
网络危害之我见心得体会,600字以上
计算机和国际互联网的出现,使信息网络化的浪潮席卷全球。
网络已成为我们生重要部分,但网络也是一把双刃剑,如果任其发展,其危害足以使我们心惊。
据统计我国上网人数已达2650万,并以每年翻一番的速度增长,其中青少年占80%。
网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。
但意志毅力的消磨和自控能力的下降网络的过度使用,使青少年对网络产生了强烈的依赖心理。
特别是网络游戏中的冒险刺激、网络交友中的轻松自如、网络不健康内容中的新鲜诱惑等,使青少年逐渐产生网络成瘾症,而对自己的主体生活--学习,却失去兴趣,缺乏毅力,自控能力下降,学业荒废。
更有甚者,网络上暴力淫秽的内容,已成为青少年犯罪的重要诱因之一。
另外,网络性格最大的特征是孤独、紧张、恐惧、冷漠和非社会化。
对互联网虚拟世界的依恋,人机对话和以计算机为中介的交流,容易使人的性格脱离现实社会而产生异化,同时青少年又处于生长发育的旺盛期,长时间呆在电脑前的幅射和高度紧张,会损害各种人体机能,导致身体素质下降。
网络既是一个信息的宝库,也是一个信息的垃圾场,各种信息混杂,包罗万象:新奇、叛逆、而又有趣味性,特别是西方发达国家的宣传论调、文化思想,极易使青少年的人生观、价值观产生倾斜,模糊不清。
网络虚拟世界里人际关系的随心所欲,无须承担责任和免遭惩罚的特点,养成了自我中心的习惯,特别是网上暴力、色情、欺诈等,使得迷恋网络的青少年道德素质下降、道德观念淡化。
如今网络上充满了暴力淫秽的内容,它们一旦泛滥成灾,毁掉的将是我们民族的希望和未来。
加强网络立法、净化网络环境、深化教育改革、净化社会风气,形成学校、家庭、社会的小三位一体和立法、技术、教育的大三位一体相结合的网络文明系统,已是摆在我们面前的一项重要任务。
网络危害之我见心得体会,600字以上
计算机和国际互联网的出现,使信息网络化的浪潮席卷全球。
网络已成为我们生重要部分,但网络也是一把双刃剑,如果任其发展,其危害足以使我们心惊。
据统计我国上网人数已达2650万,并以每年翻一番的速度增长,其中青少年占80%。
网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。
但意志毅力的消磨和自控能力的下降网络的过度使用,使青少年对网络产生了强烈的依赖心理。
特别是网络游戏中的冒险刺激、网络交友中的轻松自如、网络不健康内容中的新鲜诱惑等,使青少年逐渐产生网络成瘾症,而对自己的主体生活--学习,却失去兴趣,缺乏毅力,自控能力下降,学业荒废。
更有甚者,网络上暴力淫秽的内容,已成为青少年犯罪的重要诱因之一。
另外,网络性格最大的特征是孤独、紧张、恐惧、冷漠和非社会化。
对互联网虚拟世界的依恋,人机对话和以计算机为中介的交流,容易使人的性格脱离现实社会而产生异化,同时青少年又处于生长发育的旺盛期,长时间呆在电脑前的幅射和高度紧张,会损害各种人体机能,导致身体素质下降。
网络既是一个信息的宝库,也是一个信息的垃圾场,各种信息混杂,包罗万象:新奇、叛逆、而又有趣味性,特别是西方发达国家的宣传论调、文化思想,极易使青少年的人生观、价值观产生倾斜,模糊不清。
网络虚拟世界里人际关系的随心所欲,无须承担责任和免遭惩罚的特点,养成了自我中心的习惯,特别是网上暴力、色情、欺诈等,使得迷恋网络的青少年道德素质下降、道德观念淡化。
如今网络上充满了暴力淫秽的内容,它们一旦泛滥成灾,毁掉的将是我们民族的希望和未来。
加强网络立法、净化网络环境、深化教育改革、净化社会风气,形成学校、家庭、社会的小三位一体和立法、技术、教育的大三位一体相结合的网络文明系统,已是摆在我们面前的一项重要任务。
网络游戏对青少年的危害及影响
记忆降 学习注意力不集中! 补充 一、容易导少年的集体狂集体上瘾。
“游戏成瘾”是网络游戏对青少年成长最大的弊端。
其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,对生活、学习变得极其“倦怠”,有时候到了“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。
长期沉浸于网络游戏而造成的心理迷失消磨青少年的生活意志,而成为“游戏世界的奴隶”。
