急求一篇关于动漫的英文演讲稿
中国第一部动画片《大闹画室》是诞生在1926年,1935年我国第一部有声动画《骆驼献舞》,都是万氏四兄弟的作品,不过,这些动画都没有引起大家注意,真正在亚洲甚至世界都产生了影响的,是1941年上映的中国第一部动画长片《铁扇公主》,1953年,我们拍摄出了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》,在1954年的木偶片《小梅的梦》里,真人和木偶第一次同时出现在了一部片子里。
而1956年的木偶片《神笔》,在国际上获得了儿童娱乐片一等奖,这是中国美术片第一次在国际上获奖。
到1955年,第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》问世,1958年,出现了我国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》,这为我国的美术片增加了一个新的品种。
之后,在1960年,令全世界惊叹的“水墨动画”横空出世啦。
代表作品就是《小蝌蚪找妈妈》还有《牧笛》,然后是中国动画的巅峰之作——《大闹天宫》,另外,这个时期著名的动画还有《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《渔童》、《孔雀公主》等等等等……但是,文革的十年动乱,使黄金时期的中国动画落进了低谷,虽然后期也出了几部作品,但题材比较受限制。
而且,这段时期对中国动画造成的最大冲击,是对人才的摧残,这场劫难使中国动画在未来的发展,整整缺失了一代人……甚至可以推测,现在动画的低潮状态,除了受外来动画的影响,也有那个时候造成的人才缺失的原因。
文革之后,中国动画又迎来了一个复兴时期,被称为中国动画的白银时代。
《哪吒闹海》就出现在这个时期除了它之外,像充满智慧的《阿凡提》,简洁幽默的《三个和尚》,还有水墨动画《鹿铃》,风格古雅的《南郭先生》,毛茸茸的剪纸片《猴子捞月》,水墨风格剪纸片《鹬蚌相争》,幽默有哲理的《崂山道士》,还有《孔雀的焰火》、《小熊猫学木匠》《假如我是武松》《天书奇谭》《除夕的故事》《水鹿》《女娲补天》,还有优美感人的《雪孩子》都是这个时期的作品。
1985年——1995年的中国动画 时光机进入了85年,在85年到95年这十年间,也是80后接触国产动画最多的时间,这十年,应该说是咱们中国动画的一个转折时期,可惜不是好的转折。
这段时间呢,咱们的国产动画也出现了一些好作品,这里面,给人留下最深刻印象的是一些动画系列片,比如《葫芦兄弟》,这部动画不论情节、色彩,还有明显的中国风格,都给80后这一代人留下了深刻的印象啊。
另外还有《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》,到现在还是经典。
这段时间的单集动画里值得一提的是《山水情》和《不射之射》,这些动画就不像刚才那些系列片普及面那么广了……这些非著名的优秀动画里,《山水情》在国内外获得了多项大奖,但是,它也被称为中国水墨动画的绝唱,因为这个时候,这种精工细作的电影动画已经开始走向衰落,慢慢地开始走向了后来的学院派,而产业化模式制作的外国动画片已经开始冲击国产动画市场。
从85年开始,有很多中外合资的动画公司进入了中国,大批动画人才都被这些公司挖角了。
而相对的,还有很多外国动画却在这个时候低价卖入了中国市场。
《变形金刚》、《花仙子》、《OZ国历险记》《铁臂阿童木》,这些动画大多题材新颖,想象奇特,色彩鲜明,受到了中国观众的欢迎—— 说起这95年以后的动画,唉,确实很难让人骄傲啊,这段时间里,国产动画开始有了粗制滥造,内容幼稚这些问题,而相比之下,进口动画可以说是势不可挡啊,什么圣斗士、忍者神龟、加上后来网络的发达,国外的动画几乎可以同步地进入国内。
