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真盖塔经典台词

时间:2019-01-11 23:47

真盖塔 世界的最终日怎么样

姓名:越前龙马(Ryoma Echizen) 身高:151cm 血型:O 生日:12月24日 身份:青春学园中等部1年2组 惯用手腕:左手 击球方式:全能应变型 得意技:强烈旋转球、小碎步、二刀流、截击球、抽击球A、B 喜欢的牌子:FILA 帽子:FILA 上衣:FILA 鞋子:FILA(Marks Philippoussis Mid) 球拍:BRIDGESTONE(DYNABEAM GRANDEA) 喜欢的食物:烧鱼、蒸水蛋、虾烧饼(梅、泡菜味) 喜欢的颜色:银色 兴趣:在加进了全国著名入浴剂的浴缸里洗澡 口头禅:まだまだだね

(还未够水准呢

) mada mada dane 得意科目:科学 家庭成员:父、母、表姐菜菜子、加鲁比(猫) 父亲的职业:寺院的住持(代理) 人物介绍: 取得美国少年网球大赛4年冠的,被誉为天才少年的越前龙马,跟家人回国后,加入以网球闻名的青春学园国中部。

龙马加入不久后便顺利成为青春学园 的首位1年级正选球员,与前辈们一起参加地区预赛。

作品介绍: 新学期开始,青春学院实力强劲的网球部的来了一个初一新生——越前龙马。

虽然帮助网球部其他新生出头不被高年级欺负,不过他的态度真是拽的可以,于是很快就和前辈用比赛决胜负。

出人意料的是他的实力也确实高的惊人,引起了网球部指导和社长手冢的注意,并破例将他选入正式队员队伍,开始了通往全国大赛的征途。

其实龙马的父亲越前南次朗也曾是在世界网坛昙花一现的职网球员,在美国赢得过冠军,却因不明原因退出网坛,归隐在日本一家寺院。

龙马从小在父亲近乎捉弄的态度下学习网球,对他来说网球并不是爱好,而是打败父亲的目标,因此在他心中有一个难以超越的背影。

在和队友、对手的比赛交流中,龙马渐渐看清了一个更有意义的目标——全国大赛,摆脱要超越父亲的压力,在追求梦想的冠军的过程中展开属于自己的网球生涯。

根据许斐刚原作人气漫画的制作的这部动画,画面精良,人设也相当可爱和有个性。

情节方面也一向都是体育类的专长,既有扣人心弦的比赛,也有青春校园式的搞笑。

虽然免不了体育类夸张的成分和一些谬误,但作为一般人看看的片子还是有点普及网球知识、增加兴趣的好处的。

详见

蓝光人系列一共有几部叫什么名字

☆万能侠 媒体:卡通片 年份:1972 任何一个时代有野心家存在这类人一旦足够的条件,便会将自己的野心付诸行动。

地狱博士便是这样一个同时掌握着巨大财富与高度发达技术力的人物,他凭借机械兽军团的力量,不断地扩大自己的地下帝国。

挺身而出的是名叫兜甲儿的热血少年,他驾驶着祖父兜十藏博士留下来的宝贵遗产——超合金Z制作,以光子力驱动的机械魔神“万能侠Z”,在以弓教授为首的光子力科学所的协助下,与地狱博士的机械兽军团进行着不屈的战斗。

这部由永井豪大师原作的机器人战争作品,在日本机器人卡通史上居于泰斗的地位。

首先,这是除横山光辉的“铁人28号”与手冢的“阿童木”之外,最早机器人题材的作品,如果从典型性方面,可以说这是符合超级机器人特征的第一部。

除了经典意义之外,其商业上的成功也是不容置疑的,这一点从各代“大战”几乎都让甲儿和他的万能侠Z在游戏中最早出场便足以为证。

时至今日,不仅甲儿本人,连同弓教授的千金纱也加和那位比甲儿更加豪迈鲁莽的青年包斯以及他们所驾的“女万能侠戴安娜A”及“包斯铁人”(一译“大铁牛”),都仍被无数怀旧的卡通迷所喜爱。

万能侠Z在机能方面,具备了SUPER系的典型特征:装甲坚固、耐战性高、火力强大、必杀技气势夺人。

应当说,它是以后众多超级机器人的样版。

只有一点不太符合之后标准:万能侠Z身高仅18米左右,与高达等REAL系机器人相同。

☆铁甲万能侠 媒体:卡通片 登场年份1974 由于兜甲儿及万能侠Z的活跃,地狱博士与地下帝国的野心被阻止。

然而,新的敌人登场了!这就是以暗黑大将军为首的战斗兽军团,这些战斗兽较之地下帝国的机械兽更为强悍,在大群战斗兽的攻势下,甚至万能侠Z也有点难以应付…… 带来希望的新型万能侠出现了!这就是名叫剑铁也的少年所驾驶的大万能侠,这架有着比Z更加坚固装甲和更强大力量的万能侠,出自原本被认为在事故中丧生的甲儿之父兜剑藏之手。

以半机器人形态生存下来的剑藏,早已预见到以万能侠Z的程度有一天会无法应付战斗,所以秘密开发了大万能侠并培养出驾驶它的铁也来接替Z的使命。

与纱也加一样,铁也同样有一位女性助手炎珍,驾驶维娜斯A与他并肩作战。

在铁也与战斗兽军团苦战接近高潮时,兜甲儿驾着万能侠Z复出了!强化的万能侠Z与大万能侠一起粉碎机械兽帝国的这段故事,出现在“万能侠”的剧场版动画中。

而甲儿的万能侠Z得到强化的情节,在PS的“新·超级机器人大战”中可以看到,强化后的Z只要当甲儿的战意(气力)到达130便可引发潜在的光子能量,从而变得更强。

虽然在“第2次”到“第4次”中都没有这样的设定,但无论如何甲儿和铁也的两架万能侠,在游戏中都一直是值得信赖的中坚力量。

剑铁也的大万能侠身高25米,较接近SUPER系的标准规格。

☆宇宙圆盘大战争\\\/外星铁甲大魔神 媒体:卡通片 登场年份:1975 在宇宙的一隅,有一颗名叫弗瑞德的行星,这里的人们凭借数千年文明的高技术力,过着丰足的生活。

繁荣昌盛的状况遭到了其它文明的嫉妒,以织女座第四行星“维加”为首的侵略联合军及野心家雅班大王,先后向弗瑞德星发动进攻。

战火几乎将弗瑞德星烧成了焦土,而且,向地球袭卷而来…… 弗瑞德星的王子迪克,与他的妹妹玛琳一起来到了地球。

为使地球不再遭到弗瑞德星的命运,化名为宇门大介的迪克,驾着弗瑞德科学结晶的铁甲大魔神,与维加兽、圆盘兽作着不屈不挠的斗争…… 同样出自永井豪笔下的这部作品,世界及年代设定上与“万能侠”接轨,在TV版结束后制作的动画剧场版中,迪克与甲儿、铁也相遇并终于携手作战,至此,完成了“万能侠”的故事体系。

后来到1984年,东映推出过一部名叫“神王万能侠(GOD)”的作品,讲述名叫火野大和的少年驾驶古代“姆”帝国的守护神“神王”与天龙帝国作战的故事。

不过与“万能侠”系列并没有直接关系,而名叫“姆”的古代帝国与后面将写到的“勇者雷汀”中的古代“姆”帝国虽然名称相同,也不必一定将两者联系到一起。

身高30米的铁甲魔神由于是外星球的产物,所以在外形、设定上都与甲儿、铁也的万能侠有所不同,但总体风格十分相近、而且强火力、重装甲的特性也较万能侠有过之无不及。

铁甲魔神有脑波感应系统,迪克以外的人若想操作会遭到攻击,这是一个独特的设定,另外,它有着变型、合体的能力,原作中先后有多架能力分别适应陆、海、空、宇宙战的重战机出现,与这些战机合体后可以提升铁甲魔神在该地形的适应能力。

驾驶这些战机的人包括迪克的妹妹玛琳、迪克在地球的恋人牧场光,以及兜甲儿等。

☆盖塔合体 媒体:卡通片 登场年份:1974 人类的历史上充满着侵略与反侵略的征战,古时的人们要防备来自别国异民族的侵袭,而近未来的人们要防御的则是来自异星球其它种族的攻击。

盖塔机器人虽然原本是为宇宙开发而设计制造,但当战争发生后,盖塔在传媒口中便成了科学家早乙女博士为准备迎击爬虫人类的进攻而制出的超级机器人。

它由3架独立的战机——飞鹰号、猛虎号及大熊号合体而成,并且随着不同的合体方式可以组成三种形态:空战用的盖塔1、陆战用的盖塔2、海战用的盖塔3。

三架盖塔的机师分别由早乙女达人、神隼人和巴武藏担任,但在恐龙帝国的攻击中早乙女达人很不幸地英年早逝。

悲伤的早乙女博士只得寻找新的主驾驶人选,精通格斗技的热血少年流龙马因此成为新的1号机操纵者。

面临恐龙帝国的袭来,凭借龙马的英勇果敢、隼人的沉着冷静、以及武藏的坚韧不拔,三人完美的组合,使盖塔一次又一次打退机器恐龙的攻势。

然而在最后决战中,面对前所未见的强敌,盖塔队也面临败北的危险,这时,为了让同伴们赢得战争的最后胜利,巴武藏毅然发动了自爆攻击…… 在超级机器人作品中,这架同样出自永井豪笔下的盖塔,经常被人们命来与万能侠Z相提并论。

因为万能侠Z是独立型超级机器人的前辈,盖塔则是合体型超级机器人的始祖。

前述巴武藏自爆攻击的壮烈情节,在SFC的’第3次”中也得到了再现(请参看本文第二部分的大战史记录),只要玩过“第3次”的朋友一定不会忘记那个场面吧。

初代的盖塔身高38米,靠必杀武器“盖塔能量光束”无论在原作动画还是游戏中都屡建奇功,另外,巴武藏驾驶盖塔3时更练就了让机器人将自己所熟悉的柔道技使用出来的本领,必杀技“大雪山崩落碎”在陆战、海战中对付敌人时,威力殊不亚于空战时流龙马用盖塔使出的能量光束;而神隼人所驾驶的2号机虽没有特别强的必杀技,却有着极高的机动性与残像发生能力,并可以在地中快速移动,加上盖塔队中驾驶技术最好的隼人来控制,几乎没有人可以捕捉到它的动作。

