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第三代研发读后感

时间:2017-07-07 12:53

水浒传第四十四回读后感

这是一位机械大神说过的话,对于机械未来的发展与职业规划,我这里就借鉴一下,希望可以帮助到你,这些话已经帮助了我们许多机械学子迷茫无助,走出困境。

一、 、从业地点、企业选择类:1.中国目前不同地域的机械发展很有自己的特点。

内地依然以实用型为主,主要解决国内内部需求,所以所涉及的行业相对比较传统,面对社会各个阶层,从国家建设到民用消费品均有涉及。

沿海则以精加工和轻工业为主,由于大量外资和代加工或者二次加工的需求涌入,所以机械行业多呈现于小型化,高端化,快速反应化。

而华北东北等北方区域,则以重工业为典型代表,这和历史原因有一定关系,另外北方矿产资源丰富也导致重工业相对比较发达。

很显然,如果针对收入和新型技术而言,的机械行业肯定是首选;但是要全面学习基础机械方面的知识,反倒是内地比较有优势。

因为沿海地区几乎没有什么重工业了,把重工业从机械行业中抛开是不正确的分类。

目前国内比较好的行业有医疗器械,电信硬件,网络通信,重工设备,精密设备,半导体,自动化设备以及标准化部件;以前比较好,但是在走下坡路的行业有汽车,纺织,微电子,电信软件,电梯,物流等等;比较惨淡经验的行业实在太多,不罗列了。

机械大行业分类,较好的为研发,CAE分析应用相关,制造\\\/组装为其次,其他稍差。

3.企业优先选择顺序:从上至下:美资 > 欧资 > 合资 > 日资 > 大型国企2.从事什么具体行业,是不建议从事汽车和模具的,因为从业人员多,竞争压力大,整体行业水平低。

曾经有人问我为什么我的资料上写的电信,我的回答是,我的团队是机械设计,但是我们做的产品是产品,这不冲突。

一样的,无论是机床还是模具,具体到产品,总是不一样的。

我举个例子,同样是机械工程师,一个设计医疗器械的,一个设计标准件的,你说谁的收入高,谁的技术含量高

很显然设计医疗设备的收入和技术能力要高的多。

所以工种上有影响,产品分类的影响更大。

台资,韩资,私企,是被我T出考虑范围的,我在相应的帖子里都有描述。

企业文化以美资和日资为代表;公司流程要学美资;工作技能要学日资。

如果你是比较内向而且,坐的住的人,那么你可以选择国企。

国企的制度虽然让人很吃不消,但是目前国企是唯一还存在师傅带徒弟的模式的地方。

如果你不够主动,希望一直有人指点你,那可以先进国企待两年,但是最多两年,不要待太久。

如果你足够积极向上,很主动,求知欲很强,也能够主动开口去问,那么你应该选择外资,推荐日企。

因为日本公司,有一点非常好的事,虽然人情冷漠,但是真的会教会你很多的东西。

只要你够主动,只要你开口问,基本是有问必答。

这里不推荐私人公司,因为老板都是很现实的,他们只需要一进来就能工作,就能给他创造利润的人,你显然不合适;也不推荐台湾,韩国公司,因为他们只会压榨你。

欧美公司情况比较复杂,这点以后另外再解释。

公司规模越大越好,都说小公司能学的多,那是因为人少,相应每个人要做的事情多,其实这样的话,很多东西貌似学会了,但是实际上做法很不正规。

公司规模大,那流程和制度就完全,那么虽然每个人相应的事比较少,但是是有机会向别人讨教,去学习别的技能的。

所以自学能力还是最重要的,至于怎么在公司里混,去学习,去请教,甚至去偷师,就要看个人的能力。

4.从业方向:目前机械行业并没有急缺的方向,由于从业人数相当的多,各行业都涌现出了一大批相当优秀的人才,当然需求量很大,所以也不存在饱和的问题。

目前从发展和收入各方面考虑,机电一体化,自动化,机械开发设计等方向是优于其他方向的,但是对从业经验要求比较高。

另外你在学校里是学习不到什么尖端的知识的。

机械行业的基础知识非常的枯燥,积累也是极其缓慢的,没有捷径。

而一些看起来尖端的设备和技术,其实分解开再看,就是普通的技术不断优化和组合的产物。

5.机械行业分类:机械行业博大精深,要细分的话,洋洋洒洒无穷无尽,按大类来说,也是见仁见智。

我的分类是比较简单的(仅个人意见,抛开比较冷僻的内容):加工,制造,设备,开发这四个大方向。

这几年寻求帮助的朋友中,真正已经涉及开发的朋友非常少,这可能和资历有些关系,这里不谈;设备属于维修和技术服务这一块,其实是机械中很大的一个分类,但是由于从业人数少,而且相对冷门,所以也不多言了;而加工这一块,是我收到求助最多的,也是目前国内从业人数最多的;制造一直是我推荐大家从事的主要行业。