二、玩暴力游戏的未成年人比其他未成年人更具有暴力倾向。
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,网络游戏中充满了血淋淋的打斗场面。
未成年人长期玩AK车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。
目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
三、网络游戏的虚拟性使青少年现实角色模糊。
CNNIC第15次统计报告显示,网民最喜欢的网络游戏是角色扮演类,占44.1%。
网络游戏可以使玩家在虚拟世界中自由选择扮演角色。
在游戏里,青少年可以充分表达自己敢试敢闯的欲望,可以什么都尝试,弄不好可以从头再来,拥有极大的行为自由和选择自由。
而在现实世界中他们要遵守规则,因而开始逃避现实,对现实生活中的角色定位产生模糊甚至厌恶。
四、沉湎网络游戏造成青少年多种生理疾病的发生甚至猝死。
长期爱好网络游戏的玩家的“职业病”有:假性近视、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、失眠、胃溃疡和胃萎缩。
一般的游戏玩家也易陷入轻度焦虑、上火和口腔溃疡等生理病症。
在医院接收的青少年患者中,由于沉缅网络游戏而引发各种生理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉缅网络游戏的青少年身上。
更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。
当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”。
补充: 网络游戏对中国青少年的危害现状及对策 近年来,韩国政府对其国内的游戏业采取了保护和鼓励性措施,一时间,韩国游戏业以及相关的电子产业、互联网产业蓬勃发展,现在其游戏产业已经超过汽车产业而成为其经济的第一大支柱。
同时,韩国也成为世界上仅次于美国的第二大游戏强国。
在韩国游戏业蓬勃发展、欣欣向荣的同时,中国政府近年来也放宽了对游戏的管理,因此也给国民经济带来了新的增长点。
2004年中国网络游戏产值达36.5亿元,2005年达到了93.5亿元。
这个数字是可观的,但是从另一个角度来看,这个数字也是可悲和可怕的。
中国是一个拥有13亿人口的大国,无论是物质需求还是精神需求,都是非常巨大的,哪怕在网络游戏方面,世界各国也都把中国作为第一大市场来进行开发,一时间,世界各国的各种游戏蜂拥而入,美国的反恐精英、韩国的传奇、日本的生化危机、台湾的大富翁等等,都在中国的领土上取得了巨大的成功,各国众多的游戏公司在中国没有不赚个盆满钵圆的,例如上海盛大网络发展有限公司在2000年还是一个注册资金只有50万的小公司,在代理了韩国的传奇游戏之后,经过几年的发展,现在已经成为美国纳斯达克股票上市的新宠。
勿庸质疑,游戏特别是网络游戏,给某些网站的生存在一定的程度上犹如注射了一针强心剂。
使得网络上的泡沫经济得以回春。
然而在网络游戏在中国大陆迅速传播的同时,经过研究,网络游戏带来的负面影响特别是对中国青少也足以引起社会各界的广泛关注。
据上海盛大公司估计,盛大游戏产品累计注册用户超过8500万人,活跃用户超过800万人,16-25岁用户占所有用户的68.5%。
据新浪公司统计,新浪游戏访问量最高达到1500万人次/天,游戏里的相关评论点击率也极高,经常达到几十万的数量级。
在这些访问或者发帖的网民中,12-28岁的占80%,诸如此类的还有:《反恐精英》、《大话西游》,《大富翁》,《奇迹》,《魔力宝贝》,《石器时代》…等等。
浩浩淼淼,数不胜数。
而在线的大部分玩家都是在校的学生,甚至是大学生。
由于沉溺网络游戏而迷失人生方向的莘莘学子已破坏了正常的教学秩序,令世人惋惜。
补充: 中国政协委员朱尔澄与北京师范大学沈绮云教授等撰写并于2004年3月发表的《关于电子游戏与未成年人教育问题的调研报告》显示,北京市约有20余万中学生迷恋网络游戏。
在《互联网上网服务营业场所管理条例》实施以后,学生在家里玩游戏的比例急剧上升,平均一次持续玩5小时以上的占72.9%。