上述这种种特点,都在“大战”系列中得到完美再现。

☆盖塔合体 媒体:卡通片 登场年份:1975 为了防止激化的恐龙帝国的攻势,在与恐龙帝国作战接近尾声时,早乙女研究所利用最新的盖塔线技术,制造能量比旧盖塔强大10倍的机器人,这就是盖塔G型。

盖塔G与旧盖塔的组合形态基本相同;由飞龙号、狮虎号、海王号三架战机,以不同组合方式合体成盖塔飞龙、盖塔狮虎、盖塔海王。

担任陆海空领域的职责从名称上便不言而喻。

流龙马驾驶飞龙、神隼人驾狮虎,而一位名叫车弁庆的棒球少年被选为去世的巴武藏的后继者,驾上了盖塔海王。

加入了车弁庆的盖塔队,立刻便面对着新的敌人,这就是百鬼帝国,双方随之展开了又一场旷日持久的战争。

在决战到来之时,神隼人却被百鬼帝国所俘虏,故而令盖塔队又一次陷入苦战,幸而神隼人逃脱出来,令盖塔G得以使用超必杀武器赢得最终胜利。

在游戏作品中,自“大战”第一作起,便没有一集会少了盖塔与及对手机器恐龙们的登场,并且对人物的交待与塑造也是非常认真的,比如在SFC、PS、SS三个版本的“第四次”中,全都加进了弁庆在隼人指导下练习大雪山崩落碎的情节。

但奇怪的是,各次“大战”游戏中虽然出现许多机器恐龙之类盖塔敌方战机,却极少出现原作中的敌方人物,只有胡蝶鬼在“第2次”、“第3次”中较多登场。

而万能侠故事中的暗黑大将军与地狱博士,还有修罗男爵、破坏伯爵之流便成了甲儿与龙马等人共同的敌人活跃着,机械恐龙军团也理所当然地成了这群家伙的部属。

不过,东映确有过一部“大万能侠对盖塔合体”,的作品,两部作品的主角们同台演出,令迷家们兴奋不已。

盖塔G身高50米,比起旧盖塔增设了更强的超必杀武器闪光能量弹,从性能上也基本上可以说是旧盖塔的强化版,保持着盖塔1、2、3号的特性。

☆盖塔合体“号” 媒体:漫画 登场年份:1991 与百鬼帝国决战并将其彻底毁灭,那场战争已是十几年前的历史了……时光流逝,如今的神隼人已成为盖塔队的最高负责人和战术司令,在多年的平静生活后,一场新的战争即将来到他的面前。

野心家兰杜所建立的北极帝国,最强大的军事性团体,当其魔爪伸向世界时,有着锐不可当的气势,而神隼人与他们对抗的兵器,便是新一代的盖塔合体——“号”。

盖塔·号由神隼人及其好友桔博士共同开发,有着不逊于当年盖塔G的战斗能力,基本配置仍然采用三机合体三种形态的方案。

不过,主驾驶员一文字号所驾的“盖塔·号”是陆战型、2号驾驶员桔翔的“盖塔·翔”才是空战型、3号机师大道凯的“盖塔·凯”是海战型,在战斗时的主次分上与以往盖塔有所不同。

然而,北极帝国的军力实在太强大了,在阿拉斯加进行决战的结果,是包括盖塔队在内的联合国军与帝国军两败俱伤,盖塔·号也在战斗中完全毁坏。

这时,发生了意想不到的事态:正欲重整旗鼓卷土重来的兰杜,竟然被亲信拉撒斯杀掉了!原来,拉撒斯的真正身份是恐龙帝国的残党,此次夺取北极帝国的势力,重新打出恐龙帝国的旗帜,欲再度称霸地球,并向盖塔队报一箭之仇。

此时的盖塔队陷入空前的危机,但却连一架可以使用的主战机器人也没有。

神隼人无奈之下,决定再次起用沈睡在早乙女研究所废墟中的旧盖塔,但令人担心的是:旧盖塔退役后曾进行盖塔能量增幅的实验,却发生了能量失控的事件而导致实验失败。

并且,过分凝聚的盖塔能量,竟使盖塔由纯机器人变成类似生体化的“真·盖塔”,以外形到内部结构都发生了异变…… 恐龙帝国越来越逼近了紧急关头,本已退休隐居深山的流龙马挺身而出,与神隼人一起带着少年们乘坐未经系统测试的真·盖塔升空作战。

然而,真·盖塔的能量远非他们想像中那样容易控制,而且,真·盖塔有着将无论生物、机械、全部吸收、融合的恐怖能力,当使用超能量光弹攻击最后的敌人时,就连搭乘盖塔的机师们也遭到了猛烈的精神攻击,其中大道凯竟然遭真·盖塔“吞没”,被融合在机体中!精神力较强的流龙马、大道凯等人幸免于难。

最后吸收掉对手的盖塔向火星飞去,成为传说中的鬼神…… 这便是由永井豪、石川贤两位漫画、卡通名作家联手创作的“盖塔”完结篇的情节。

无论是作品中的人物,还是作品外的作者,都经过了十数年才迎来这一大结局。

对比前后三作,作者功力提升的程度清晰可见。

顺便提一句,游戏中真·盖塔与漫画中的造型并不完全一样,是以BANPRESTO特意请来石川贤重新画的设定稿为基础而绘制的。

在游戏的领域,真·盖塔仅在“第4次”和“新·大战”中登场,细心的人应当还记得游戏中真·盖塔升空后流龙马说过一句“注意!盖塔能量值高得异常!”的台词,幸好在游戏里直到最后真盖塔也没出过乱子。

真·盖塔身高不明,推算起来应当是50米左右吧。

☆勇者雷汀 媒体:卡通片 登场年份:1975 在一万二千年前,地球曾经存在过一块名叫“姆”的大陆,虽然之后它和亚特兰蒂斯一样神秘地消失在地平线上,但姆大陆的血流和文明,仍然悄悄地存续着…… 在人类文明社会的今天,姆大陆的后裔苏醒了!一切缘于被封印了万年的大魔妖帝巴拉奥与妖魔王子沙金的复活,随之妖魔帝国的化石兽开始四出肆虐,为祸人间,只有昔日姆大陆的守护神——持有神秘力量的超级机器人雷汀,才能与他们抗衡。

将雷汀从封印之岩唤醒的,便是继承雷汀正统操纵者血统——古代姆帝国皇族之血的少年飞木光,为了阻止妖魔帝国暴行,并寻找失散的母亲,飞木光驾着雷汀,开始了斗士的生涯。

“勇者雷汀”也是日本机器人卡通史上早期经典之一,在“第3次”中,雷汀便以强大战斗单位的姿态登场,光召唤雷汀、与沙金对决等名场面也分别在各代中再现。

另外,光取得究极奥义“天神之呼啸”的经过,以及“天神之呼啸”使光的精神严重受损的设定,都在SFC和PS版“第4次S”中被收入,如果光使用“天神呼啸”超过一定次数,更会发生因过度消耗精神力而无法作战的事件。

” 雷汀身高52米,是典型的SUPER机器人,在取得天神呼啸之前,超必杀技是将机体变成鸟形,贯穿敌方战机。

由于使用古文明的神秘能量,便它也象真·盖塔具有生体化的感觉,这种将机器人设定为半生物体的而非纯机械的东西,对卡通迷和玩家而言更有亲和力吧。

☆超电磁合体 媒体:卡通片 登扬年份:1976 近未来的某个时代,坎贝尔星球的第一科学家,将灵魂放入巨像的奥莉亚娜女王与其子大将军加尔达向地球发动了军事侵略,他们制造出拥有智能电脑和强大战斗力的熔岩兽,企图凭借熔岩兽军团占领地球。

站出来对这些外星人给予迎头痛击时的,是名叫超电磁合体Ⅴ的巨大机器人,平时分散为能力各异的战机,由南原博士与四谷博士挑选并训练的五位少年战士驾驶,他们分别是葵豹马、浪花十三、西川大作、南原千鹤、北小介,当五个人的脑波同步形成精神统一时,便可以合体成超电磁Ⅴ的形态。

超电磁小组的奋斗使他们的获得了一次又一次的胜利,另一方面,不断失利的加尔达变得更加急躁,正当他准备与超电磁Ⅴ决一死战时,却发现自己的身体结构,竟与平时被自己视作下仆的机器人相同…… 超电磁合体Ⅴ也是超级机器人大战中郎德·贝尔军团的老牌成员,在“第3次”开始,只要有超电磁Ⅴ登场,必定会与盖塔一样加入它的合体DEMO。

在“第4次”中更专门加入了这部作品中,加尔达的女性机器人副官米娅为了加尔达而勇敢挑战超电磁Ⅴ,以及愤怒的加尔达破坏奥莉亚娜等悲剧性的原作情节。

在最新的SS版“大战F”中,更在“第4次”基础上,将豹马与加尔达决斗及奥莉亚娜使用合体系统破坏武器“反超电磁光线”等剧情加了进去。

奇怪的是,“F”中豹马失去双手后,义手竟然是“新世纪福音战神”里的特务机构“尼尔夫”提供技术帮助而制成的。

超电磁合体Ⅴ身高57米,装备着非常丰富多彩的武器,但在游戏中真正既有威力又耐用的,也只有超电磁妖妖等有限几种而已。

☆斗将戴莫斯 媒体:卡通片 登场年份:1978 这是又一场对抗外星人之战的故事,与里希帝尔提督率领的巴姆星机械军团作战的巨大机器人戴莫斯,原本亦不是作战专用,而是龙崎勇博士与和泉振一郎博士为开采新型矿石所开发的一台使用“戴莫光能”驱动的机器人。

担任操纵者的是龙崎博士的儿子,学习空手道的少年龙崎一矢。

在夕月京四郎、泉娜娜等同伴的帮助下,龙崎一矢打败了一个又一个强敌,在战斗中,一矢偶然与一位美丽的少女艾莉卡(绘莉佳)相遇,孰料艾莉卡的真正身分,是外星人军团的最高首领里希帝尔之妹…… “斗将戴莫斯”作为老式机器人卡通作品,其主题中有一条在当时较有新鲜意义,这就是敌方角色人性化的一面,无论是艾莉卡与一矢间的爱情,还是里希帝尔与科学家埃泽姆间的友情,都表现出外星人类的丰富情感,而并非象以往多数作品中单纯的凶残好战。

在戴莫斯登场的“第4次”中,制作者加入了原作中的许多重要情节,龙崎一矢驾戴莫斯时,使用的“必杀烈风正拳突”,将敌人机器击毁时更有表现铁拳击穿钢板的动画。

游戏中没有变形设定,在原作里平时可以变型成巨大卡车的。

戴莫斯身高45米,作为SUPER机器人,其操作系统与众不同:座舱内设有同步传感装置,可以根据一矢本人的手足动作令戴莫斯作出相同的姿态,上面所提到的烈风正拳突及旋风脚等大技都是这样用出来的。