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有关新生加入社团的演讲稿
首先你要自信,眼睛看着前方,镇定、不紧张,不需要讲太快,讲太快容易增加紧张程度,然后就是稿子内容了,不要太俗套,大胆创新,容易吸引听众。
把自己社团的特色、社团宗旨表达清楚。
亲爱的学长学姐,各位同学们,大家晚上好。
今天很荣幸我能代表灯谜协会在此发表演讲,灯谜是我们中华民族悠久的传统文化之一,灯谜种的智慧和文化值得我们永远的传承下去,当初我幸运的加入了灯谜协会,在灯谜协会至今我学到了很多,懂得了很多。
更重要的是我还交得了在座的各位最真诚的朋友,有你们的相伴我的大学生活不在乏味。
....看了会产生灵感的,自己再加一点。
注意演讲技巧。
求一篇演讲稿,题目叫做{技术宅拯救世界},,,真心求,,,
可以帮你搜集有关技术宅的资料,然后需要你自己总结,连接,组织成一篇文章技术宅,分为褒义和贬义两种解释。
褒义是指“宅”的一种高级进化形态,指那些将宅境界的内容与现实中自己相关的行业或技术相组合的牛人们。
他们给人带来的感觉是眼前一亮,并将人们所熟悉的技能转化得更可能贴近生活。
贬义是指把技术宅在家里不会赚钱的人。
基本概念 技术宅,是“宅”的一种高级进化形态,指那些将ACG宅境界的内容与现实中自己相关的行业或技术相组合的牛人们。
他们给人带来的感觉是眼前一亮,并将人们所熟悉的ACG转化得更可能贴近生活。
技术宅是一种渐渐兴起的宅模式,然而并不像“宅”这个词本身的定义那样几乎将所有现实生活都用来宅,而是作为一种辅助的、娱乐的、推广的形式来起到一种宣传有关宅向内容的作用。
有关技术宅的例子由于大多数ACG等宅向作品和多媒体有密切关系,所以在音乐等领域兴起的技术宅屡见不鲜,例如著名的触手猴 (钢琴演奏高频率的东方等曲目,其敲击琴键时留下的手指残影让人目瞪口呆),电子管风琴多种乐器效果演奏的寒蝉鸣泣之时的曲目,一个人用管弦乐团的乐器演奏各种曲目,等等。
这些作品除了让人们更加了解他们所宣传的ACG作品外,同时更体现了他们深厚的技术功底。
另外还有各种技术领域的作品,也不一定是ACG界,跟宅稍微有关即可,比如用废旧硬盘自制发光时钟、改造电脑为Wall-E,华丽的经过改装的魔兽专用机等等。
最近由于陈沛佟在全运会男单自由滑中穿着著名动漫作品《高达seed》中的奥布蓝白军服而cosplay基拉,被称为天朝第一技术宅、基拉大神附体,甚至称之为是天朝宅的胜利,从而将技术宅发扬光大。
技术宅(科技)含义 所谓技术宅,指的是科技爱好者。
现在做软件做网络的很多技术性人才都是属于这个类型。
他们很多都是单兵作战或者小团队,他们拥有很高的技术水平,却没有一个体现自我价值的方式和方法,他们需要一个途径来把技术转换为实际的收入。
有关技术宅(科技)的例子 ACFUN技术宅基地:一群热爱ACG的各行业的精英汇聚于此,我们有知识,有力量,期待用自己的力量拯救世界。
关于对文化的理解 一分钟演讲稿
ACG:动漫游文化.指由Animation(动画)、Comic(漫画)和Game(游戏)组成的文化。
一直以来,人们总以为游戏与动漫都只是一种休闲的方式。
如同电视电影最终发展成为了一种文化一样,在现在,游戏动漫同样以文化的姿态诞生了
这种新兴的艺术如同蒲公英一般,将种子洒向大地,在世界的每一个角落生根发芽了。
游戏与动漫,天生是连在一起的,从动漫中涌现出了游戏背景,从游戏中,勾勒出动漫原型。
在95年之后,电脑游戏开始了高速发展,《命令与征服》,《仙剑奇侠传》,《DOOM》,还有《轩辕剑》、《大航海时代》,就是这一个个令人熟悉的名字推动着电脑游戏的发展。
为了这些游戏,有多少人放弃了可贵的睡眠,有多少人在其中沉醉不知归路,又有多少人因为这一个个游戏成就了自己的梦想