报告就此认为:青少年沉湎于网络游戏已成为日益突出的社会难题 在自己的现实生活周围,因为受到网络游戏影响而导致学业荒废,家庭关系破裂,甚至走上犯罪道路的见闻也比比皆是,在叹息和愤怒的同时,也引起了自己深深地思索,为什么网络游戏有如此大的吸引力
它究竟对社会和我们的青少年有那些危害
我们应该如何去防止和解决这个问题等等。
针对这些问题,我进行了相关的学习,并且在网上阅读了很多相关的文章,希望自己能够对网络游戏有更深入地了解,能通过本文引起广大父母和青少年游戏者的重视。
(一)、网络游戏的特点: 网络游戏是游戏开发商凝聚了一大批软件工程师的智慧和辛勤工作创造出来的一个极具吸引力的虚拟社会,他对人们特别是我们的那些自控能力还不强,社会认知力不足的青少年是非常有吸引力和杀伤力的,为什么这么说呢
首先,网络游戏的场景非常逼真,情节非常的生动。
网络游戏具有潜移默化的作用,容易使青少年将虚幻的世界与现实世界混淆起来 其次,脱离现实社会,提供一个可以为所欲为的虚拟社会,在这个社会中,可以对网络中看不到的人想打则打,想杀则杀,任意的交友,任意的结婚生子而不用承担社会责任。
第三,网络游戏是没有完结性的,随着没完没了的任务的完成,游戏中虚拟的人物的等级也不断升高,朋友不断增多,声望不断提高,放弃的可能性就越来越小,他将伴着现实中的青少年一起成长。
正是因为它的这些特点,网络游戏的吸引力是无比巨大的,他就向毒品一样,使青少年陷入,同时非常难以自拔,同时也像毒品一样,产生着巨大的危害: (二)、网络游戏的危害 补充: 网络游戏因为以上特点,那么,迷恋上网络游戏,会对我们的青少年以及社会有哪些危害呢
一、容易导致青少年的集体狂欢和集体上瘾。
“游戏成瘾”是网络游戏对青少年成长最大的弊端。
其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,对生活、学习变得极其“倦怠”,有时候到了“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。
长期沉浸于网络游戏而造成的心理迷失消磨青少年的生活意志,而成为“游戏世界的奴隶”。
二、玩暴力游戏的未成年人比其他未成年人更具有暴力倾向。
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,网络游戏中充满了血淋淋的打斗场面。
未成年人长期玩AK车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。
目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
三、网络游戏的虚拟性使青少年现实角色模糊。
CNNIC第15次统计报告显示,网民最喜欢的网络游戏是角色扮演类,占44.1%。
网络游戏可以使玩家在虚拟世界中自由选择扮演角色。
在游戏里,青少年可以充分表达自己敢试敢闯的欲望,可以什么都尝试,弄不好可以从头再来,拥有极大的行为自由和选择自由。
而在现实世界中他们要遵守规则,因而开始逃避现实,对现实生活中的角色定位产生模糊甚至厌恶。
四、沉湎网络游戏造成青少年多种生理疾病的发生甚至猝死。
长期爱好网络游戏的玩家的“职业病”有:假性近视、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、失眠、胃溃疡和胃萎缩。
一般的游戏玩家也易陷入轻度焦虑、上火和口腔溃疡等生理病症。
在医院接收的青少年患者中,由于沉缅网络游戏而引发各种生理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉缅网络游戏的青少年身上。
更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。
当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”。
补充: (四)、解决方案既然游戏对我们的青少年以及社会的危害的是如此巨大,那么,我们该如何去防止以及把他的危害减少到最小呢