这一操作系统的设定与近年大热门的“机动战士传G高达”中的机动斗士的控制方式——至少是设计思想上有点类似。

☆战国魔神 媒体:卡通片 登场年份:1981 公元1908年,俄国西伯利亚通古斯地区发生了一场人类史上空前的大爆炸,没有人知道那其实是一颗含有神秘能源的陨石撞击地球所致。

因为该陨石已在神秘能量的动力作用下,消失得无影无踪…… 然而,陨石的残片仍有少量留在地球上,并且终于被科学家真田博士所获得。

在研究中,真田博士发现这种神秘的能量具有进化和成长的特性,并制造出用该能量驱动的巨型机器人“战国魔神”,以对抗一个名叫“黑星帝国”的秘密军事联盟称霸世界的野心。

然而没等到战国魔神登场,博士便被黑星帝国袭击身亡。

博士之子,真田健太从此被战国魔神小队所保护,与三位战国魔神驾驶员——北条真吾、莉蜜岛田、基利一同成长,随着时光流逝,健太认识到自己可能是陨星能源选中的新人类…… “战国魔神”的卡通片曾由美国某卡通厂商买下版权译名迈克伦一号,之后国内电视台又对美版进行译制并播放,十六岁以上的玩家应当还有印象吧。

有趣的是,在“大战”系列中,战国魔神队与他们的对手——黑星军事联盟的三大巨头被设定为从好几十年以前超越时间来到游戏中的“现在”,也就是说,在“大战”中的战国魔神是一台比兜甲儿的万能侠Z还要古老的机器人!对于他们的事迹,也全是一些老头子如光子力研究所的三博士和破岚财团的老管家时田才能回忆起来…… 战国魔神来到“大战”的时代,大约是在“EX”的拉·基亚斯事件发生时,而到“第4次”展开,他们的对手黑星的财团竟然已在商战中将破岚万丈的企业打得很惨,并成为新DC在财政和军事两方面的强援。

不过,超越时代的似乎仅仅是个人色彩鲜明的黑星三大干部与战国魔神组的三人而已,其余原作中的角色都没有在“大战”中登场。

战国魔神身高52米,由三架可以分离合体的战机装载在胸甲及双腿的位置而发挥出全部能量其必杀武器波动闪光,在原作的大决战时进化到最强状态,令所有杀人兵器与士兵的武器系统无法发挥威力,而游戏中会对敌人造成重创的波动闪光,是陨石能量在第2阶段,即普通战斗状态时所使用的必杀技。

☆超兽机神 媒体:卡通片 登场年份:1985 穆盖佐尔巴多斯帝国,是拥有高度科技文明和军事力量的帝国,距今不久的近未来,其帝王为统治人类社会而发动庞大的攻势。

在其高科技的军队面前,唯一能与之对抗的战力,就是极东特殊机甲部队,通称“兽战机队”的小组。

该部队由四架可进行人型、猛兽型双向变型的兽战机——鹰战士、战地野豹、战地狮虎、大猛玛组成,机师分别由藤原忍、结城纱罗、式部雅人、司马亮四位青年军官担任,当四机统一行动并且四人都充满斗志而引发野性本能时,便可合体为巨大的战斗机器人——超兽机神。

兽战机队的战斗能力使帝国的侵略活动一再受锉,然而,新的问题降临在他们头上:兽战机队的指挥官,同时是纱罗情人的扎比罗,竟然投降到帝国阵营中,并凭借过人的文才武略得到皇帝的赏识,但野心勃勃的扎比罗,却不会因此而满足,他的计划是杀掉皇帝,自己取而代之…… 扎比罗背叛、由超兽机神发明者叶月考太郎博士出任兽战机队司令的情节,在SS版“F”中得到再现,而SFC版“第四次”中,兽战机队在校时的教官,竟然是“斗将戴莫斯”里面顽固的三轮防人长官。

剧场版“超兽机神”中,超兽机神的究极必杀技,则在PS“新·大战”中以地图攻击的形态出现。

超兽机神身高34米,在标准的SUPER系合体而言尺寸略小。

☆飞跃颠峰 媒体:卡通片 登场年份:1988 这是在人类向宇宙开拓的年代所发生的故事…… 从苏联宇航员加加林第一次脱离地球重力圈,实现外太空飞行以来,人类一刻没有停下开拓外空的脚步,并进行着接触外太空生命的准备工作。

然而,来自宇宙其它领域的生命体所持的既有善意也有恶意,当凶暴的宇宙怪兽降临时,地球的和平与宁静也就受到了威胁。

因此,地球宇宙军开发出了超合体变形机械“钢巴斯塔”(GUNBASTAR)。

这台巨型机器人由巴斯塔1号、2号两架战机合体而成,机师是两位可爱的少女:典子与香津美。

为了守护地球,她们投身于炮火连天的宇宙中坚持着不屈的战斗。

“冲向顶峰”是由日本漫画、动画及插画的大师美树本晴彦担当角色造型设计的一部作品,在SUPER机器人题材的卡通片里要算比较后期的一部作品。

钢巴斯塔于最新的SS版“大战F”完结篇登场,成为朗德·贝尔军团强有力的战斗单位。

钢巴斯塔全高200米,做为机器人是“大战”中个头最巨大的。

实际上,纵观日本机器人卡通史,除了“超时空要塞”系列中的迈克罗斯巨大变形要塞之外,比钢巴斯塔个头大的,只有身高265米的宇宙大帝(GOD SIGMA)而已。

会使用等离子亚光速脚等必杀技和强力武器的钢巴斯塔,是以少女担任机师的珍贵机器人。

☆魔装机神 媒体:游戏 登场年份:1996 曾经有过“地球的内部存在巨大的空间”的传说,这句话从相对空间的角度只是古人迷信的说法。

但就绝对空间而言,这种说法却是一个事实!在我们所不知道的另一个次元,绝对空间座标却位于我们这个地球的内侧,真的有着一个地表呈反球面形状的世界,这就是拉·基亚斯。

这是一个总面积4亿5千万平方公里,人口达15亿的有精灵和魔法存在的世界,城镇和乡村也像有精灵和魔法师登场的童话中一样,充满着中世纪欧洲的风情,但那里住民的生活水平,却在已进入宇宙时代的人类社会之上……毕竟,这是一个有着5万年历史的世界。

神圣兰古兰王国,是拉·基亚斯最大的国度,在一次占星仪式中,突然得到这样的预言:巨大的魔神,将毁灭兰古兰,并给拉·基亚斯一切生命带来灾难。

为了将这预言中的魔神打倒,兰古兰王国开始了制造魔装机的计划。

不过,魔装机并不是单纯的机器人,能操纵魔装机的,必须是拥有强大“气”力的人类,而在拉·基亚斯,人们的“气”普遍低于地上人,因此,必须从地上界进行召唤。

并且,十六架魔装机中被称为魔装机神的最强的四架,更会凭自身的意志决定其操纵者……最终,成为四架魔装机神操纵者的全是来自地上的人:炎神古兰威尔的机师黄炎龙、大地神扎姆吉特的机师里卡尔多、水神卡蒂斯的机师迪蒂、以及风之神赛巴斯塔的机师安藤正树。

但是,魔装机操纵者之路绝非平坦而光明的,他们要面对的,不仅是侍奉邪神的魔神官卢奥祖和莎菲妮,还有原本是王家继承人之一,却不知为何投身于邪神怀抱的克里斯托弗,现在被叫作白河愁的人物。

并且,周围的邻国,也开始乘乱向兰古兰发动了侵攻…… 在残酷的战乱中,少年正树先后了失去最敬爱的老师萨奥路特与战友里卡尔多,惨痛的经历使他慢慢成长了起来。

战争的最后,王都完全被破坏,愤怒的正树,独自追着白河愁去了地上界…… 其后,正树与同伴们,经历地上界的数次机器人大战后,再度回到了拉·基亚斯。

由于到此为止的一系列事件,正树与愁的紧张关系已大为缓和、扎姆吉特找到了新的主人贵家零、地上界著名的比安博士之女——琉妮·佐达克与正树一起来到了地底世界……但拉·基亚斯的危机仍然存在,某些野心家们正为了霸权等目标而各自笄着阴谋,本应已死的卢奥祖也仍然活着并继续在暗中进行着活动……拉·基亚斯的命运究竟会怎样?在第4次大战结束时携莎菲妮、莫妮卡一起离去的白河愁又身在何方? “魔装机神”这款GAME作品发售于“第4次”之后,所以与其说它是“大战”中魔装机系的原作,不如说它是解释“大战”里诸多及因果的补充作品。

魔装机本身也是一种神奇的机器,能飞行的特性,形态各异的地图攻击武器,高机动性、强大的必杀武器等等,使它们可以说兼备了SUPER与REAL系的优点,而每架魔装机神都装备的精灵浮游炮,令人想起NEW TYPE型高达的念动制导炮,但却是靠机师的精神产生出的精灵体来制导……优秀的战斗力,使魔装机无愧于原创主角的地位。

魔装机系的平均身高为28米,可称有SUPER系规模与特征的REAL系——S·REAL机器人。

☆☆无敌超人扎博特 媒体:卡通片 登场年份:1977 早在二百多年前的江户时代,曾经有一些外星人来到地球,并在日本列岛的骏河湾、东京湾、取访湖三处定居,而且生存至今……这就是被称为神一族的家族。

他们来自遥远的皮亚尔星球,那里曾有极繁荣进步的文明,但却被名叫盖佐克的宇宙侵略者毁灭了。

盖佐克是专门从事破坏与毁灭的文明灭绝者,当初神一族侥幸逃离其毒手而来到地球延续下来,但现在,盖佐克的毒手又伸向了地球!神一族的后代——神胜平、神江宇宙太、神北惠子,三个还是初中学生的孩子,被迫驾着几百年前祖先宇宙船上留下来的战斗机械投入了战斗,当三人所乘的战机来到一起,便可以合体为巨大的机器人——扎博特3。

