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医院9s打造后的心得体会

时间:2013-10-03 22:30

精益生产心得体会

搞好精益班组管理,为企业创造效益——精益学习心得体会我有幸参加了包头精益班组管理培训班,在为期5天的培训时间里,在公司的精心组织和各位老师们的精彩讲解下,培训圆满完成,使我受益非浅。

作为一名班组长,通过这次培训,让我真正了解到了班组长的作用,对自己该怎样做好一个好班长有了更深的认识。

班组长是上级与一线生产员工的主要沟通桥梁,起着承上启下的重要作用,是生产一线的组织者和指挥者,也是直接生产者,他综合素质的高低,将直接影响班组管理的好坏。

所以,班组长不仅要具备善于沟通、执行力要强、具有影响力、带领团队等管理能力,还要掌握足够的技术技能、与人共事的人事技能和思想技能。

作为公司最基层的管理者—个班组长,通过五天的学习,感触颇深。

一、沟通因为班组每个人的思想意识、文化素质、性格脾气都不一样,这就需要在工作和生活中进行观察了解、掌握班员的基本情况、摸清班员的心理想法,找出问题所在,求同存异。

通过各种班组技能竞赛和业余趣味活动来增强班组的凝聚力,让每一个班员从心里把班组当成自己的第二个家。

二、支持在工作中班组成员间产生分歧是不可避免的,单靠争执和命令在很多时候是不能够解决问题的。

通过换位思考,征求意见等方法与班组成员间建立和谐的劳动关系,增加个人感情之间的友谊,获得信任,也就会在工作中得到班组成员间的大力支持。

四、坚持

9S管理的具体内容

如,人们的生活水平在逐步,但是人们在赚钱的同时,忽略了生,使得人们今天的环保意识越来越差,毫不注重绿色资源的流失,致使地球上的大面积植被遭到破坏,水土大量流失,现在人们所面临的饮水问题得不到进一步解决.由于人类大面积地破坏森林资源,用我们仅有的一部分土地去填海,这样人类的活动面积就更小了;这样做不仅使人类的活动范围缩小,还引发了自然灾害.最终让人们受到了大自然的惩罚.在我国的古代,曾经有一座繁荣而富饶的城市——楼兰古城,这座城市在古代为丝绸之路起到了重要作用,是人们的梦想、人们所向往的“世外桃源”.但是它的诞生,却成为了人们的财富.因此无节制地乱砍滥伐致使这座曾经风光一时的城市神奇地消失.通过这里我们可以看出,我们人类在我自己挖陷阱呢!所以我们要更加爱护树木,吸取前人的教训,有节制地伐木取材,让森林生态得到平衡,这样就可以让我们生存的空间远离灾害,人民安居乐业,与大自然一同分享我们的喜悦!这虽然是我所渴望的,但是对于我来说却是一个遥远的梦.根据有关资料介绍,北京经常受的沙尘暴的袭击,使得美丽的市容却只能看见朦胧的一片.在沙尘暴期间,狂风像一匹脱缰的野马,横冲直撞.空中时不时地卷起黄色的“烟雾”;而人们也只能缠着面纱,挺着风沙艰难地向前走.哎!这沙尘暴给人带来多大的危害呀!看来环境保护真的是刻不容缓.这令人震惊的严峻现实和历史教训,怎能不令人所关注呢?我们保护环境就要从自己做起,从现在做起,让我们还祖国青春,还祖国美丽,还祖国一片蓝天

保安公司安全学习培训的感想

保安员培训后感想 通过参加保安公司上岗培训,使我懂得了保安职业的责任和使命,学到老许多有用的知识,增长了自己的才敢。

我认识到:作为一名普通的保安员,每天要在客户单位执勤服务,既平凡且清贫。

但是,既然选择干保安,就要坚守自己的信念。

勇于担当,认真负责,敬畏法纪,忠诚为民。

坚持付出和奉献,是保安员的最高境界;坚强、坚韧是奋进的唯一,创新是生命的灵魂。

没有人能避开世俗的冷剑,也没有人轻易而举地获得成功。

心怀梦想,放手打拼,才能在平凡中造就不平凡,在简单中达成不简单。

人生如棋。

一帆风顺的人生没有滋味。

有一首歌曲唱得好:“不经历风雨,怎么见彩虹

”。

在保安公司这个大家庭中,我绝不孤单,困难和挫折是成长的必修课,始终怀着对社会和生命的感恩,一路前行,必定收获人生的硕果。

请你说说“高达VS高达NEXT PLUS”的感想

(必须原创+写出要点

作为高达30周年纪念作品,本作真的算很厚道了本作不单单是移植,比街机版NEXT多了8架机体,街机模式新增4条路线,而且NP模式更是有250个任务,单人耐玩性相比前作提高很多,新增BOSS机体,地图,修正街机版存在的机体BUG。

本人是上盟区玩的,前作GVG都玩了半年了,虽然不算精通,但还是可以比较出GVGNP比GVG的改进之处首先是画面,GVGNP的画面更好了,以我玩了半年GVG的眼光是看得出的,不管是机体建模,还是格斗特效,射击特效,都比前作好,看上去更炫更华丽。

然后是音乐,各个系列经典曲目就不说了,素质也比前作高,这作的BGM更是增加了7首原创曲目,以前玩GVG我都定一两首听,现在我都是随机选BGM。

本作语音也大大增加,听着原作一般的台词,身为高达FANS当然热血沸腾。

NP模式中的语音最多,都是原著动画中的经典对话。

最后是系统,本作的玩法变法很大,可以说和前作GVG是两款游戏,一切都因为ND系统而改变,我初上手时很不适应,本作的战斗节奏变快了许多,ND冲刺系统更是能取消前一次动作,使得战略性和连击大大上升,玩家可以利用ND自己组合出喜欢的格斗连招,射击也能通过ND而形成3连射(基础,要练好),机体数量比前作多了一半左右,而且每架机体用法不同,要用好各个机体会谋杀玩家的大量时间。

格斗的方式变简单了,STEP格简化成了横格,派生技也多样化了。

而前作中令人诟病的拉打流,后手流,9S流都因为系统的改进不复存在了。

最后的最后,我想说,这款游戏是为联机而生的,而且是为2对2而生的,它的魅力在于联机,和人玩。

有些人都说这游戏一般般,为什么

因为他们没怎么和人玩,自己一个人是体会不到长久的乐趣的。

有个哥们就和我讲,他认识的几位单人玩GVGNP的都说一般般,但是和他一起在盟区玩的哥们都把GVGNP奉为神作。

我也是这样,在盟区玩,你会发现有很多高手,玩了后,你会发现,原来是这么玩的,哪架机体,改用怎样的连招才能造成高的伤害,该怎样与队友配合才能压倒性的胜利,然后你自己就会有动力去钻研,而躲避的意意识更是只有在实战中才能成长,先读的能力,根据战局,能够做出明确的判断,能缩能冲。

当初我玩GVG就是这样过来的。

本来我是猎人党,但玩到最后就腻了,为什么

因为怪物都是电脑控制的,基本就是这个套路,玩的多就没意思了,而GVGNP是和人对战,与人斗,才其乐无穷。

其实道理是一样的,国内那么多玩家喜欢玩魔兽RPG的真三或DOTA,就是因为与人斗,对战的乐趣无穷啊,想想GVGN的投币率在日本格斗游戏中可是排名第二的,受欢迎度可想而知还是第一次写那么多,但是作为一个高达VS系列的fans,也值了。

当然,这只是我的个人意见,也没有针对什么人。

青菜萝卜各有所爱,LZ,一切还是看你的感觉。

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