想要解决这个问题,我们可以研究一下青少年的玩网络游戏以及沉迷于网络游戏的心里因素吧,根据自己同身边朋友介绍以及收集到的资料进行总结,可以归纳为以下几点: 1、随流 2、无聊 3、攀比 4、虚荣 5、交流 在了解了青少年接触以及沉迷于网络游戏的心理原因之后,便是如何解决的问题了,很多专业人士都在对此进行研究,网上也有非常多的此类解决方案,经过自己思考并总结,无外乎以下几个方面: (A)政府方面: 如前面所说,网络游戏的确能够给我们的社会带来经济效益,但是他就如毒品一样,也是存在着巨大的危害的,只不过现在网络游戏出现时间短,他的危害还没有完全体现出来,但是,我们的社会和政府应该从长远的角度来看待网络游戏,要完善互联网管理的法律体系和监管机制政府部门;要及时填补由于互联网这个新兴事物产生后出现的法律空白,形成以法律法规、行政监督、行业自律和技术保障为核心的管理体制,规范网络游戏的运作,从而保护我们的青少年: 政府从游戏机构内部入手,规范和提高游戏本身的质量与素质。
政府要多提倡“绿色网络游戏”的引进和开发,要强调游戏的内容和形式的健康。
鼓励在游戏中通过设置疲劳度限制游戏时间,提倡团队合作,弘扬精神道德,倡导公平公正,净化游戏语言环境,在网络游戏中形成“人人为我,我为人人”的良好氛围,同时,最大限度的减少黄色以及暴力方面的内容以减少游戏对青少年的影响,构建一个和谐、上进、健康的电子游戏产业体系,引导电子游戏产业的平衡全面发展,为青少年提供健康的多种形式电子游戏。
规范经营性网络游戏以及网吧的运营机制,截断伸向青少年的罪恶之手。
许多游戏的代理商以及社会网吧一切以利益为目的,从而忽视和不执行政府有关方面的规章制度,并且把罪恶之手伸向我们自制力和道德观都相对薄弱的青少年,以牟取利益,对此,政府必须加强、加大对他们的管理和制定切实可行的检查方法与惩处措施,例如,象韩国一样制定游戏年龄分级制度以及对网吧进行年龄以及营业时间的控制,并对违反规定的单位、团体、个人进行从严,从重,从快的处罚等等,以保护我们的青少年。
急求关于沉迷网络的危害的感想,要200字的
给你点材料吧网络成瘾对青少年的危害是多方面的,主要表现为以下几个方面: (一)危害青少年的身心健康 网络成瘾者因为对互联网产生过度依赖而花费大量时间上网。
青少年正处于身体发育的关键阶段,沉迷于网络世界,长时间连续上网,新陈代谢、正常生物钟遭到了严重的破坏,身体容易变得非常虚弱。
还有研究表明,青少年长期沉溺于网络中,不仅会影响头脑发育,还会导致神经紊乱、激素水平失衡、免疫功能下降,引发紧张性头疼,甚至导致死亡。
同时,不良的上网环境也会损害青少年的身体健康,而网吧大多环境恶劣、空气浑浊、声音嘈杂,青少年在这种环境的网吧内上网,也容易被传染上疾病。
网络成瘾对青少年健全心理的发展也是一个严峻的挑战。
长期上网会引发青少年“网络孤独症”和“忧郁症”等心理疾病,过分关注人机对话,对外界刺激缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,严重时对一切都漠不关心,把与别人的交往当成一种可有可无的事情,变得越来越孤僻,造成青少年个性的缺陷;网络成瘾者一旦停止上网便会产生上网的强烈渴望,难以控制对上网的需要或冲动.这种冲动使其在从事别的活动,工作、学习时注意力不集中、不持久,造成青少年心理的错位和行动失调[8];“网恋”和网络聊天会引发青少年的感情纠葛,导致各种情感问题,造成青少年心理的创伤;网络成瘾者过度沉溺于网络中的虚拟角色,容易迷失自我,将网络上的规则带到现实生活中,造成青少年自我认识的障碍。
(二)导致青少年学习成绩的下降 青少年沉溺于互联网带来了大量教育上的问题,染上网瘾的青少年,被网络挤占了原本属于读书和思考的时间,导致的直接的后果就是学习成绩的下降。
同时,国外也有研究表明,长期上网,沉湎于网络游戏的孩子,其智力会受到很大的影响,甚至导致智商下降到正常孩子的标准水平线以下,这也会间接的影响孩子的学习成绩。
在网上也有一些商家为了赚钱,建立一些帮写论文,写作业盈利的网站,一些缺乏自律的青少年便从网上购买作业、论文敷衍老师,学习认真态度大打折扣,学习成绩可想而知。
网络成瘾者沉迷于网络虚拟世界,对现实生活失去兴趣,对枯燥的学习更是失去兴趣,会出现厌学、逃学、辍学的情况,学习成绩一落千丈。
据中科院心理研究所对上海地区13所大学的调查统计,2004年上海大学一次性退学的81名学生,都是因为网络游戏成瘾导致的学业大幅度下滑导致。
在2000年华东理工大学237名退学和留级生中,有80%以上是因为无节制地沉湎于电脑游戏。
