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彩包的黑白照片读后感

时间:2016-04-03 19:47

关于名著的手抄报及内容 最好图片

楼上的你发这么多有什么用啊? 我给你介绍一款 索尼的 T9不错

画家资料

王卯卯(MOMO)出生:1985.12.3星座:射手座出生地:天津血型:A身高:1.71学校:中国传媒大学动画系04级学生讨厌:萝卜,卷心菜和甜的东西喜欢:FLASH,画画,磕瓜子,看书,发呆,叠塑料袋星座 射手执笔手(左

右) 右偏好的颜色 黑白深蓝棕最喜欢的运动 无最喜欢的食物 牛奶 最喜欢的电影作品 没想好喜欢的漫画和漫画家《多重人格侦探》田岛昭宇嗜好 发呆、叠塑料袋她自称王卯卯,或者兔子卯,但据我搜集到的信息,她真名可能叫王丽媛兔斯基创作者王卯卯,是一个正在北京念大学动画系的小姑娘,平时沉默寡言,在生活当中情绪激动的时候总想用夸张的动作表示自己的想法,可是又不好意思这么做,于是就把这些动作画成这只兔子。

后来这只兔子在网上传来传去,人人都用兔子表达自己的夸张动作,这是王卯卯所始料未及的。

王卯卯喜欢田岛昭宇的《多重人格侦探》,喜欢表现方法独特,题材深沉的作品。

似乎没有什么时间静下心来看纯文学了,有空了,就看看潮流杂志,譬如《Milk》。

最近看过的电影,最有感觉的是《香水杀手》。

王卯卯确实不善言辞,能画出很多的故事,就是因为有些用语言不能表达的事情,需要通过画笔来讲述。

生活很简单,都已经被你概括了。

除了一个普通学生的基本生活之外,其它的时间,王卯卯基本上都是用来画画了。

小时候,周围的朋友和同学不约而同地叫王卯卯“兔子”,据说是形似加神似,我自己也蛮喜欢这个可爱的绰号的。

上大学之后,卯卯开了博客,并且选择了绘画这个比较擅长的形式记录自己的生活。

最初,卯卯画的那只兔子就是自己,记录自己在现实生活中遇到的有意思、有感觉的、好玩的事情。

后来,图画日记中的兔子的形象越来越丰富,渐渐有了自己的性格,与现实中的卯卯相似,却又不完全相同。

于是,卯卯慢慢地把它当作一个独立的个体,赋予它越来越多的属于自己的东西,通过形形色色的肢体语言,表达它的喜怒哀乐。

兔斯基的创作思路,来源生活。

其实,每一个人,每一天,都会遇到很多事情,都会有触动、有感悟。

只是多数的时候,这些心绪的波澜都被我们不经意地忘记了。

我选择了画画,对于我来说画画和生活中的日记没有什么分别。

提起笔来,把昨天的种种倒出来晾晒;于是有了机会去掉冲动、迷乱,把那些真的值得思考、值得回忆的事情记录下来。

卯卯是很想在遇到某件事情的时候能用那些夸张、搞笑地动作表达自己当时的情绪,只是在现实生活中,不好意思那样子做了。

于是卯卯把这些动作画到兔斯基身上,它代卯卯做了这些动作。

几年前,动画还只是少数的专业团队可以涉足的领域。

那种状态,一方面成就了考究的画面,精细的工艺;另一面,也把很多来自业余动画人(爱好者)的精彩创意挡在了门外。

Flash是便捷的动画工具,易学易用;互联网是每一个人都有机会发表作品的媒体。

这些新生事物创造了崭新的环境,让每一个动画人都获得了发言权,都有机会将自己的作品公之于众。

于是,多元化的作品纷纷涌现。

报纸软文?