扎博特3也是在“第4次”中初次登场的机器人,原作中胜平的小伙伴阿奇遭盖佐克捉走并被在体内放入炸弹而惨死的情节,同样在游戏中出现。

不过,随玩家行动的不同,其事件也可能不会发生?\\\/div>

求一款PSP游戏名字

机战

机战中的问题啊

1.没有这招,但是用暗剑杀时会有一定几率喊这台词2.C,D。

Gravion即将加入3.B4.都是Final Beam吧··5.不清楚- -6.B7.雷兹纳MK2和强化型雷兹纳8.第八题呢

- -9.B10.1.真龙,顺口说一句··动手劈木星的是真盖塔1,真龙只提供了能量2.天元突破红莲之眼3.Valkyrie系列11.无爱没研究过,以我的看法来说eva只是引得一批后人也玩深沉玩怪力乱神。

大家请继续谈谈对中国动漫的看法

当时看完就觉得~中国动画还是有救的

  中国动漫之现状(转)  喜欢《COWBOY BEBOP》,那是宇宙牛仔的忧伤蓝调。

    也喜欢《此时此地的我》,黑色而压抑的风格,残酷的现实写真。

    鬼哭般的能乐令人对那神秘的世界充满了好奇,也曾幻想来到新撰组和刽子手的时代。

    对于自己喜欢的日本动画,几乎每位看到此文的读者都能如数家珍地说个三天三夜,彼岸的动画舶来品曾经造就了无数人心中的梦想,也让中国的青少年在一夜之间成为了日本动画的忠实观众。

我们沉醉于日本动画曲折的剧情和鲜艳的画面中,倾倒于那个岛国民族天马行空的想象力的创造力。

我们谈的是日本动画,写的是日本动画,为满足自己拥有双份帅哥的恶趣味而让两位不幸的男主角大行伪风花雪月下的禁忌之恋,同样还是出自日本动画。

我们是看着日本动画长大的一代。

    但讽刺的是,当我们沉浸于日本动画并对国产动画不屑一顾时,却忽略了这样一个事实:前文已经提到的以及下文即将提到的、大家熟得不能再熟的日本动画,大部分都是在中国国内加工完成的。

剑心漂亮的一个回眸,特洛华•巴顿的一个酷酷的POSE,拉菲尔温柔的微笑,说不定就是出自昨天在地铁里不小心和你撞了一下的长发帅哥之手,而这人还尴尬地用浓重的杭州口音和你说对不起来着……    这其实已经不是什么秘密了,只要是一个比较细心的日本动画迷,如果看完一部动画后耐心地等待ED放完,一定可以看到不少有趣的文字和信息。

所以在制作人员名单里出现“公司”而不是“株式会社”字样时,想必大家也不会感到特别惊奇。

虽然很多人都知道自己喜欢的作品是在国内加工而成,但对加工动画却知之甚少。

这次经过JEDI左手持大棒右手持罗卜的威逼利诱,终于迫使一位现任动画检查及一位曾任原画的神秘人物出山,拨开云雾见青天(动画检查和原画是日本加工动画在中国的最高职位,相当有代表性),让大家走近这个一直蒙着一层面纱的特种行业。

  1,走近加工动画    所谓的“加工动画”,绝大部分的工作只是画动画而已,并不是动画的全部。

浅显地说,就是两个关键桢之间的过渡部分,属于很繁重的体力活。

这个行业和其他所有的三资企业一样,都是因为中国有着相对廉价的劳动力资源,才吸引了国外将人力工作转移到国内。

    国内制作加工片追溯起来大约是从80年代开始的,当时国内最大规模的动画公司如上X厂和杭X厂(杭州动画公司)已经开始帮助美国、法国和日本制作很大一部分的动画工作了。

比较有代表性的作品包括《小美人鱼》、《足球小将》甚至高达系列。

这些作品在国内也是知名度相当高的动画,也因为这样,早期的加工动画行业造就出了一批素质基础相当高的动画员工,他们中的绝大多数到了今天,不是被国外公司挖走,就是自己开了公司,或者放弃了这个行当,相当可惜。

因为他们的水平都相当高。

    90年代以来,日本动画开始大行其道,日本动画的人物以及适合亚洲人口味的动画,迅速占领了国内市场。

国内的加工动画产量也随之逐年提高。

其原因是多方面的。

其一是日本方面动画产量不断提高,使得加工量也一并大幅增加。

其二是日本国内经济持续不景气,迫使日本的动画公司将劳动强度大收入相对少的动画工作派发到海外加工。

其三则是由于国内几家大型动画公司业务及产量的下降。

这些因素都促使了国内加工动画近几年的飞速发展。

    在加工动画刚起步时,由于各省市的地方保护主义,遇到了不少麻烦。

比如在加工动画发展比较快的上海,能接业务的动画公司只能有XX厂一家,其他任何动画企业的执照是根本批不出来的。

正所谓上有政策下有对策,各地形成了以工作室形式的小动画作坊,他们靠自己接日本动画片或者欧美动画片来赚钱。

到后来,以动画材料公司等各式名头的动画加工公司陆续成立,这些公司表面是进行买卖材料方面的业务,其实是作加工动画的,国家没法限制,于是便渐渐放开了这个行业的约束,接着在北京,上海,深圳一带出现了很多的动画公司,甚至有由日本动画公司直接投资开设的。

而且在国内,日本动画加工片几乎都是赶时间的航班片(即跟着航班跑片,1天到一次工作,出一次工作),这才能保证每周日本电视台能准时播放。

所以经常出现赶时间赶进度的情况。

航班片靠的是航班,所以动画公司都开在离国际机场周边不超过3小时车程的地方,比如上海的周边:杭州,无锡,苏州,南京等地。

其中上海最多,用某兄台的话来说就是“都快溢出来了

”    由于早期国内能从事这个行当的人和知道这个行当的人并不多,外加当时的经济状况,所以当时的加工动画员工收入属于相当丰厚的一族。

在90年时,当普通企业职工每月拿300元工资的时候,做加工动画的人已经可以拿1000-2000的高薪了。

这也是导致后来投奔加工动画行业的人越来越多的一个主要原因。

动画人的收入高,但也辛苦,几乎每个动画人都有连续几天工作的纪录,这也造成了动画行业从业人员的一个严重问题:由于经常加班,健康状况普遍很差。

这种工作的艰辛是旁人难以想象的。

    早期农村人口没有象现在那样都往城市跑。

外加当时的城里的年轻人普遍能吃苦,所以睡在单位,吃在单位,确实造就出一批真正的高薪阶层。

94-2000年时的月收入能达到万元以上,这在现在也是难以想象的。

到了95年后,动画行业的农村人员开始增加,也因为能吃得起苦的城市年轻人越来越少,动画制作人员的主力开始由城市向农村倾斜。

于是乎搞笑的事情发生了:中国出现了动画村,几乎全村的年轻人都作动画这个行当。

当然,这样带来的弊端就是,因为基础,素质,文化,等等多方面因素,导致之后的动画工作的质量连年下降。

这些连什么是动画都不知道的人只是听说有大钱赚,就纷纷加入了这个行业。

动画制作人数也从95年时的几千人发展到2001年时的几万人。

当然,由于日本漫画和动画在国内的普及现在的城市年轻人也越来越多的开始加入了,可问题就在这些生于80年的小皇帝们能吃得起动画这个苦的少之又少于,真正锻炼出水平的更在少数。

这也是现在国内要制作原创动画而没有能力的主要原因。

现在真有能力的人基本上都集中在70年代出生的90-96年左右的人身上。

    回顾完加工动画的历史,现在让我们来看看日本动画在国内加工的基本情况。

日本动画制作方式和其他国家的动画制作方式很大的不同,因为日本动画初期投入的资金并不是很多,几乎全是放映后的广告等收入来维持后面的开销。

所以日本动画的播放方式是每周1集,回收资金速度很快。

这样做有利也有弊,利在于制作一部动画初期投资不会太大,可以按后期收入调配影片的质量以达到平衡收支的目的。

而弊则在于如果制作一部上乘之作,就可能导致最后入不敷出,使得质量大大下降。

举个例子《新世纪福音战士》一样,在前6集里制作的质量能和电影版动画媲美,可惜消耗资金过大,导致后面资金没法及时到位,幸好庵野痞子还能想出个文字片的歪门邪路,把观众当猴子耍了一回。

这些当然都是题外话了。

    至于国内加工动画的主要来源,主要是欧美和日本。

欧美在国内最高职位是导演,原画,修形等等,可以说是已经有完整的一套职位系统。

而日本在国内最高等级只有原画和检查而已。

这也是由经济,作画方式决定的。

欧美片投资商财大气粗,资金的投入比较大,外加欧美片简单造型复杂动作的作画方式和早期国产片相同,所以在国内能够做成一套完整体系。

而日本片则是国内刚开始接触的工作,能够画好复杂,精美造型为主的日本动画的人并不多,并且由于日本国内的失业等问题,日本只在中国做低廉的上色,动画等工作,而原画则在本国或者较早接触日片加工的韩国公司制作。

虽然国内也能接到些原画工作,但确实是在少数,这样一来,使得国内高水准的日本原画以及动画检查人员相当稀少,人数只在百人左右。

    现在国内日本动画的加工量日趋增多,几乎可以这样说,70%以上的日本动画,包括TV版、剧场版及OVA版等都是国内加工的,而国内加工最大的公司则是杭州飞龙动画,fai等较有代表性的企业。

譬如飞龙动画的制作量是每月7万-8万张,相当于20部动画的产量,而国内一些小公司也是靠接这些大公司的外发生存的。

  2,走进加工动画    看完上面的文字,各位日本动画迷们是否有些出乎意料呢

特别是杭州飞龙动画公司离JEDI的大学只有几百米的直线距离(在同一条路上),当时是万万没有想到那么多作品的动画制作都是在身边完成的。

而中国,也早在我们发觉之前成为了日本主要的动画加工基地。

为了让大家对加工动画有更全面的认识,JEDI特地用QQ采访了目前在某加工动画公司任职的动画检查卡缪。

  ——你们公司是什么时候成立的

  答:1995年成立,是一家日本独资企业。

  ——最早制作了哪部动画

  答:《魔法少女沙沙美》  ——有多少员工呢

  答:现在有大约80-90人做动画,100多人做描上吧。

  ——你的工作主要是哪些

  答:动画检查,动画完成后检查所绘制的动画的质量。

  ——主要做过哪些日本动画呢

  答:有很多,大部分不记得了,比较有名的有《COWBOY BEBOP》的TV版、《魔术士奥芬》、《剑风传奇》、《NOW AND THEN,HERE AND THERE》(《此时此刻的我》)、《银装骑攻队》、《浪客剑心》、《星界的纹章》、《消防员大吾》、《樱花大战》TV版、《魔剑美神》、《吸血姬美夕》、《星界的战旗》、《星界的断章》、《我的女神》(TV和剧场版)、《罗德斯岛战记-英雄骑士传》、《麻辣教师GTO》、《妖精战士》、《火魅子传•恋解》、《口袋妖怪》、《HUNTER X HUNTER》、《BLUE》、《EX'D》、《魔卡少女樱》、《饿沙罗鬼》、《沉默的舰队》、《真•盖塔》、《星方天使》、《守护月天》、《街头霸王ZERO3》、《棋魂》、《犬夜叉》……  (看到那么多熟悉的作品名有没有被吓一跳呢