上海交通大学205名退学和转学生中,至少有1\\\/3的学生也是因为无节制地玩电脑,导致成绩下降,不得不退学或转学。
网络成瘾对大学生的学习有很大的影响,目前已经成为大学生退学的主要原因
网络游戏对青少年的危害及影响
记忆降 学习注意力不集中! 补充 一、容易导少年的集体狂集体上瘾。
“游戏成瘾”是网络游戏对青少年成长最大的弊端。
其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,对生活、学习变得极其“倦怠”,有时候到了“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。
长期沉浸于网络游戏而造成的心理迷失消磨青少年的生活意志,而成为“游戏世界的奴隶”。
二、玩暴力游戏的未成年人比其他未成年人更具有暴力倾向。
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,网络游戏中充满了血淋淋的打斗场面。
未成年人长期玩AK车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。
目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
三、网络游戏的虚拟性使青少年现实角色模糊。
CNNIC第15次统计报告显示,网民最喜欢的网络游戏是角色扮演类,占44.1%。
网络游戏可以使玩家在虚拟世界中自由选择扮演角色。
在游戏里,青少年可以充分表达自己敢试敢闯的欲望,可以什么都尝试,弄不好可以从头再来,拥有极大的行为自由和选择自由。
而在现实世界中他们要遵守规则,因而开始逃避现实,对现实生活中的角色定位产生模糊甚至厌恶。
四、沉湎网络游戏造成青少年多种生理疾病的发生甚至猝死。
长期爱好网络游戏的玩家的“职业病”有:假性近视、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、失眠、胃溃疡和胃萎缩。
一般的游戏玩家也易陷入轻度焦虑、上火和口腔溃疡等生理病症。
在医院接收的青少年患者中,由于沉缅网络游戏而引发各种生理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉缅网络游戏的青少年身上。
更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。
当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”。
补充: 网络游戏对中国青少年的危害现状及对策 近年来,韩国政府对其国内的游戏业采取了保护和鼓励性措施,一时间,韩国游戏业以及相关的电子产业、互联网产业蓬勃发展,现在其游戏产业已经超过汽车产业而成为其经济的第一大支柱。
同时,韩国也成为世界上仅次于美国的第二大游戏强国。
在韩国游戏业蓬勃发展、欣欣向荣的同时,中国政府近年来也放宽了对游戏的管理,因此也给国民经济带来了新的增长点。
2004年中国网络游戏产值达36.5亿元,2005年达到了93.5亿元。
这个数字是可观的,但是从另一个角度来看,这个数字也是可悲和可怕的。
中国是一个拥有13亿人口的大国,无论是物质需求还是精神需求,都是非常巨大的,哪怕在网络游戏方面,世界各国也都把中国作为第一大市场来进行开发,一时间,世界各国的各种游戏蜂拥而入,美国的反恐精英、韩国的传奇、日本的生化危机、台湾的大富翁等等,都在中国的领土上取得了巨大的成功,各国众多的游戏公司在中国没有不赚个盆满钵圆的,例如上海盛大网络发展有限公司在2000年还是一个注册资金只有50万的小公司,在代理了韩国的传奇游戏之后,经过几年的发展,现在已经成为美国纳斯达克股票上市的新宠。
勿庸质疑,游戏特别是网络游戏,给某些网站的生存在一定的程度上犹如注射了一针强心剂。
使得网络上的泡沫经济得以回春。
然而在网络游戏在中国大陆迅速传播的同时,经过研究,网络游戏带来的负面影响特别是对中国青少也足以引起社会各界的广泛关注。
据上海盛大公司估计,盛大游戏产品累计注册用户超过8500万人,活跃用户超过800万人,16-25岁用户占所有用户的68.5%。
据新浪公司统计,新浪游戏访问量最高达到1500万人次/天,游戏里的相关评论点击率也极高,经常达到几十万的数量级。
