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马术获奖感言

时间:2015-10-06 06:02

美女骑马感想

训练的每一作,都让我深深地体会到了团结的,合作的力量,以及精神的重要,我相信,它将使我受益,无论在哪个岗位上。

其实在自己的人生路上,也应该印满一条自己脚步的路,即使那路到处布满了荆棘,即使那路每一步都是那样的泥泞、那样的坎坷,也得让自己去踩、去踏、去摸索、去行进

2008年北京奥运会中国运动员共获得多少金牌,获得者分别是

准确的说是美国人

《Bang

》是《三国杀》的原型。

很遗憾《三国杀》不是中国人原创的。

美国有一款叫《Bang

》的游戏是三国杀的原型。

其实《Bang

》就是杀人游戏的纸牌版,他发祥于美国西部,传入中国后衍生出诸如《三国杀》等一系列杰出的《Bang!》类型游戏,可谓此类游戏的真正始祖。

在《Bang!》中,你伤人的工具不单只是你的嘴了,而且包括你手上的卡片。

BANG里面的职业有警长、副警长、叛徒和歹徒,警长和副警长的目标是干掉叛徒和歹徒,歹徒的目标是干掉警长,叛徒的目标则最为苛刻,要除掉自己以外的所有人。

职业只是代表你在游戏里要完成的目标,你还会有张人物牌,人物牌则代表你的能力。

比如有的人物更能打,有的人物更能躲,之类之类。

就像杀人游戏轮流发言一样,到你的回合,你可以选择用手上的牌去攻击某人,以显示你的立场或者达到你不可告人的目的。

另外值得一提的是,《Bang!》是国内风靡的《三国杀》的原型游戏。

《三国杀》的装备概念杀、闪概念都是由此游戏而来。

《三国杀》与《Bang

》的对照表砰

(Bang!) 【杀】射失

(Missed!) 【闪】啤酒(Beer)【桃】 金丝小猫(Cat Balou)【过河拆桥】恐慌(Panic!) 【顺手牵羊】印第安人入侵(Indians!)【南蛮入侵】决斗(Duel)【决斗】杂货店(General Store)【五谷丰登】格林机枪(Gaterlin) 【万箭齐发】小马车(Diligenra) 【无中生有】四轮马车(Wells Pargo) (三国杀暂无此卡)【摸三张牌】酒吧(Saloon)【桃园结义】威士忌(Whisky)(第二季以后) 【酒】的效果1龙舌兰(Tequila)(第二季以后) 【酒】的效果2Volcanic(火山手枪) 【诸葛连弩】Mustang(野马)【减一马】Appaloosa(荷兰马) 【加一马】Barrel(酒桶) 【八卦阵】Dynamite(炸药) 【闪电】砰

基本包角色技能(16位)      1.Bart Cassid(四血)【貌似是郭嘉遗计的原型】每失去一点生命值,从牌库抽一张牌。

  2.Black Jack(四血)抽牌阶段,若第二张牌为方块或红心,把这张牌展示出来,然后多抽一张牌。

  3,Calamity Janet(四血)【赵云】他的“Bang

”可以当“Missed!”用,反之亦然。

  4,El Gringo(三血)每当受伤害,可抽对方一张手牌。

(炸药和自己使用的决斗除外)   5,Jesse Jones(四血)【张辽的原型】抽牌阶段时,第一张牌可以抽取任一玩家的手牌。

  6,Jourdonnais(四血)【卧龙诸葛亮的八卦原型】当其他玩家对你使用“Bang

”,可进行判定:若为红心,视为使用了一张“Missed!”。

  7,Kit Carlson(四血)抽牌阶段,你抽三张牌,然后把其中一张向下放回牌库顶。

  8,Lucky Duke(四血)【司马懿鬼才的原型】当要判定时,你可以抽两张判定牌,并选其中一张为判定结果。

  9,Paul Regret(三血)【神曹操飞影】所有玩家对你的距离加一。

  10.Pedro Ramirez(四血)【貌似是制衡的原型】抽牌阶段,你的第一张牌可以从弃牌库顶抽牌。

  11.Rose Doolan(四血)【马超马术】你对其他玩家的距离减一。

  12.Sid Ketchum(四血)【孙尚香联姻】在任何时候,可丢弃两张手牌回复一点生命值。

  13.Slab the Killer(四血)【吕布无双】你使用的“Bang

”需以“Missed!”抵销。

此技能只能当一张“Missed!”,即使成功发动,玩家都要多出一张“Missed

“来抵销。

  14.Suzy Lafayette(四血)【陆逊连营】在没有手牌的时候,可以抽一张牌。

(如面对决斗,她不能在决斗发动技能,必须在决斗结束后才可发动)   15.Vulture Sam(四血)【曹丕行殇】当有其他玩家被除去时,可以取去该玩家的所有牌。