这四个分类的相互关系如何呢

我的理解是这样的:加工是最初级的应用,是一切机械技术的基础,所以从业人数多,对机械行业基础知识要求高,是非常锻炼人的;制造是加工的后道程序,可以认为是加工的进阶,其核心内容就是把加工完的零件变为成品的一个过程,对机械组装和功能体现有相当高的要求,但是已经在某些程度上降低了对加工技术的要求;设备维修,技术服务是更进一步的层次,必须对,机电知识和制造技术都有很高的认识,才能从事这个行业;而开发则是一个集大成者,需统领以上所有基础行业。

所以这四个分类就是按这样的顺序排列的,而且也可以说,实际工作的收入大体上也是这样由低到高分布的。

这也就是很多还在从事加工行业的朋友,我建议他们从加工跳往制造,然后再跳往技术,最后是开发这样一个顺序的原因。

6.机械行业的各个分支中,加工行业,虽然重要,毕竟从事业发展的角度来看,是不如其他几个行业的。

而且由于周围从业人员的水平和自身素质的问题,导致即使你很主动和好学,依然很难摆脱环境的影响,甚至你周围的朋友都会成为你发展的阻碍。

而如果现在就要求你往机械设计方向发展,我觉得也实在一下子跳的太高。

因为我其他很多帖子都提到,机械设计是集大成者,所需要的知识技能和经验都非常多。

机械制造,包括所有的机械加工的后道程序,主要有产品组装,调试,质量控制(和质量部的品控有区别,这里指生产部门的质量控制),产品生产技术,甚至包含一些类的工程维护和生产工具等等。

我们国内目前从事这个行业的人不少,但是总体水平非常低,而且从业人员不稳定。

事实上我们与世界的差距很多就是差在这里。

由于大多数公司都会招聘大学生来从事的工作,但是事实上,他们毫无经验,也没有足够的,所以虽然人数多,但是水平总体差,但是他们的收入和发展却都是不错的。

而且对于一些正规公司的生产制造部门,都有完整的流程和技术规范,可以大大扩展你的视野和提升你的技术能力。

而大学生也并非一无是处,你会发现他们在理解和学习能力上确实是超过其他人的。

二、 学历与学习内容类1. 机械行业对学历方面的要求相对稍微低一些,因为我们更看重其实际能力。

如果你发现某些公司一定要求某某学历,那么几乎100%肯定是HR和大老板这些门外汉定出来的要求。

这里存在两个问题:a.尽管我们招人不看学历,但是如何绕过HR这些门外汉,取得面试机会,就要看你自己的本事的,并不是说学历不好,就总是抱怨没机会,这完全是问题。

如果学历不和要求,怎么绕过HR的硬性指标也是一个人的体现。

b.绕过或者说是让HR或者大老板让步,放弃学历这个指标的方法见仁见智,但是绝对不可以用欺骗的手段。

2. 目前的单片机已经发展到了相当高的高度了,在真正开发单片机的过程中已经很少有人再去从底层编写程序,而各大供应商,像,三菱,等等,已经把单片机的诸多功能集成化,模块化,在工程中直接应用即可。

而你企图从底层开始学习再进入单片机高级应用,那么并非不可行,只是这道路过于漫长了。

而且单片机目前不属于传统机械的分类,而是属于工业自动化的分类中,这要求对自动化,和机电一体化的基础知识要求很高,我建议不要在这方面花太多的精力了。

汇编同理,一切与计算机有关的东西同理;好多朋友都问我从事机械行业,计算机方面的知识是否重要,包括cad,汇编等等,我的回答都是不重要,不要太花时间。

3. 至于软件问题,我重复过无数遍了,这是我们最不看重的东西。

机械设计师和绘图员是完全不同的两个概念,会画图却不知道所以然,是没有用的。

要真正去理解其中的原理和含义,你说图纸基本能看懂,我却说远远还不够,通常情况下,是不会有什么人能真正看懂所有的图纸的,我今天也不敢说这句话。

一张小小的图纸上可以包含机械行业几乎所有的知识,足够我们学习一辈子了。

只会画图,除了CAD操作,别的一无所知。

这不叫从事机械行业,我倒觉得那是美术专业的。

去找个工业设计毕业的,画出来的图绝对漂亮。

我不记得我是否举个这个例子:当年我的UG老师,作为职业培训师,他精通十多种绘图软件,操作简直炉火纯青,但是一个月也就3000块,因为他除了会画图,机械基础一窍不通。