在这些访问或者发帖的网民中,12-28岁的占80%,诸如此类的还有:《反恐精英》、《大话西游》,《大富翁》,《奇迹》,《魔力宝贝》,《石器时代》…等等。
浩浩淼淼,数不胜数。
而在线的大部分玩家都是在校的学生,甚至是大学生。
由于沉溺网络游戏而迷失人生方向的莘莘学子已破坏了正常的教学秩序,令世人惋惜。
补充: 中国政协委员朱尔澄与北京师范大学沈绮云教授等撰写并于2004年3月发表的《关于电子游戏与未成年人教育问题的调研报告》显示,北京市约有20余万中学生迷恋网络游戏。
在《互联网上网服务营业场所管理条例》实施以后,学生在家里玩游戏的比例急剧上升,平均一次持续玩5小时以上的占72.9%。
报告就此认为:青少年沉湎于网络游戏已成为日益突出的社会难题 在自己的现实生活周围,因为受到网络游戏影响而导致学业荒废,家庭关系破裂,甚至走上犯罪道路的见闻也比比皆是,在叹息和愤怒的同时,也引起了自己深深地思索,为什么网络游戏有如此大的吸引力
它究竟对社会和我们的青少年有那些危害
我们应该如何去防止和解决这个问题等等。
针对这些问题,我进行了相关的学习,并且在网上阅读了很多相关的文章,希望自己能够对网络游戏有更深入地了解,能通过本文引起广大父母和青少年游戏者的重视。
(一)、网络游戏的特点: 网络游戏是游戏开发商凝聚了一大批软件工程师的智慧和辛勤工作创造出来的一个极具吸引力的虚拟社会,他对人们特别是我们的那些自控能力还不强,社会认知力不足的青少年是非常有吸引力和杀伤力的,为什么这么说呢
首先,网络游戏的场景非常逼真,情节非常的生动。
网络游戏具有潜移默化的作用,容易使青少年将虚幻的世界与现实世界混淆起来 其次,脱离现实社会,提供一个可以为所欲为的虚拟社会,在这个社会中,可以对网络中看不到的人想打则打,想杀则杀,任意的交友,任意的结婚生子而不用承担社会责任。
第三,网络游戏是没有完结性的,随着没完没了的任务的完成,游戏中虚拟的人物的等级也不断升高,朋友不断增多,声望不断提高,放弃的可能性就越来越小,他将伴着现实中的青少年一起成长。
正是因为它的这些特点,网络游戏的吸引力是无比巨大的,他就向毒品一样,使青少年陷入,同时非常难以自拔,同时也像毒品一样,产生着巨大的危害: (二)、网络游戏的危害 补充: 网络游戏因为以上特点,那么,迷恋上网络游戏,会对我们的青少年以及社会有哪些危害呢
一、容易导致青少年的集体狂欢和集体上瘾。
“游戏成瘾”是网络游戏对青少年成长最大的弊端。
其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,对生活、学习变得极其“倦怠”,有时候到了“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。
长期沉浸于网络游戏而造成的心理迷失消磨青少年的生活意志,而成为“游戏世界的奴隶”。
二、玩暴力游戏的未成年人比其他未成年人更具有暴力倾向。
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,网络游戏中充满了血淋淋的打斗场面。
未成年人长期玩AK车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。
目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
三、网络游戏的虚拟性使青少年现实角色模糊。
CNNIC第15次统计报告显示,网民最喜欢的网络游戏是角色扮演类,占44.1%。
网络游戏可以使玩家在虚拟世界中自由选择扮演角色。
在游戏里,青少年可以充分表达自己敢试敢闯的欲望,可以什么都尝试,弄不好可以从头再来,拥有极大的行为自由和选择自由。
而在现实世界中他们要遵守规则,因而开始逃避现实,对现实生活中的角色定位产生模糊甚至厌恶。
四、沉湎网络游戏造成青少年多种生理疾病的发生甚至猝死。
长期爱好网络游戏的玩家的“职业病”有:假性近视、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、失眠、胃溃疡和胃萎缩。
一般的游戏玩家也易陷入轻度焦虑、上火和口腔溃疡等生理病症。
在医院接收的青少年患者中,由于沉缅网络游戏而引发各种生理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉缅网络游戏的青少年身上。