想不到吧

而且卡缪还说少了,今年面市的不少动画如《人造人间》、《真盖塔对新盖塔》等也是他们公司加工的。

过去JEDI就曾在卡缪家中见到一米多高的一叠《火魅子传》原画设定稿) ——最近正在制作哪部动画  答:《TURN A GUNDAM》的总集篇,《NOIR》(国内盗版译名为《黑街二人组》)、《星界的战旗2》、《Z.O.E》(国内盗版译名为《终极战区》)。

  ——进度呢

有多少部分是国人加工的

  答:倒 A才开始,其他的90%以上把。

  ——有接过国内的动画业务么

  答:没有,国内动画单价偏低。

  ——行情如何

  答:日本动画价格在2.4至5元一张左右,看动画等级或者产量以及难度确定。

国产片和欧美片价格在2元一张以下。

日本原画每尺价格是70-100元,国产片和欧美片20-40元。

  ——如何分工呢

  答:我们一般是按镜头来作画,一个镜头一个人负责。

  ——一般每天要画多少张呢

  答:少则30张,多则150张。

  ——是手工绘制吗

  答:原画和动画都是手工,描上现在开始转型到电脑了,日本现在刚推出了一套电脑绘制动画的软件,虽然很不成熟,但是还是得在手写板上手工绘制,只是免去纸头的麻烦而已。

  ——工作里最辛苦的是什么时候呢

  答:很多工作压在一起,然后动画人员随绘制的东西都很不负责任的时候。

这加大了我的工作量。

  ——作为动画检查,如果出现次品如何纠正

  答:实在很差,那么重新制作,一般来说,由我指出错误,让其修正。

实在不行,由我们绘制参考让他使用。

有一个月我一个人看了48000张动画,快把人看死了。

  ——对了,说说哪几个作品的动画画起来难度比较大的。

  答:只要是剧场版的或者一部片子新开始的几集。

  ——作品的名字呢

也回忆一下当时制作的感受吧。

  答:那些作品画起来实在太麻烦了,线条,动作要求都很高,东西又烦,加上时间的进度,需要在质量和进度中寻找平衡。

现在的动画员工水平普遍不好。

所以当时的草稿参考量相当多。

至于难度比较大的片子有很多……东映公司的《蜡笔小新》,还有《我的女神》剧场版等等,很多。

  ——你最满意的作品呢

  答:当然是《消防员的故事》,还有在《COWBOY BEBOP》里画过一个小狗EIN跑步的镜头,在日本Newtype某期当作介绍《COWBOY BEBOP》动画范例使用。

  ——大致来说,你们接到一部日本动画的工作一般要画多久

  答:一般的日本动画4000多张1集,但以我们公司的能力2天就行了,这只是动画的工作量,不包括原画部分。

加上描上,3-4天可以做完。

剧场版的动画比较麻烦,大约有30000张以上,计算一下就出来了,一般1个月不到吧。

  ——有没有做过特别复杂的剧场版

  答:应该是《消防员的故事》吧……里面有一个大吾救火的画面,难度很高,简直是超级变态啊

  ——你觉得做得最好的动画是哪部

  答:《COWBOY BEBOP》,动作相当出色

再配上恰倒好处的音乐,那简直是完美啊

  ——《COWBOY BEBOP》的动画全部是你们做的吗?  答:大部分吧,还有一部分是国内的FAI公司做的。

  ——日本方面有派人过来监督么

  答:有啊。

一般公司都会有日本的总检查来监督工作。

  ——你认为高达作品中哪个的制作水平比较高呢

  答:当然是OVA中的极品《0083》了。

  ——用你专业的眼光分析一下。

  答:机械设定出色,动作流畅,没有很大的破绽,原画的能力相当高啊。

  ——《逆袭夏亚》呢

  答:剧场版啊,当然好了。

不过早期作品,特效什么的比不上现在的作品。

  ——其他的动画呢,比如《X》剧场版……  答:《X》的剧场版啊……作为动画同行来讲……确实……佩服,太佩服了,绝对变态的东西,那是人做的么

满画面的樱花飘动,那个密密麻麻的头发的飘动……要知道,那都是用手工画出来的啊

这简直是动画人员的噩梦

还有我们画过的《蜡笔小新》剧场版《大人的反击》,里面的线条规定要抖……还有就是它的线条讲究圆滑,顺,挺,故意要抖,做起来非常困难。

  ——一般你们画好后过多久日本电视台才放

  答:1周。

(另外提一下,中国动画使用的是欧美的方式,就是全部做完所有集数后再播放,或者做好大部分再播放。

加上国产片集数众多,还有什么审批等众多因素,导致国产片制作周期比较长。

日本则是边播放边制作,一般一周播放一集。

)  ——日本方面拿回你们的动画后主要进行哪些工作

  答:拍摄,剪辑,配音。

  ——有哪些片子是先配音的

  答:赶进度的片子。

  ——如果先配音的画,动画是不是很难做

  答:配音看台本,按时间来配,动画也按时间来话,不会出什么错。

  ——有没想过去做国产动画  答:没有,暂时没有。

目前国产片的收入,制度和领导模式都存在很大问题,实在没兴趣做国产片。

  ——你自己完整创作过短片么

  答:没有……做这个行当自己的时间只是奢望而已……  以上是动画方面的工作情况,如果各位读者还想多了解一些加工动画方面的情况,别着急,下面我们请出曾在无锡XX动画公司任职的重装高达为大家谈谈。

他曾担任过日本加工动画中可谓凤毛麟角的职位——原画。

当然,现在已经因为某种原因离开了动画界。

  ——你主要画过哪些作品的原画

  答:一般日本动画片的原画是不会发给中国人画的,所以多是欧美片和日本与其他国家的合作片,都不是太有名的,如《SD》《X-MEN》什么的,但我画过一些《机动战士高达W》和《口袋妖怪》的原画,还算是比较幸运的。

  ——原画方面是按着设定稿画吗

  答:每卡原画都会有相应的脚本及构图,欧美片与合作片的律表旁会有对这个镜头的解释与指示,原画必须根据律表的指示与构图的意思将原画稿画出,有些公司的老板是导演,原画需将初稿交给导演审核,由导演对初稿进行动作上的修正以及确定合理的速度,原画根据修正好的初稿画出原画,然后交*作监进行细节上的修正后就能出卡了。

不过现在很多公司的老板都已不再修卡了,而是交*高水平的日本或国人作监来修,所以不用再画初稿,确实简化了很多。

  【注1】律表,也就是动画摄影表,决定镜头的长短与桢数,还有人物的台词,拉镜头的起止等等一系列问题的表格,是从最初设计到最终拍摄都要使用到的重要物品。

  【注2】卡,即分镜头。

  ——原画主要要求哪方面的技术

  答:对身体的结构、对光线的把握要了如指掌,以及对各种设定的理解力要强。

  ——对哪部作品的感受最深

  答:当我还是负责动画方面工作的时候,《樱花大战2》的过场动画品质要求很高,而且非常烦琐。

  ——品质的高要求主要表现在哪些细节上呢,可以谈一下吗

  答:体现在各方面,线条要好,动作要顺,要柔软,脸不能变形,结构要准,非常麻烦。

  ——在前面提到的《机动战士高达W》中哪些部分的原画是你画的呢

  答:多洛瓦的死亡表演中的几个镜头,比较少的啦,加起来也不过7、8秒钟吧。

还有《口袋妖怪》里的一点。

  ——原画也是手绘么

  答:当然了……累死了……但原画可以按时上下班,但做动画的时候经常要通宵加班,我有过52小时连续工作的记录,画累了就把椅子拼起来小睡一会儿,然后起身再战。

  ——过去你们公司还画过哪些作品呢?包括游戏过场动画。

  答:大概有《ARMS》、《EX'D》、《倒凶十将传》、《刃牙》、《G弹劾凰》、《Z•O•E》、《足球风云OFFSIDE》、《开始的一步》、《仕魂》、《心跳回忆》、《魔法战士》、《魔装机神》等等动画。

有一些没名气的都不记得了。

还有《樱花大战2》、《火焰圣母》等很多游戏的过场动画。

  ——你们公司的规模如何

  答:不算大……原画部10来个人,动画部、描线部、手工着色部、电脑着色部加起来也不过百来号人.  ——深圳也有不少动画公司吧。

  答:对,只要是沿海的机场附近就有动画公司的。

  ——那你从动画做到原画的职位花了多久时间呢

  答:一两年吧……  ——在画原画时你们能对设定做某些修改么

  答:绝对不允许

  ——有没有出现过没做完导致日本方面无法按时播出的情况

  答:有时虽然很急,但总有办法把卡出出去的。

无非是……拆烂污而已……  ——汗……那是什么

  答:是无锡话,意思就是“马马虎虎、得过且过”,“烂”的代名词。

  ——巨汗……这不就是偷工减料么

  答:那个……可以这么说,是有发生过这种情况……这就是为什么有的动画片有时看起来会很不舒服的原因……  ——哈哈,是哪些动画

  答:太多了……比如……《魔术师奥芬2》,有些地方做得非常马虎。

  ——那日本方面不会追究责任么

  答:他们也要按时播出啊

东西已经在这儿了,他没办法了

  ——那美国动画呢

是不是有所不同

  答:美国的动画由于运作周期长,所以可以定定心心的做

日本动画的原画,由于其构图已经将动作表达的比较透彻了,所以画起来须修改的幅度不大,而且动作相对来讲也不是很大,但造型比较烦琐,线条多,能使用合成或同描来偷懒;而欧美片虽然造型比较简单,人物身上没几根线条,但普遍动作都很大,透视强烈,且插入的帧数多,有时会为了一个动作而反复修上个几遍,以求达到最好的效果;而合作片则是取日本片的动作和欧美片的造型,是最省力的片种

但相对的,单价较前两种低。

  3,众说纷纭加工动画    一方面是中国动画的制作水平和国外存在着相当的差距,一方面是国外最出色的动画作品在国内完成动画绘制甚至原画工作,这种极大的反差简直让人有点不适应了。