他只知道怎么把东西画出来,却完全不知道怎么去设计,怎么去完成一张标准的图纸,更不明白图纸上那千变万化的注释都是什么意思。

你们难道都想当绘图员吗

4. 关于CAD和各类证书的问题,我在无数回复中都提到过,CAD证书无用

教会你用一个软件只是几天的功夫,但是绘图员和设计师的区别我强调了无数次了,光会画是没有用的,事实上没有强大的机械基础,画都不见的画得好。

一张图纸的标注时间往往比画这些线条要长的多,那么多的注释,每一条每一句都是有深刻的含义的,这不是一个绘图员能理解的。

而且对于正常人来说,画图技巧是没有任何难度的,这点完全可以忽略不计。

所以不要花钱去读什么证书,自学即可。

至于如何去熟练,我很多回复都说了,拿你身边的东西来练手,手机,闹钟,电话,电视,电脑……都是可以用来练习的。

建三维模型,出二维图纸,完全可以用的很好,网上好的论坛也不少。

对于实际工作,CAD要求使用要得技巧非常少,要是上面我说的东西你都能自己完成,那么你的CAD技巧足够了。

5. 机械行业读研是浪费生命,但是为什么我们还是在招研究生,那就是因为本科生几乎没有一个能用的,研究生也不见得专业能力上有多强,只是研究生至少能比较好的掌握公司内的工作方式,至于专业技能,研究生和本科生一样,同样需要下基层去。

而且现在本科已经泛滥,阿猫阿狗都是本科,研究生还是稍微能体现点总和实力。

所以现在研究生的收入也不见得比本科生高就是这个道理,我们只是把研究生当本科生在用而已,或者说现在本科生几乎没有合格的。

我们每年也要找大量的实习生,一旦发现优秀的本科生就会立刻留下来。

你也可以通过这样的途径,几乎在上海的世界500强每年都有这样的动作。

三、对机械设计和研发的理解类1.设计技能绝对不是只在设计部门的,或者说基本上就不是在设计部门的。

机械设计是一个集大成者,其所有需要的技能其实都是在设计之外,而设计部门的人只是汇聚了这些技能,然后把他们统一在一起而已。

要我来定义设计技能= 机械常识+ 加工技能 + 工艺知识 + 生产制造 + 质量控制 + 财务核算 + 绘图技能 +....那么你还能说设计部门自己有什么技术吗

设计部门只有经验,只要需要大量积累的经验,还有如何有效的把这些技能结合在一起。

2.产品设计标准产品设计一般分为5个阶段(有的公司简化成4个阶段)。

a.0阶段:新产品需求产生,由市场部门或者高层发掘新的用户和需求,并进行可行性分析和预估,决定是否要草拟立项b.1阶段:对于已经立项的产品,设计部门提供概念设计,并预估成本和投资额度。

各部门完成财务预期报告,然后决定是否正式立项c.2阶段:当财务报告通过之后,客户首肯之后,设计部门提供初步设计方案(high level design),并反复和客户确认,修改,直到最后成型d.3阶段:重新评估项目风险和财务报告,一切可行的前提下,决议执行。

设计部门提供详细设计图纸(low level design),并建立相应的系统,准备递交生产部门。

生产部门准备相应的工程系统和产品系统。

试样并最终完成所有测试报告。

e.4阶段:生产部门接到设计部门的详细图纸,并量产。

设计部门在全程参与改进设计和工艺完善相应的设计变更。

直至产品生命周期结束(f.5阶段:有些公司有这个流程,一般用于项目收尾,作用为项目小结和经验总结)关于设计流程的问题,写几本书都不过分,这里就不展开了,仔细消化一下上面的内容,你会知道一个设计师有多么艰辛,要懂多少东西了,画图真的是小得不能再小的内容了。

3.机械研发我推荐研发是出于三个原因:a.收入:在机械行业内部来说,目前最宽泛的工种,且平均收入最高的工种就是研发。

只有个别小方向上的工种收入能超过研发,但是要进入那些领域是需要极深厚的实力和机遇的。

我们活着都要吃饭,所以研发是一个最佳的选择。

b.成就感:一个工程人员很多时候不仅仅需要物质鼓励,还需要精神上的。

而对于研发来说,挑战是巨大的,相对的,成功后的成就感和喜悦感也是最高的,很多同行不在乎收入的一些小差别,而很在意自己的设计是否被认可。

c.自豪感研发是集几乎所以机械行业知识为一身的职业,很少有其他工种可以与之抗衡,所以研发人员自身的实力也是相当高的,这无疑可以使自己在其他很多领域中也同样出类拔萃。

英语中研发是R&D,也就是research and development,研和发是两个不同的概念。

Research做的就是理论和可行性方向的工作,这是很枯燥的,也确实需要很扎实的理论基础和实际动手能力才能做,其中模拟运算,模拟分析,基本模型等等都是最最常见的;Development做的就是实际开发设计的工作,把理论上的应用,直接联系到实际的产品中。