报纸广告分为硬广和软文。

泉诺软文推广平台认为所广,是指广告设计用图案、色彩、少量文字等要素,通过创意性的组合,把企业要传达的信息发布在报纸上。

硬广最重要的特征是以图片为主,辅以少量文字,让人一看就知道是广告。

而软文,顾名思义,是相对硬广而言的,它是把广告很含蓄的表达在一些新闻里或者是一些其他类型的文章里,使读者从表面上很难看出它是广告,并潜移默化接受它的观点和主张。

一、要共同遵循的原则 报纸硬广和软文的设计要遵循三个共同原则: 一是主题要鲜明。

硬广、软文二者本质上都是广告,所以内容必须表现企业的意图,表达一种思想主张,最终帮助企业达到商业目的。

二是表现形式要好。

研究发现,大多数人都喜欢关注新奇、新鲜和别具一格的事物。

硬广、软文的设计要敢于创新,敢于出奇,根据作品主题的要求突出个性色彩,创造出与众不同的独具特色的形式,使读者一见到就被吸引住,在心灵上产生震撼。

比如著名的“埃菲尔铁与蕾丝内裤广告”,通过艺术设计艾非尔铁塔的局部,看出蕾丝内裤的形象,从熟悉的事物里找到新奇,使人们观看之后,心灵产生极大震撼,产生过目不忘的效果。

三是符合阅读习惯和阅读心理。

研究证明,如果是水平方向,人们的视线一般是从左向右流动;垂直方向时,视线一般从上向下流动。

软文的标题、图案、文字、色彩、商标等的排版要遵循这两个基本规律。

总体要做到简洁明快,一目了然,这样才能使读者在最短时间内获取并弄明白你的意思。

二、硬广设计侧重点 从报纸硬广构成来看,主题、图案、文案是最基本的要素,要想达到广告的目的,就要处理好这三者的关系。

1、主题要突出,引人入胜。

硬广的主题必须吸引人,引导读者阅读广告,观看插图和正文。

因此,应将其安排在最醒目的位置,选择较大字号,引导读者的视线从标题自然向插图正文转移。

美国的读者文摘有三个做标题的原则:A、提供利益点给读者。

B、使利益点明显易见。

C、让标题一目了然。

另外,标题尽可能拟人化或地方化。

2、画面要生动形象,富有视觉效果。

硬广中的“图案”包括插图、照片、漫画、彩色的画面等。

研究表明,人们对于对比强烈、容易产生联想的图像,容易产生持久的印象。

因此,硬广设计应考虑利用定位设计的原理,强调主体形象的商标、标志,标题和图形的面积对比和明度对比。

比如定位于“变频专家”的海信空调最初宣传变频空调的时候,为了突出海信变频超级节能、静音的特点,设计了蜗牛形状的“变频码”标志,并聘请著名影星宁静出任品牌形象代言人,通过将广告画面中宁静的头发艺术化处理变成黑白对比的蜗牛形状,巧妙地将蜗牛的缓慢与“宁静”名字内涵与变频空调的节能、静音特点自然地结合在一起,不仅在视觉上给人们强烈冲击,还让人产生无限联想。

此外,因为报纸版面面积有限以及有其他文章和广告存在的特性,企业在做报纸硬广设计时还应注重画面大面积的空白,线条的区分,使它同版面的其它文章和广告形成比较,产生视觉震撼。