更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。
当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”。
补充: (四)、解决方案既然游戏对我们的青少年以及社会的危害的是如此巨大,那么,我们该如何去防止以及把他的危害减少到最小呢
想要解决这个问题,我们可以研究一下青少年的玩网络游戏以及沉迷于网络游戏的心里因素吧,根据自己同身边朋友介绍以及收集到的资料进行总结,可以归纳为以下几点: 1、随流 2、无聊 3、攀比 4、虚荣 5、交流 在了解了青少年接触以及沉迷于网络游戏的心理原因之后,便是如何解决的问题了,很多专业人士都在对此进行研究,网上也有非常多的此类解决方案,经过自己思考并总结,无外乎以下几个方面: (A)政府方面: 如前面所说,网络游戏的确能够给我们的社会带来经济效益,但是他就如毒品一样,也是存在着巨大的危害的,只不过现在网络游戏出现时间短,他的危害还没有完全体现出来,但是,我们的社会和政府应该从长远的角度来看待网络游戏,要完善互联网管理的法律体系和监管机制政府部门;要及时填补由于互联网这个新兴事物产生后出现的法律空白,形成以法律法规、行政监督、行业自律和技术保障为核心的管理体制,规范网络游戏的运作,从而保护我们的青少年: 政府从游戏机构内部入手,规范和提高游戏本身的质量与素质。
政府要多提倡“绿色网络游戏”的引进和开发,要强调游戏的内容和形式的健康。
鼓励在游戏中通过设置疲劳度限制游戏时间,提倡团队合作,弘扬精神道德,倡导公平公正,净化游戏语言环境,在网络游戏中形成“人人为我,我为人人”的良好氛围,同时,最大限度的减少黄色以及暴力方面的内容以减少游戏对青少年的影响,构建一个和谐、上进、健康的电子游戏产业体系,引导电子游戏产业的平衡全面发展,为青少年提供健康的多种形式电子游戏。
规范经营性网络游戏以及网吧的运营机制,截断伸向青少年的罪恶之手。
许多游戏的代理商以及社会网吧一切以利益为目的,从而忽视和不执行政府有关方面的规章制度,并且把罪恶之手伸向我们自制力和道德观都相对薄弱的青少年,以牟取利益,对此,政府必须加强、加大对他们的管理和制定切实可行的检查方法与惩处措施,例如,象韩国一样制定游戏年龄分级制度以及对网吧进行年龄以及营业时间的控制,并对违反规定的单位、团体、个人进行从严,从重,从快的处罚等等,以保护我们的青少年。
《网络对青少年的影响》的心得体会
亲,你可以参考。
上网的危害 一,互联网对青少年的人生观、价值观和世界观形成的构成潜在威胁。
互联网是一张无边无际的网,内容虽丰富却庞杂,良莠不齐,青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传论调、文化思想等,这使得他们头脑中沉淀的中国传统文化观念和我国主流意识形态形成冲突,使青少年的价值观产生倾斜,甚至盲从西方。
长此以往,对于我国青少年的人生观和意识形态必将起一种潜移默化的作用,对于国家的政治安定显然是一种潜在的巨大威胁。
二,互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱 离现实,也使一些青少年荒废学业。
与现实的社会 生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界, 它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要, 也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承 担现实生活中的压力和责任。
虚拟世界的这些特点, 使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不 愿面对现实生活。
而无限制地泡在网上将对日常学 习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。
三,互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。
当前,网络对青少年的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年的危害。