    当然,加工并不是动画的全部,但加工动画现象的客观存在及现在已经造成的不能忽视的影响仍然存在着不少可以探讨的地方。

JEDI曾问过一些著名动画导演及动画从业人员,他们的观点有着不少相似的地方。

一是肯定了加工动画确实培养了许多高素质的动画人才及中期创作队伍,二是能带进国外比较好的动画制作模式。

至于负面影响,主要的问题集中在三方面:一是由于加工动画行业的收入普遍比国产动画高,造成了一部分的人才流失。

二是加工动画的工作性质有可能会在模式化的操作中磨去动画人的原创能力。

最后就是由于加工的工序问题,很可能造成动画人缺少整体驾御动画的能力而只专于某一方面的技能。

    而中国加工动画的发展对日本动画业也产生了不小的影响,由于动画都派发到中国及韩国等国家加工,现在日本国内从事动画绘制的人越来越少。

JEDI从卡缪那里了解到,日本方面主要现在就做原画了,虽然有部分还是在做动画,因为日本工资要求高,没法赚什么钱,所以日本公司为了节约费用,几乎都发国外了。

但一般来说日本要做到原画级别需要从事动画工作8年以上才行,由于加工动画的冲击,不少日本动画界人士担心现在的原画得不到动画的煅炼,所以现在日本的动画人员的培养都要靠专门学校。

    其实加工动画的现象很像现在的合资企业,外方出技术和管理,中国出劳动力和厂房。

虽然存在着种种问题如剥削劳动力击国内市场及技术保密等,但中国的许多产业比如汽车、电子及加工业在这些也许有些不公平的合作中确实已经艰难地向现代化起步了。

既然工业上可以通过这样的合作发展起来,动画也应该很有希望。

从我们的近邻韩国的发展路线来看,他们要比中国更早地接触日本加工片,很多早期的日本动画都是由他们加工完成的,但现在韩国加工动画水平得到了提高,日本的动画公司也放心地把更多的原画工作交给韩国加工公司制作,另一方面韩国本土的原创动画也越来越出色,这就是一条很成功的路子。

卡缪曾说过,加工动画将在很长的时期内和国产动画共存,毕竟日本动画是不会完结的,而中国的劳动力市场价格相对来说仍然低廉,以后会有越来越多的动画片要拿到中国来加工。

尽管存在着种种问题,但靠日片培养出来的基础扎实的动画人会越来越多,国产动画将会慢慢走上主力的位置。

这也不失为一条发展国内动画的道路。

还是那句话:实践是检验真理的唯一标准。

  (完)

谁玩暗黑街区

我游戏名叫colma,谁有联盟

联盟名字叫什么

,如果把我加进联盟就送50财富

☆万能侠 媒体:卡通片 登场年份:1972 任何一个时代都会有野心家存在,而这类人一旦拥有足够的条件,便会将自己的野心付诸行动。

地狱博士便是这样一个同时掌握着巨大财富与高度发达技术力的人物,他凭借机械兽军团的力量,不断地扩大自己的地下帝国。

挺身而出的是名叫兜甲儿的热血少年,他驾驶着祖父兜十藏博士留下来的宝贵遗产——超合金Z制作,以光子力驱动的机械魔神“万能侠Z”,在以弓教授为首的光子力科学所的协助下,与地狱博士的机械兽军团进行着不屈的战斗。

这部由永井豪大师原作的机器人战争作品,在日本机器人卡通史上居于泰斗的地位。

首先,这是除横山光辉的“铁人28号”与手冢的“阿童木”之外,最早机器人题材的作品,如果从典型性方面,可以说这是符合超级机器人特征的第一部。

除了经典意义之外,其商业上的成功也是不容置疑的,这一点从各代“大战”几乎都让甲儿和他的万能侠Z在游戏中最早出场便足以为证。

时至今日,不仅甲儿本人,连同弓教授的千金纱也加和那位比甲儿更加豪迈鲁莽的青年包斯以及他们所驾的“女万能侠戴安娜A”及“包斯铁人”(一译“大铁牛”),都仍被无数怀旧的卡通迷所喜爱。

万能侠Z在机能方面,具备了SUPER系的典型特征:装甲坚固、耐战性高、火力强大、必杀技气势夺人。

应当说,它是以后众多超级机器人的样版。

只有一点不太符合之后标准:万能侠Z身高仅18米左右,与高达等REAL系机器人相同。

☆铁甲万能侠 媒体:卡通片 登场年份1974 由于兜甲儿及万能侠Z的活跃,地狱博士与地下帝国的野心被阻止。

然而,新的敌人登场了!这就是以暗黑大将军为首的战斗兽军团,这些战斗兽较之地下帝国的机械兽更为强悍,在大群战斗兽的攻势下,甚至万能侠Z也有点难以应付…… 带来希望的新型万能侠出现了!这就是名叫剑铁也的少年所驾驶的大万能侠,这架有着比Z更加坚固装甲和更强大力量的万能侠,出自原本被认为在事故中丧生的甲儿之父兜剑藏之手。

以半机器人形态生存下来的剑藏,早已预见到以万能侠Z的程度有一天会无法应付战斗,所以秘密开发了大万能侠并培养出驾驶它的铁也来接替Z的使命。

与纱也加一样,铁也同样有一位女性助手炎珍,驾驶维娜斯A与他并肩作战。

在铁也与战斗兽军团苦战接近高潮时,兜甲儿驾着万能侠Z复出了!强化的万能侠Z与大万能侠一起粉碎机械兽帝国的这段故事,出现在“万能侠”的剧场版动画中。

而甲儿的万能侠Z得到强化的情节,在PS的“新·超级机器人大战”中可以看到,强化后的Z只要当甲儿的战意(气力)到达130便可引发潜在的光子能量,从而变得更强。

虽然在“第2次”到“第4次”中都没有这样的设定,但无论如何甲儿和铁也的两架万能侠,在游戏中都一直是值得信赖的中坚力量。

剑铁也的大万能侠身高25米,较接近SUPER系的标准规格。

☆宇宙圆盘大战争\\\/外星铁甲大魔神 媒体:卡通片 登场年份:1975 在宇宙的一隅,有一颗名叫弗瑞德的行星,这里的人们凭借数千年文明的高技术力,过着丰足的生活。

繁荣昌盛的状况遭到了其它文明的嫉妒,以织女座第四行星“维加”为首的侵略联合军及野心家雅班大王,先后向弗瑞德星发动进攻。

战火几乎将弗瑞德星烧成了焦土,而且,向地球袭卷而来…… 弗瑞德星的王子迪克,与他的妹妹玛琳一起来到了地球。

为使地球不再遭到弗瑞德星的命运,化名为宇门大介的迪克,驾着弗瑞德科学结晶的铁甲大魔神,与维加兽、圆盘兽作着不屈不挠的斗争…… 同样出自永井豪笔下的这部作品,世界及年代设定上与“万能侠”接轨,在TV版结束后制作的动画剧场版中,迪克与甲儿、铁也相遇并终于携手作战,至此,完成了“万能侠”的故事体系。

后来到1984年,东映推出过一部名叫“神王万能侠(GOD)”的作品,讲述名叫火野大和的少年驾驶古代“姆”帝国的守护神“神王”与天龙帝国作战的故事。

不过与“万能侠”系列并没有直接关系,而名叫“姆”的古代帝国与后面将写到的“勇者雷汀”中的古代“姆”帝国虽然名称相同,也不必一定将两者联系到一起。

身高30米的铁甲魔神由于是外星球的产物,所以在外形、设定上都与甲儿、铁也的万能侠有所不同,但总体风格十分相近、而且强火力、重装甲的特性也较万能侠有过之无不及。

铁甲魔神有脑波感应系统,迪克以外的人若想操作会遭到攻击,这是一个独特的设定,另外,它有着变型、合体的能力,原作中先后有多架能力分别适应陆、海、空、宇宙战的重战机出现,与这些战机合体后可以提升铁甲魔神在该地形的适应能力。

驾驶这些战机的人包括迪克的妹妹玛琳、迪克在地球的恋人牧场光,以及兜甲儿等。

☆盖塔合体 媒体:卡通片 登场年份:1974 人类的历史上充满着侵略与反侵略的征战,古时的人们要防备来自别国异民族的侵袭,而近未来的人们要防御的则是来自异星球其它种族的攻击。

盖塔机器人虽然原本是为宇宙开发而设计制造,但当战争发生后,盖塔在传媒口中便成了科学家早乙女博士为准备迎击爬虫人类的进攻而制出的超级机器人。

它由3架独立的战机——飞鹰号、猛虎号及大熊号合体而成,并且随着不同的合体方式可以组成三种形态:空战用的盖塔1、陆战用的盖塔2、海战用的盖塔3。

三架盖塔的机师分别由早乙女达人、神隼人和巴武藏担任,但在恐龙帝国的攻击中早乙女达人很不幸地英年早逝。

悲伤的早乙女博士只得寻找新的主驾驶人选,精通格斗技的热血少年流龙马因此成为新的1号机操纵者。

面临恐龙帝国的袭来,凭借龙马的英勇果敢、隼人的沉着冷静、以及武藏的坚韧不拔,三人完美的组合,使盖塔一次又一次打退机器恐龙的攻势。

然而在最后决战中,面对前所未见的强敌,盖塔队也面临败北的危险,这时,为了让同伴们赢得战争的最后胜利,巴武藏毅然发动了自爆攻击…… 在超级机器人作品中,这架同样出自永井豪笔下的盖塔,经常被人们命来与万能侠Z相提并论。

因为万能侠Z是独立型超级机器人的前辈,盖塔则是合体型超级机器人的始祖。

前述巴武藏自爆攻击的壮烈情节,在SFC的’第3次”中也得到了再现(请参看本文第二部分的大战史记录),只要玩过“第3次”的朋友一定不会忘记那个场面吧。

初代的盖塔身高38米,靠必杀武器“盖塔能量光束”无论在原作动画还是游戏中都屡建奇功,另外,巴武藏驾驶盖塔3时更练就了让机器人将自己所熟悉的柔道技使用出来的本领,必杀技“大雪山崩落碎”在陆战、海战中对付敌人时,威力殊不亚于空战时流龙马用盖塔使出的能量光束;而神隼人所驾驶的2号机虽没有特别强的必杀技,却有着极高的机动性与残像发生能力,并可以在地中快速移动,加上盖塔队中驾驶技术最好的隼人来控制,几乎没有人可以捕捉到它的动作。