3、文案尽可能简洁,具有美感。

由于报纸广告面积小,在设计中更要注意文字的精练。

广告的文字说明一定要主次分明,言简意赅,企业的众多信息没有必要在一则广告中一诉而尽。

文案作为画面的形象要素之一,具有传达感情的功能,因此,必须在视觉上、心灵上给消费者以美感。

4、公司名称、LOGO等居次要位置。

硬广中的公司名称一般放置在右下角等次要位置,可和商标配置在一起,地址、电话等联系方式可安排在公司名称下方或左右。

三、软文设计侧重点 企业做报纸软文广告,重点要抓住以下几点: 1、尽可能将软文包装成新闻。

奥美创始人大卫•奥格威发现:看新闻的人是看广告的人的6倍。

这意味着新闻形式的软文的投入产出效果是硬广的6倍。

新闻为什么会有这么好的效果

因为新闻具有客观公正性,常使人深信不疑,而且,新闻具有新奇性,能满足人天生的好奇心。

人们对于迎合自身消费需求或与自身利益的新闻,尤其感兴趣,记忆度也最高。

2、读题时代:好标题是成功的一半。

现代快节奏生活使读者在很大程度上是标题浏览者。

北京中企传播调查数据显示,60%的消费者表示:标题是否出彩是吸引他们阅读的主要原因。

而与消费者自身生活相关,或者别具一格、令人耳目一新的新闻标题,是影响被调查者进一步阅读新闻内容的主要因素。

另外,调查数据显示,有51.72%的读者阅读报纸选择从头到尾先浏览标题与图片,有兴趣的就停下来看内容。

这样的阅读习惯要求企业通过大图片,大标题等多种方式或方法来吸引消费者的关注,停下来阅读接收企业传达的信息。

因此今后对新闻标题的策划要深究细则,不能忽视。

3、写好导语,内容要有故事性 有了好的标题,只能算成功了一半,要让读者更多阅读软文信息,写好导语至关重要。

新闻写作有个著名的“金字塔”理论,即越重要、越吸引人的信息放在文章的最前面。

导语就是新闻的第一段,它客观上起的作用是浓缩全文信息精华,让读者第一时间了解文章主旨,并起铺开全文的作用。

导语写得好不好,决定能否吸引读者继续读下去。

导语不好,即使后文很精彩,读者也难有读下去的欲望,相当于白写了。

文章内容具有故事性也很重要。

因为但凡故事,一般都会有有名有姓的主角,通过述说他们的故事现身说法,能对读者的心理上起强烈的暗示作用,而常人都有效仿成功者的心理,因此,充满故事性的文章,说单纯说理文章更易让人信服。

国内企业中,海尔是最善于说故事的企业。

比如张瑞敏砸冰箱的故事、海尔洗衣机洗土豆的故事、海尔空调和两包感冒药的故事、海尔冰箱家电下乡坐轿子的故事,等等,将海尔重视产品质量、海尔的服务好、重视消费者需求的信息表达得淋漓尽致,产生了很好效果。

4、新闻尽可能配图,大小、内容、位置要讲究。

新闻配图也是影响消费者阅读并记忆新闻的重要因素。

数据显示:35.4%的消费者因为新闻中的配图而对新闻产生兴趣。

在对新闻配图时,要注意以下几点:首先,如果配图不能大到让人们注意,那么它至少应放在新闻本身的显眼位置,否则新闻的配图没有传播效果;其次图片构成过于复杂,同样难以获取消费者的关注,动感、表现出争端、焦点或新奇事物的配图,能吸引更多消费者的关注;最后,彩色图片更能吸引消费者的关注。

5、遵循新闻排版风格设计。

软文广告的编排设计也是有学问的,下面引用网友总结的现成经验,供参考: 字体:标题(包括引题和副题、小标题)的字体、正文的字体均应和发布媒体惯用的新闻字体一致。

对字体的装饰(如底纹、阴影、立体等)也要和新闻的设计风格保持一致。

字号:除过字体的设计与新闻保持一致之外,字号也要和新闻稿件惯用的字号一样,这样才会从整体上让读者感到“像新闻”。

分栏:对较长的软文稿件(一般800字以上),在设计时就要进行分栏处理。

分栏时,要参考发布媒体的分栏方式,严格把握每栏的栏宽长度。

一般大报的每版以五栏划分,每栏约6厘米宽,小报的每版以四栏划分,每栏约5.5厘米宽。

边框:每种报纸的新闻稿件边框线都有其固定的风格,如《华商报》的新闻便框线为3毫米的灰色(彩版为绿色或蓝色),而《西安晚报》则为粗线条边框。

北京、上海、广州等各地报纸媒体也都不尽相同,甚至没有边框,这些都是软文广告编排设计时要参考的细节。

行距、字距:一般来说,新闻正文的行距一般以1毫米为佳,1厘米的距离内只能排三行字。

字距一般小于1毫米,1厘米内可以排3.5个字。

软文编排设计时严格把握行距和字距的疏密,再配合字体字号的一致,足可以和新闻稿别无两样。

综上,报纸硬广和软文的设计,总原则是要做到信息传递准确,各要素合理搭配、组合,易于阅读,引人入胜,富有美感和想象空间。

总结:企业网站推广软文的撰写没有想象的那么难,但也不是很简单,希望各位中小企业可以多多撰写软文,因为软文也是电子商务网站推广与网络营销的一部分,能写点小文章毕竟也不是什么坏事。