之后,一个伟大的名字伴随着两个伟大的游戏出现了,这个名字就是Blizzard,这两个游戏就是ARPG的经典代表《暗黑破坏神》和即时战略的极品《星际争霸》
前者开创了动作角色扮演游戏的先河,可玩性相当强,现在已经推出2代,成为世界上最畅销的游戏之一,在全世界的销量超过了300万套,每天都有无数人在网上厮杀。
而后者,最伟大的即时战略游戏,97年推出,当时就引起了不小的轰动,不久推出了资料片《母巢之战》增加了兵种,以后又不断的推出补丁进一步平衡游戏和增加更多的功能,可以体现复杂多变的战术,至今仍未有可以超越它的即时战略游戏。
现在很多游戏比赛的首选项目都是《星际争霸》,可以说,它是游戏史上最伟大的一部游戏
现在无论到哪个网吧,总可以看到有人在连线对战《星际争霸》,国内外成立了百上千的星际战队,狂热的爱好者们写了小说,这,就是一个伟大游戏的影响,一个伟大游戏的魅力
光阴如梭,岁月如歌,眨眼间,到了新的世纪。
那些熟悉的名字再次以崭新的面孔呈现在我们的面前。
这时,我们用的不再是486,看到的不再是马赛克,而是更快的速度,更精美的画面,不变的是那份对这些游戏真挚的喜爱,更多的游戏也展现在我们的面前。
但是,在这柯立支繁荣的假象后,游戏的内涵早已不被人注意,游戏失去了其本来的意义:休闲。
一时间,游戏世界沉默了,是在沉默中爆发
还是在沉默中灭亡
新生的游戏文化会就此夭折吗
答案是:绝对不会
新生的游戏产业具有强盛的生命力和无穷的创造力,一定会有新的东西来给已经重新振作游戏世界的。
网络游戏异军突起,呼啸着席卷了整个游戏市场,另一方面,游戏玩家职业化开始萌芽了,职业游戏的盛会韩国的WCGC大赛使我们看到了职业游戏玩家的雏形,世界各地规模大小的游戏比赛共同推动着游戏玩家职业化的进程。
同时,游戏成为了一种文化,目前兴起的游戏文学就是最好的例子,出名的小说如根据《龙与地下城》规则出发的欧美的奇幻小说《龙枪三部 曲》、=《沙拉那之剑》,中国的星际小说《血染的图腾》、《逆》,游戏文学把游戏带进了艺术的世界。
游戏不再是单纯的游戏,游戏是一首诗,游戏是一幅画,游戏是源远流长的历史,游戏是缥缈虚无的未来。
游戏是什么
游戏是文化,从另一个侧面反映世界的文化,是亦幻亦真的另一个世界。
我们的世界是真实的吗
抑或我们一直生活在一个游戏的世界,我们只是游戏的一个元素
这一切都不重要,人生游戏,游戏人生,人生本来就是一场游戏,游戏中可以看到人生,谁又分得清游戏和人生呢
动漫的历史呢
让我们先把游戏放到一边,看看动漫这些年走过的历程吧。
虽然手冢大神的《铁臂阿童木》等漫画很早就已成为孩子们所喜爱的“连环画”,但日本漫画(我强调使用“日本漫画”是因为它和西方、中国老式漫画都有极大的区别,虽然漫画已有Comic这个词,但经过日本漫画史上的大师石森章太郎的倡导,一个专指日本式漫画的新词manga已经大量的被使用了。
请读者注意comic和manga的区别。
)在国内的兴起,还是从九十年代初海南美术摄影出版社开始出版当时在日本正红的《圣斗士星矢》开始的。
这些1.9圆一本的画书无疑在顷刻间迷住了无数的儿童、少年、青年们,出版社不失时机的推出了其它的《龙珠》、《城市猎人》……更多的人很快被卷入其中。
到了九十年代中叶,不少出版社纷纷将日本漫画界四十年来积累的精品疯狂的投向国内的市场,一时间,举国上下的青少年无不受到这次日本漫画的冲击。
与此同时,国内的爱好者们也行动起来了,办的很成功的杂志《画书大王》在国内的热销、爱好者们优秀的原创作品、孩子们口中大喊的“天马流星拳”都在表明:漫画文化在国内已经 初步形成了。
虽然随后因版权等问题,热潮降下不少,但国内的漫画文化仍在不断的发展。
读者们鉴赏能力不断的提高,更多样性的漫画可以供我们选择,爱好者们的创作水品也越来越好、而且他们也出版了自己的漫画--就这样,漫画文化基本走上轨道,稳步发展着。
直到现在。
漫画,已经更加渗入我们的生活了。