上述这种种特点,都在“大战”系列中得到完美再现。

☆盖塔合体 媒体:卡通片 登场年份:1975 为了防止激化的恐龙帝国的攻势,在与恐龙帝国作战接近尾声时,早乙女研究所利用最新的盖塔线技术,制造能量比旧盖塔强大10倍的机器人,这就是盖塔G型。

盖塔G与旧盖塔的组合形态基本相同;由飞龙号、狮虎号、海王号三架战机,以不同组合方式合体成盖塔飞龙、盖塔狮虎、盖塔海王。

担任陆海空领域的职责从名称上便不言而喻。

流龙马驾驶飞龙、神隼人驾狮虎,而一位名叫车弁庆的棒球少年被选为去世的巴武藏的后继者,驾上了盖塔海王。

加入了车弁庆的盖塔队,立刻便面对着新的敌人,这就是百鬼帝国,双方随之展开了又一场旷日持久的战争。

在决战到来之时,神隼人却被百鬼帝国所俘虏,故而令盖塔队又一次陷入苦战,幸而神隼人逃脱出来,令盖塔G得以使用超必杀武器赢得最终胜利。

在游戏作品中,自“大战”第一作起,便没有一集会少了盖塔与及对手机器恐龙们的登场,并且对人物的交待与塑造也是非常认真的,比如在SFC、PS、SS三个版本的“第四次”中,全都加进了弁庆在隼人指导下练习大雪山崩落碎的情节。

但奇怪的是,各次“大战”游戏中虽然出现许多机器恐龙之类盖塔敌方战机,却极少出现原作中的敌方人物,只有胡蝶鬼在“第2次”、“第3次”中较多登场。

而万能侠故事中的暗黑大将军与地狱博士,还有修罗男爵、破坏伯爵之流便成了甲儿与龙马等人共同的敌人活跃着,机械恐龙军团也理所当然地成了这群家伙的部属。

不过,东映确有过一部“大万能侠对盖塔合体”,的作品,两部作品的主角们同台演出,令迷家们兴奋不已。

盖塔G身高50米,比起旧盖塔增设了更强的超必杀武器闪光能量弹,从性能上也基本上可以说是旧盖塔的强化版,保持着盖塔1、2、3号的特性。

☆盖塔合体“号” 媒体:漫画 登场年份:1991 与百鬼帝国决战并将其彻底毁灭,那场战争已是十几年前的历史了……时光流逝,如今的神隼人已成为盖塔队的最高负责人和战术司令,在多年的平静生活后,一场新的战争即将来到他的面前。

野心家兰杜所建立的北极帝国,最强大的军事性团体,当其魔爪伸向世界时,有着锐不可当的气势,而神隼人与他们对抗的兵器,便是新一代的盖塔合体——“号”。

盖塔·号由神隼人及其好友桔博士共同开发,有着不逊于当年盖塔G的战斗能力,基本配置仍然采用三机合体三种形态的方案。

不过,主驾驶员一文字号所驾的“盖塔·号”是陆战型、2号驾驶员桔翔的“盖塔·翔”才是空战型、3号机师大道凯的“盖塔·凯”是海战型,在战斗时的主次分上与以往盖塔有所不同。

然而,北极帝国的军力实在太强大了,在阿拉斯加进行决战的结果,是包括盖塔队在内的联合国军与帝国军两败俱伤,盖塔·号也在战斗中完全毁坏。

这时,发生了意想不到的事态:正欲重整旗鼓卷土重来的兰杜,竟然被亲信拉撒斯杀掉了!原来,拉撒斯的真正身份是恐龙帝国的残党,此次夺取北极帝国的势力,重新打出恐龙帝国的旗帜,欲再度称霸地球,并向盖塔队报一箭之仇。

此时的盖塔队陷入空前的危机,但却连一架可以使用的主战机器人也没有。

神隼人无奈之下,决定再次起用沈睡在早乙女研究所废墟中的旧盖塔,但令人担心的是:旧盖塔退役后曾进行盖塔能量增幅的实验,却发生了能量失控的事件而导致实验失败。

并且,过分凝聚的盖塔能量,竟使盖塔由纯机器人变成类似生体化的“真·盖塔”,以外形到内部结构都发生了异变…… 恐龙帝国越来越逼近了紧急关头,本已退休隐居深山的流龙马挺身而出,与神隼人一起带着少年们乘坐未经系统测试的真·盖塔升空作战。

然而,真·盖塔的能量远非他们想像中那样容易控制,而且,真·盖塔有着将无论生物、机械、全部吸收、融合的恐怖能力,当使用超能量光弹攻击最后的敌人时,就连搭乘盖塔的机师们也遭到了猛烈的精神攻击,其中大道凯竟然遭真·盖塔“吞没”,被融合在机体中!精神力较强的流龙马、大道凯等人幸免于难。

最后吸收掉对手的盖塔向火星飞去,成为传说中的鬼神…… 这便是由永井豪、石川贤两位漫画、卡通名作家联手创作的“盖塔”完结篇的情节。

无论是作品中的人物,还是作品外的作者,都经过了十数年才迎来这一大结局。

对比前后三作,作者功力提升的程度清晰可见。

顺便提一句,游戏中真·盖塔与漫画中的造型并不完全一样,是以BANPRESTO特意请来石川贤重新画的设定稿为基础而绘制的。

在游戏的领域,真·盖塔仅在“第4次”和“新·大战”中登场,细心的人应当还记得游戏中真·盖塔升空后流龙马说过一句“注意!盖塔能量值高得异常!”的台词,幸好在游戏里直到最后真盖塔也没出过乱子。

真·盖塔身高不明,推算起来应当是50米左右吧。

☆勇者雷汀 媒体:卡通片 登场年份:1975 在一万二千年前,地球曾经存在过一块名叫“姆”的大陆,虽然之后它和亚特兰蒂斯一样神秘地消失在地平线上,但姆大陆的血流和文明,仍然悄悄地存续着…… 在人类文明社会的今天,姆大陆的后裔苏醒了!一切缘于被封印了万年的大魔妖帝巴拉奥与妖魔王子沙金的复活,随之妖魔帝国的化石兽开始四出肆虐,为祸人间,只有昔日姆大陆的守护神——持有神秘力量的超级机器人雷汀,才能与他们抗衡。

将雷汀从封印之岩唤醒的,便是继承雷汀正统操纵者血统——古代姆帝国皇族之血的少年飞木光,为了阻止妖魔帝国暴行,并寻找失散的母亲,飞木光驾着雷汀,开始了斗士的生涯。

“勇者雷汀”也是日本机器人卡通史上早期经典之一,在“第3次”中,雷汀便以强大战斗单位的姿态登场,光召唤雷汀、与沙金对决等名场面也分别在各代中再现。

另外,光取得究极奥义“天神之呼啸”的经过,以及“天神之呼啸”使光的精神严重受损的设定,都在SFC和PS版“第4次S”中被收入,如果光使用“天神呼啸”超过一定次数,更会发生因过度消耗精神力而无法作战的事件。

” 雷汀身高52米,是典型的SUPER机器人,在取得天神呼啸之前,超必杀技是将机体变成鸟形,贯穿敌方战机。

由于使用古文明的神秘能量,便它也象真·盖塔具有生体化的感觉,这种将机器人设定为半生物体的而非纯机械的东西,对卡通迷和玩家而言更有亲和力吧。

☆超电磁合体 媒体:卡通片 登扬年份:1976 近未来的某个时代,坎贝尔星球的第一科学家,将灵魂放入巨像的奥莉亚娜女王与其子大将军加尔达向地球发动了军事侵略,他们制造出拥有智能电脑和强大战斗力的熔岩兽,企图凭借熔岩兽军团占领地球。

站出来对这些外星人给予迎头痛击时的,是名叫超电磁合体Ⅴ的巨大机器人,平时分散为能力各异的战机,由南原博士与四谷博士挑选并训练的五位少年战士驾驶,他们分别是葵豹马、浪花十三、西川大作、南原千鹤、北小介,当五个人的脑波同步形成精神统一时,便可以合体成超电磁Ⅴ的形态。

超电磁小组的奋斗使他们的获得了一次又一次的胜利,另一方面,不断失利的加尔达变得更加急躁,正当他准备与超电磁Ⅴ决一死战时,却发现自己的身体结构,竟与平时被自己视作下仆的机器人相同…… 超电磁合体Ⅴ也是超级机器人大战中郎德·贝尔军团的老牌成员,在“第3次”开始,只要有超电磁Ⅴ登场,必定会与盖塔一样加入它的合体DEMO。

在“第4次”中更专门加入了这部作品中,加尔达的女性机器人副官米娅为了加尔达而勇敢挑战超电磁Ⅴ,以及愤怒的加尔达破坏奥莉亚娜等悲剧性的原作情节。

在最新的SS版“大战F”中,更在“第4次”基础上,将豹马与加尔达决斗及奥莉亚娜使用合体系统破坏武器“反超电磁光线”等剧情加了进去。

奇怪的是,“F”中豹马失去双手后,义手竟然是“新世纪福音战神”里的特务机构“尼尔夫”提供技术帮助而制成的。

超电磁合体Ⅴ身高57米,装备着非常丰富多彩的武器,但在游戏中真正既有威力又耐用的,也只有超电磁妖妖等有限几种而已。

☆斗将戴莫斯 媒体:卡通片 登场年份:1978 这是又一场对抗外星人之战的故事,与里希帝尔提督率领的巴姆星机械军团作战的巨大机器人戴莫斯,原本亦不是作战专用,而是龙崎勇博士与和泉振一郎博士为开采新型矿石所开发的一台使用“戴莫光能”驱动的机器人。

担任操纵者的是龙崎博士的儿子,学习空手道的少年龙崎一矢。

在夕月京四郎、泉娜娜等同伴的帮助下,龙崎一矢打败了一个又一个强敌,在战斗中,一矢偶然与一位美丽的少女艾莉卡(绘莉佳)相遇,孰料艾莉卡的真正身分,是外星人军团的最高首领里希帝尔之妹…… “斗将戴莫斯”作为老式机器人卡通作品,其主题中有一条在当时较有新鲜意义,这就是敌方角色人性化的一面,无论是艾莉卡与一矢间的爱情,还是里希帝尔与科学家埃泽姆间的友情,都表现出外星人类的丰富情感,而并非象以往多数作品中单纯的凶残好战。