  点评:软文的重要性已经不言而喻了,中小企业如何写好软文呢

泉诺推广发布平台针对中小企业做好软文的各方面给予了描述,中小企业可以努力地尝试写好企业的软万,从而利用软文更好地推广企业。

跪求:艺术创作 同济大学本科相关教材,有哪位知道是那些书

翁子扬翁子扬 本人 子扬介绍 PROFILE 出生年月:1975年3月 籍贯:江苏常熟 星座:双鱼 毕业:湖北美术学院中国画专业 现在任教:武汉大学国际软件学院 职位:数字媒体系副教授,硕士生导师 血型:O型 喜欢的季节:夏 喜欢的颜色:红色 喜欢的食物:酒 画材:黑白稿用极细、耐水、水性签字笔、铅笔 彩稿用photoshop5.02处理扫描后的图 喜欢的插画家:JUSTIN SWEET 主要作品:《流浪笛手》、《爱蝴蝶的少年刀手》、《白莲无言》、《杀楚》、《赤豹红袖》、《敕勒谣》、《夏天的回忆》、《彤卷》、《水中的回忆》、《新世纪城》、《沙漠之城》、漫画版《长恨歌》。

同人志作品:《白莲无言》、《水中的回忆》。

主要出版物: 《角色设定与表现》:教材一套,供学校教学使用 《动漫创作一案头宝典》:教材一套 《新三国无双》:漫画一套,共30集 “聊斋系列”漫画绘本:一整套由不同的漫画家主笔,翁子扬负责其中一部分 《月色?魅影--翁子扬复制原画集》:复制原画集,漫友出品 《长恨歌》:绘本,作为同名电视剧的周边发行的 《封神塔罗牌》:预定即将面世的塔罗牌,漫友出品 《风起陇西》:翁子扬画的封面,作者:马伯庸 《猎命师传奇》:配插图的小说,目前有四本,作者:九把刀 《搜神记》:配插图的小说,作者:树下野狐 《缥缈录》:配插图的小说,目前有2本,作者:江南,(九州的系列小说多为翁子扬配图) 《赤壁》:绘本,为三国赤壁那段画的图 《镜花水月》 动画和游戏的设定,已知的有: 游戏:《莎木ONLINE》、《秦殇》 动画:《哪吒》(CCTV低龄向动画) 《阿诗玛》 年表 1997年任教于武汉测绘科技大学;作品入选首届东亚漫画大会,在日本展出。

《赤豹红袖》、《敕勒谣》先后荣获两届文传杯原创漫画作品优秀赏 1998年《敕勒谣》单幅作品参加北京首届原画展 1999年《敕勒谣》单幅作品参加北京动画暨漫画大会原画展 2003-2006年表请至南方网图片式专区 网络平台翁子扬新浪官方BLOG: 南方网的翁子扬专区: 生平 1993年~1997年就读于湖北美术学院中国画专业,1997年任教于武汉大学。

CG插图多以中国水墨画手法表达,自由写意,作品清冷、凄美,被誉为国内漫画家中水墨CG大师。

至今累积创作动漫画作品十余部,先后有《流浪笛手》、《爱蝴蝶的少年刀手》、《白莲无言》、《杀楚》、《赤豹红袖》、《敕勒谣》、《夏天的回忆》、《彤卷》、《水中的回忆》、《新世纪城》、《沙漠之城》。

1997年即有作品入选首届东亚漫画大会,在日本展出。

《赤豹汇绣》、《敕勒谣》先后荣获两届文传杯原创漫画作品优秀赏,并受邀为中央电视台大型动画片《哪吒》创作人物设定稿。

同时,翁子扬还出版了《角色设定与表现》等创作理论与技法方面的图书。

独立编写《动漫创作一案头宝典》将于近期出版。

2003年,出任湖北海豚卡通有限公司动漫总监,负责大型漫画项目30集巨制《新三国无双》全权开发。

2004年8月,与广州漫友文化合作推出《月色?魅影———翁子扬复制原画集》。

翁子扬,在长期的艺术创作中,源于对中国古文化的沉溺及不断探究,尤其是通过国画的笔墨表达了勇气和活力,表达了单纯、尊严和生命。

其大部分创作都关注于人和历史,比如楚文化,春秋,奇幻等。

在发现数字艺术与中国画的相通之趣后,他转而投入数位艺术在CG绘画平台上的探索之旅,运用CG新技术完成对原有设计绘画的改进,使新开发技术与传统绘画有机的融合。

作品以插图、 CG绘画、装帧、游戏海报、电影电视等系列品种为代表,在韩国,日本,马来西亚等地均有专刊介绍发表,并以在漫画、动画、游戏、插画等多方面的成就获得了行业内外的认可。

