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描写离家出走句子

时间:2019-10-17 22:07

离家出走伤感句子

整个城市笼罩在阴湿的雨里,灰蒙蒙的天空,迟迟见不着阳光,让人感到莫名的沮丧,常常走在街上就有一种落泪的冲动。

无论走在哪里,无论什么时候,都会有一张无形的大网,罩住过往的笑靥,以及心有灵犀的坚守。

天空是灰暗的,我心里空洞洞的,我感觉到好象全世界都抛弃了我,孤独寂寞失落无助将我压的喘不过气来,我好想逃,逃到去

描写母亲离家出走的句子

死绝乡诗歌。

以下是熊的选民的评论。

剧情:  魔幻现实主义:“故事中的因果关系常常不合乎现实状况”,“将世界描写得荒诞古怪、反复无常”(维基百科)。

  表现主义:“表现内心的情感,而忽视对描写对象形式的摹写,因此往往表现为对现实扭曲和抽象化”(维基百科)。

  《死绝乡诗歌》正是这样的作品,其剧情像梦境一样飘忽不定,没有逻辑。

要说它具体讲了一个什么故事,恐怕很难说清楚。

但另一方面,它又是一首格律严格的诗歌,而不是随兴所至的狂想曲。

自始至终,它都在以形散神不散的风格阐述一个固定的主题:死和杀。

  以爱、勇气或友情为主题的文艺作品有很多,但本作的主题就是这么另类。

主角一路遇到的所有事件都围绕着“死”和“杀”展开。

剧中人物单纯地为了杀而杀,为了死而死,展现给玩家的是纯粹的邪恶和黑暗。

游戏中有很多可调查或可收集物品,对剧情推进毫无影响,唯一用处是展示给玩家大量关于死和杀的图片和文字,让玩家沉浸在浓厚的死和杀的气氛中。

这个游戏不是要为玩家讲述一个跌宕起伏的故事,而是要传递给玩家一种感受,一种关于死亡与杀戮的感受,正如游戏里game over图片中那个巨大的触目惊心的“死”字一样。

  人物:  《死绝乡诗歌》的人设非常成功。

我不可救药地喜欢上了主角魇柩琊(发音:眼救牙)。

虽然看过很多文艺作品(包括动漫),也玩过很多游戏,但已经很久没有一个人物能让我如此喜爱了。

  主角是一个患有抑郁症和杀人癖的中二少女。

此人是作者对自己的写照。

在游戏的最初版本,主角其实是侍罗刹(即作者),后来应众变态玩家的要求改成女性。

主角以自我为中心,极度藐视他人、社会、以及身边的一切,同时又冷漠、自私。

这样的人物其实是对每个人心中黑暗面的写照,包括其杀人癖的性格:残忍地踩死一只蚂蚁并以此为乐,我想不少人童年时都做过。

这种平时压抑在心底的黑暗,被作者充分挖掘并赤裸裸地展示出来,借助主角,说了玩家想说而不敢说的话,做了玩家想做而不敢做的事,让人体会到发泄的快感。

  另一方面,作者并没有颠倒善恶、鼓吹消极的人生观。

主角虽然中二,经常出口不逊,但在游戏中从未做过坏事。

即使有些迷恋杀人,实际上也只是杀过几个恶人和怪物,更多时候只是在心里意淫而已。

在游戏后期,主角甚至有些许改变,开始有意无意地帮助他人。

假如作者有心做一部积极向上的作品,这样的做法倒是不错:通过展示主角的黑暗面,让玩家将自己代入到主角身上,以此让玩家跟随主角切身体会其洗心革面的过程。

可惜的是作者并没有费太多笔墨描写主角的性格转变。

当然本作坑掉了,谁也不知道作者后面打算怎么写。

  除主角外,游戏还塑造了很多让我印象深刻的精神病患者,包括碎尸狂+食人狂尤贝德,性虐待狂+精神分裂症患者Val,杀人狂+恋尸狂孤木,以及其他各种行为怪异的人或非人。

有关这些人物的塑造,将在下面详述。

文字:  作者的遣词造句充满想象力,和《黑色笔记》的风格相像,这点也是我最佩服他的地方。

本作最出彩的地方是主角离家出走时一大段诗意而直白的心理描写。

其大意为:我身边的人都是让人恶心的垃圾,人类总有一天要死光,我也会死掉。

这段内心独白配上颓废风格的音乐以及红色天空下的城市夜景,把本作的黑暗风格表达得淋漓尽致。

  作者喜欢使用拗口的长句子,带给了这部作品严肃的古典气息。

用这种方法表达黑暗变态的主题实在是很有趣。

这点又同《黑色笔记》的作者相似,后者经常向玩家一本正经地以传教的口吻阐述其匪夷所思的哲学。

  本作将三大杀人狂刻画得有血有肉。

尤贝德是冷静而高雅的,Val是如野兽般毫无理智的,而孤木则像个癫狂的艺术家。

尤贝德的日记及其同主角在旅馆里的对话是本作的两个经典段落。

作者在Val的对话中使用了大量脏字。

虽然我本人在现实中语言粗俗,并喜欢写实的游戏,但还是不喜欢在文艺作品中看到脏字。

然而,Val的脏字却毫不让我反感。

正是这些脏字配上其杂乱无章的呓语,完美地刻画出了一个精神分裂症患者的形象,我认为其形象甚至比电影《黑暗骑士》中的小丑更胜一筹。

作者对疯子的描写为何能如此出神入化,实在令我不解。

  令人惋惜的是,作者虽有灵气但文学功底不足,文中充满病句。

作者两部作品的改编版也因此不约而同地对其文字进行了修改。

画面:  作者的美术功底不强,只是用PS对现有素材进行修改。

但他通过对素材重上色创造了一个光怪陆离的世界。

像野兽派画家一样,作者从来不忌惮使用鲜艳的色彩,橙色的废墟,红色的树林,绿色的城镇,蓝色的沼泽,每一个场景都给人以强烈的精神刺激,但配色又恰到好处,让人感到很协调。

《黑色笔记》尽管也使用了大量诡异配色,但我认为比本作要逊色不少。

  本作的标题画面很好地表现出了作品的主题和风格,是所有游戏里我最喜欢的之一(此外还有《黑色笔记》的动态标题画面)。

音乐:  游戏中的很多场景没有背景音乐,不知是作者尚未加上还是故意如此,但我感觉效果不好。

  不过本作的配乐也有很多经典之处。

首先是游戏开场时主角内心独白的配乐(前面已经提过)。

其次是旅馆里的“超恶心”的背景音效。

部分由于那段音效,在旅馆里度过的两个小时给我的心灵造成了严重创伤,即使已经把旅馆的boss杀死很久了,我仍然感到全身冰冷。

此外还有几处主角被残忍杀死时响起的欢快的音乐,比如被旅馆boss杀死时和被孤木杀死时的音乐。

这些欢快的音乐起到了非常独特的效果,让玩家感到在死绝乡这种极端压抑的黑暗世界里,死亡反而是种解脱。

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