目前我们国家98%的研发,其实只是做了development也就是设计方面的工作,而research研究方面几乎做的人很少,这恰恰正是我们和老外的差距。

一个成熟的大型公司,研发部往往有数百人甚至更多,其中研究是占多数的,但是国内我们相反,几乎没有研究,全部都是设计师,这样的研发部往往几十人就足够了。

一毕业就从事研发,并没有什么不好,在一个高手如林的环境里,也可以迅速成长起来,你也会立刻看见自己和别人的差距,缺什么补什么也是一种不错的选择。

至于制造方面的知识,是每个机械从业人员都必须掌握的,做研发更应该了如指掌,这只要靠你自己两只手去做出来了。

四、职业规划类1.机械行业是独木桥,你要走,就必须从头走到底,你可以半路离开,但是别指望再回来。

所以还是要看你自己的理想来决定以后的道路。

如果你坚定的走机械行业,那么前两三年,吃萝卜干饭,然后从事真正的研发,制造,测试,品控等相关职业,然后在8-10年的时候迎来第二次选择,你可以选择继续纯技术路线或者选择技术管理工作。

如果你半路放弃了,那别的只能看你自己的发展了。

2. 机械行业是个无底洞,没有任何人能说自己天下无敌,没有任何人能说自己完全领悟,即时花上一辈子,我们只能说自己在这漫漫长路上走得有近有远而已,所以戒骄戒躁,我们不可能成为机械行业的全才,抓紧某一个方面,走到最远,兼顾相邻的行业,才是上上选。

3. 方向不是别人给你定的,我的话不是标准,更不是圣旨,是非曲直,大家一定要根据自己的情况合理判断。

目标都是自己定的,路都是自己走出来的,我只是给大家一个参考,希望大家少走点弯路,我也摔过,很疼得,没必要每个人都去摔一次才知道该怎么走。

4. 现在没有方向,没有关系。

给我留言的朋友,有一些心态不是很好,我看得出来,很急躁。

我知道他的现状让他难受,但是心不静下来,是不可能有所作为的,无论我说什么都是没有用的,所以个别朋友的留言我没有回复。

只是希望你们能够平心静气下来,再来看我的文字。

5. 这不是高收入行业,功利者请绕路。

也许我和大家所说的高收入是有差别的,但是我必须提醒大家如果只是冲着高收入来从事这个行业的话,那趁早离开。

机械行业是寂寞的,也是需要有一定热情才能坚持下去的。

很多朋友发消息时都提到了想自己做几年,就出来单干。

我是很遗憾的,话只能说到这里了,大家应该明白我的意思。

怎样简短的介绍一下耐克的历史和商品知识

发展简介在一次观看在上海举办的足球赛时,耐克的副总裁戈登·汤普森注意到各种大小尺寸的耐克标志无数次地出现在达拉斯队队员的球衣、旗帜、自动贩卖机等许多地方。

由此,戈登·汤普森认为:标志己到了泛滥的程度,应进行一定的规范。

耐克指派公司的设计部门制定完善系统的标志应用规范,每年标志都要被应用在网站、卖场、公司内部以及20000多种产品上,因此需要特别强调标志的运用弹性。

发展过程1.1971年,因为名叫耐克的胜利女神有一对舞动的翅膀,学生卡洛林·戴维森设计了第一个Swoosh标志。

2.1978年,耐克的Swoosh标志由框线变为实形,出现在标准字的下方,更加醒目突出。

3.1985年,标志组合在方形中,形成正负效果。

4.如今,Swoosh标志依据需要被单独运用。

主要产品足球类Mercurial系列耐克最具匠心的足球产品闪亮出炉,从此彻底改变了足球靴的外观设计。

耐克设计师彼得·胡德森(Peter Hudson)为能制造出一款最轻、最快的足球靴,在开始勾勒设计草图时,便果断地做了一个决定:不设限制。

在排除了资金、时间和制造工艺等因素之后,设计师得以天马行空、打破所有的科学界限,创造出一款全部由碳素纤维制成的足球靴。

此创举史无前例。

对于耐克而言,这项创举的结果就是诞生了Mercurial SL:190克的重量使Mercurial SL荣登耐克最轻足球靴的宝座,而且它也是迄今为止反应最快、韧性最强、且最牢固的足球靴。

整款鞋简约至极、没有丝毫多余设计,同时未曾损失任何性能。

从一开始,Mercurial SL就不是为了售卖而设计的,它的设计初衷与概念车一样:引领创新、发掘新想法、推动设计与工程的界限。

但是,Mercurial SL在打造具有震撼效果的新概念的同时,耐克公司发现,将这些创新思想和产品带给运动员将会更有意义。

鞋钉和钉突是在韩国通过注模加到鞋底上,形成单独大底部件。

鞋钉为跑动速度很快的运动员提供理想的抓地力,使运动员在球场运球或跑动时均能迅速加速。

SL的鞋跟护斗设计得很小,用来固定脚后跟的位置。

在意大利Montebelluna的耐克研究中心,工程师们创造出一道新的工序,从而将碳素纤维这种顽固的材料塑造成为运动靴的柔软鞋面。

形式必须为功能服务。

Mercurial SL的颜色以碳素纤维的黑色为主。

唯一添加的颜色是粉红色的耐克勾。

设计师彼得o胡德森对此解释说,“这样的颜色搭配让你禁不住凑近来看,然后你就会看到精美的设计细节。

”胡德森先生说道,“Mercurial SL是我们兑现的承诺 – 一款轻质、性能优越、快速加速的足球靴由此诞生,它不仅为足球运动员的竞技能力设立了新的基准,同时也是一款突破限制的概念产品、一款完全基于设计远景的产品。