《10年10人》——翁子扬 纸上十年 写总结是件难事。

教书快十年了,年年如此,时间过得快得很。

今天推开门进画室,忽然发现窗外的水杉全部红了,一年又快完了…… 从前年起,陆续明白了自己想做的事。

有很多事都是很好的,但看来,我也只能做好自己有心力去做的事。

发现自己能做好的角色不够多,也就越来越感到时间紧迫。

因为开了好几个头,心安理得是谈不上了,压抑感倒是冒出来,生怕耽误了那些定下要完成的事情。

回头一看,《浪客行》画了八年了,天天和武藏在纸上面对,井上也成了武藏。

我要找个什么角色面对呢

是个问题——美女是喜欢的,可是也不好把画美女做成一生的事业,而武侠奇侠,也都不是我想画的,呵呵。

前些时候,受约画三国的漫画短篇,提笔却发现,三国真是个奇怪的熔炉,真的可以让人放下所有,为之感动。

不过最大的发现却是放弃技巧,一定要放弃技巧,画出来反而就好看了。

忽然发现,漫画其实就是一个人认真地讲自己的故事,只要把故事讲明白就好。

我原来一直想的,就是要人喜欢图,喜欢画面本身,就是这样,错了很久。

但是在纸上涂画,的确还是很好玩的事——叼着笔,抓着笔,是痛苦而快活的啊

——翁子扬 媒体评论 翁子扬, 一个连名字都荡漾着诗情画意的人。

1993年至1997年就读于湖北美术学院中国画专业,1997年任教于武汉大学,至今已有十年创作经验。

他的CG插图多以中国水墨画手法表达,风格清冷、凄美,被誉为国内漫画家中的水墨CG大师。

他的画里,有春秋的吴钩、美人、和氏璧,有秦汉的气吞山河大一统,也有唐宋五代繁盛的大国画卷,有人因此评价他是本杰明之后国内最耀眼的插画家,甚至会超过前者。

同时他也是一个身材魁梧的长发帅哥,自称“一个烫头的古典人”。

再问他你很古典吗,他回答:不了,留了两年的辫子刚剪,没那帅了。

“我喜爱画图,考硕士生前,有一段没画了。

有很好的朋友酒醉后说我,你为什么不画了呢,你可以一直画下去啊。

那天我记起我年少说过的话了,说我一辈子都想画图,创作是我最幸福的事,一切都很美好,永远在普罗旺斯的阳光下。

” 翁子扬手头正在做的是漫画《长恨歌》的收尾工作。

这本书十年前他便读过了。

翁的外公曾做过上海同济大学的校长,对于旧上海的人情世故,他可谓独具慧心。

如他形容女主人公王琦瑶:“每个小地方都赢了,整个人生却输了。

”至于程先生,他只是“爱上照片里的王琦瑶罢了”。

先是话剧《长恨歌》上演,后是关锦鹏执导电影《长恨歌》,再是电视剧《长恨歌》开拍,这部王安忆的旧作再次变得炙手可热。

当出版方准备出版漫画绘本《长恨歌》时,找遍上海却没有发现一个合适的人选,直到他们想到在武汉的翁子扬。

“画出一本隔了十年、二十年还能看下去的漫画书。

”这是翁子扬的目标。

他通常先用极细的签字笔做黑白稿,然后用photoshop处理成彩稿。

在构思《长恨歌》人物造型时,他决定以写实为主,辅以水墨画风格的色调渲染。

开始创作时,他曾说过,最难捕捉的是女性不同年龄的眼神。

“二十岁是清澈的;三十岁一下子能看透你,然后又慢慢转回来;四十岁,让我再想想……”如今面对同样的问题,他只说问题已经解决,你们看画作便可。

翁子扬很忙,除了《长恨歌》,他还有不轻的教学任务,教动漫画、游戏制作、基础美术等课程。

随着漫画产业方兴未艾,学校还有意开设相关专业的本科乃至硕士学位授予点。

因此,虽然号称挂在网上,但真的在网上遇见,抛给他想好的问题,他的回答通常只有一两个字。

几次之后,这位漫画家又似乎于心不安,发给你一个图文并茂的文件包,上面有他的作品和详细的个人问卷。

在其中,我看到了这样两段话:“我喜爱画图,考硕士生前,有一段没画了。

有很好的朋友酒醉后说我,你为什么不画了呢,你可以一直画下去啊。