我们的童年也是看着动画片长大的,《米老鼠与唐老鸭》、《花仙子》、《变形金刚》……这些作品都曾给很多成长中的孩子们带来了欢笑。
很长时间里,国产的动画片仅仅有《黑猫警长》、《大闹天宫》、《天书奇谭》等屈指可数的几部作品还值得一看,但是,紧随着日本漫画而来的日本动画的冲击和迪斯尼的作品的出现,国产动画更加溃不成军。
涌入的大量日本动画使我们耳目一新,面对松本零士大师、宫崎峻大师、押井守、大友克洋、《超时空要塞》、《新世纪福音战士》、《铃音》……我们脑海中对于日本动画的如《三千里寻母记》、《机器猫》的一点点观念瞬间被更新了。
时至今日,漫画和动画间的内在联系使得两者紧紧的靠在一起,齐头并进。
而且我们也已经看到了动漫和游戏间的紧密关系,动漫和游戏正合成一个全新的ACG文化,它们已经不再仅仅局限在自己的圈子里,而是飞快的渗透入我们生活中的各个层面,动漫歌曲、游戏音乐、模型、服饰、日常用品、以至OICQ中一个个游戏动漫人物的头像……它们已经不再仅仅作为休闲娱乐,它们向我们转播思想、给我们带来思考、成为我们的梦想……我们再也无法否认--ACG文化已经开始影响着我们的生活。
无论是游戏,还是动漫,现在都还处于成长的阶段,尽管现在这两个产业有很多的不完善,但是,我们可以看到游戏和动漫正在从一种单纯的娱乐逐渐转变为一种文化。
它们作为新生的文化,在形象塑造、思想内涵、表达能力等方面都拥有无可比拟的全新的力量,在它们中间已经涌现出不少堪称艺术精品的大作。
以其拥有的新生向上的强大生命力,ACG文化无疑将更加的壮大。
在未来,ACG文化将会更加深入到我们每一个人的身边,ACG将以一种艺术的姿态出现在我们的生活中,就如同现在的音乐文化一样,每时每刻都陪在你的身旁。
动是动画,漫是漫画,游是游戏.动画,有音乐有声优有脚本有监督;漫画,连载于杂志上的静态画面,(也就是俗称的黑白画,不过近几年好象有彩色的)有长篇和短篇,会出现作者拖稿、杂志停载或被腰斩的情况,有的漫画会被改变成动画。
高二国旗下的演讲稿《加入社团,合作学习》
尊敬的各位老师,亲爱的同学们: 我是高二()班的***,今天很高兴有这样的机会说出我内心的想法,我今天演讲的主题是“加入社团,合作学习”。
对于社团,相信大家并不陌生,像我们学校就有***社团、***社团等***个社团,其中***社团还是全区十佳优秀学生社团、全国百佳***社团,在学校的支持下,我们学校的社团蓬勃发展,社团活动也多种多样,我们幸福的生活在一个由社团烘托的生活氛围中。
丰富多彩的社团活动不仅使我们的课余生活更加充实,同时也给我们每一个人都拥有一个发现和打造梦想的平台,你想当科学家吗
来参加***社团吧
你想文学家吗
来参加***社团吧
你想成为一名帅气的中锋吗
我们也有校篮球队
在这里,我们可以释放我们青春,真诚的交到志同道合的朋友,体验兴趣爱好带来的极大幸福感,我想说,我们是幸福的
此外,社团还给我们提供了一起学习的好机会,每个社团中都有我们的学长,我们的前辈,还有我们的同志。
志同道合者在一起,力量是无穷,效果也是不可估量的。
有什么不懂,我们可以找学长,有什么不明白,我们找前辈。
不用再一直等着老师,老师们太辛苦,一个老师要面对那么多人,更何况老师还要有自己的生活,所以,给老师保留一点空间,让社团发挥它真正的作用,让我们真正学会“自我教育、自我管理、自我服务”。
同学们,有一句电影台词,大家肯定不陌生,那就是葛优老师说的“21世纪最珍贵的是什么
”(停顿一下,看看同学们会不会配合,也可以再发问“是什么
”),对,是人才,但是21世纪人才的概念已经改变,只会读书的人已经称不上是人才,21世纪的人才必须是德智体美劳全面发展的综合性人才。
同学们,让我们一起加入社团、融入社团,用社团优渥的土壤再次将我们的学习推向一个高峰
谢谢
上面的内容都是我自己写的,文笔有限,见谅,有些地方需要楼主根据自己学校的实际情况修改一下,祝你好运