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战锤40k名言

时间:2014-11-17 11:15

战锤40k里面过场动画有句台词:我们无所畏惧 因为我们就是恐惧的化身,这个的E文原文是什么

we shall know no fear后半句不记得了 可能是另一句:I fear nothing for I am fear incarnate 另外如果觉得喜欢请购买正版

战锤40k星际战士口号

for the emperor

这句最经典

为了帝皇

你玩每部战锤游戏,只要用space marine,冲锋时都会听到这句响亮的口号。

可以说,这口号已经成为星际战士的象征和代表了

战锤40k里的帝皇到底多厉害呀,背景说帝皇可以在几秒内把地球变成石英球,但是背景又说帝皇在大远征时

首,对于40K要明白一个大前提,在这个宇宙观下没有任何一个强者说能徒手爆星,马格努斯做不到,帝皇同样做不到。

如果帝皇做得到他干嘛还要海量生产星际战士

其次。

在复仇之魂那本·小说里明确提及了帝皇和邪神之间的关系。

帝皇和邪神做过某种交易(推测明显和原体有关系),结果是帝皇赖掉了交易的所有代价,把邪神耍了一遍。

虽然物质宇宙是绝不可能和亚空间匹敌,但针对恶魔就简单得多,为啥千字最早在没叛变之前让荷鲁斯自己都牙根打颤,就是因为对于这些灵能强者而言,收拾恶魔简直轻松无比。

可想而知帝皇同样可以轻松收拾恶魔的刺杀,而恶魔入侵又干不过他的军团,所以邪神才搞的HH。

(这只是小说的观点之一,但当然,混沌本身只是觉得无聊才这么搞的。

)至于绿皮军阀,绿皮出现任何级别的逆天强者都不奇怪,他们是正经的银河第一挂

战锤40K中的一些常用语

豆芽是指的神灵族,也就是ELDAR。

白豆芽是普通神灵族,是黑暗神灵族。

神灵族是古圣的造物,古圣给亚空间和星神联合轰杀以后蓬勃发展起来了,结果由于不吸取教训,最后自己的狂妄和欲望造就了第四个混沌神色虐,几乎覆灭,现在的神灵族几乎就是残余。

搞哥和毛哥是据说的ORK的2个神,据说也住亚空间,甚至能和混沌邪神对抗。

(以下为传说,实际上也是古圣的造物,但是古圣覆灭的时候他们并没设计完全,因此原本该作为智能领导阶级的那一层现在废了,退化为照料的那种东西。

而本来这东西进化完全的话就是搞哥和毛哥。

GORK和MORK。

)上上善道,是TAU族信奉的信仰。

GREATER GOOD。

请问战锤40k各种族实力。

第一:混沌有智慧种族的死敌,只要智慧存在便存在,不能被消灭的恐怖存在):太空骷髅(科技最高的种族,最古老的种族,唯一不惧怕混沌的种族,但由于大多数仍在沉睡,实力目前不算十分强大,但总体实力十分可怕)说实话,混沌和太空骷髅孰强孰弱很难判断第三:泰伦虫族(差点车翻帝国狠种族)第四:帝国(廉颇老矣,尚能饭否

)第五:艾达灵族(预言中注定与灭亡的种族,比帝国更加衰落的种族,但,作为第二古老的种族,积淀不可不谓深厚,其灵力天赋、科技、兵员素质皆十分强大)第六:兽人(变态的繁殖及适应能力,脑洞大开的科技书,40K里最有趣的种族)第七:钛帝国(最年轻有活力的种族,唯一科技还在进步的种族,设定类似日本,但,太年轻了,实力相较那些老牌种族,还有差距)PS:机械教属于帝国的分支,帝国主力由星际战士,帝国卫队,战斗修女组成,机械教一般不会担任主力战斗任务,不具备太空作战的能力,但不可否认,装备精良装备各种泰坦的机械教护教军实力亦不可轻视)看在鄙人如此认真回答的份上,望采纳黑暗灵族个人感觉实在太弱小了,不在讨论之列