那天我记起我年少说过的话了,我说我一辈子都想画图,创作是我最幸福的事,一切都很美好,永远在普罗旺斯的阳光下。

”“如果我们注定不是莫扎特,也不要放弃弹奏的欣悦。

” 在其中,还有多幅CG画作,画的是女娲、哪吒,妲己这些神话人物,风格妖娆绚丽甚至诡异。

还有一幅《月色·魅影》中的插图,两名剑客相倚而立,目光幽寒,我毫不犹豫地将它设置成了电脑桌面。

翁子扬曾说他的画是喝了酒的,所以随意率性,有侠气,令人忆起荆轲、高渐离,白衣飘飘,易水河边,壮士一去不复返,或许还有李白的《将进酒》和《侠客行》,以及古龙、金庸、温瑞安、梁羽生、还珠楼主等一切古往今来的武侠小说家。

问他喜欢古龙还是金庸,乃至哪个武侠人物,他大而笼统地回答:“能喝酒的都好。

”言下之意,他也是能喝的人物。

再问他酒量如何,他随口答道:还好吧,白酒快一斤。

这对只能喝点啤酒的我来说,仍是觉得了不起。

他随即反问:你不会这个也要写吧

现在年纪大了,也不能喝太多,我们刚刚体检过。

问他平时有何业余爱好。

只说没时间。

“哦,喜欢打球。

”一直以为一米八几的他应该是打篮球。

谁料他说:是羽毛球。

让我诧异了好一会儿。

这样一个酷酷的老师,应该很受学生欢迎吧。

“一般一般。

”翁子扬说自己是上完课就走人,并没有太多时间和学生泡在一起。

“但我上课是很闹,很疯的。

”想不出这个闹和疯是怎样的状态,不过他的公选课《西方艺术史》在武大满座率很高却是事实。

遇上他出差延期,几堂课凑拢来一并上,底下学生常常对此抱怨。

翁子扬答题直言不讳,初谈之下颇觉尴尬,几个来回之后方知这叫率性。

比如画了这么多古代,问他自觉和心目中之古人是否合拍。

他扔过来一句:张纪中还没去过古代呢,不照拍射雕

CG可以和油画国画并立 学国画出身的他怎么会来画漫画

估计不少人问过翁子扬同样的问题。

我很怀疑我的又一次提问遭到他的鄙视。

不过几天之后,他还是认真谈了这个问题。

“我对油画和国画的感觉是,前者很厚重,后者在中国有很深的渊源。

那时我想一定有把他们合起来的新画种。

当CG冒出来时,我觉得这是个很好的载体,摆脱了对白纸的依赖,并且更加大众化。

一般人其实很难接触到油画,你想想你一年看了几回油画国画。

但CG漫画,可以在杂志书本影视作品很多场合遇到。

我认为将来CG可以和油画国画并肩而立。

” 翁子扬为漫画杂志画了不少清纯唯美的封面。

在论坛上,有不少Fans为之着迷。

翁子扬对此倒是很清醒,市场要求和自我要求分得清爽。

他甚至称这些封面插图为没有意义。

“下半年我会停下来。

”与不费力气画插图相比,翁子扬倒是在游戏人物的造型设计上倾注了更多心血。

他最得意的一款游戏设计是韩国的《墨香》。

他喜欢的人物名单有一串:音乐家从莫扎特、巴赫到创作出《丝绸之路》的喜多郎,文学家有三岛由纪夫,画家包括日本浮世绘画家的葛饰北斋,象征主义绘画大师的克里姆特,伟大的俄罗斯农民画家列宾。

从创立台湾“云门舞集”的林怀民到中国传统的碑帖、京剧、昆曲,他也都一并收入。

而他最喜欢的创作题材也由春秋战国、秦汉、五代十国一直延伸到遥远的罗马、埃及、镰仓幕府。

灵感来源除了音乐、舞蹈、昆曲、杂文、旅游,据说就连睡觉都有帮助。

和电脑打交道久了,他也有回归的打算,“越来越想在画框上、宣纸上画,可惜没时间。

下半年我会做小型雕塑,更准确地说是带有水墨中国味的玩具。

只是做着玩,还没有介入商业运作。

”说到更具体的未来创作经营,他只说了三个字:慢慢画。

朱自清《荷塘月色》 月光如流水一般,静静地泻在这一片叶子和花上。

薄薄的青雾浮起在荷塘里。

叶子和花仿佛

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