  16.Willy the Kid(四血)【张飞】你可以使用任意张“Bang

”。

就是这些【望采纳】

骑马的时候怎么做压浪

打浪─不仅仅是减低骑手在马匹背部的重量,甚至对初学者来说,加强了初学者在配合马匹的动作时,不会去干扰到马匹。

而与压浪比起来骑手也比较不累。

打浪的时候取代了都坐在鞍子的骑乘方式,骑手有一个步子是要站起来的(使用膝盖与脚蹬来支撑),而在下一步的时候,要温和的坐回到鞍子。

站起来的时候,骑座是(被推)离开鞍子的,是在马匹的动作与推进力之下推离开的。

若由骑手主动的把自己拉离开鞍子则是错误的,因为这样的动作,减低了马匹动作的流畅并且干扰到马匹背部的动作。

为了使骑手得以有弹性的站起来与坐下,骑手的足部要直接放在他的重心中心的下方。

膝盖要停留在弯曲的状态。

脚跟要维持在他的身体最低点的位置、骑手的小腿必须稳定的保持在位置上保持与马匹的接触,但是并非紧紧的夹住马匹的身体,如此骑手才得以及时的配合着马匹的步伐来推进。

当骑手有弹性地坐下来,骑手同时就以其重量和脚,用稍微强一点的扶助来激励马匹,将后肢使用的更好来带动前进。

如果是这样的方式在骑乘,骑手对于马匹的步调,就会有正面的运动影响,并且帮助马匹更为柔软以及更为透过。

上半身应当维持正直,骑手坐下时要坐在鞍子的中心。

为了维持快步的流畅,在站起来的时候些微的前倾,会比死死僵硬的站起打浪要来得好一些。

如果是特别状态─踩短蹬的打浪骑乘,由臀部开始稍微地往前倾,可以加强骑手更为协调地配合马匹的动作以及平衡的变换。

然而骑手必须避免过度地往前倾,或者骑座过度的推离往后,致使失却与马匹嘴角的接触,或者是因此有着僵硬的膝盖和足踝而把脚和足部朝外。

变换里怀的时候,骑手坐下两个步子来改变马匹的对角肢,或者多做几步的步伐,(但是步数必须是双数),再重新开始打浪的骑乘。

如果是出外的骑乘,在一段距离之后,要做里怀的变换,这样每一对的对角肢所做的工作,才会相同。

骑手对于这样的努力要求要有所认知,因为,每一匹马对骑手的骑乘都有它们的(花招),让骑手都骑乘在同一对的对角肢,通常大部分都是右对角肢。

压浪的练习需要一段时间,去熟悉压浪的时候所需要的深入、柔软的骑座方式,如此才能在马匹的动作上坐住,尤其是快步和跑步的时候。

做调教索的练习运动或无蹬的骑乘,对于练习压浪特别有效。

骑座(也就是骨盆、臀部关节和大腿)应当要能够有弹性地配合着马匹的动作,而骑座的位置要深入鞍中而且柔软,首先骑手必须要能够以自然、轻松的姿态,身躯的肌肉要弹性的紧绷,并能使其骨盆能够正确地跟随马匹的动作。

要达到骨盆的动作要求,是在持续不断的调整紧张的状态,也就是紧度的调整程度,身躯不同肌肉的调整。

这也就是所熟的【适度的紧缩背部】。

当坐着配合动作,也就是压浪快步和跑步时,骑手几乎是用察觉不到的骨盆滚动的动作在坐着。

这个动作包含了同时要做出的身体肌肉不同变化的紧缩与放松的动作。

(也就是背部的肌肉)。

当马匹移动时,它的背部是上下移动的。

重点在当马背部稍微往上的时候,假如骑手是有着柔软骑座,也就是骑座不紧绷,骑手的背部肌肉会因此稍微地拉紧;也就是适度的紧缩他的背部。

换言之;腹部的肌肉与下半背部的深层肌肉,是收缩的,因此导致骨盆的倾斜,所以由顶端到底部,是往前倾斜的。

动作的下一个阶段是:当马匹的背部是稍微的往下的时候,那么骑手肌肉就在可以被拉长的状态(同时;要维持相当的调整;也就是,维持倾斜),还有骨盆的底部,是再度稍微的往后移。

因此,骑手用他的骨盆和骑座,几乎是以很细微的滚动动作,以便保持他的骑座是(胶黏)在马鞍当中。

如果没有这个躯干肌肉,同时收缩与放松的情形(调整或紧度的变化),骑手的骑座就可能太颠簸或是太僵硬,就没有办法很协调的坐住,去跟随配合马匹的动作。

假如骑手的松弛是有效而有弹性的,用这种方式伴随着马匹的动作,那么,自发的过程就会较多或较少。

这个“和马一起”的移动,绝对不能太夸张:应当要与动作的程度相称。

特别是在慢步与跑步的时候,用骑座和骨盆来配合马匹的动作,通常会被误解,以及做得很夸张。

结果骑手变成坐得与马匹的动作相抵触。

这样会妨碍到马匹适当的使用它的背部,并且导致失却韵律。

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