我们专门为足球而制作Mercurial SL及设计和美感于一身。

”Mercurial SL面向的是速度飞快的运动员,代言人为皇马超级巨星,身价高达9400万欧元的c罗和切尔西巨星“魔兽”德罗巴。

Tiempo Legend系列Nike Tiempo Legend,被足球鞋迷们称为“传奇”。

Legend在足球鞋消费市场中,就如同在汽车消费市场上一样,自从诞生,就从没缺少过销量,每次换代,必将引发讨论和关注的热潮,着实算得上是一个永续的足球鞋“传奇”。

第三代Legend分为四个级别,共有五种鞋底(名品就是不一样,全家族上市,气势相当恢弘)。

四个级别从高到低分别是:Tiempo Legend、Tiempo Classic、Tiempo Mystic、Tiempo Natural。

五种鞋底,除了中低端的IC平底室内底和TF碎钉底,另外三种是长钉,分别是SG、AG、FG。

新款Tiempo Legend IV融合了十七年来不断改进的工艺,意在造就永恒的质量。

Tiempo代表触感、传承和工艺,众多优势集于一身。

它为满足当今的精英球员的需求而不断地改进。

Tiempo 是耐克足球 DNA的一部分,肩负秉承传统元素的责任,同时不忘寻求创新。

Tiempo Legend IV球靴拒绝依赖往日的辉煌。

相反,它正在酝酿着一个开创荣耀并且振奋人心的未来。

鞋舌、后跟、鞋钉和鞋带上充满活力的橙色细节不仅保持了其一贯的高超工艺,也是充满创新的演变。

Tiempo 精英系列所选用的优质皮革既耐磨又柔软,给予球员穿着舒适、触球敏感与控球灵活的感觉。

卓越的触感,坚韧而轻质的碳纤维底板、飞线技术和改良鞋钉等多种创新技术,赋予Tiempo王者归来般的震撼。

改良的鞋面缝合进一步加强了鞋面的柔软度,将皮质鞋面的松弛感降至最低,而且新鞋垫在减震的同时不会变形。

在球员剧烈运动时,足底和后跟的超强支撑使得球靴的响应更加迅速。

鞋底轻质碳板在加强球靴硬度的同时又避免了过于僵硬。

磨圆鞋钉加上两个中央刀片为球员提供其最需要的超强抓地力。

耐克飞线技术具有超强的中足锁定功能,带来卓越的支撑力,同时增强了球靴的舒适感和操控性。

Tiempo Legend IV是至今为止最轻的Tiempo球靴,比前一代轻20克。

T90 系列T90是足球赛场上最具杀伤力的战靴,能够为热爱进球的前锋提供极高的精准度。

它所采用的独特的shot-shield 技术,可让球员随心所欲地进行攻击,而不会以牺牲精准度为代价。

当接触到球时,Nike Total90的脚背护翼可对球产生持续的压力,在高速度下实现绝佳精准。

此外,整形记忆泡棉使战靴表面更为平滑,在直接射门时可增强力量和精准度。

鞋面中部弯形的鳍,每个鳍均有针对性地设置斜线和尺寸,让球员可以更好地控制球的转向。

T90采用合成材料鞋面,大底采用前掌柱状钉后掌刀钉,保证稳定性的同时减轻脚的压力,侧系带设计,避免对脚面血管的压迫。

CTR360 系列CTR360具有优异的首次触球能力,可为球员提供突破传球和瞬间掌控的优势。

CTR360 的外底配有双密度鞋钉,再加上其独特的鞋钉几何设计,使脚底可以更好地停球和控球,同时其人造袋鼠皮制成的鞋帮专为接球和分球而进行最佳设计。

耐克经典“银钢铁”继Foamposite One和Foamposite Pro发布新配色后,耐克的经典鞋款Total Air Foamposite Max银黑配色发布,这款配色的Total Air Foamposite Max外号“银钢铁”。

运动休闲类AF-1系列nike air force1,是Nike出品的一款运动鞋。

Air Force 1出生于1982年,深深地根植于篮球运动之中。

当时挑选了6位篮球运动员来代言这款鞋:摩西·马龙(Moses Malone)、迈克尔·库帕(Michael Cooper)、贾马尔·威尔克斯(Jamaal Wilkes)、博比·琼斯(Bobby Jones)、米切尔·汤普森(Mychal Thompson)以及卡尔文·奈特(Calvin Natt),他们是经过精心选出的防守专家,他们将这款篮球鞋带到了世人面前。