据有关专家调查,因特网上非学术性信息中,有47%与色情有关, 网络使色情内容更容易传播。
据不完全统计,60%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。
调查还显示,在接触过网络上色情内容的青少年中,有90%以上有性犯罪行为或动机。
不容置疑,目前部分家长反对青少年上网有很充足的理由,君不见发生在我们身旁的事例,张三因沉迷游戏而被迫辍学,李四因QQ而和网友跑了,某某几天几夜上网昏倒在网吧等等,各家报纸、电视无不口诛笔伐上网的危害,然而,网络的魅力始终吸引着意志薄弱的青少年放弃基础理论学习,总是梦想不通过艰苦的努力,就可以轻松地摘取桃子,这是一种梦想。
一名学生因玩“传奇”而把另一名学生用刀砍死的实例。
事情是这样:一名中学生在网吧玩“传奇”,因总是杀不死人,挣不了积分,越玩越恼火,正在烦恼之时,旁边一名学生嘲笑他真笨,于是这名学生恼羞成怒地拿起刀照着嘲笑他的学生砍去,变态的心理使得这名学生无端地发泄,致使他人惨死在刀下,造成了终身遗憾。
还有一位13岁的学生因沉迷于电脑游戏,从楼上跳下时还学着大侠飞的动作.结果摔死了.
《网络对青少年的影响》的心得体会
亲,你可以参考。
上网的危害 一,互联网对青少年的人生观、价值观和世界观形成的构成潜在威胁。
互联网是一张无边无际的网,内容虽丰富却庞杂,良莠不齐,青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传论调、文化思想等,这使得他们头脑中沉淀的中国传统文化观念和我国主流意识形态形成冲突,使青少年的价值观产生倾斜,甚至盲从西方。
长此以往,对于我国青少年的人生观和意识形态必将起一种潜移默化的作用,对于国家的政治安定显然是一种潜在的巨大威胁。
二,互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱 离现实,也使一些青少年荒废学业。
与现实的社会 生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界, 它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要, 也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承 担现实生活中的压力和责任。
虚拟世界的这些特点, 使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不 愿面对现实生活。
而无限制地泡在网上将对日常学 习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。
三,互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。
当前,网络对青少年的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年的危害。
据有关专家调查,因特网上非学术性信息中,有47%与色情有关, 网络使色情内容更容易传播。
据不完全统计,60%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。
调查还显示,在接触过网络上色情内容的青少年中,有90%以上有性犯罪行为或动机。
不容置疑,目前部分家长反对青少年上网有很充足的理由,君不见发生在我们身旁的事例,张三因沉迷游戏而被迫辍学,李四因QQ而和网友跑了,某某几天几夜上网昏倒在网吧等等,各家报纸、电视无不口诛笔伐上网的危害,然而,网络的魅力始终吸引着意志薄弱的青少年放弃基础理论学习,总是梦想不通过艰苦的努力,就可以轻松地摘取桃子,这是一种梦想。
一名学生因玩“传奇”而把另一名学生用刀砍死的实例。
事情是这样:一名中学生在网吧玩“传奇”,因总是杀不死人,挣不了积分,越玩越恼火,正在烦恼之时,旁边一名学生嘲笑他真笨,于是这名学生恼羞成怒地拿起刀照着嘲笑他的学生砍去,变态的心理使得这名学生无端地发泄,致使他人惨死在刀下,造成了终身遗憾。
还有一位13岁的学生因沉迷于电脑游戏,从楼上跳下时还学着大侠飞的动作.结果摔死了.