在戴莫斯登场的“第4次”中,制作者加入了原作中的许多重要情节,龙崎一矢驾戴莫斯时,使用的“必杀烈风正拳突”,将敌人机器击毁时更有表现铁拳击穿钢板的动画。

游戏中没有变形设定,在原作里平时可以变型成巨大卡车的。

戴莫斯身高45米,作为SUPER机器人,其操作系统与众不同:座舱内设有同步传感装置,可以根据一矢本人的手足动作令戴莫斯作出相同的姿态,上面所提到的烈风正拳突及旋风脚等大技都是这样用出来的。

这一操作系统的设定与近年大热门的“机动战士传G高达”中的机动斗士的控制方式——至少是设计思想上有点类似。

☆战国魔神 媒体:卡通片 登场年份:1981 公元1908年,俄国西伯利亚通古斯地区发生了一场人类史上空前的大爆炸,没有人知道那其实是一颗含有神秘能源的陨石撞击地球所致。

因为该陨石已在神秘能量的动力作用下,消失得无影无踪…… 然而,陨石的残片仍有少量留在地球上,并且终于被科学家真田博士所获得。

在研究中,真田博士发现这种神秘的能量具有进化和成长的特性,并制造出用该能量驱动的巨型机器人“战国魔神”,以对抗一个名叫“黑星帝国”的秘密军事联盟称霸世界的野心。

然而没等到战国魔神登场,博士便被黑星帝国袭击身亡。

博士之子,真田健太从此被战国魔神小队所保护,与三位战国魔神驾驶员——北条真吾、莉蜜岛田、基利一同成长,随着时光流逝,健太认识到自己可能是陨星能源选中的新人类…… “战国魔神”的卡通片曾由美国某卡通厂商买下版权译名迈克伦一号,之后国内电视台又对美版进行译制并播放,十六岁以上的玩家应当还有印象吧。

有趣的是,在“大战”系列中,战国魔神队与他们的对手——黑星军事联盟的三大巨头被设定为从好几十年以前超越时间来到游戏中的“现在”,也就是说,在“大战”中的战国魔神是一台比兜甲儿的万能侠Z还要古老的机器人!对于他们的事迹,也全是一些老头子如光子力研究所的三博士和破岚财团的老管家时田才能回忆起来…… 战国魔神来到“大战”的时代,大约是在“EX”的拉·基亚斯事件发生时,而到“第4次”展开,他们的对手黑星的财团竟然已在商战中将破岚万丈的企业打得很惨,并成为新DC在财政和军事两方面的强援。

不过,超越时代的似乎仅仅是个人色彩鲜明的黑星三大干部与战国魔神组的三人而已,其余原作中的角色都没有在“大战”中登场。

战国魔神身高52米,由三架可以分离合体的战机装载在胸甲及双腿的位置而发挥出全部能量其必杀武器波动闪光,在原作的大决战时进化到最强状态,令所有杀人兵器与士兵的武器系统无法发挥威力,而游戏中会对敌人造成重创的波动闪光,是陨石能量在第2阶段,即普通战斗状态时所使用的必杀技。

☆超兽机神 媒体:卡通片 登场年份:1985 穆盖佐尔巴多斯帝国,是拥有高度科技文明和军事力量的帝国,距今不久的近未来,其帝王为统治人类社会而发动庞大的攻势。

在其高科技的军队面前,唯一能与之对抗的战力,就是极东特殊机甲部队,通称“兽战机队”的小组。

该部队由四架可进行人型、猛兽型双向变型的兽战机——鹰战士、战地野豹、战地狮虎、大猛玛组成,机师分别由藤原忍、结城纱罗、式部雅人、司马亮四位青年军官担任,当四机统一行动并且四人都充满斗志而引发野性本能时,便可合体为巨大的战斗机器人——超兽机神。

兽战机队的战斗能力使帝国的侵略活动一再受锉,然而,新的问题降临在他们头上:兽战机队的指挥官,同时是纱罗情人的扎比罗,竟然投降到帝国阵营中,并凭借过人的文才武略得到皇帝的赏识,但野心勃勃的扎比罗,却不会因此而满足,他的计划是杀掉皇帝,自己取而代之…… 扎比罗背叛、由超兽机神发明者叶月考太郎博士出任兽战机队司令的情节,在SS版“F”中得到再现,而SFC版“第四次”中,兽战机队在校时的教官,竟然是“斗将戴莫斯”里面顽固的三轮防人长官。

剧场版“超兽机神”中,超兽机神的究极必杀技,则在PS“新·大战”中以地图攻击的形态出现。

超兽机神身高34米,在标准的SUPER系合体而言尺寸略小。

☆飞跃颠峰 媒体:卡通片 登场年份:1988 这是在人类向宇宙开拓的年代所发生的故事…… 从苏联宇航员加加林第一次脱离地球重力圈,实现外太空飞行以来,人类一刻没有停下开拓外空的脚步,并进行着接触外太空生命的准备工作。

然而,来自宇宙其它领域的生命体所持的既有善意也有恶意,当凶暴的宇宙怪兽降临时,地球的和平与宁静也就受到了威胁。

因此,地球宇宙军开发出了超合体变形机械“钢巴斯塔”(GUNBASTAR)。

这台巨型机器人由巴斯塔1号、2号两架战机合体而成,机师是两位可爱的少女:典子与香津美。

为了守护地球,她们投身于炮火连天的宇宙中坚持着不屈的战斗。

“冲向顶峰”是由日本漫画、动画及插画的大师美树本晴彦担当角色造型设计的一部作品,在SUPER机器人题材的卡通片里要算比较后期的一部作品。

钢巴斯塔于最新的SS版“大战F”完结篇登场,成为朗德·贝尔军团强有力的战斗单位。

钢巴斯塔全高200米,做为机器人是“大战”中个头最巨大的。

实际上,纵观日本机器人卡通史,除了“超时空要塞”系列中的迈克罗斯巨大变形要塞之外,比钢巴斯塔个头大的,只有身高265米的宇宙大帝(GOD SIGMA)而已。

会使用等离子亚光速脚等必杀技和强力武器的钢巴斯塔,是以少女担任机师的珍贵机器人。

☆魔装机神 媒体:游戏 登场年份:1996 曾经有过“地球的内部存在巨大的空间”的传说,这句话从相对空间的角度只是古人迷信的说法。

但就绝对空间而言,这种说法却是一个事实!在我们所不知道的另一个次元,绝对空间座标却位于我们这个地球的内侧,真的有着一个地表呈反球面形状的世界,这就是拉·基亚斯。

这是一个总面积4亿5千万平方公里,人口达15亿的有精灵和魔法存在的世界,城镇和乡村也像有精灵和魔法师登场的童话中一样,充满着中世纪欧洲的风情,但那里住民的生活水平,却在已进入宇宙时代的人类社会之上……毕竟,这是一个有着5万年历史的世界。

神圣兰古兰王国,是拉·基亚斯最大的国度,在一次占星仪式中,突然得到这样的预言:巨大的魔神,将毁灭兰古兰,并给拉·基亚斯一切生命带来灾难。

为了将这预言中的魔神打倒,兰古兰王国开始了制造魔装机的计划。

不过,魔装机并不是单纯的机器人,能操纵魔装机的,必须是拥有强大“气”力的人类,而在拉·基亚斯,人们的“气”普遍低于地上人,因此,必须从地上界进行召唤。

并且,十六架魔装机中被称为魔装机神的最强的四架,更会凭自身的意志决定其操纵者……最终,成为四架魔装机神操纵者的全是来自地上的人:炎神古兰威尔的机师黄炎龙、大地神扎姆吉特的机师里卡尔多、水神卡蒂斯的机师迪蒂、以及风之神赛巴斯塔的机师安藤正树。

但是,魔装机操纵者之路绝非平坦而光明的,他们要面对的,不仅是侍奉邪神的魔神官卢奥祖和莎菲妮,还有原本是王家继承人之一,却不知为何投身于邪神怀抱的克里斯托弗,现在被叫作白河愁的人物。

并且,周围的邻国,也开始乘乱向兰古兰发动了侵攻…… 在残酷的战乱中,少年正树先后了失去最敬爱的老师萨奥路特与战友里卡尔多,惨痛的经历使他慢慢成长了起来。

战争的最后,王都完全被破坏,愤怒的正树,独自追着白河愁去了地上界…… 其后,正树与同伴们,经历地上界的数次机器人大战后,再度回到了拉·基亚斯。

由于到此为止的一系列事件,正树与愁的紧张关系已大为缓和、扎姆吉特找到了新的主人贵家零、地上界著名的比安博士之女——琉妮·佐达克与正树一起来到了地底世界……但拉·基亚斯的危机仍然存在,某些野心家们正为了霸权等目标而各自笄着阴谋,本应已死的卢奥祖也仍然活着并继续在暗中进行着活动……拉·基亚斯的命运究竟会怎样?在第4次大战结束时携莎菲妮、莫妮卡一起离去的白河愁又身在何方? “魔装机神”这款GAME作品发售于“第4次”之后,所以与其说它是“大战”中魔装机系的原作,不如说它是解释“大战”里诸多及因果的补充作品。

魔装机本身也是一种神奇的机器,能飞行的特性,形态各异的地图攻击武器,高机动性、强大的必杀武器等等,使它们可以说兼备了SUPER与REAL系的优点,而每架魔装机神都装备的精灵浮游炮,令人想起NEW TYPE型高达的念动制导炮,但却是靠机师的精神产生出的精灵体来制导……优秀的战斗力,使魔装机无愧于原创主角的地位。

魔装机系的平均身高为28米,可称有SUPER系规模与特征的REAL系——S·REAL机器人。

☆☆无敌超人扎博特 媒体:卡通片 登场年份:1977 早在二百多年前的江户时代,曾经有一些外星人来到地球,并在日本列岛的骏河湾、东京湾、取访湖三处定居,而且生存至今……这就是被称为神一族的家族。

他们来自遥远的皮亚尔星球,那里曾有极繁荣进步的文明,但却被名叫盖佐克的宇宙侵略者毁灭了。

盖佐克是专门从事破坏与毁灭的文明灭绝者,当初神一族侥幸逃离其毒手而来到地球延续下来,但现在,盖佐克的毒手又伸向了地球!神一族的后代——神胜平、神江宇宙太、神北惠子,三个还是初中学生的孩子,被迫驾着几百年前祖先宇宙船上留下来的战斗机械投入了战斗,当三人所乘的战机来到一起,便可以合体为巨大的机器人——扎博特3。

扎博特3也是在“第4次”中初次登场的机器人,原作中胜平的小伙伴阿奇遭盖佐克捉走并被在体内放入炸弹而惨死的情节,同样在游戏中出现。

不过,随玩家行动的不同,其事件也可能不会发生?\\\/div

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