经典的海报,强硬的姿态,马龙和他的伙伴们展示出AF1成功的六大要素:宏大、耐久、超越、豪迈、连贯和纯粹。

耐克空军一号 (Air Force) 出生于1982年,它深深地根植于篮球运动之中。

子品牌Jordan系列Jordan Brand是NIKE旗下的一个品牌,Jordan Brand说白了就是NIKE下面的一个子公司,隶属于NIKE,有自主研发能力,但销售方面依然按照NIKE的销售策略。

Jordan Sport系列包括Jordan系列的篮球鞋、运动训练鞋与球衣,都是透气性高稳定性强,兼具功能性及前卫造型的产品,其中的AJ系列鞋款,更推出至第23代,之后冠名以发行年份,如AJ2010,而许多复刻版更让球迷爱不释手。

Jordan Lifestyle系列则是在各项运动的元素中剌激出多种设计灵感,如棒球服休闲上衣、长、短袖衬衫、毛料背心或别出新意的牛仔裤,皆令Jordan Lifestyle系列可跨越运动穿着,呈现多元的日常休闲风格。

衍生鞋款耐克最新的科技和创意一般都是率先武装在Air Jordan正代球鞋上,But新科技和创意不可避免带有实验性的目的,使之理念可能是超前的,但是性能方面也许会打折扣。

比如:乔7的“Huarache理念”、盖子设计、乔22的”钛合金属板”等于是乎从AJ 16 开始,每代乔丹鞋都会推出 特殊、加强版本,通过对其细节的修改,使之更加适合实战,贴近球鞋的本质。

鞋名后缀一般用“+”“SE” “PE”“.5”AW77系列1977年,杰夫·霍利斯特(Geoff Hollister) ,耐克公司(当时的蓝带公司)的第三位员工,创建了田径王朝——西部田径协会(Athletics West)。

那是所有田径运动员的朝圣之地,金牌得主、记录打破者、长跑和短跑运动员……运动场上的天才们纷纷加入

所有人都朝着太平洋东北部方向而来,所有人都满怀壮志而来。

在全年降水50.9英寸的湿滑之地,默默奋斗, 刻苦训练。

杰夫决心为他们量身打造一套用于训练和生活的连帽衫。

他整日埋头设计,突然灵光乍现

他将连帽衫的拉链减半,使其分量更轻,同时配备更贴身的多层防水透气风帽。

它是第一款专门为赛跑而设计的连帽衫,它就是传奇的AW77的雏形。

HTM系列由日本潮流教父藤原浩(Hiroshi Fujiwara),Nike传奇设计师Tinker Hatfield以及Nike CEO Mark Parker联手推出的顶级鞋履系列。

