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三国志12 台词

时间:2015-10-02 12:28

三国志12中的日语台词

“かかれ(kakare)”是“悬(か)かる(=kakaru,=进攻,攻击)”的命令式,相当于“冲啊”。

关于三国志12

要合理利用外交,三国志12,外交有提示高,略低,一确实之类的)秘计(之策,求财之策,求贤之策)我玩三顾茅庐刘备高级难度时,选刘备(有历史事件),先为了预防曹操打你,开发求财之策,每回合加兵,加钱。

剧情触发,搬到江夏,然后剧情与东吴结盟,剧情又有了江陵。

把江夏的兵移动到江陵,一举压制荆南那几个势力(4个月),期间开发一个绝道之策,等曹操打你的江夏,直接丢江夏。

用绝道之策,攻击襄阳时同时派个人去和曹操停战(放2个俘虏,先放一个提心证,钱,梁也可以),拿下襄阳,,全建兵营,升到最高,每回合可以得7000兵左右,有了襄阳作后盾,与曹操停战期间,绝道之策拿下巴蜀刘璋,与曹操停战,灭马腾。

其实灭了一个势力后,那个势力的兵都是你的了。

再 把兵移到前线,与曹操决战------,总之先拿大都市,建兵营,每回合很多兵

关于三国志12

现在下的应该都是三国志12威力加强版,不过你说你看到的提问应该向某个人提问。

三国志12对战版什么意思

这个是从三国志12首次出现的,使用正版在官方服务器上对战。

对战和单机的区别是:对战是两个玩家之间进行,一局的时间通常不会很长,忽略了内政的层面,让玩家直接享受简单刺激的比拼过程。

对战双方在出阵选择武将时会限定为六名,而且有一个Cost值的上限,能力越强的武将Cost也越高,Cost上限的存在就导致玩家不可能随意排出一个“梦幻阵容”,必须有所取舍。

三国志12剧情问题。

问题1:剧情还是有的,只不过,剧情触发只需要满足条件,你选择自创势力,也就是表示你本身无法触发剧情,也就是说,剧情发生后,你只是个旁观者。

比如有个剧情,孙坚之死,触发后孙坚势力没了,孙策会并到袁术那里,如果玩家选择孙坚势力,那么这个剧情就会对玩家产生影响。

换句话说,假如某些关键势力提前覆灭,或者某些城池被占领,都会导致剧情的中断。

问题2:寿命和女性应该不会,不过最好别改,历史事件应该会,当然这只是我个人的判断。

毕竟,剧情和人物在不在没多大关系,一句话,剧情一发生,你寿命再长也得死,剧情死亡属于意外死亡,寿命无限属于不会自然死亡,就像武将战斗的时候被乱兵砍死也就死了。

女性就更不会影响了,历史上女性地位都很低,游戏里,女性武将自然不会影响大剧情,你以为各个都是武则天

女性那个选项不过是将女性武将放进游戏里。

而那历史事件,不就是指剧情,无历史事件就是无剧情。

问题3:的确不能占,有些剧情比如刘备,前期剧情是会被曹操碾压得到处跑,后来会到新野等地,又例如孙策脱离袁术后会到江东那边某城自立,这时候,如果特定的城池被占,他们就没容身之地,所以这时候剧情就不会触发。

至于武将不能招,这个没研究过,如果你想触发剧情就信其有,按照正常思路,如果某武将和剧情有关系,就应该让他步上正轨。

你说的没错,玩家作为旁观者,但是电脑势力则会到处打架破坏剧情发展,格局没变固然好,但是有些时候总会发生意外,导致剧情中断,所以这时候需要多存档读档。

所以弄剧情很麻烦。

我从黄巾玩起,有时候何进直接灭了黄巾,连分封各路诸侯的剧情都免了。

呵呵。

至于说减少自势力兵力,很简单,目的只是让别人攻打剧情城池,那么你可以把兵力从前线移到后方,前线兵力少自然就会被打。

如果你只是单城,那么就进攻相反方向的城池,你兵力多到对方不敢打,说明你四周势力的兵力或者和你差不多,或者比你少,一般兵力相同,玩家占优势,因为玩家懂得培养名将,在战场战术方面电脑智能的套路也是简单易懂。

打下别的城,还能让你减少兵力,一举两得。

攻略自己找吧,剧情其实也没啥意义,其存在的实际价值就是使参与的势力受影响,比如官渡之战,曹操一下子就能获得大半版图。

这样的话,还不如在三国鼎立那种剧本,自己建个势力玩。

真的,剧情玩起来很累的,还得时时存档。

关于三国志12

出现剧情时可以选择的,选择不按史实发展就成了不过12真的不好玩

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