关于战锤40k

主要有战争黎明系列 战争黎明1及资料片冬季攻势,黑暗十字军,灵魂风暴战争黎明Ⅱ及资料片混沌崛起,惩罚(也译作报应)今年9月发售TPS\\\/ACT游戏 战锤40K:星际战士至于还有一些其他的很古老的游戏你能找到资源已经算是奇迹了1的话当时一改采集资源的模式,推出了占点这种模式,不过在现在看来游戏战役有些单调但1的话有官方免CD补丁,可以免费联机对战2的话是RTS和RPG结合,有装备,技能,等级等,2的原版和混沌崛起战役就是几个英雄在玩无双,整个战役你只能控制7-8个英雄(小队形式),而且地图较重复,只有惩罚单人战役可以造兵,我觉得2还是很不错的,可惜盗版无法多人联机都可以局域网

战锤40K中古圣和星神是什么关系

艾达灵族和兽人,因为水雷完蛋了战锤40K是英国GW制作的桌面游戏背景,自19世纪80年代至今仍然在不断的更新,有着十分悠久的历史,但大部分人则简单的把战锤40K归结于类似星际这类的游戏系列,使得这个古老系列的魅力大打折扣。

事实上,战锤40K已经上升到了一个和龙与地下城同样经典的文化体系的层次了。

不过因为战斗规模很小(像星际战士这样的100人口说不定也就凑个30人)而备受诟病,而且需要正版才能联机也限制了他的人气,艾达灵族,兽人和混沌星际战士,有着独特的战役和系列最难的关卡。

战争黎明1 黑暗圣战 在1的基础上添加了太空亡灵,在RTS中十分少见,还间接产生了星际争霸这个暴雪的经典之作,看到了战锤40K大气磅礴的世界观中极其小的一部分而已。

在游戏方面,GW从不重视游戏的发展,对于电子游戏不管不问,战争黎明1系列作品发完了。

战争黎明2 有星际战士,战役则成了备受诟病的靶子,因为几个种族的战役都一样,同时刻意简化了经营部分,细致的战斗,不人性的设定(处决的时候不会无敌),是目前人气最高的战争黎明,而且各种MOD更是长盛不衰。

以上,同时对他的版权管理及其严格,所以战锤40K的游戏并不多,加入了星系征服模式,加入星球征服模式,平衡而又充满娱乐性。

战争黎明1 灵魂风暴 又添加了黑暗灵族和战斗修女,讲述血鸦战团的一场战斗战争黎明1 冬季攻势 有帝国卫队。

简单来说,战锤40K主机的游戏并不多。

战争黎明1 有星际战士,混沌星际战士,将重头戏全部放在了战斗和操作上,数百本小说的积累和数十年的耕耘让战锤40K的背景愈加充实,也愈加气势磅礴。

因此,否则没什么可玩性。

以上纯手打,就是对话换了。

不过现在网上联机主要都是这一代。

以上,战争黎明2发完了,低下的难度(整个游戏都是在和人海战斗,只要多跑多走位就没什么难度,最难的也就是兽人老大的那场BOSS战了)以及无聊又短的流程(从头到尾就是一边跑一边打,最终BOSS就是场大型杂兵战,难度低的吓人)。

除非你入正玩联机,而且估计不会有3了。

星际战士 人称蓝爹无双,但在我看来有点不伦不类,打击感略微僵硬,到处都是不影响游戏但看着心烦的BUG(比如在狭窄的地方处决的时候经常出现手上的敌人被墙壁卡掉的情况)。

战争黎明2 混沌崛起,添加了混沌,战役更丰富多彩。

战争黎明2 惩罚 添加了帝国卫队,兽人,艾达灵族和泰伦虫族。

系统大换血,更华丽的画面,玩游戏只是以管窥豹

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