HTM AIR FORCE ONE运用了高级的材料制作而成。

这个系列一共有两代,第1代选取了高级的皮革,第2代则选用了鳄鱼皮纹的设计。

出了AF1鞋款。

HTM系列还包括 WOVEN,WOVEN BOOT,FOOTSCAPE WOVEN,fLYknit的等鞋款。

7NIKE鞋主要材质Full Grain Leather全纹皮质用牛皮最耐磨的部份制成的皮革,像人的皮肤毛细孔一样有透气性及良好支撑性及耐磨性,有价值感。

Nubuck牛皮皮面用牛皮制成皮革后,再以棒磨光使变软所制成的皮革,有透气性及良好支撑性与耐磨性。

Suede麂皮动物皮质再经由刷毛处理,质轻且具耐磨性。

有一定的延伸性。

Synthetic Ledather合成皮质超细纤维及PU所制成的高级人造皮,看起来很像真皮,质轻,不皱不变形,有良好支撑性及耐磨性,清洗容易。

Synthetic Material合成材质PU所制成的合成材料,表面光滑亮丽,俗称“漆皮”。

Mesh网布面由Nylon或Polyster所织成的网层布面,质轻,透气,不易磨损。

Lycra莱卡弹性布料用于鞋面或内靴,可使布面具有弹性且增加合脚性。

Gore-tex防水布料具有防水效果的布料,通常用于秋冬时节的户外鞋款及越野慢跑鞋。

Foamposite专利鞋身材质Nike专利鞋身,高价位但具有质感和舒适性,能提供优秀的包裹感和保护性。

Drag-on耐磨材质常用于网球鞋,其坚硬的材质及设计可强化鞋头及前缘内侧的耐磨性。

外底材质:BRS1000碳素纤维橡胶在制作橡胶的过程中,加入碳素纤维材料或碳单质粉末。

这种橡胶耐磨、抓地力好,但是剧烈摩擦时会在地面留下黑色印记。

多用于跑鞋。

Non-marking无痕橡胶和BRS1000相反,不进行掺碳工艺,不会在地板上留下痕迹。

Solid Rubber硬橡胶由60%的人造合成胶及40%的天然橡胶压缩而成,耐磨性较好。

Duraon橡胶一种人造软橡胶,质地轻,有一定避震效果,抓地力较好。

DRC耐磨硬橡胶以硬橡胶为主的合成橡胶压缩而成,耐磨性佳。

部分网球鞋使用这种橡胶。

Gum Rubber生橡胶以天然橡胶为主要原料,人造橡胶为辅压缩而成,柔软,韧性好。

Sticky Rubber软橡胶以天然橡胶为主,用在某些多功能鞋、有氧运动鞋、运动拖鞋的鞋底,具有较好舒适性及抓地力。

耐磨性较差。

中底材质:PU材质PU即聚氨酯材料,泡溶成胶状再灌入模型加热使其发泡,成品表面平滑,经过较长时间会变黄及腐蚀,具有一定的避震及稳定性。

PU中底的最大优势就是弹性和韧性比较好,光滑、而且有一种橡胶的质感。

这是在中底中利用最广泛的材料。

PHYLON材质PHYLON塑胶粒子加热发泡后灌入模型加压冷却,表面较白且有皱纹,除了具有一般EVA\\\/PHYLON的吸震功能和橡胶外底的耐磨性能外,重量轻,外观精致,同时更具备了卓越的反弹性能,提供了良好的能量回归。

EVA材质把EVA塑胶粒子注入模具后通过高温加热后一次成型的鞋中底, 就叫做一次发泡中底, 也就是EVA中底。

成品表面粗糙,质轻,有缓震能力。

LUNAR材质Lunarlite泡棉是NIKE与美国宇航局共同研发而成,比平常使用的EVA\\\/PHYLON材质的中底轻30%的重量,在减少能量流失的前提下,在良好的反应速度,并提高了灵活性,能够减少肌肉疲劳,在运动和训练中提供快速的恢复。

编号鉴别当你每天都穿上你所心爱的 NIKE 鞋时,有没有发觉鞋内宠中有一张鞋标

而上面一串串的数字和符号,又是代表了甚麼的意思呢

首先,让我们先解开在鞋盒上的那组数字密码吧

每一个型号的 NIKE 波鞋,都会获编配一组九个数位、独一无二的编号,中码:由两个数字组成,表示波鞋的所属鞋类,现时有编号的有:02 男室内慢跑鞋 03 女室内慢跑鞋 04 男慢跑鞋 05 女慢跑鞋 06 中性跑鞋07 越野跑鞋 09 男跑鞋 10 男女沙滩拖鞋 13 榄球鞋 15棒球鞋(金属钉)16 美式足球鞋 17 沙滩拖鞋(男\\\/女\\\/儿童) 18拳击用鞋 21 多功能型足球鞋 22 男 ACG(C 码)(女装) 38 女 ACG(水上运动类) 40 男网球鞋 41 女网球鞋42 男网球鞋(复古型) 43 女网球鞋(复古型) 44 男排球鞋 48 女 ACG 50 BB 鞋51 男幼童鞋 52 女幼童鞋 53 男童鞋 54 女童鞋 58 女排球鞋65 男 ACG(靴型) 70 男多功能鞋71 女多功能鞋 72 女啦啦队鞋 73 男多功能鞋(练习用)74 女多功能鞋(练习用) 75 男 ACG 78举重用鞋 80 男网球鞋 82 男慢步鞋83 男高尔夫球鞋84 男 ACG(单车用) 85 男 ACG 90 男 ACG(水上运动用) 91 女慢步鞋92 女高尔夫球鞋後码:由三个数字组成,表示波鞋在该属类中所推出的第几款。

218就是代表这波鞋於在第三十类(男篮球鞋)中的第 218 款鞋。

後组後组的三个数字,头两个表示这款波鞋的主要配色。

先看看下列的配色表:9 金 (较金属感)有关金色的的编码,网主还是搞不清楚,何时会是7,何时会是9呢

不过,通常如果金色比较带金属感重一些的,好似有一款 posite training 鞋咁,就会用上9。

至於何谓主要配色,曾几何时也搞到网主和不少 NIKE Fans 众说纷纭,在经过网主的一连串验证後,觉得以下的解说比较接近(当然,网主也发觉不是每一对都百分百中啦,但暂时还可以有八成多准的 :P):第一码:是指鞋面的颜色(记住

不一定是那一种色的比例最多才叫主色,很多是都是以鞋面的颜色来决定的... 如佐敦短筒系列,都是用1字头的--即白色)第二码:这个才最考起不少人... 不少人以为第二码是所谓的 第二主色,但经过网主的考证,发觉第二码很多时都跟是否第二主色没有直接关系

用一个明显的例子:红白短筒最後三个数字是 141,但红白 BB4 的最後三个码是 101,为什麼呢

前者因为飞人 logo 用上了红色,所以是 141;但 BB4 中的 Nike Logo 在鞋身近後的位置,那处是银色的,再加上鞋面是白色而非红色,所以就得出了 101 这个编码。

