握平衡、走路和爬坡,三小时内便可以学会简单的滑行、减速、停止和转弯,对于单打且身体素质较好的一天内便可以高山上不错的滑行了。
当然,所有的初学者除了勇气,首先要雪的是刹车及摔跤的技术,如请个教练会学的更快也更规范。
防水保暖的滑雪裤,防风雪的上衣,保暖的手套和绒线帽都是滑雪的必备,同时为保护眼睛,可备一副结实的太阳镜或护目镜。
初学者滑雪杖要略高于肘部,滑雪板男士可用160CM的,女士可用150CM的。
在滑雪服口袋里随身装上几块巧克力,可以为自己补充热量。
由于天寒地冻,若需拍照最好使用机械相机,但若既要滑雪又要拍照,还携带傻瓜相机,最好揣在胸前内衣口袋里。
呵呵,带有英文就行了嘛
VR战士3中有打胜之后,有人物流下一滴汗的情景不
我选陈洛打胜之后的画面里貌似他流下一滴泪
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建议冰蝠和火蝠 三级能全竞速,样子霸气测漏 ,唯一会飞的宠物 ,最终进化身上有炫光 ,我就都入手了,少年还在等神马
采纳吧
亲 , 有什么好看的动漫
东京暗鸦
什么游戏很好完
你的问题范围太广了,游戏有这么多类型,比如网游,单机等等 网游 NO.10 斗战神《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。
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它是由琳琅天上开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。
游戏采用休闲,竞速的方式表现。
《QQ飞车》是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
NO.8 传奇传奇真的可以算是一款传奇的网络游戏了,最久远的一款网络游戏,至今依然有众多忠实的FANS。
《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG)。
游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。
游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。
整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。
NO.7 梦幻西游梦幻西游发行的时间也是相当久了,和魔兽世界一样,历经多年依然不减当年风采,排名第十。
梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472 组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
NO.6 魔兽世界魔兽世界简称WoW,非常经典的一款3D角色扮演网络游戏,历经多年,魅力依然不减。
它是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。
在中国大陆的第一个代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。
NO.5 剑灵《剑灵》,原名《Blade & Soul》,简称(BNS),是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作。
《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界、美轮美奂的人物造型、叹为观止的轻功绝学、拳拳到肉的打斗体验、血脉贲张的战斗过程,以及身临其境的任务情节。
独特的风格、华丽的画面、极致的战斗体系、备受推崇的创新点和无数玩家的期待,已经具备了成为超级大作的潜力。
NO.4 穿越火线《穿越火线》简称CF,经典射击网络游戏,多样的游戏模式和新颖的武器让玩家乐此不疲。
它是韩国Smile Gate公司在2007年出品的网络游戏。
游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。
游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。
目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台NO.3 完美世界《完美世界》是由完美世界公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。
游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
NO.2 地下城与勇士《地下城与勇士》简称DNF,横版格斗过关网络游戏,其游戏特色吸引了众多的玩家。
它是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。
在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
中国则由腾讯游戏代理发行。
NO.1英雄联盟《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
单机游戏就更多了,我懒得去复制了,就这么着吧