不过,方才也提过,这个方法也不是百分百绝对的。

Air Trainer Escape 就是其中一个例子。

它的第二码,不少又会原用番第二主色... 另外也有部份鞋的第二码会以鞋面的 logo 作准。

不过,以鞋身或鞋跟作为第二码,通常都会有 80% 以上皆准确的。

当然,稳阵的方法,可参考鞋盒上所标明的第二颜色,再比照番所属的数字,咁就系最正确的方法了。

第三码:这个码和颜色没有直接关系,通常是用来区别同一鞋款中前两码相同时的处理方法。

好似新近推出的 Air Presto Tremelo Max,就有两款同以蓝色为主的鞋,故此较先推出的深蓝色就配以 441,而较後出的水蓝色,就以 442 表示。

又例如 Air Presto (104231) 就有 001 (黑黄), 002 (闪电), 003 (灰橙), 004 (黑银), 005 (黑蓝), 006 (灰紫黑) 和 007 (全黑) 之分。

另外,当某种配搭色彩有超过十种时,亦有可能会用上第一码为9字。

好似 Air Force 咁,11配色去到 119 後,便会有 910, 911, 912 等编号出现。

除此以外,有时会发觉某个颜色组合的编号,为何明明只得一款但第三码又不是1的呢

这个极有可能是涉及 NIKE 公司在创作时曾经考虑过的配色,编号後又放弃的配色码吧

相对起 Nike,Reebok 的鞋码就简单得多了。

首先,它的编号基本上是以顺序的形式排列,边款鞋推出先,後面的数目就比较细。

所以同一个鞋款但不同颜色的,都会编发一个独立的编号,而彼此家又是没有任何的关系的。

Reebok 的鞋款由一般都系由六 (七) 个数字所组成的,采取前一\\\/二後五的方法:1 - 34222前组 分隔线 後组二零零三年尾起,后组的数字开始使用六位数字。

列文虎克的小故事

列文虎克于1632年10月24荷兰代尔夫特市个酿酒工人家庭。

他父亲去世很早,在的抚养下,读了几年书。

16岁即外出谋生,过着飘泊苦难的生活。

后来返回家乡,才在代尔夫特市政厅当了一位看门人。

  由于看门工作比较轻松,时间宽裕,而且接触的人也很多,因而,在一个偶然的机会里,他从一位朋友那里得知,荷兰的最大城市阿姆斯特丹有许多眼镜店,除磨制镜片外,也磨制放大镜,并告诉他说:  “用放大镜,可以把看不清的小东西放大,并让你看得清清楚楚,神妙极了。

”  具有强烈好奇心的列文虎克,默默地想着这个新鲜有趣的问题,越想越产生了兴趣。

  “闲着也没事,我不妨也买一个放大镜来试试。

”  可是,当他到眼镜店一问,原来价钱却贵得吓人,他只好高兴而去,扫兴而归了。

  列文虎克从眼镜店出来,恰好看到磨制镜片的人在使劲地磨着。

但磨制的方法并不神秘,只是需要仔细和耐心罢了。

  “索性我也来磨磨看。

”  从那时起,列文虎克利用自己的充裕时间,耐心地磨制起镜片来……  列文虎克除懂荷兰文之外,其他文字一窍不通。

尤其一些科学技术的著作都以拉丁文为主,所以,列文虎克没法阅读这些参考资料,他只能自己摸索着。

  列文虎克经过辛勤劳动,终于磨制成了小小的透镜。

但由于实在太小了,他就做了一个架子  列文虎克设计的显微镜  ,把这块小小的透镜镶在上边,看东西就方便了。

  后来,经过反复琢磨,他又在透镜的下边装了一块铜板,上面钻了一个小孔,以使光线从这里射进而反照出所观察的东西来。

这就是列文虎克所制作的第一架显微镜,它的放大能力相当大,竟超过了当时世界上所有的显微镜。

  列文虎克有了自己的显微镜后,便十分高兴地察看一切。

他把手伸到显微镜旁,只见手指上的皮肤,粗糙得像块柑桔皮一样,难看极了;他看到蜜蜂腿上的短毛,犹如缝衣针一样地直立着,使人有点害怕。

随后,他又观察了蜜蜂的螫针、蚊子的长嘴和一种甲虫的腿。

  总之,他对任何东西都感兴趣,都要仔细观察。

可是,当他把身边和周围能够观察的东西都看过之后,便又开始不大满足了。

他觉得应该再有一个更大、更好的显微镜。

  为此,列文虎克更加认真地磨制透镜。

由于经验加上兴趣,使他毅然辞退了公职,并把家中的一间空房改作了自己的实验室。

  几年以后,列文虎克所制成的显微镜,不仅越来越多和越来越大,而且也越来越精巧和越来越完美了,以致能把细小的东西放大到两三百倍。

  列文虎克的工作是保密的,他从不允许任何人参观,总是单独一个人在小屋里耐心地磨制镜片,或观察他所感兴趣的东西。

他作为自学者,从动物学各科中,获得了广博的知识。

他把从于草浸泡液中所观察到的微生物,称之为“微动物。

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